词条 | 江湖令之倚天屠龙 |
释义 | 江湖令之倚天屠龙标准版江湖令之倚天屠龙标准版于2011年8月推出。 游戏背景元末,朝廷暴政,民不聊生,众多江湖人士奋起反抗。江湖传言,武林至尊倚天剑、屠龙刀中隐藏着惊天的秘密,同时夺得两件宝物可以号令天下。自古正邪不两立,为了获得这两件宝物,从而一统江湖,对抗朝廷,正邪两方进行着殊死的对抗。 而这正是朝廷设下的圈套,他们让正派盟主得到倚天剑,邪派盟主得到屠龙刀,让两方为争夺宝物而互相残杀,从而渔翁得利。他们收买了部分江湖帮派作为朝廷鹰犬,屡施奸谋,暗中挑拨,伺机一举剿灭两派。而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离…… 游戏牌介绍(一)游戏牌一览 类别 明细 说明 数量 手牌 战斗牌 人物 57 暗器、毒 18 非战斗牌 武功 18 人参 6 江湖令 6 辅助牌 内力牌 兵器 倚天剑、屠龙刀 2 身份牌 正、邪、朝廷鹰犬 8 掌门牌 9大门派 9 状态牌 中毒、冰封 10要点: 手牌抓取后可以拿在手里,辅助牌在游戏中只能放在桌上。 (二)游戏牌详解 1、辅助牌 (1)身份牌 身份牌上标明了玩家扮演该身份时所必须完成的任务。共8张:正派盟主1张,正派2张;邪派盟主1张,邪派2张;朝廷鹰犬2张。 (2)掌门牌 玩家扮演的门派。共9张,包括少林、武当、明教、峨眉、天鹰、昆仑、华山、丐帮、崆峒。每派拥有不同的战斗或谋略特技,在抓牌或出牌阶段可使用。 (3)兵器牌 倚天剑、屠龙刀各1张。4人以上游戏时,倚天剑由正派盟主装备,屠龙刀由邪派盟主装备。 (4)内力牌 30张。内力是玩家在已方回合行动的基础。没有内力,就无法发动攻击、使用谋略或江湖令。每名玩家初始获得1张内力牌。以后每个回合只能抓1张内力牌,内力牌的上限为4,即如果自己已经有4张内力(无论横置还是竖置),则不能再抓取或获得任何内力牌。在已方回合,除使用人参、收回武功和强制解毒(冰封)外,所有行动均需竖置1张内力。未使用的内力为横置状态,使用过的内力为竖置状态。内力与攻击距离有关,攻击非相邻玩家,一般需要先弃1张横置内力牌才能发动攻击。 (5)状态牌 表示“中毒”和“冰封”状态的牌。当玩家“中毒”或被“冰封”时,需要将对应 的此类牌放在自己面前,表示自己的状态。 2、手牌 手牌由战斗牌和非战斗牌组成,共计105张。战斗牌包括人物、暗器与毒。非战斗牌包括武功、人参、江湖令。 (1)战斗牌 人物:57张。每张人物牌由属性、功力、门派和技能组成。属性分为“阴”、“阳”两种;功力由1至9的数值表示,最高为9,最低为1;技能包括谋略技和战斗技,谋略技是指通过使用人物牌(弃牌或出示牌)发动的计谋,战斗技指已方人物与对方人物战斗过程中可能触发的技能。具有谋略技的人物牌可以用来攻击和防守,也可以用来发动谋略,具有战斗技的人物只能用于攻防。暗器与毒:18张。暗器牌8张,毒牌包括蛇毒8张和软筋散2张。暗器和蛇毒分为阴阳两种,作为攻击时判定命中的依据。阴阳属性相同即为命中。 (2)非战斗牌 武功牌:18张。每张武功牌由属性、攻防值和武功技能组成。武功属性按阴阳分为三种。为增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合内可以修炼武功,用人物牌攻防时可以加成武功的攻防值并发动武功特技。阳性武功只能由阳性人物使用,阴性武功只能由阴性人物使用,阴阳通用武功任何人都可用。每人只能修炼一种武功,若想换武功,需将原有武功牌收归手牌。 人参:6张。人参有三种功效,即抓手牌、抓内力牌或解除中毒、冰封状态三种。玩家可选择使用任一种功效,但已方回合内只能用一次。使用人参无需竖置内力牌。 江湖令:6张。江湖令分为“围攻”、“比武大会”和“召唤”三种,玩家可以根据牌面说明进行相关活动。同一种江湖令每回合只能使用1次。 游戏流程(一)准备手牌堆和内力牌堆 将手牌取出,混洗后扣置在桌上,作为手牌堆;再将辅助牌中的内力牌取出,放在桌上,作为内力牌堆。 (二)扮演掌门、抽取身份,获得初始牌 1、扮演掌门。每人从9张掌门牌中抽1张作为自己代表的门派,扮演该派掌门,亮出放在自己面前。 