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词条 江湖令之倚天屠龙
释义

江湖令之倚天屠龙标准版

江湖令之倚天屠龙标准版于2011年8月推出。

游戏背景

元末,朝廷暴政,民不聊生,众多江湖人士奋起反抗。江湖传言,武林至尊倚天剑、屠龙刀中隐藏着惊天的秘密,同时夺得两件宝物可以号令天下。自古正邪不两立,为了获得这两件宝物,从而一统江湖,对抗朝廷,正邪两方进行着殊死的对抗。

而这正是朝廷设下的圈套,他们让正派盟主得到倚天剑,邪派盟主得到屠龙刀,让两方为争夺宝物而互相残杀,从而渔翁得利。他们收买了部分江湖帮派作为朝廷鹰犬,屡施奸谋,暗中挑拨,伺机一举剿灭两派。而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离……

游戏牌介绍

(一)游戏牌一览

类别 明细 说明 数量

手牌 战斗牌 人物 57

暗器、毒 18

非战斗牌 武功 18

人参 6

江湖令 6

辅助牌 内力牌 
 30

兵器 倚天剑、屠龙刀 2

身份牌 正、邪、朝廷鹰犬 8

掌门牌 9大门派 9

状态牌 中毒、冰封 10要点:

手牌抓取后可以拿在手里,辅助牌在游戏中只能放在桌上。

(二)游戏牌详解

1、辅助牌

(1)身份牌

身份牌上标明了玩家扮演该身份时所必须完成的任务。共8张:正派盟主1张,正派2张;邪派盟主1张,邪派2张;朝廷鹰犬2张。

(2)掌门牌

玩家扮演的门派。共9张,包括少林、武当、明教、峨眉、天鹰、昆仑、华山、丐帮、崆峒。每派拥有不同的战斗或谋略特技,在抓牌或出牌阶段可使用。

(3)兵器牌

倚天剑、屠龙刀各1张。4人以上游戏时,倚天剑由正派盟主装备,屠龙刀由邪派盟主装备。

(4)内力牌

30张。内力是玩家在已方回合行动的基础。没有内力,就无法发动攻击、使用谋略或江湖令。每名玩家初始获得1张内力牌。以后每个回合只能抓1张内力牌,内力牌的上限为4,即如果自己已经有4张内力(无论横置还是竖置),则不能再抓取或获得任何内力牌。在已方回合,除使用人参、收回武功和强制解毒(冰封)外,所有行动均需竖置1张内力。未使用的内力为横置状态,使用过的内力为竖置状态。内力与攻击距离有关,攻击非相邻玩家,一般需要先弃1张横置内力牌才能发动攻击。

(5)状态牌

表示“中毒”和“冰封”状态的牌。当玩家“中毒”或被“冰封”时,需要将对应

的此类牌放在自己面前,表示自己的状态。

2、手牌

手牌由战斗牌和非战斗牌组成,共计105张。战斗牌包括人物、暗器与毒。非战斗牌包括武功、人参、江湖令。

(1)战斗牌

人物:57张。每张人物牌由属性、功力、门派和技能组成。属性分为“阴”、“阳”两种;功力由1至9的数值表示,最高为9,最低为1;技能包括谋略技和战斗技,谋略技是指通过使用人物牌(弃牌或出示牌)发动的计谋,战斗技指已方人物与对方人物战斗过程中可能触发的技能。具有谋略技的人物牌可以用来攻击和防守,也可以用来发动谋略,具有战斗技的人物只能用于攻防。暗器与毒:18张。暗器牌8张,毒牌包括蛇毒8张和软筋散2张。暗器和蛇毒分为阴阳两种,作为攻击时判定命中的依据。阴阳属性相同即为命中。

(2)非战斗牌

武功牌:18张。每张武功牌由属性、攻防值和武功技能组成。武功属性按阴阳分为三种。为增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合内可以修炼武功,用人物牌攻防时可以加成武功的攻防值并发动武功特技。阳性武功只能由阳性人物使用,阴性武功只能由阴性人物使用,阴阳通用武功任何人都可用。每人只能修炼一种武功,若想换武功,需将原有武功牌收归手牌。

