词条 | Maya广告特效经典案例解析 |
释义 | 在发展迅猛的商业化和数字化时代,广告特效制作成为CG领域的一大热门行业,诸多实拍与虚拟结合、全动画制作的广告应运而生,吸引了众多商家和客户的眼球。为了满足诸多CG爱好者的学习需求,本书精编了著名CG公司“每日视界”的经典商业广告作品,剖析了广告制作中从现场拍摄、布光、服装,到后期转磁和后期特效等多项CG技术。每章皆以典型风格的广告特效为例(包括角色动画类、产品表现类、LOGO表现类、传统艺术风格类、场景特效类等),进行创意分析、制作思路、操作方法、技术亮点或难点等全方位的讲述。在本书的前两章。 书名:Maya广告特效经典案例解析 作者:王航 郑凯文 ISBN:9787121080586 定价:88.00 元 出版社:电子工业出版社 出版时间:2009 开本:16开 内容简介为了满足诸多CG爱好者的学习需求,《Maya广告特效经典案例解析:每日视界获奖商业广告》精编了著名CG公司"每日视界"的经典商业广告作品,剖析了广告制作中从现场拍摄、布光、服装,到后期转磁和后期特效等多项CG技术。在发展迅猛的商业化和数字化时代,广告特效制作成为CG领域的一大热门行业,诸多实拍与虚拟结合、全动画制作的广告应运而生,吸引了众多商家和客户的眼球。每章皆以典型风格的广告特效为例(包括角色动画类、产品表现类、LOGO表现类、传统艺术风格类、场景特效类等),进行创意分析、制作思路、操作方法、技术亮点或难点等全方位的讲述。在《Maya广告特效经典案例解析:每日视界获奖商业广告》的前两章,还传授了CG广告特效的基础知识,以及Maya、Photoshop、Shake软件在广告特效制作中的基本应用方法,以弥补初级读者基础技能的不足。相信《Maya广告特效经典案例解析:每日视界获奖商业广告》将成为引领读者掌握广告特效制作的综合技能,成功跻身CG公司的优秀导师。 作者简介黄健明,北京电影学院美术系影视特技专业研究生毕业。中国最早从事三维动画制作的人员之一,现任北京每日视界先锋数码图像制作有限公司总经理,并就任北京电影学院教师。 作为动画制作人,黄健明执导和制作的动画广告和动画短片有几百条之多,具有丰富的经验和执行能力,其成立的“每日视界”公司以高质量高水准的作品一直领衔业界翘楚,更以最专业的广告片数字后期制作在业内获得颇高品碑,作品多次在国内外众多奖项中获得最高荣誉,并多次被各种媒体发表和收藏。 编辑推荐《Maya广告特效经典案例解析:每日视界获奖商业广告》有3款应用软件的基础操作讲解,7部获奖商业广告项目制作解析,8章内容涵盖广告特效制作的全部流程和制作方法,20多个Maya高级应用技巧和使用技能解剖,120个经过长期制作经验积累的提示。 首本Maya广告特效制作技法专著。介绍了各类CG广告的制作方法,包括前期创意、建模、贴图、灯光、调节动画、渲染、到后期合成与成片输出的全过程。 权威的作者团队。主编黄健明是中国最早的三维动画制作人之一,现任每日视界先锋数码图像制作有限公司总经理,其高质量的广告片数字后期制作一直领衔业界翘楚,并任教于北京电影学院。 经典的作品:“每日视界”是具有国际化制作水准的数字图像公司,在广告后期制作、三维动画制作、影视特技制作和游戏制作方面成绩卓著,曾21次在国内外众多奖荐中获得最高荣誉,本书案例均为该公司近年的获奖商业作品。 超强的可操作性。提取每个案例中的技术及难点,进行操作步骤详解,从创作思路到参数设置一一详述。 