2、抽取身份。每人从身份牌中抽1张作为自己的身份,除了正邪两派盟主亮明身份外,其它玩家须将身份牌扣置。正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀,分别摆在自己面前。 要点:抽取身份牌时需注意玩家人数和身份的配比。当游戏人数在3人及以下时,此步可跳过,即不分身份,也不使用倚天剑、屠龙刀,一方灭掉其他方后胜利。4人及以上时按以下配比: 玩家人数 正派盟主 邪派盟主 正派 邪派 朝廷鹰犬 4 1 1 1 1 0 5 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 2 7 1 1 2 2 1 8 1 1 2 2 23、抓初始牌。从邪派盟主开始抓手牌,按逆时针顺序每人抓1张,直到每人手中有4张为止。每人再抓1张内力牌,横置在自己面前。 要点:手牌代表生命值,被打光时即死亡。内力代表行动次数,有横置和竖置之分,横置表示本轮可以使用,每次行动时需先竖置内力。竖置表示已行动过的内力,本轮不能再用。 (三)在已方回合消灭对手 完成以上步骤后,进入各自回合。由邪派盟主开始,每个玩家在自己的回合内通过抓牌、出牌、弃牌,运用手牌和内力组合打光对手手牌灭掉对手。灭派后可以获得被灭的掌门派,同时手牌上限+1。 1、抓牌。可以选择抓手牌或抓内力牌,手牌可以抓2张,内力牌只能抓1张。手牌和内力牌不能同时抓取。新抓内力牌为竖置,本轮不能使用。 2、出牌。无论是发动攻击、修炼武功、使用人物谋略技或江湖令,每个动作都要先竖置1张内力牌,直到无横置内力或不想行动时出牌结束。 要点: 使用人参不用竖置内力,但人参每回合只能用1次。 武功只能修炼一种,但可以更换。将手牌中的武功牌放在自己面前即为修炼。武功分阴阳,有不同的攻防加成及特技,人物与武功同属性即可使用。武功收归手牌无需竖置内力。 攻击必须使用战斗牌(人物、暗器、毒)。攻击方出牌扣置,防守方直接亮牌,根据功力值大小判定胜负,胜方将牌收回,败方弃牌,功力值相同同时弃。遇到暗器毒药按阴阳属性判定。防守方无战斗牌或不想使用战斗牌,则需弃2张非战斗牌,此时攻击方将战斗牌收回。 攻击非相邻玩家,必须先弃1张横置内力牌,除非有远攻的特技、武功或兵器。 在已方回合,同一人物只能用一次。防守时可多次使用。 当无法应对攻击时,可申请救援,救援方需先一弃1张内力和1张手牌,然后再出战斗牌抵挡,无战斗牌需弃2张非战斗牌。 3、弃牌。出牌结束后,若手牌超过上限(通常为4),需要弃掉多余的牌,弃牌后结束自己回合,将竖置内力牌恢复为横置。 其他玩家按逆时针顺序依次进行,直到有一方完成任务。 (四)达成胜利条件 玩家有一方达成胜利条件游戏即结束。 在2人及3人局中,胜利条件比较简单,不用抽身份,也不用装备兵器,一方灭掉其他方即可。 在4人局中,分为正派和邪派两大阵营,两个盟主分别装备倚天剑和屠龙刀,胜利条件也很明确,即正派夺取屠龙刀获胜,邪派夺取倚天剑获胜。 在5至8人局中,游戏分为三大阵营,即正派、邪派和朝廷鹰犬,任务分别是: 正派:夺取屠龙刀 邪派:夺取倚天剑 朝廷鹰犬:灭掉除朝廷鹰犬外的任意两派掌门 以上三方有一方完成任务游戏即结束。 要点:盟主被灭与兵器继承 游戏中盟主被灭不一定代表游戏结束。灭盟主者首先判断自己是否完成了任务,如完成则游戏结束,未完成则要求被灭盟主选择将兵器交给任一玩家,称为继承。盟主被灭有三种情况: 灭盟主者为对立派。如正派灭掉邪派盟主,则正派得到屠龙刀直接获胜。 灭盟主者为朝廷鹰犬。如果此前朝廷鹰犬已获得1张除已方外的掌门牌,加上新灭的盟主掌门牌,则朝廷鹰犬完成任务获胜。如果此前没有灭过其他门派,则朝廷鹰犬仅获得该盟主的掌门牌,由该盟主指定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生继续游戏;指定非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。 灭盟主者为本派玩家。