人参:6张。人参有三种功效,即抓手牌、抓内力牌或解除中毒、冰封状态三种。玩家可选择使用任一种功效,但已方回合内只能用一次。使用人参无需竖置内力牌。

江湖令:6张。江湖令分为“围攻”、“比武大会”和“召唤”三种,玩家可以根据牌面说明进行相关活动。同一种江湖令每回合只能使用1次。

游戏流程

(一)准备手牌堆和内力牌堆

将手牌取出,混洗后扣置在桌上,作为手牌堆;再将辅助牌中的内力牌取出,放在桌上,作为内力牌堆。

(二)扮演掌门、抽取身份,获得初始牌

1、扮演掌门。每人从9张掌门牌中抽1张作为自己代表的门派,扮演该派掌门,亮出放在自己面前。

2、抽取身份。每人从身份牌中抽1张作为自己的身份,除了正邪两派盟主亮明身份外,其它玩家须将身份牌扣置。正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀,分别摆在自己面前。

要点:抽取身份牌时需注意玩家人数和身份的配比。当游戏人数在3人及以下时,此步可跳过,即不分身份,也不使用倚天剑、屠龙刀,一方灭掉其他方后胜利。4人及以上时按以下配比:

玩家人数 正派盟主 邪派盟主 正派 邪派 朝廷鹰犬

4 1 1 1 1 0

5 1 1 1 1 1

6 1 1 1 1 2

7 1 1 2 2 1

8 1 1 2 2 23、抓初始牌。从邪派盟主开始抓手牌,按逆时针顺序每人抓1张,直到每人手中有4张为止。每人再抓1张内力牌,横置在自己面前。

要点:手牌代表生命值,被打光时即死亡。内力代表行动次数,有横置和竖置之分,横置表示本轮可以使用,每次行动时需先竖置内力。竖置表示已行动过的内力,本轮不能再用。

(三)在已方回合消灭对手

完成以上步骤后,进入各自回合。由邪派盟主开始,每个玩家在自己的回合内通过抓牌、出牌、弃牌,运用手牌和内力组合打光对手手牌灭掉对手。灭派后可以获得被灭的掌门派,同时手牌上限+1。

1、抓牌。可以选择抓手牌或抓内力牌,手牌可以抓2张,内力牌只能抓1张。手牌和内力牌不能同时抓取。新抓内力牌为竖置,本轮不能使用。

2、出牌。无论是发动攻击、修炼武功、使用人物谋略技或江湖令,每个动作都要先竖置1张内力牌,直到无横置内力或不想行动时出牌结束。

要点:

使用人参不用竖置内力,但人参每回合只能用1次。

武功只能修炼一种,但可以更换。将手牌中的武功牌放在自己面前即为修炼。武功分阴阳,有不同的攻防加成及特技,人物与武功同属性即可使用。武功收归手牌无需竖置内力。

攻击必须使用战斗牌(人物、暗器、毒)。攻击方出牌扣置,防守方直接亮牌,根据功力值大小判定胜负,胜方将牌收回,败方弃牌,功力值相同同时弃。遇到暗器毒药按阴阳属性判定。防守方无战斗牌或不想使用战斗牌,则需弃2张非战斗牌,此时攻击方将战斗牌收回。

攻击非相邻玩家,必须先弃1张横置内力牌,除非有远攻的特技、武功或兵器。

在已方回合,同一人物只能用一次。防守时可多次使用。

当无法应对攻击时,可申请救援,救援方需先一弃1张内力和1张手牌,然后再出战斗牌抵挡,无战斗牌需弃2张非战斗牌。

3、弃牌。出牌结束后,若手牌超过上限(通常为4),需要弃掉多余的牌,弃牌后结束自己回合,将竖置内力牌恢复为横置。

其他玩家按逆时针顺序依次进行,直到有一方完成任务。

(四)达成胜利条件

玩家有一方达成胜利条件游戏即结束。

在2人及3人局中,胜利条件比较简单,不用抽身份,也不用装备兵器,一方灭掉其他方即可。

在4人局中,分为正派和邪派两大阵营,两个盟主分别装备倚天剑和屠龙刀,胜利条件也很明确,即正派夺取屠龙刀获胜,邪派夺取倚天剑获胜。

在5至8人局中,游戏分为三大阵营,即正派、邪派和朝廷鹰犬,任务分别是:

正派:夺取屠龙刀

邪派:夺取倚天剑

朝廷鹰犬:灭掉除朝廷鹰犬外的任意两派掌门

以上三方有一方完成任务游戏即结束。

要点:盟主被灭与兵器继承

游戏中盟主被灭不一定代表游戏结束。灭盟主者首先判断自己是否完成了任务,如完成则游戏结束,未完成则要求被灭盟主选择将兵器交给任一玩家,称为继承。盟主被灭有三种情况:

灭盟主者为对立派。如正派灭掉邪派盟主,则正派得到屠龙刀直接获胜。

灭盟主者为朝廷鹰犬。如果此前朝廷鹰犬已获得1张除已方外的掌门牌,加上新灭的盟主掌门牌,则朝廷鹰犬完成任务获胜。如果此前没有灭过其他门派,则朝廷鹰犬仅获得该盟主的掌门牌,由该盟主指定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生继续游戏;指定非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。

灭盟主者为本派玩家。同上,由盟主决定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生继续游戏;交给非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。

倚天剑与屠龙刀

倚天剑与屠龙刀是游戏中仅有的两件兵器。游戏开始时正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀。使用兵器的好处是不会被他人用谋略技“摘星”摘掉,也不怕“偷袭”,且无论阴性还是阳性人物都可以使用。

如果玩家不愿意使用兵器,想使用武功,需将武功牌放置在兵器牌上面(需竖置1张内力牌),表示使用该武功,放弃使用兵器。如果想继续使用兵器,则将武功牌收回手牌(无需竖内力牌),亮出兵器牌即可。如果游戏中继承者得到了兵器,使用方法相同。

中毒与冰封

(一)中毒

1、两种情况会中毒:一是战斗中人物遇到蛇毒,相同属性即中毒。或者遇到带毒的人物或武功,满足触发条件即中毒。二是使用谋略。如用殷离发动“自毁”,使自己和别人同时中毒。

2、中毒的影响

(1)手牌上限-1。即在已方回合结束时,比正常状态少1张手牌。

(2)不能修炼武功。中毒后须将武功牌立即收回手牌。

3、中毒的解除

(1)使用人参为自己或另一玩家解毒;

(2)使用谋略,发动胡青牛的“医仙”、张无忌的“医术”或天鹰派的“疗伤”均可为自己或另一玩家解毒;

(3)强行解除,弃3张人物牌可为自己或另一玩家强行解毒。

(二)冰封

1、两种情况会冰封:一是战斗中被带冰封的武功击中;二是使用谋略,如用鹿仗客发动“阴毒”特技。

2、冰封的影响

(1)抓手牌时少抓1张(抓内力牌不受限制);

(2)发动攻击时须先弃1张手牌。

3、冰封的解除

(1)使用人参为自己或另一玩家解除;

(2)使用谋略,发动胡青牛的“医仙”或天鹰派的“疗伤”均可为自己或另一玩家解除;

(3)练功解除,修炼九阳神功可为自己解除冰封;

(4)强行解除,弃3张内力牌可为自己或另一玩家强行解除。

要点:

(1)以上中毒和冰封解除方法,除使用人参和强行解除无需竖置内力外,其他均需在解除前竖置1张内力牌。

(2)除九阳神功外,玩家之间可以用以上方法相互解除中毒与冰封。

掌门特技

少林

无量:抓牌阶段,每轮可以抓3张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。

传功:出牌阶段,将自己正在修炼的武功传给任意1名玩家,由该玩家将武功收回手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。

