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词条 劫难
释义
1 汉语词语

词语:劫难

拼音:jié nàn

意思:灾难;灾祸。 历经劫难。

英文:a destined calamity

基本解释

[disaster] 佛教语。谓宿世恶业所致的灾难

详细解释

1. 佛教语。谓宿世恶业所致的灾难。

清 洪升 《长生殿·密誓》:“只是他两人劫难将至,免不得生离死别。”

2. 泛指灾难。

王西彦 《静水里的鱼》:“乡民们把他们看作凶神,看作劫难。”京剧《智取威虎山》第一场:“昨夜晚 黑龙沟 又遭劫难, 座山雕 心狠手辣罪恶滔天。”

2 Midway出品单机游戏

游戏信息

基本资料

英 文 名:(The Suffering)

发布时间:2004.03.08

制作厂商:Midway

代理厂商:Midway

适应平台:电脑单机

《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的作品,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和让人吃惊的画面。游戏中,玩家扮演面相凶恶,留有大胡子的Torque。他从死囚监狱逃脱,在流亡中与怪物不断作战。

在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会......喜欢恐怖游戏的玩家可千万不要错过啦!

游戏名称:劫难:困兽

英文名称:The Suffering: Ties That Bind

游戏发行:Midway

游戏制作:Surreal Software

游戏类型:动作

游戏发行日期:2005年第四季度

《劫难:困兽》(The Suffering: Ties That Bind)是04年上市的多平台的监狱环境的恐怖射击游戏《劫难》的续篇,这一次,主人公Torque将要在马里兰州巴尔的摩市中心上演好戏。Midway已经官方宣布,这款续作将于今年第四季度在北美上市,目前还没有关于游戏的太多资料,不过官方网站已经上线。

在初作中,玩家扮演主人公Torque,他因谋杀妻子和孩子而被监禁。初作的故事情节就是Torque越狱的全部过程,而在《劫难:困兽》中,Torque将会在马里兰州巴尔的摩市中心寻找Blackmore复仇,Torque认为Blackmore是造成他的家庭悲剧的罪魁祸首。而在此新作里面,玩家将扮演Torque在一个如同监狱般的城市里面,寻找自己的仇人,你将通过游戏逐渐看到主人公的过去,并且将导演他的未来。

《劫难:困兽》由西雅图的工作室Surreal Software开发,根据Surreal Software总裁的说法,续作会比初作更加的阴暗,不过续作将沿袭初作的道德观念,玩家可以自己改变游戏的发展趋势,Torque的暴走模式也将保留,Torque可以变成一个强壮的怪物。当“疯狂( insanity )”槽满了的时候,可以把自己变成一个大怪物。虽然怪物可以对大多数敌人造成相当严重的伤害,但是有时间限制,你必须小心的观察变身槽,在它空掉之前手动的变回去。如果你让它一直耗尽, Torque 就会死掉。 Torque 的怪物形态是一个比较有趣的新加内容,但是它只是让你从远处瞄准敌人更容易一些,因此怪物形态给人感觉更多的是有趣,而不是战斗必需的内容。

游戏特色

《劫难》游戏中按左边Ctrl键可以用来切换游戏以第一人称显示还是第三人称显示.按“T”就是扔出闪光棒。

按鼠标中间滚轮出现选择武器窗口,按键盘上的箭头下“↓”或直接再按一下鼠标滚轮,就可以选到下一行,可以选择使用红色炸药.汽油燃烧瓶.手雷.闪光棒,选好后,在游戏中只要一按鼠标右键就会扔出来。

《劫难2:困兽》 ·陷入疯狂的冒险旅程:倒叙式的剧情发掘Torque的过去,如何控制Torque内心的恶魔将决定Torque的未来。

·棘手的角色和生物:除了前作受欢迎的单位,本作中的怪物完全大换血,展现了这个社会种种扭曲的弊端诸如街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等。