同上,由盟主决定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生继续游戏;交给非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。 倚天剑与屠龙刀倚天剑与屠龙刀是游戏中仅有的两件兵器。游戏开始时正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀。使用兵器的好处是不会被他人用谋略技“摘星”摘掉,也不怕“偷袭”,且无论阴性还是阳性人物都可以使用。 如果玩家不愿意使用兵器,想使用武功,需将武功牌放置在兵器牌上面(需竖置1张内力牌),表示使用该武功,放弃使用兵器。如果想继续使用兵器,则将武功牌收回手牌(无需竖内力牌),亮出兵器牌即可。如果游戏中继承者得到了兵器,使用方法相同。 中毒与冰封(一)中毒 1、两种情况会中毒:一是战斗中人物遇到蛇毒,相同属性即中毒。或者遇到带毒的人物或武功,满足触发条件即中毒。二是使用谋略。如用殷离发动“自毁”,使自己和别人同时中毒。 2、中毒的影响 (1)手牌上限-1。即在已方回合结束时,比正常状态少1张手牌。 (2)不能修炼武功。中毒后须将武功牌立即收回手牌。 3、中毒的解除 (1)使用人参为自己或另一玩家解毒; (2)使用谋略,发动胡青牛的“医仙”、张无忌的“医术”或天鹰派的“疗伤”均可为自己或另一玩家解毒; (3)强行解除,弃3张人物牌可为自己或另一玩家强行解毒。 (二)冰封 1、两种情况会冰封:一是战斗中被带冰封的武功击中;二是使用谋略,如用鹿仗客发动“阴毒”特技。 2、冰封的影响 (1)抓手牌时少抓1张(抓内力牌不受限制); (2)发动攻击时须先弃1张手牌。 3、冰封的解除 (1)使用人参为自己或另一玩家解除; (2)使用谋略,发动胡青牛的“医仙”或天鹰派的“疗伤”均可为自己或另一玩家解除; (3)练功解除,修炼九阳神功可为自己解除冰封; (4)强行解除,弃3张内力牌可为自己或另一玩家强行解除。 要点: (1)以上中毒和冰封解除方法,除使用人参和强行解除无需竖置内力外,其他均需在解除前竖置1张内力牌。 (2)除九阳神功外,玩家之间可以用以上方法相互解除中毒与冰封。 掌门特技少林 无量:抓牌阶段,每轮可以抓3张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。 传功:出牌阶段,将自己正在修炼的武功传给任意1名玩家,由该玩家将武功收回手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。 天下武功出少林。少林在武林中的泰斗地位很难撼动。少林派的特技为无量和传功。无量的好处在于,可以通过竖置1点内力比其它门派多抓一张手牌,迅速补血的同时又有机会换到更好的手牌,所以想灭掉少林派非常困难。而传功可以将自己修炼的武功传给同伴,故少林派属于后援系,这也符合少林慈悲为怀、习武但不滥用武力的角色定位。 武当 练气:抓牌阶段,每轮可以抓2张内力牌。若如此,需先竖置1张内力牌。 导引:出牌阶段,将1张横置内力牌传给任意1名内力小于4的玩家。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。 武当常与少林并称为武林中的泰山北斗,其道家内功心法独步天下。武当派的特技为练气和导引,在内力修炼上与其它门派相比占有很大优势,可以通过导引将内力传给同伴。所以,和少林类似,武当也属于后援系,不同的是,少林补血,武当补气。 峨眉 复仇:已方受到攻击时,可以立即攻击对手1次。 无瑕:弃1张阴性人物牌,使1名玩家对另1名玩家发动的谋略无效。 看看灭绝师太就知道峨眉派有多不好惹。所以在攻击峨眉之前,要先看看其修炼什么武功,如果修炼降龙十八掌则要慎重,因为就算你攻击成功,峨眉派复仇时发动降龙十八掌会很难对付。对付谋略也是如此,峨眉可以轻易地为自己或盟友化解掉。 明教 藏龙:初始手牌上限为5张。 强援:出牌阶段,将自己1张手牌传给任意1名玩家。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。 