天下武功出少林。少林在武林中的泰斗地位很难撼动。少林派的特技为无量和传功。无量的好处在于,可以通过竖置1点内力比其它门派多抓一张手牌,迅速补血的同时又有机会换到更好的手牌,所以想灭掉少林派非常困难。而传功可以将自己修炼的武功传给同伴,故少林派属于后援系,这也符合少林慈悲为怀、习武但不滥用武力的角色定位。

武当

练气:抓牌阶段,每轮可以抓2张内力牌。若如此,需先竖置1张内力牌。

导引:出牌阶段,将1张横置内力牌传给任意1名内力小于4的玩家。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。

武当常与少林并称为武林中的泰山北斗,其道家内功心法独步天下。武当派的特技为练气和导引,在内力修炼上与其它门派相比占有很大优势,可以通过导引将内力传给同伴。所以,和少林类似,武当也属于后援系,不同的是,少林补血,武当补气。

峨眉

复仇:已方受到攻击时,可以立即攻击对手1次。

无瑕:弃1张阴性人物牌,使1名玩家对另1名玩家发动的谋略无效。

看看灭绝师太就知道峨眉派有多不好惹。所以在攻击峨眉之前,要先看看其修炼什么武功,如果修炼降龙十八掌则要慎重,因为就算你攻击成功,峨眉派复仇时发动降龙十八掌会很难对付。对付谋略也是如此,峨眉可以轻易地为自己或盟友化解掉。

明教

藏龙:初始手牌上限为5张。

强援:出牌阶段,将自己1张手牌传给任意1名玩家。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。

明教能与众多名门正派分庭抗礼靠的是实力,其特技藏龙可使手牌上限+1,初始即拥有5张手牌,所以在攻击和防守时均占很大优势,属于典型的攻守兼备型。另一特技强援可将手牌传给任意玩家,比少林的传功更为强大。

天鹰

疗伤:出牌阶段,弃1张人物牌,为自己或任意1名玩家解除中毒或冰封。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。

毒经:战斗时已方人物遇对方毒,若未命中则将对方毒牌收归已方手牌。

中毒冰封对别的门派而言会很难受,但对天鹰来说实在是小菜一碟。如果你想对天鹰用毒,无疑是自讨苦吃。所以假如你的盟友是天鹰,你会少很多麻烦。

昆仑

两仪:攻防时可使用1名阴性人物和1名阳性人物,累加两人的功力值。若如此,则不能使用武功和兵器。

昆仑派地处西北,与中原各派距离较远,所以相对比较独立,与其它玩家配合较少。但昆仑派的特技“两仪”很强大,由于可以两个人一起攻防,相当于装备了随时变化的武功,所以令其他掌门颇为忌惮。但暗器毒药对两仪的伤害很大,这也是两仪的致命弱点。

华山

思过:出牌阶段,弃1张人物牌,抽取任意1名玩家1张手牌,然后再给该玩家1张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。

偷梁换柱反客为主是华山的拿手好戏。特别是在游戏中后期,华山的特技相当有效,当你好不容易攒了一手好牌准备攻击时,华山掌门可以轻描淡写地抽走。

丐帮

侠隐:出牌阶段,弃2张人物牌,让任意1名玩家(包括自己)抓1张内力牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。

远攻:攻击非相邻玩家无需弃内力。

丐帮曾是江湖第一大帮派,行侠仗义,与人方便,自己也方便,故有“侠隐”之实。丐帮弟子遍天下,远攻时不象其他掌门那么费劲,在多人局中,这个特技相当强悍。

崆峒

回天:出牌阶段,弃1张内力牌让任意1名玩家抓2张手牌或让2名玩家各抓1张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。在援救别人和自己方面,崆峒的回天无疑是最强的,因为2点血的回复很多时候足以使局面发生很大变化。

