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词条 MOR
释义

DOTA英雄

英雄简介

MOR:Morphling,即变体精灵。竞技游戏dota中的“变体精灵”简称为“水人”,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他

MOR:医科博士后。北京协和医院脑外科医生。 中文名:冷默

英雄技能

波浪形态(Waveform) [W]

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000

冷却时间:11秒

魔法消耗:140/155/160/165点

第一级 - 造成100点的伤害。

第二级 - 造成175点的伤害。

第三级 - 造成250点的伤害。

第四级 - 造成325点的伤害。

变体攻击

(Adaptive Strike) [E]

Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值

冷却时间:20秒 消耗魔法:100

施法距离:600/700/800/900

一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 0.75x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至0.75秒的晕眩并击退。

二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至1.5x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至1.5秒的晕眩并击退。

三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 2.25x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至 2.25秒的晕眩并击退。

四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 3x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。

变形(Morph) [M]

Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

消耗20点/秒的魔法,

The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable.

一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。

三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。

四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。

复制(Replicate) [R]

Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。

消耗魔法:200 冷却时间:120秒

施法距离:1500

替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置

一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。

二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。

三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。

MORE中间件平台

MORE-Mobile Open Runtime Environment

MORE提供给应用开发者良好的开发环境,最大程度降低手机软件开发门槛。

在电脑上使用VC开发的应用程序即可轻松地放到各个平台的手机上运行,并且很高效地支持低端手机平台(如MTK).

MORE方案也可提供低端机的程序下载安装或者COPY到用户存储卡(如T卡)上运行功能.使低端的FeaturePhone手机智能化.

MORE平台的特点

微内核结构,内存空间占用极小:ROM<50k,RAM<10k

动态内存管理技术,有效的使用内存资源:应用只有在被运行时才加载到RAM中来。一旦程序退出,RAM就可以释放。

执行的高效性:MORE底层核心部分用汇编编写,应用使用C语言开发和编译,在图形显示等各方面都经过优化,大型游戏运行速度流畅。

全面支持C/C++,便于各种应用和游戏的移植。

可视化开发、调试和编译环境。

提供了MFW机制。这是一套基于窗口和控件的开发模型,应用开发非常方便。

支持动态链接库技术,有良好的扩展性。

可视化开发环境-框架程序自动生成器(1)

新建项目时,用向导形式提供选择,使用的基础开发库为More Core Api还是扩展的Mfw类库框架。

前者更加适合于游戏和简单应用程序的开发和移植。

后者比较适用于复杂应用程序的开发和移植。

自动生成框架代码和环境。

可视化开发环境-模拟器

可视化编译环境

客户端整合大厅样例

应用程序样例

平台的ROADMAPS(2008Q1~2009Q1)

常温抗折强度

无机非金属材料中的常温抗折强度,单位为MPa。全称为Modulus of rupture 简写为MOR 。

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更新时间:2025/2/27 5:00:10