明教能与众多名门正派分庭抗礼靠的是实力,其特技藏龙可使手牌上限+1,初始即拥有5张手牌,所以在攻击和防守时均占很大优势,属于典型的攻守兼备型。另一特技强援可将手牌传给任意玩家,比少林的传功更为强大。 天鹰 疗伤:出牌阶段,弃1张人物牌,为自己或任意1名玩家解除中毒或冰封。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。 毒经:战斗时已方人物遇对方毒,若未命中则将对方毒牌收归已方手牌。 中毒冰封对别的门派而言会很难受,但对天鹰来说实在是小菜一碟。如果你想对天鹰用毒,无疑是自讨苦吃。所以假如你的盟友是天鹰,你会少很多麻烦。 昆仑 两仪:攻防时可使用1名阴性人物和1名阳性人物,累加两人的功力值。若如此,则不能使用武功和兵器。 昆仑派地处西北,与中原各派距离较远,所以相对比较独立,与其它玩家配合较少。但昆仑派的特技“两仪”很强大,由于可以两个人一起攻防,相当于装备了随时变化的武功,所以令其他掌门颇为忌惮。但暗器毒药对两仪的伤害很大,这也是两仪的致命弱点。 华山 思过:出牌阶段,弃1张人物牌,抽取任意1名玩家1张手牌,然后再给该玩家1张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。 偷梁换柱反客为主是华山的拿手好戏。特别是在游戏中后期,华山的特技相当有效,当你好不容易攒了一手好牌准备攻击时,华山掌门可以轻描淡写地抽走。 丐帮 侠隐:出牌阶段,弃2张人物牌,让任意1名玩家(包括自己)抓1张内力牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。 远攻:攻击非相邻玩家无需弃内力。 丐帮曾是江湖第一大帮派,行侠仗义,与人方便,自己也方便,故有“侠隐”之实。丐帮弟子遍天下,远攻时不象其他掌门那么费劲,在多人局中,这个特技相当强悍。 崆峒 回天:出牌阶段,弃1张内力牌让任意1名玩家抓2张手牌或让2名玩家各抓1张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。在援救别人和自己方面,崆峒的回天无疑是最强的,因为2点血的回复很多时候足以使局面发生很大变化。 武功一览武功 属性 攻防 特技 说明 乾坤大挪移 阴阳 七伤拳 阴阳 狮子吼 阴阳 鹰爪擒拿手 阴阳 九阴白骨爪 阴 攻4防1 废功 战斗时已方阴性人物功力值大于对手,则废掉对方正在修炼的武功。 玄冥神掌 阴 攻3防3 冰封 战斗时已方阴性人物功力值大于对手,则冰封对方。鹿仗客或鹤笔翁使用时,攻防值翻倍。 太极神功 阳 攻1防4 反击 战斗时已方阳性人物功力值大于对手,则让对方再弃1张手牌。张三丰使用时,攻防值加倍。 降龙十八掌 阳 攻5防0 刚猛 战斗时已方阳性人物功力值大于对手,则让对方再弃1张内力牌。 九阳神功 阳 攻3防3 守阳 修炼本武功,立刻解除冰封状态。张无忌使用,攻防值翻倍。 人物特技主要人物 功力 属性 特技 张三丰 9 阳 克刚 张无忌 9 阳 医术 杨逍 8 阴 博采 谢逊 8 阳 狮怒 殷天正 8 阴 绝杀 成昆 8 阴 奸谋 空见 8 阳 点化 史火龙 8 阳 乞讨 韦一笑 7 阴 轻功 灭绝 7 阴 嫉恶 周芷若 7 阴 玉碎 俞莲舟 7 阳 轻功 鹿杖客 7 阴 阴毒 鹤笔翁 7 阴 阴毒 何太冲 6 阳 偷袭 鲜于通 6 阴 偷袭 赵敏 3 阳 偷天 殷离 3 阴 自毁 朱九真 1 阴 魅惑 胡青牛 1 阳 医仙 江湖令之倚天屠龙扩展包简介波斯圣女是江湖令标准版后推出的第一个扩展包,新增了波斯明教掌门牌,紫衫龙王黛绮丝、圣女小昭和三名波斯武士。 掌门特技星移。出牌阶段,弃2张手牌,将任意1名玩家正在修炼的武功移给另1名玩家(包括自己)作为手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。 斗转:战斗时已方人物遇对方暗器,若暗器未命中则将暗器收归已方手牌。 主要人物黛绮丝 属性:阴 功力:7 特技:情毒。战斗时遇对方阳性人物,若功力值小于对手,则弃此牌让对手中毒。 天下最毒妇人心。作为倚天屠龙中的第一美女,紫衫龙王艳若桃花,心如蛇蝎,狠起来丝毫不在灭绝和周芷若之下。