武功一览

武功 属性 攻防 特技 说明

乾坤大挪移 阴阳
通用 攻0防0 挪移 受到攻击时发动,出示一张功力值为7或以上的人物牌,将攻击转移给除攻击者之外的任意1名玩家。对群攻击无效。

七伤拳 阴阳
通用 攻0防0 搏命 进攻时发动,已方人物遇到对方人物,如对方无法挪移,则无视功力值与对方同归于尽。

狮子吼 阴阳
通用 攻2防0 狮吼 用1名人物发动群攻击,防守方须出人物牌抵挡,若功力值小于攻方,则需弃牌。否则攻防双方均无需弃牌。不出人物牌需弃2张手牌。

鹰爪擒拿手 阴阳
通用 攻3防1 远攻 攻击非相邻玩家,不用弃内力牌。

九阴白骨爪 阴 攻4防1 废功 战斗时已方阴性人物功力值大于对手,则废掉对方正在修炼的武功。

玄冥神掌 阴 攻3防3 冰封 战斗时已方阴性人物功力值大于对手,则冰封对方。鹿仗客或鹤笔翁使用时,攻防值翻倍。

太极神功 阳 攻1防4 反击 战斗时已方阳性人物功力值大于对手,则让对方再弃1张手牌。张三丰使用时,攻防值加倍。

降龙十八掌 阳 攻5防0 刚猛 战斗时已方阳性人物功力值大于对手,则让对方再弃1张内力牌。

九阳神功 阳 攻3防3 守阳 修炼本武功,立刻解除冰封状态。张无忌使用,攻防值翻倍。

人物特技

主要人物 功力 属性 特技

张三丰 9 阳 克刚

张无忌 9 阳 医术

杨逍 8 阴 博采

谢逊 8 阳 狮怒

殷天正 8 阴 绝杀

成昆 8 阴 奸谋

空见 8 阳 点化

史火龙 8 阳 乞讨

韦一笑 7 阴 轻功

灭绝 7 阴 嫉恶

周芷若 7 阴 玉碎

俞莲舟 7 阳 轻功

鹿杖客 7 阴 阴毒

鹤笔翁 7 阴 阴毒

何太冲 6 阳 偷袭

鲜于通 6 阴 偷袭

赵敏 3 阳 偷天

殷离 3 阴 自毁

朱九真 1 阴 魅惑

胡青牛 1 阳 医仙

江湖令之倚天屠龙扩展包

简介

波斯圣女是江湖令标准版后推出的第一个扩展包,新增了波斯明教掌门牌,紫衫龙王黛绮丝、圣女小昭和三名波斯武士。

掌门特技

星移。出牌阶段,弃2张手牌,将任意1名玩家正在修炼的武功移给另1名玩家(包括自己)作为手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。

斗转:战斗时已方人物遇对方暗器,若暗器未命中则将暗器收归已方手牌。

主要人物

黛绮丝

属性:阴

功力:7

特技:情毒。战斗时遇对方阳性人物,若功力值小于对手,则弃此牌让对手中毒。

天下最毒妇人心。作为倚天屠龙中的第一美女,紫衫龙王艳若桃花,心如蛇蝎,狠起来丝毫不在灭绝和周芷若之下。战斗中遇阳性人物,失败即发动“情毒”,令对手中毒,所以即使有张三丰、张无忌这样的大牌,碰到黛绮丝也会头疼。

小昭

属性:阴

功力:3

特技:唤醒。出示此牌,将自己竖置内力全部恢复为横置。

小昭以机灵乖巧著称,虽然武功不高,危急时刻却能力挽狂澜。正如其特技“唤醒”,虽然不能直接攻击,却能使攻势更加凌厉。如果你有四点内力,配合小昭,对于对手而言无疑是一场噩梦。

