词条 | 僵尸必须死 |
释义 | 基本信息游戏名称:僵尸必须死 英文名称:All Zombies Must Die! 游戏制作:Doublesix Games 游戏类型:动作, 角色扮演, 独立开发 游戏平台:Xbox 360 / PC 发布日期:2012年3月13日 语言: 英语, 德语, 法语, 意大利语, 西班牙语 大小:347 MB IGN评分:6.5 售价:9.99USD 游戏介绍由Doublesix开发的动作游戏《僵尸必须死!(All Zombies Must Die! )》将于今年第四季度发布,登陆Xbox 360和Steam(PC)平台。 这是一款爽快的打僵尸游戏,具有轻微的RPG元素以及用武器进行混合竞技场战斗元素。游戏中玩家的任务就是突破Deadhill城中僵尸的围追,游戏一共提供了四个可扮演人物,他们分别是游戏爱好者、女孩、神经科学家和外星人。 在本作中,游戏者、女孩、疯子科学家和异形被扔到一个名为“死亡丘”的小镇上,要面对一大群捕食人脑的僵尸,必须奋力杀出一条血路来。 开发商Doublesix似乎是有僵尸题材强迫症。2009年他们曾开发过一款《燃烧僵尸》(Burn Zombie Burn!),获得了不错的评价。现在他们带来了续作:《僵尸必须死(All Zombies Must Die!)》 本作的战役从玩家解锁“配方”升级武器或制作怪异新武器、升级角色的任务开始。其他角色诸如辣妹、疯狂科学家和异形会在后面的关卡中加入你,你可以在各个角色之间切换,充分发挥他们的独特能力和利用他们的特色武器。 《僵尸必须死》继承了2009年PSN上一款非常成功的游戏《燃烧僵尸(Burn Zombie Burn)》之精髓,结合了以武器为基础的室内战斗以及少许RPG元素。《僵尸必须死》将会于2011年第四季度登录Steam与PSN,XBLA版将会略迟。本作支持同时4人合作游戏,升级,拾取装备,完成任务。并且含有大量可解锁内容,包括角色、武器等等。 除了排行榜和成就系统以外,PC版本相比XBOX版本还会多出一个“糖浆”模式。就是让玩家被僵尸层层包围,逼迫玩家奋勇杀出一条血路。 游戏的难度会随着关卡的深入而逐渐变大。 开发人员,游戏的创意总监Jim Mummery在公布这条消息时是这样介绍《僵尸必须死》的,“在《燃烧僵尸》取得成功之后,我们就一直在筹划制作下一款僵尸游戏,一款不直接继承《燃烧僵尸》,非续作的疯狂僵尸游戏。 “《僵尸必须死》有自己的独特成分,有以武器为基础的室内战斗、武器改装、角色开发、种类繁多的任务等等,所有这些融合在一起造就了这款游戏。”本游戏可以单人过关,也可以与其他人一起挑战 媒体评分IGN给出了由Doublesix开发的僵尸题材《僵尸必须死(All Zombies Must Die!)》的评分,总分6.5分对于一个到处可见的僵尸类游戏已经算不错了,游戏除了跟朋友一起联机以外,估计你不会太感兴趣,因为任务接完你就知道结果如何。或许不断的刷新自己的记录,能让玩家着迷上一阵子。 各项评分内容: 整体感觉7.0分:游戏很容易上手,制造武器并且关注高分榜就行了。对话什么的效果平平。 画面表现7.0分:《僵尸必须死》并没有打算震撼到你,但它色彩缤纷的画面和呆呆的僵尸还是比较欢乐的。尽管如此,模型在镜头中还是会显得很粗糙。 声效表现5.5分:没有配音,而且音乐十分乏味和重复。 上手体验6.5分:在你发觉《僵尸必须死》和那些老作品们没啥区别之前,抄起武器干掉僵尸还算有点乐趣。不过不会持续很久。 耐 玩 性7.0分:任务很漫长,而且还有高分榜系统,但是枯燥的重复没能让我坚持很久。 总分6.5分:还可以 最后点评: 除了几个让我怒砸手柄的任务以外,《僵尸必须死》还算有些乐趣,但这不表示我会对它的肤浅表示赞赏。只要你从大门看守者哪里接到第一个任务之后,你就已经知道游戏接下来会发生什么了。这虽然不是游戏中最糟糕的事情,但也绝不是最让人兴奋的。 配置要求最低配置要求OS:Windows XP SP3 (32 bit only) Processor:2.0GHz Memory:2 GB RAM Graphics:Shader Model 3.0 DirectX®:9 Hard Drive:256 MB HD space 推荐的配置要求OS:Windows xp Processor:2.0GHz Memory:4 GB RAM Graphics:Shader Model 3.0 DirectX®:9 Hard Drive:1 GB HD space 配置说明低配置优化及配置文件说明 要修改的文件就在这其中——X:\\All Zombies Must Die!\\Engine\\Config\\BaseEngine.ini,X为你的游戏安装盘 用记事本打开BaseEngine.ini 搜索[SystemSettings] 我们先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本项中任何参数都将影响到整个游戏!!!) 不要被它的警告吓到,为了60FPS,放心大胆的改吧——(True是打开,False是关闭) bUseMaxQualityMode=False 默认为False StaticDecals=True 静态贴图,保持不变 DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变 UnbatchedDecals=True 保持不变 DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变 DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升 DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升 LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升 CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升 SHSecondaryLighting=True DirectionalLightmaps=True MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升 MotionBlurPause=False 同上 MotionBlurSkinning=1 DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升 AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示 Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,关闭后帧数上升,但是开启时配合光源会有很好的画面表现力,斟酌 bAllowLightShafts=True Distortion=False 失真效果,关闭后帧数上升 FilteredDistortion=False 同上 DropParticleDistortion=False bAllowDownsampledTranslucency=False SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True OnlyStreamInTextures=False LensFlares=False 镜头眩光,关闭后帧数上升 FogVolumes=False 关系到烟雾的真实性,关闭后帧数上升 FloatingPointRenderTargets=False OneFrameThreadLag=False UseVsync=False 垂直同步,在基本选项里也可以更改 UpscaleScreenPercentage=True Fullscreen=True 全屏模式 AllowD3D10=False AllowD3D11=False AllowRadialBlur=False AllowSubsurfaceScattering=False SkeletalMeshLODBias=0 ParticleLODBias=0 DetailMode=2 |
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