词条 | 火影忍者疾风传:究极觉醒3 |
释义 | 游戏信息游戏名称:火影忍者疾风传:究极觉醒3 英文名称:Naruto Shippuuden Naltimate Accel 3 游戏原名:NARUTO-ナルト- 疾风伝ナルティメットアクセル3 开发厂商:CyberConnect2 发行厂商:NBGI 游戏类型:ACT 游戏平台:PSP 发售日期:2009年12月10日 简介:超人气火影系列最新作《火影忍者疾风传:究极觉醒3》正式宣布登陆PSP平台,本作作为系列的正统续作,将一改之前的双人对战模式,而改为最大4人同时对战。本作游戏的登场人物也将会紧跟动画版的内容,最新登场的人物水月、香燐和重吾也将参战! 系列概要:《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184 万套)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。 连线对战新功能:新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》导入了系列作首见的连线对战功能,可通过Ad Hoc模式连线让最多4名玩家4台PSP参与对战,并提供多样化的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队合作对战,或是2对1甚至3对1的多人对单人对战。 便携操作:在以往系列作中以方向键搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动,借以对应多人对战下的即时反应,展开更具速度感的战斗。另外,当伙伴玩家彼此接近时,就会进入“连携签到”状态,此时只要按下按键即可联手施展强力的“连携忍术”。 游戏操作:方向键:控制方向 摇杆:在故事模式中看地图。 :攻击 ↓+○是重击 :使用飞行道具(飞镖…………) :积攒查克拉 ×:跳跃(跳跃中按是二段跳,连按是高速移动) L:觉醒 R:防御 R+○(攻击瞬间)防御反击 :忍术 :奥义 游戏评测:前言: 《火影忍者》应该是好多玩家的大爱吧?云豆虽然是个女生却也超喜欢哦~热血傻帽的鸣人就不用说了,那一幕幕的温情让云豆不知道流了多少眼泪呢~~所以云豆一直很期待这个游戏~!可是由于系统的悲剧,肥肉肉出了却死活吃不到,这真是让人感到痛苦……但是捏~~!一个星期的等待果然不是白等的,这次的《究极觉醒3》不仅带给我们一如既往的热血。同时,也在10周年之际带给我们这些年来的感动。 画面 : 游戏开始,就是鸣人与佐助的经典一战,华丽丽的争斗,在无尽的光炫中消逝。游戏制造商很聪明的利用往日的经典再次唤起我们内心的感动~这次的火影画面总体来说还算不错,合理的3D建模,加上漂亮的背景。使人看上去相当舒服。另外加上连击和大招系统,使得整个战斗过程变得相当华丽。但这只是一个大的方面,从细小的方面来说做的不尽如人意,比如放出奥义时的好多细节都处理得不够好,让人看了觉得蛮别扭的。云豆个人认为,要细致就都做的细致些,现在这样显得制作方诚意不足。 音乐: 《火影忍者》原本就是热血动漫,作为游戏当然也不能落下对热血的渲染。游戏对音乐的选择方面还是主攻热血路线,音乐的效果和动画中的音乐给人的感觉差不多,或许还是这样的音乐比较容易把人带入到游戏中去吧~!云豆个人倒是蛮喜欢这种风格的音乐的。而且在游戏中对话全语音,这对喜爱《火影》动画的声优的玩家来说是个福音哦~!那些我们再熟悉不过的战斗音效,在游戏中都表现的淋漓尽致。带上耳机的话会在游戏过程中更有代入感。 不过这也引发了云豆的一个疑问,这么原版的翻抄动画效果,就不怕不喜欢动画的玩家们放弃这个游戏么?有点Fans向的嫌疑了,这一点云豆并不赞成捏…… 菜单&游戏性: 菜单中分别有《疾风传》故事模式、使用角色自由对战模式、操作练习模式、设定、游戏收集记录以及联机对战等几个选项。 这款游戏并不只是单纯的格斗游戏,我们既可以通过任务模式来跟随鸣人的脚步体验一下这段《疾风传》的旅程,也可以在自由模式中获得对战的快感。除此之外,收集、分支剧情和联机对战系统也使得游戏的可玩度大大增强。相信游戏中的忍术和奥义也会俘获众多Fans的心吧~!(对忍术无丝毫抵抗力的某豆路过……) 这款游戏和动漫内容紧密相连,紧跟动漫进度,完全是以动漫内容为脚本的。并且,六道仙人也会在游戏中出场呢~不过云豆觉得他不是让我们来用的……不过,可以使用的人物也很多哦~除了大家所熟知的木叶的忍者伙伴以外,还包括砂忍、音忍、晓以及蛇派。当然了,每个角色都有自己的忍术及战斗风格。联机时,还可以和朋友进行协力攻击呢~ 不过,这款游戏似乎仅止于此,感觉实在有些单调。作为一个《火影》的Fans,看多了这样那样的剧情,感觉再看着类似的剧情就没多大感觉。虽然心里的感动仍在,可是作为游戏来说就不免感到空洞了。云豆想哦,如果把这款游戏的制作精力全部投入到格斗和忍术的制作中去,将它做成一款纯格斗的游戏,或许会更好一点也说不定哦~!如果那样的话,游戏带给我们的就只是一个背景,而我们享受到的就是背景之外的酣畅了。 或许是期望过高,云豆对这款游戏不能说100%的满意,但是就云豆个人来说,非常想将这个游戏完美的结束,很有玩下去的欲望……貌似有点矛盾捏~~嘛,算了,游戏嘛,自己玩得开心才是最重要哒~! 总结: 这次的《火影忍者》是好多玩家期待了好久的游戏,不知道大家玩过之后是不是感到满意呢?还是像云豆这样抱了一些遗憾?无论怎样都好,这款游戏毕竟我们期待过了,不玩玩看怎么行呢~~游戏,就是要自己玩过了才知道到底好不好玩~别人说的都只能笑而看过~现在还是让我们带上耳机,放松心情,再一次投入到热血的冒险中吧。 |
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