波斯武士

属性:阳

功力:4

特技:幻术。战斗时遇对方人物,若功力值小于对手,则弃此牌让攻方内力牌全部竖置。

张无忌初次碰到风云月三使时吃了不少苦头,武功全然使不出来。波斯武士的怪异武功在江湖令中得到了充分体现,其特技“幻术”可以有效化解对手凌厉的攻势。

江湖令之倚天屠龙单机版

游戏简介

单机版是官方为了让玩家体验桌游的乐趣而推出的体验版,目前版本为1.0,可以选择不同身份,但仅有少林、武当、明教、峨眉、天鹰五个门派。

中文名称: 江湖令之倚天屠龙英文名称: Legend of the command

别名: 江湖令

游戏类型: TAB 桌面游戏

资源格式: 安装包

版本: v1.0硬盘版

发行时间: 2011年04月08日

制作发行: 赤兔桌游

地区: 大陆

语言: 简体中文

游戏介绍

《江湖令之倚天屠龙》用卡牌形式展现了丰富多彩的武侠世界。游戏以夺取倚天剑、屠龙刀为线索,作为首款武侠桌游。将扮演少林、武当、峨嵋、昆仑、丐帮、明教、华山、天鹰等八大门派中的一位掌门人,指挥众多熟悉的江湖豪杰完成自己独特的任务,卡牌游戏中实现自己的武侠梦。本游戏为江湖令桌游的三国杀单机版。

游戏背景

朝廷暴虐,元朝末年。民不聊生,众多江湖人士纷纷组织起来对抗朝廷。

倚天剑、屠龙刀”为武林至宝,江湖传言。刀剑中隐藏着惊天的秘密,同时夺得两件废物可以号令江湖。自古正邪不两立,为了获得这两件宝物,从而一统江湖,对抗元朝廷,正邪两方进行着殊死的对抗。

让正派盟主得到倚天剑,而这正是朝廷设下的圈套。邪派盟主得到屠龙刀,密谋利用两方争斗来同时削弱正邪两方力量。收买了局部江湖帮派作为朝廷鹰犬,屡施奸谋,私下挑拨,伺机一举剿灭正邪两派。

而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离……

游戏特色及玩法说明

对战系统

与众多模仿“杀”“闪”类的游戏完全不同,江湖令以人物为对战的主要元素,让游戏的对战过程充满了戏剧性。玩江湖令,如同在演一场精彩的武侠电影。玩家作为一派的掌门人,在战斗时,可以指挥自己的手下人物去攻击对方。如果你手中有武功高强的张无忌,那么也不要高兴的太早,对方很可能有具备“玉碎”技能的周芷若来对付你。在游戏中,张无忌、张三丰、赵敏、周芷若、殷天正、杨逍、灭绝师太、俞莲舟等数十位武侠人物都具备各自的特技,你需要充分了解他们的性格特点才能更好的指挥他们。

内力系统

很难想像,武侠失去内力将会怎样?游戏中你需要不断修炼内力,没有内力你将寸步难行,而内力达到上限后你几乎可以随心所欲。本游戏中,玩家的内力高低决定了玩家的行动次数。你可以通过破坏对方内力来封锁对手的行动。

武功系统

练武不练功,到头一场空。内力再强也需要武功的辅助。武功分阴阳,不是所有的人都可以修炼。武功还有特定的攻防值和附加伤害。没有武功秘籍怎么办?修炼降龙十八掌还是九阴白骨爪?该不该修炼?这些都取决于作为掌门的你对本派人物的了解及对场上局面的掌控。武功与人物的配合也显得尤为重要,张无忌的九阳神功遇到周芷若究竟会怎样?张三丰的太极神功如何破解?如何以柔克刚?丰富的武功系统让对战过程更加扣人心弦。

谋略系统

为什么成昆的奸谋一再得逞?对付武功奇高的人除了暗器、毒药外还有什么谋略?江湖令该何时发动?游戏中根据每个人物的性格特点设定了不同的行动技,让游戏更加具有戏剧性。作为掌门人的你,可以发布江湖令,一道江湖令甚至可以让对手被灭派。

原画设计

游戏中几十位江湖人物和众多道具的原画出自名家之手,为游戏营造了浓郁的武侠氛围。

游戏截图

游戏精彩截图欣赏

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更新时间:2024/12/23 19:59:14