·选择你自己的路:在游戏里,通过你自己道德的上的抉择,决定了Torque旅程最终的走向和结局。

·控制愤怒:玩家的行动都会改变主角的心智,如果不加以控制,Torgue会变得残忍嗜血,一切都由玩家的选择决定。

·破旧的城市:穿梭于贫民窟、街道、Baltimore监狱中,和城市中的不公和随之而产生的恶魔战斗。

·增强的游戏性:重新设计的背包,扩展的玩家物理移动效果,良好的操作控制系统,各种先进的敌人AI,大量先进的武器,融入大量恐怖元素。

游戏攻略

《劫难》

现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。

在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。

逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。

Torque 很早就可以学会一个技能,当“疯狂( insanity )”槽满了的时候,可以把自己变成一个大怪物。虽然怪物可以对大多数敌人造成相当严重的伤害,但是有时间限制,你必须小心的观察变身槽,在它空掉之前手动的变回去。如果你让它一直耗尽, Torque 就会死掉。 Torque 的怪物形态是一个比较有趣的新加内容,但是它只是让你从远处瞄准敌人更容易一些,因此怪物形态给人感觉更多的是有趣,而不是战斗必需的内容。

游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。

游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。

除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。

游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。

游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。

《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。

声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。

尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。

《劫难2:困兽》

去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。

在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。

续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。

另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。

游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”

Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。

游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,籍由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。

当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的

还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中

而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改

至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。

怪物攻略

《劫难》

《劫难》中除了诡异恐怖的气氛,不算太复杂的谜题,最值得称道的恐怕就是其中种类多样的怪物了,下面对其情况及应对方法一一加以介绍

SLAYER——杀人者,最早出现的怪物,手脚都是长刀,有大型及小型之分,行动迅速,犹如蜘蛛般的行动力。在它们移动的时候很难击中,方 法是在他们冲向你的时候连续射击,而在他们做横向移动或是在屋顶上的时候移动与之周旋,也可以手电照住他们,这样他们会躲避或是呆立不动。

MARKSMAN——射手,背上有4把枪的高大怪物,从地底钻出来,背上的炮塔可以转动,连续齐射时对你有很大伤害,但行动缓慢,射击前准备动作 过长,所以你有足够的时间攻击,一旦他们弯腰开始射击,最好还是躲一下,等他移动的时候攻击,游戏后期常成群出现,那时候你是有机枪可以用的 ,所以尽快强占机枪扫射

MAINLINER——针管人,浑身叉满针管,从血迹或水迹中出现,比较讨厌,因为身材矮小,行动迅速,很难射击,远距离投掷毒针攻击,即使你变身也 会被它打回去,所以在他刚出现的的时候就连续射击,不要让他成型,加上总是成群出现,是比较难对付的怪物。

NOOSMAN——绞杀者,从屋顶血迹中悬下半身人,会掐你脖子,一定要快摆脱。由于出现位置固定(要注意观察屋顶的血迹,出现时会有声音)躲开攻击 后即可射击,也可冲过去,它无法移动位置。

BURROWERS——穴居者,在地底运动,在上面可以看见移动的痕迹,以身上的铁链条攻击,建议使用霰弹枪,先和它兜圈子,几圈后站定,等他冲过来钻出 来时后退同时开枪,一枪就解决了。

FESTER——糜烂者,游戏后期出现的高大胖子,挥舞链锤,刀枪不入,还会从身体里放出自爆老鼠,但行动极其缓慢,唯一有效的武器是炸药和燃烧弹, 注意投掷的时机和远近,因为补给不容易,一但用完就只好变身攻击了,和他硬拼刀实在太吃亏。

INFERNA——恶魔,平时是小女孩的模样,攻击时成为火魔鬼,行动飘忽不定,攻击范围极大,躲避的时候注意不要让它绕进火圈里,射击难度很大,但一 段时间后会自动熄灭成为焦碳,这时可上前将其击碎。较难对付。

《劫难2:困兽》

SLAYER (毁灭者)

推荐武器 - 短管猎枪(Sawed-Off Shotgun)/ 水管

SLAYER (毁灭者)是合成人的产物,它有双足动物的外表,前腿和后腿有四把弯月形刀片。它们通常垂直近物体,像蜘蛛一样在墙壁和天花板爬行。注意,它们也能从这些地方发动攻击。避免受到攻击,应该打开手电,并照射它们。这最少让它们犹豫一下。

SLAYER CAPTAIN (毁灭者头头)

