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词条 计算机美术
释义

计算机美术是一门计算机技术和美术相结合的学科,它要求创作者既要懂美术又要懂计算机。 它利用计算机作工具,按照美学原理,以图像和图形的形式进行信息交流和升华,形成了自身的特点,创造了新的艺术形式。它的成果使我们得到美的享受。也为人类社会创造了新的文化。

计算机美术的多样化形式

美,是人的一种主观感觉。当人看到某样东西,心中产生愉悦、快乐、轻松的感觉,则他就是欣赏到美了。由于人有审美的需要,因而美术就发展起来了。

美术,是创造能引起人的美感的视觉对象的活动,其意义不仅在于单纯的绘画,而是要用图画来表达感情,交流思想和信息。

随着计算机软硬件技术的进步及计算机应用的普及,人们开始使用计算机来进行美术创作。由于这种方法产生的某些效果,是传统方法无法相比的,因此一片新天地被拓展出来了,计算机美术开始蓬勃地发展。

丰富多彩的计算机美术

概述

用计算机进行美术创作的形式可说是百花齐放,有的类似油画,有的能作素描,有的在屏幕上写毛笔字。在风格上,有的如工笔画,有的粗犷如水墨画,既可作雕塑也可作剪影,所有这些艺术形式都是软件制作者的匠心。

我们统称这些程序为“美术创作软件”,由于种类太多,不可能一一介绍,只介绍几种常见的形式,引发读者对计算机美术的兴趣。

1、素描

素描在计算机上是容易实现的。所谓素描就是把一张照片或摄像输入计算机内,用图像处理的方法,抽取它的轮廓,使照片上的人只余下一张轮廓线图画,类似一张素描像。

素描在计算机上是容易实现的。所谓素描就是把一张照片或摄像输入计算机内,用图像处理的方法,抽取它的轮廓,使照片上的人只余下一张轮廓线图画,类似一张素描像。

计算机上可采用灰度差的方法撮轮廓,将人像的每一像素点都和它周围的像素点作比较,如果它们两点的灰度值之差大于某一个指定的数值?(通常称为阀值),则该点判为轮廓上的点,如果与周围点的灰度差都小于阀值,则该点为非轮廓上的点。

执行这个程序之后,将所有轮廓上的点变为黑色,所有非轮廓上的点变为白色,这样执行程序之后,计算机就把照片上的影像变为一张素描画。

要控制素描画上的线条的繁简程度也是有办法的,就是控制阀值取值的大小,如果阀值取得大,小的灰度差就不能划入轮廓点,最后得到的轮廓线就简略;反之,最后得到的轮廓线就繁得多。以上这些就是素描的简单原理。

2、风景画

通常的风景画是人们在风景区实地写生,回到画室加工修饰而成,而计算机的风景画则是通过把照片或摄像加工而成。我们说“风景照”和“风景画”不是一回事,计算机中的风景画比之风景照片更加集中突出表现某种意境。

风景画应该是由风景照经过取其精华,弃其次要部分而制成的艺术作品,可以分为以下步骤来完成:

第三步是对画面施加纹理。纹理(又称肌理)是由笔触而构成的,能使作品更加趣味盎然。计算机作画时本来没有笔触,所以纹理可以另外施加,例如地面本来是白色的或水泥色的,也可以把它改画成带有花纹。

用数学上的扩展可以将纹理均匀铺盖在某块面积上,加大或减少密度作彩度的增减;用比例不同的基色点画出来,不仅可以是圆点或梅花点,甚至可以是大理石花纹、木纹等等,形成与自然景物十分相似的效果。

3、人物画

通常认为计算机上作人物画至少有三种方法,即计算辅助人物构图法,二是“数学模特儿”方法,三是“动态模特儿”方法。我们选择“数学模特儿”方法作一个介绍。

在计算机中,存有一个人体的数据模型,它包括了以下四部份数据:

(1)人体的标准数据,例如标准人体各种比例和局部的形状数据。

(2)人体的变化数据,用这种数据加上标准数据可以画各种类型的人体(胖子、瘦子、矮子、美人、丑八怪)的模型,而且可以用来作漫画。

凭借上述的各种数据,可以按创作者的意图显示出各种人体,穿戴上各种服装,成为我们要求表现的各种模特儿。在计算机上就可以按照这种方式给出一个例子:

提出一些参数数据,如“老头、60岁,瘦长脸,白胡须,厚嘴唇。”计算机就在显示屏上显示出符合这些特点的人物形象。画家或者创作人员可以调整这些参数,进行模拟或逼真描绘,使之形象生动,作为创作的原型。

4、雕塑

计算机上有计算机雕塑模拟的方法。在荧光屏上最初显出一块未经雕琢的材料,如一个多面体,又如是一个圆柱体,其材料可以是石膏、木料,甚至是金属、岩石。

在屏幕上的工作菜单中,显示出多种几何体:如圆锥、立方体、三角锥体等等,还列举出这些几何形体的放大或缩小的比例系数。可以定义出雕刻落下的物体的单位,放入菜单。

由于雕刻是在三维动画环境之中,因此可选取不同的角度来观察其效果。俯视或仰视、模拟阳光的各种阴影效果。

计算机雕刻的一大优点是雕错了可以恢复原状重新雕,雕落的单元可以粘上去,又从复原位置开始重新雕刻一次,至到满意为止。用计算机雕塑所得到的形象只是一个光影,无法用手摸到,要想变为真实物体,可以用两种方法来复制。

计算机雕刻的一大优点是雕错了可以恢复原状重新雕,雕落的单元可以粘上去,又从复原位置开始重新雕刻一次,至到满意为止。用计算机雕塑所得到的形象只是一个光影,无法用手摸到,要想变为真实物体,可以用两种方法来复制。

另一种是手工复制法,根据荧屏形象进行仿制雕塑。对金属、木材、塑料、大理石都是适用的。

基本信息

出版社: 机械工业出版社  作者: 于丽

丛书名: 中等职业教育计算机示范专业规划教材  译者:

上架日期:2008-7-2  出版日期:2008-7-1

页数:198 版次:1-3 ISBN:9787111240648

装帧:平装 开本:16

内容简介

本书共分六章,通过大量的美术欣赏作品和应用实例训练,较为系统地『门纳和分析了计算机设计应用所涉及的美术基础知识。第一章为“计算机美术综述”,主要向读者简要介绍美术的基本知识,介绍Photoshop软件的基本知识及操作方法。第二章为“素描基础”,第三章为“色彩基础”,这两章主要向读者系统介绍素描和色彩知识,旨在提高学生绘画造型的基本能力。第四章为“图案装饰”,第五章为“构成艺术”,这两者的学_习目的是进一步丰富学生计算机美术设计的表现语言,开拓学生思路,为设计创意提供更多的创作源泉。第六章为“设汁应用”,是前面知识的综合应用,以平面设计领域为主,主要介绍了标志设计、招贴设计、书籍设计、包装设计等的具体设计思路与方法。同时,结合每章的美术知识,本书借助图形图像处理功能强大的Photoshop软件为载体,在每个部分精心选择三个典型的操作实例予以具体分析讲解,使读者能够将美术理论应用于设计实践,通过计算机软件的具体操作消化并理解所学知识,并做到融会贯通。

本书坚持理论与实践,思维训练和技能训练相结合,以提高学生的美术修养和设计能力,充分发挥计算帆美术基础作为文化课和专业课的基础作用。为配合教学.本书还提供了书中实例素材图和电子课件。本书可作为中等职业技术学校电脑美术设计、动漫制作及相关专业的教材,也可作为高等职业学校或培训学校相关专业的教材。

目录

前言

第一章计算机美术综述

第一节美术与计算机多媒体技术

第二节认识Photoshop

第二章素描基础

第一节素描基础知识

第二节素描在多媒体设计中的应用

第三节应用实例

第四节综合实例《制作立体包装盒》

第三章色彩基础

第一节色彩基础知识

第二节色彩在多媒体设计中的应用

第三节应用实例

第四节综合实例《海报——如歌的世界》

第四章图案装饰

第一节图案基础知识:

第二节图案装饰在多媒体设计中的应用

第三节应用实例

第四节综合实例《圣诞海报》

第五章构成艺术

第一节构成基础知识

第二节构成艺术在多媒体设计中的应用

第三节应用实例

第四节综合实例《徽章设计——彩虹服务小分队》

第六章设计应用

第一节设计基础知识

第二节平面设计基本原理

第三节标志设计

第四节招贴设计

第五节书籍设计

第六节包装设计

附录Photoshop常用快捷方式

随便看

 

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更新时间:2024/12/24 9:39:19