目录第1章:广告特效基础1.1CG广告特效在中国的发展 1.1.1起步阶段 1.1.2发展阶段 1.1.3产业化阶段 1.2CG与广告实拍的结合 1.3广告特效的制作流程 1.3.1前期工作(前期制作) 1.3.2拍摄工作 1.3.3后期制作 1.4广告实拍中的CG技术 1.4.1摄影机动画 1.4.2灯光 1.5广告特效中的技术规范 1.5.1制式、帧速率和图像大小 1.5.2片长余量 第2章:软件技术在广告特效行业中的应用2.1Photoshop基础知识讲解 2.1.1涂抹工具 2.1.2减淡工具 2.1.3图章工具 2.1.4存储选区 2.1.5复制 2.1.6旋转、翻转、缩放 2.1.7定义图案 2.2Maya基础知识 2.2.1建模 2.2.2UV 2.2.3绑定 2.2.4渲染 2.3Shake基础知识介绍 2.3.1Image标签 23.2Color标签 2.3.3Filter标签 2.3.4Key标签 2.3.5Layer标签 2.3.6Transform标签 第3章:动画角色类广告——创维《六基色液晶电视》技法分析 3.1创意分析 3.1.1分镜头 3.1.2环境参考 3.1.3参照变色龙实物 3.2变色龙模型的建立 3.2.1建模的主体思路 3.2.2变色龙模型的制作 3.3变色龙UV的展开与贴图的绘制 3.3.1变色龙的UV展开 3.3.2变色龙贴图的绘制 3.3.3变色龙皮肤材质的结点网络 3.4变色龙的骨骼绑定 3.4.1建立骨骼 3.4.2添加控制器 3.4.3尾部骨骼控制 3.4.4前肢骨髂控制 3.5变色龙皮肤的绑定 3.6分镜头动画 3.7灯光渲染及后期合成 3.7.1设置灯光和渲染 3.7.2后期合成 3.8技术详解:变色龙的贴图绘制 第4章:3S材质解析——在《奥运舵手》《华夏2》案例中的实现 4.1创意分析 4.1.1人物造型设计 4.1.2色稿 4.1.3道具设计 4.1.4场景设计 4.1.5分镜头 4.23S材质的物理特性 4.3Mava材质节点模拟思路 4.3.1Menta!raV材质节点模拟思路 4.3.2层材质模拟思路 4.4技术详解:Mentalray渲染3S 第5章:传统风格广告——《纽约人寿》技法分析 5.1认识国画材质 5.1.1创意分析 5.1.2文案 5.1.3分镜头 5.1.4国画与书法参考 5.2Maya中水墨材质连接思路 5.2.1连接思路a 5.2.2连接思路b 5.2.3连接思路C 5.2.4制作方法的结合应用 5.3用模型塑造细节 5.3.1城墙的建立——单位复制法 5.3.2烽火台的建立——布线挤出法 5.3.3摆放长城——路径变形法 5.3.4松树的建立——总分法 5.3.5群山的建立——转化法 5.4水墨线条的模拟为长城勾画轮廓线 5.5后期合成制作思路 5.6技术详解:整体效果润色 第6章:角色类合成广告——《康超摩托》技法分析 6.1创意分析 6.2角色类合成广告制作流程 6.3运动捕捉技术在角色广告中的应用 6.4三维摄像机的跟踪技术 6.5虚拟机器人与女主角共舞 6.6后期合成的细节处理 6.7技术详解:机器人头部零配件的机械绑定 6.7.1头部轴承部分绑定 6.7.2机器人头部线圈部分绑定 6.7.3机器人脖子线圈部分绑定 第7章:产品表现类广告——《尼雅九九》技法分析 7.1创意分析 7.2产品表现类广告的特征 7.3商业产品的造型原则 7.3.1酒瓶建模——旋转成型法 7.3.2钻石建模——旋转切割法 7.3.3水晶建模——单位复制法 7.4制作产品级碱玻璃材质 7.4.1瓶体外层材质模拟 7.4.2内层瓶壁材质的制作 7.4.3反光板材质的制作 7.4.4商标材质的制作 7.4.5商标金字的制作思路 7.4.6钻石材质的制作 7.5三维光效表现和传统摄影的结合 7.5.1商业摄影的环境布置 7.5.2本例的灯光布置 7.6技术详解:场景灯光的设定 第8章:CDMA手机变型金刚广告制作分析 …… |
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