推荐武器 - 疯狂状态

SLAYER CAPTAIN (毁灭者头头)有金属装甲和黑雾环绕。它们的行动和攻击模式除了和SLAYER相似,还能随时召唤SLAYER的幻影。唯一能破坏它们的只有 Torque的疯狂状态(Torque's Insanity Mode)。如果你的gage不满,就集中火力消灭它的部下,直到满了为止。然后变身用爪子攻击直到消灭它。

ARSONIST (纵火者)

推荐武器 - 双短管猎枪 (Dual Sawed-Off Shotguns)/ 子母燃烧弹 (Shrapnel Grenades)

这些怪物通常戏剧性的突然出现。它们能将要通过的栅栏融化(通常使你在游戏中来到下一个场景)。任何和ARSONIST的物理接触将导致毁灭,所以要不惜一切代价避免接触,即使是在疯狂状态下。这些家伙能向你发射导弹,并且能制造在地面运动的火球,飞到你的身上。所以贴近地面的扫射可以帮你避开这些攻击。当一个Arsonist死了,它将爆炸制造火团,所以不要离它们太近,以避免进一步伤害。如果你被点着了,你可以马上让Torque在以任意的方向在地上打滚、跳,就可以扑灭身上的火了。

(感谢gagnon703)

ARSONIST CAPTAIN (纵火者头头)

推荐武器 - 疯狂状态

和所有的ARSONIST一样,只是有更高的速度和攻击力。和SLAYER CAPTAIN一样,能召唤其他的ARSONIST来帮助它。

GORGER (吞噬者)

推荐武器 - 双短管猎枪 / 燃烧弹

它贪得无厌,出生在本市什么都吃,包括垃圾、迷路的猫、尸体和粗心大意的人。这些怪物即使弯着腰也特别高。因为饥饿,它们可以停下来吃没注意四周的摔落的你的敌人。利用这个时间悄悄的绕到它背后偷袭它。Gorger的判断力特别差,这使它们可能攻击其他的怪物。他们能把你按到地面上,如果这样,在Gorger造成更多伤害之前,按跳跃,移动或者攻击键可以避免。

Triggerman (刺客)

推荐武器 - 短双管猎枪 / 连发左轮手枪

这个怪物有可怕的恶魔外表和火能力。它像蜘蛛一样,肉腿和后背上有猎枪和机枪。它们的攻击致命的精确,而且在近距离内可以像马一样用后腿踩踏敌人。当处于一对一的状况时,用强力机枪扫射它的四周。注意它们能投射特定的武器。因为它们强力的攻击范围,在靠近其他怪物之前注意Triggerman是十分重要的。

Triggerman Captain (刺客头头)

推荐武器 - 疯狂模式

和其他头头一样,这个家伙不但对人类的攻击免疫,而且可以召唤其他的Triggerman。它们绝对能在火力交叉点捉住你。

Mainliner (投射者)

推荐武器 - 猎枪 / 燃烧弹

和一代的Mainliner一样,它们能发射使你行动变慢,阻挡你的视线,并且降低你的生命值的光学针管。一把爆破猎枪对付一只已经足够了,但是要小心。和Mainliner靠近是很危险的,因为它们会跳到Torque上面用针刺伤他的脖子。如果它身边还有Gorger,它粘住你之前,敲击跳,攻击或者移动键试着干扰它。当Mainliner死后,会释放毒瓦斯对考经它的物体造成延迟伤害。

Marksman (神射手)

推荐武器 - M -60 / 枪榴弹发射器

在Baltimore的Marksman要比Carnate 岛上的同类庞大和强壮的多。虽然建议使用重武器,但最好还是找台固定的点50重机枪。如果附近没有,混合使用手榴弹,火箭和无限机关枪。

Mauler (地狱犬)

推荐武器 - 猎枪 / 机关枪

它们是Copperfield猎人奴隶制造的。Mauler体形小,无皮肤,外形像狗,但是有类似人类的头。它们会使用刀片刺和砍它们的猎物。铁管比子弹对它们更有效,所以除非你被它们包围,不然要注意节省你的子弹。

Burrower (打洞者)