战斗中遇阳性人物,失败即发动“情毒”,令对手中毒,所以即使有张三丰、张无忌这样的大牌,碰到黛绮丝也会头疼。 小昭 属性:阴 功力:3 特技:唤醒。出示此牌,将自己竖置内力全部恢复为横置。 小昭以机灵乖巧著称,虽然武功不高,危急时刻却能力挽狂澜。正如其特技“唤醒”,虽然不能直接攻击,却能使攻势更加凌厉。如果你有四点内力,配合小昭,对于对手而言无疑是一场噩梦。 波斯武士 属性:阳 功力:4 特技:幻术。战斗时遇对方人物,若功力值小于对手,则弃此牌让攻方内力牌全部竖置。 张无忌初次碰到风云月三使时吃了不少苦头,武功全然使不出来。波斯武士的怪异武功在江湖令中得到了充分体现,其特技“幻术”可以有效化解对手凌厉的攻势。 江湖令之倚天屠龙单机版游戏简介单机版是官方为了让玩家体验桌游的乐趣而推出的体验版,目前版本为1.0,可以选择不同身份,但仅有少林、武当、明教、峨眉、天鹰五个门派。 中文名称: 江湖令之倚天屠龙英文名称: Legend of the command 别名: 江湖令 游戏类型: TAB 桌面游戏 资源格式: 安装包 版本: v1.0硬盘版 发行时间: 2011年04月08日 制作发行: 赤兔桌游 地区: 大陆 语言: 简体中文 游戏介绍《江湖令之倚天屠龙》用卡牌形式展现了丰富多彩的武侠世界。游戏以夺取倚天剑、屠龙刀为线索,作为首款武侠桌游。将扮演少林、武当、峨嵋、昆仑、丐帮、明教、华山、天鹰等八大门派中的一位掌门人,指挥众多熟悉的江湖豪杰完成自己独特的任务,卡牌游戏中实现自己的武侠梦。本游戏为江湖令桌游的三国杀单机版。 游戏背景朝廷暴虐,元朝末年。民不聊生,众多江湖人士纷纷组织起来对抗朝廷。 倚天剑、屠龙刀”为武林至宝,江湖传言。刀剑中隐藏着惊天的秘密,同时夺得两件废物可以号令江湖。自古正邪不两立,为了获得这两件宝物,从而一统江湖,对抗元朝廷,正邪两方进行着殊死的对抗。 让正派盟主得到倚天剑,而这正是朝廷设下的圈套。邪派盟主得到屠龙刀,密谋利用两方争斗来同时削弱正邪两方力量。收买了局部江湖帮派作为朝廷鹰犬,屡施奸谋,私下挑拨,伺机一举剿灭正邪两派。 而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离…… 游戏特色及玩法说明对战系统 与众多模仿“杀”“闪”类的游戏完全不同,江湖令以人物为对战的主要元素,让游戏的对战过程充满了戏剧性。玩江湖令,如同在演一场精彩的武侠电影。玩家作为一派的掌门人,在战斗时,可以指挥自己的手下人物去攻击对方。如果你手中有武功高强的张无忌,那么也不要高兴的太早,对方很可能有具备“玉碎”技能的周芷若来对付你。在游戏中,张无忌、张三丰、赵敏、周芷若、殷天正、杨逍、灭绝师太、俞莲舟等数十位武侠人物都具备各自的特技,你需要充分了解他们的性格特点才能更好的指挥他们。 内力系统 很难想像,武侠失去内力将会怎样?游戏中你需要不断修炼内力,没有内力你将寸步难行,而内力达到上限后你几乎可以随心所欲。本游戏中,玩家的内力高低决定了玩家的行动次数。你可以通过破坏对方内力来封锁对手的行动。 武功系统 练武不练功,到头一场空。内力再强也需要武功的辅助。武功分阴阳,不是所有的人都可以修炼。武功还有特定的攻防值和附加伤害。没有武功秘籍怎么办?修炼降龙十八掌还是九阴白骨爪?该不该修炼?这些都取决于作为掌门的你对本派人物的了解及对场上局面的掌控。武功与人物的配合也显得尤为重要,张无忌的九阳神功遇到周芷若究竟会怎样?张三丰的太极神功如何破解?如何以柔克刚?丰富的武功系统让对战过程更加扣人心弦。 谋略系统 为什么成昆的奸谋一再得逞?对付武功奇高的人除了暗器、毒药外还有什么谋略?江湖令该何时发动?游戏中根据每个人物的性格特点设定了不同的行动技,让游戏更加具有戏剧性。作为掌门人的你,可以发布江湖令,一道江湖令甚至可以让对手被灭派。 原画设计 游戏中几十位江湖人物和众多道具的原画出自名家之手,为游戏营造了浓郁的武侠氛围。 游戏截图游戏精彩截图欣赏 |
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