推荐武器 - 猎枪 / 连发左轮手枪

与Burrower遭遇的第一征召是四周地面上出现移动痕迹的泥土。最好的策略是站在原地不动,观察移动的痕迹,随时准备好,当它停在附近的时候,说明它要从地底出来了,在它们出来的时候了结它们。

Suppressor (镇压者)

推荐武器 - 连发左轮手枪 / 手榴弹

Suppressor是一个可悲的创造物,是使用剩余的从前军官改进版(Corrections Officer)制造的。它们的腿被截去,迫使它们只能使用双手和沾满血的脑袋爬行。无论它们在什么地方巡逻,都要留下血的痕迹。它们用插在身上的手电寻找猎物,并用多重机枪攻击把猎物撕碎。如果它们发现了移动的目标,被攻击或者被它们的光束照射到,它们就会马上所有机枪同时射击。正因如此,只要有机会,就从背后攻击它们。

Isolationist (独立者)

推荐武器 - 冲锋枪 / 手榴弹

在游戏重很少遭遇到它们,而且只在极为黑暗的地方出现,它们看起来很臃肿,而且上肢严重残缺,所以使用它们的木质双腿在地面移动。

Isolationist的能力之一是“出生管”能释放出大量的叫做“不幸者”的巨型蟑螂。它们成群的出现,并且突然释放黄色的毒瓦斯对你造成伤害。如果你离Isolationist太近,它会单腿飞脚把你踢飞。如果它们在蓝色发电区内,任何物理接触也会导致受伤。它能使用蓝色闪电球攻击任何距离的目标。不仅如此,还不够,它们能在产生更多“不幸者”的时候同时发出以上这些攻击。当Isolationist距离你比较远的时候就用机关枪照顾蟑螂这样就能避免被瓦斯伤害。不要吝啬你的重武器去把Isolationist放倒。

其他介绍

劫难的三个结局

影响结局的关键是 善恶值 分 善良 中性 邪恶 也就是说有3个结局

善良就是一路上遇到的NPC要满足他们得要求,救他们带领他们到达要去的地方。

中性最好完成,绝大多数一般就是中性的结局。就是遇到NPC不杀也不怎么帮任怪物杀死。不达成NPC的条件。也是最菜的结局 为什么? 没有个性阿 大众结局邪恶的很简单一路是人就杀,多变身。气满就变尽量维持变身状态。1代邪恶结局是变成怪物了。2代应该更邪恶点吧 完玩得 发帖子说下你们玩得是什么结局。大家研究下 这个游戏挺有故事的。 两个结局都是坐船走,只不过一个是坏人,杀了自己全家,另一个是好人,家人是被别人杀的,自己被诬陷;还有第三个结局,如果用了很多次兽化/狂暴模式,最后就变不会来了

【变态级恐怖】 动作冒险游戏《劫难(the suffering)》玩后感 正常运行。

画面

1、画面血腥不说,而且闪烁不定的场景,随时会有魔幻效果,使你进入超现实的恐怖想像。

2、配有照明设置----手电。像《斩妖除魔》里的照明光线一样,在恐怖的黑暗中只有你眼前是有点光亮。

3、画面和剧情类像《大海怪》的电影情节,它们可藏在下水管道里,随时出来。

音乐、音效

1、支持 d3d exa 等音效,使你在场景里身临其境。也可根据声音来判断妖怪的来向。

2、在平静的气氛中,往往会随时画面的突变,而加之相应的尖叫,或者鬼哭。(真他+++变态)使你感觉到即害怕,要有一种期待。

3、在一间间,装着(尸体)的房间中,让你有种快快离开这个地方的感觉。

太恐怖了。总得来说。(个人意见)我看过很多日版或外版的恐怖片,什么恐怖镜头 也见得太多了,自以为胆子很大了。但玩了这个游戏,感觉自已还是那末的胆怯。希望觉得有胆量的男人们都来偿试一下(17岁以下,免谈!)否则,后果自负。

恐怖感很不错,但是偏向于美式,一惊一乍的,初期相当恐怖,现在11关算是中期了,恐怖感相对来说就弱了,但是敌人一群群涌出来的时候还是很可怕的……妈妈的不小心用了HARD……怪物又多又快,现在懒的再玩一次,将就了游戏的音效相当出色,画面还行,但很黑暗,光影的效果过的去,要多用手电筒这个道具,DOOM3里的手电效用和他类似,当然画面上DOOM3和这不是同个量级的还有两个结局,一个是主角在争吵中失手杀死自己的妻子,他的大儿子看到后在浴缸里淹死了自己的弟弟,然后自己从窗户里跳下去摔死,主角最后打昏船员驾船逃掉(好像在游戏中杀的人和救的人差不多时是这个结局)。另一个是主角自己杀死了全家,最后驾船逃掉. 我玩的时候变身只用了2到3次,以前听说变身太多打不到好结局,所以我就没敢多用。还有只要不主动攻击我的NPC一个都不杀,我这么打出的结局是主角的家人是被带黑色面罩的暴徒给杀害的,到最后主角的家人说的话让我很感动,“爸爸,你不可能永远都在我们身边保护我们,所以我原谅你”主角的妻子说“我们永远爱你,所以活下去吧”

武器

冷兵器:

格斗武器:

匕首

木质球棍

锈铁管

消防斧

热兵器:

1911 柯尔特式自动手枪 >>

弹夹大小:8

武器上限:96

双手使用:能

连发左轮手枪 >>

弹夹大小:8

武器上限:32

双手使用:能

短双管猎枪 >>

弹夹大小:8

武器上限:96

双手使用:能

蝎式冲锋枪 >>

弹夹大小:50

武器上限:290

双手使用:能

机关枪 >>

弹夹大小:60

武器上限:180

双手使用:否

M3A1 >>

弹夹大小:60

武器上限:240

双手使用:否

M -60 >>

弹夹大小:100

武器上限:100

双手使用:否

我已经说过你能为这个携带200发弹药。正因为这个游戏里面M-60的缺陷,你为什么要带着一个武器很久不开火呢?

(感谢gagnon703)

枪榴弹发射器 >>

弹夹大小:6

武器上限:12

双手使用:否

RPG-7 >>

弹夹大小:1

武器上限:3

双手使用:否

投掷武器:

燃烧弹 >>

武器上限:8

闪光弹 / 手榴弹 >>

武器上限:8

破片手榴弹 >>

武器上限:8

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供给

医疗瓶(XOMBIUM Bottle) - 每一个医疗瓶能恢复大概Torque三分之一的血。所以三个医疗瓶就能把血完全补满了。如果Torque需要在接触的时候他会自动使用。他和上一代游戏一样并不会携带它们。

手电筒 - 你应该知道它能做什么。

手电电池 - 这是一种两面都有“C”标志的电池。就像医疗瓶一样,每一个手电电池都能提升手电电量的三分之一,所以三个手电电池就能把电完全补满了。

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文件

来自Carmen的信 (Letter from Carmen)

章节 - The Hardest Homecoming

在什么地方找到 - Master Bedroom 的壁橱

来自Miles的信 (Letter from Miles)

章节 - The Hardest Homecoming

在什么地方找到 - Master Bedroom 的壁橱

来自Blackmore的信 (Letter from Blackmore)

章节 - The Hardest Homecoming

在什么地方找到 - 当Carmen消失之后的Master Bedroom门口

(注意:这封信的内容根据游戏难度的不同而不同)

剧院节目单 (Theater Playbill)

章节 - The Hardest Homecoming

在什么地方找到 - 大厅的邮筒里(Lobby Mailboxes)

加维驳船(小船)的本地报告 (Garvey Home Report)

章节 - The Will of the People

在什么地方找到 - 地铁栅栏后面带锁的壁橱

Cory的画 (Cory's Drawing)

章节 - Relentless Persistent Determination

在什么地方找到 - The Tackle Building 中,标本试验房间的仓库中间,可以看到Cory在作画。

基金会文件 (Foundation Document)

章节 - Relentless Persistent Determination

在什么地方找到 - Observation booth 中,北面的书柜里

Elroy Sr.的年度评论 (Elroy Sr.'s Annual Review)

章节 - Repeat Offender

在什么地方找到 - Basement Library 中,房间后面的书柜里

给Elroy Jr.的信你 (Letter to Elroy Jr.)

章节 - Discipline & Punish

在什么地方找到 - 当你在办公室第一次遇到Junior的房间里书架顶端

监狱导航 (Ramblings in Prison )

章节 - Home of the Misdemeanor Homicide

在什么地方找到 - 当出了Crack House后在垃圾推后,把注意力击中到Torque左边

恶魔导航 (Ramblings on Devils)

章节 - Home of the Misdemeanor Homicide

在什么地方找到 - 在与两个Arsonist遭遇的小巷的门口台阶那躺着

胡乱的纸 (Random Papers)

章节 - Born into This

在什么地方找到 - 与关头对抗的地方Blackmore的书桌上

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档案

JORDAN的日记 (JORDAN'S NOTEBOOK)

第一页:INTRODUCTION

怎么打开:默认开启

第二页:SLAYER

怎么打开:击败第一个Slayer

(The Unholy Burden)

第三页:ARSONIST

怎么打开:击败第一个Arsonist

(The Unholy Burden)

第四页:GORGER

怎么打开:击败第一个Gorger

(The Unholy Burden)

第五页:TRIGGERMAN

怎么打开:击败第一个Triggerman

(Denial of the Fittest)

第六页:MAINLINER

怎么打开:击败第一个Mainliner

(Denial of the Fittest)

第七页:MARKSMAN

怎么打开:击败第一个Marksman

(The Will of the People)

第八页:MAULER

怎么打开:击败第一个Mauler

(The Will of the People)

第九页:BURROWER

怎么打开:击败第一个Suppressor

(Hitting Bottom)

第十页:SUPPRESSOR

怎么打开:击败第一个Suppressor

(Repeat Offender)

第十一页:ISOLATIONIST

怎么打开:击败第一个Isolationist

(Discipline & Punish)

第十二页:THE HORDE

怎么打开:击败Horde

(Lifetime Companion)

第十三页:Blackmore

怎么打开:使用Evil Morality击败Blackmore

(Born into This)

CONSUELA的记事本

(CONSUELA'S SCRAPBOOK)

第一页:FORWARD

怎么打开:默认开启

第二页:Baltimore Harbor

怎么打开:在Hopeless Bleak Despair中取得

第三页:Canal St. Mission

怎么打开:看Canal St. Mission的混乱场面

(The Unholy Burden)

第四页:The Tunnels

怎么打开:观察倒塌下水道的裂缝

(Hitting Bottom)

第五页:An Old Station

怎么打开:观察Copperfield的奴隶大屠杀

(The Will of the People)

第六页:Site of a Lynching

怎么打开:观察接到上的混乱私刑

(The Will of the People)

第七页:Eastern Baltimore Correctional Facility

怎么打开:走到监狱内部

(Remembrance of the Past)

第八页:Eastern Correctional Lunchroom

怎么打开:在自助餐厅观察陷落的监狱

(Tipping Point)

第九页:Eastern Correctional Solitary Confinement Unit

怎么打开:看两个指挥官独自吵架

(Discipline & Punish)

第十页:Eastern Correctional Machine Shop

怎么打开:目击机械工厂大爆炸

(Discipline & Punish)

第十一页:The Legend of the Creeper

怎么打开:在隧道观察Creeper和它的猎物

(Hitting Bottom)

第十二页:Carnate Island

怎么打开:帮助Consuela逃到海岸巡逻队艇上

(Relentless Persistent Determination)

第十三页:Blackmore's Drowning Pool

怎么打开:在The Greatest Story Ever Told开始

第十四页:Jordan and the Foundation

怎么打开:在Jordan生存的条件下击败Blackmore

CARMEN的日记

第一页:WHY

怎么打开:默认开启

第二页:Cory and Malcolm

怎么打开:在The Hardest Homecoming开始的时候得到

第三页:Miles

怎么打开:到地下酒吧

(The Will of the People)

第四页:Visitation

怎么打开:进入东面的参观广场

(Repeat Offender)

第五页:T's Cell

怎么打开:进入East Cellblock最高处的最后面的单人房间,看到Miles, Torque, 和 Blackmore的场景

第六页:Garvey Home

怎么打开:进入成排的房间

第七页:The Creature

怎么打开:在Neutral Morality模式下完成游戏

第八页:The Creature

怎么打开:在Good Morality模式下完成游戏

第九页:The Gazebo

怎么打开:在Good Beginning开始游戏,并以Good Morality模式下完成游戏

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道德 (Morality)

-所有的做法都有占重要的地位。那就是Torque怎样首次在监狱登陆。好的方式,包括救济敌人手中的NPC,或者帮助某些人逃跑。作好人比作恶魔或者普通人要难许多。

作恶魔是很简单的。只要对任何东西,任何人开火就好。当然,作一个普通人仍然比走好人路线简单,变成完全的恶魔却是更难的。最简单就是走普通人路线,不作任何事情――这听起来很蠢。

举一个例子。junkie向你叫爸。不要向他射击,但是到了下一个场景,不要好心肠跑回去保护他。(另外的好地点是让他在平台被怪物抓住!)你问,Mp3thief,那么那个在破碎的房子里面哭她的小孩的女人呢?啊,你应该像没那回事情一样,相反的和恶魔路线(打爆她的头),或者好人路线(给她打开门)不同,当你走到你开门的地方,就离开。不要帮助她找到自己的小孩,也不要射杀、刺或打她等等。明白了吗?你不需要像恶魔一样杀死NPC,也不需要作好人掩护他们。你自己是第一位的。你!不要让任何人放慢你的脚步。

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疯狂特殊攻击 - 当疯狂模式被激活,按跳跃键来出特殊必杀。这个攻击和你走的好人或者恶魔录像有很大关系。普通人路线回在怪物四周产生绿光,好人会产生蓝光,恶魔则是红色的。使用必杀消耗的疯狂值比你只是变身要多,所以要注意你怎样还有什么时候使用它。

普通特殊攻击 - Ground Pound

普通状态下只有一种特殊攻击。他跳到空中并用拳头撞击地面,伤害所有附近的敌人。

好人一级 (攻击)- Burrower Chains

怪物(你变成的- -b)产生两条像铁链一样的鞭子。这个只对在你正前方的敌人有效。

好人二级 (攻击)-Triggerman Guns

怪物(你变成的- -b)弯腰并且产生几架大口径机枪,你只要一直按住跳跃键,它们就一直开枪。这种攻击支队你前面的敌人有效。

好人三级 (攻击)-Isolationist Blast

按住跳跃键在Torque四周产生强力能量厂,松开按键释放破坏冲击波。破坏冲击波的威力和你按主跳跃键的时间成正比。

恶魔一级 (攻击)-Slayer Blades

怪物(你变成的- -b)在身体四周低空制造密不透风的巨型刀片雨,破坏在攻击范围内的一切东西。

恶魔二级 (攻击)-Wretch Attack

怪物(你变成的- -b)从后背释放出蟑螂(和独立者释放的相似),扩散着攻击中等距离的敌人。

恶魔三级 (攻击)-Wretch Attack

按住跳跃键积攒能量,松开按键可以释放火来攻击任何方向的敌人。火的威力和你按主跳跃键的时间成正比。

四级攻击 (好人和恶魔相同) - Cataclysm

这种攻击对敌人造成巨大的,持续的攻击,直至敌人全部死亡。这种攻击是一种暂时的能力。会出现一个表来对你作说明。(和体力表和疯狂表类似)只有在疯狂模式下杀戮才可以填满这个表格。(我被告知你可以不在疯狂模式下杀怪就可以填满Cataclysm表格。如果你的疯狂值满,并且你正在表现出好人或者恶魔风格,比如帮助或者射杀NPC,同样可以增加Cataclysm表值。

3 网络诗歌

劫难

樱花的飘落。

秒速五厘米。

远山的夕阳,

逃离不了被地平线的吞没。

正如我逃离不了的劫难。

我跪在佛前苦苦求了千年,

双眸里闪烁着的冷的泪水。

佛告诉我,这是你的劫难。

你逃离不了。

烟火是天空悲伤时,

不小心滴落下来的眼泪。

烟火不会让人懂得,

它化作尘埃时,是怎样的温暖。

你可以为它哀伤,

却改变不了它的坚持。

一如我的劫难。

我爱你,这是我的劫难。

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更新时间:2024/12/23 15:37:30