词条 | 火枪英雄 |
释义 | 火枪英雄Gunstar Heroes 火枪英雄 是日本treasure株式会社的早期成名作品。 财宝公司 名称:treasure株式会社 社长: 前川正人 社长主要经历: 昭和40年9月1日出生于福井县? 昭和60年4月进入东京理科大学理工学部经营工学科。 平成元年3月毕业后进入konami工业株式会社(现konami株式会社) 平成4年4月退社,同年6月创立treasure株式会社。 业界的异色,伟大的财宝 1993年作品 类型:动作射击 发售平台:MD 这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令我废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境。 火枪英雄(gunstar heros)则是一款绝对可以载入史册的游戏,treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥:在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色,由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到电影化一样。无论从那个角度来看,火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上“伟大”二字的少数游戏之一。 超级火枪英雄超级火枪英雄 是对1993火枪英雄在GBA平台上的复刻! 12年之后火枪英雄续作诞生! 全称:《GUN STAR SUPER HEROES》 译名:《超级火枪英雄》 版本:日版 类型:ACT 游戏人数:1 机种:GBA 开发商:TREASURE 发行厂商:SEGA 发售日期:2005.10.7有人问起MD有哪些经典作品的时候,相信大家总会说出很多相关的游戏,不过一般情况下TREASURE“财宝”的两款游戏《火枪英雄》、《幽游白书—魔强统一战》总是逃不掉,因为在MD时代,这两款作品给人留下的印象实在是太深了。所以,当TREASURE宣布在GBA制作《火枪英雄》续作的时候《超级火枪英雄》的时候,很难让人不期待,因为以TREASURE公司的一惯表现,这款游戏绝对不应该是那种为了骗钱来的伪非移植作品,何况这款游戏还是以很多曾经开发过MD版《火枪英雄》的制作人作为质量保证的 。 当《超级火枪英雄》出现在我们的面前的时候,我们发现,我们却实没有白等。以TREASURE多年的2D游戏开发的实力,本作的画面完全可以列入GBA上画面最强的游戏之一。 不管是人物的动作及表情,BOSS的魄力十足,以及背景的衬托都在游戏中表现得恰到好处。游戏中有的关卡甚至用到了3D游戏背景来衬托主舞台的火爆场面,让人大呼过瘾。 主人公的武器火力的表现也异常出色,尤其是RED的第一种火力的表现显得魄力十足。 至于画面中缺点也是有的,也可能是GBA的机能所限,在某些场景中会有拖慢的现象,不过有的玩家表示,使用烧录版的《超级火枪英雄》进行游戏时这种问题就会解决…… 至于本作的BGM方面,老实说并没有多少出彩的地方,用不过不失来形容应该比较合适,游戏中的BGM和其它动作射击游戏差不太多,遇到关键的场景时,BGM会随之变化。音效方面,敌人死亡时也会有不同的叫声与你“告别”,而武器的打击及爆炸的音效也非常能体现游戏紧张爽快的感觉。最后特别需要提一下的就是人物吃到血时的音效,在游戏中真的可以说是百听不厌 看得出来,厂商在游戏的操作方面下足了功夫,角色的攻击都显得非常流畅,没有半点拖沓的感觉,并且游戏的按键也非常地合理。 游戏中角色的攻击方式也非常多样化,除了可以用普通火枪来攻击敌人外,还可以用匕首、升龙拳、滑铲、飞腿等方式给敌人予强力的打击。 角色的射击还可以分为通常射击、固定位置射击、固定方向射击三种,这在各个关卡用需要按照不同的情况来通过R键进行切换。 如果这些招式都能够运用熟练的话,那么相信完美通关也是迟早的事儿了。 不过关于用方向下+B键进行拾取物品的操作,在游戏刚刚推出的时候恐怕也难倒了一批玩家,这也是游戏中的一个小小的瑕疵。 游戏的系统界面比较友善,各种选项看来起非常明了,两个角色,三种难度不同的结局设定也非常中规中矩。也正是因为有了这样的设定,游戏的耐玩性得已大幅度地提升。 而游戏的各种攻击方式的设定也是非常值得玩家们去研究,在某种场合下用某种攻击方式往往能起到事办功倍的效果。 在关卡的设计上,除了继承了一些前作的经典场景和关卡外,还有一些SEGA风格的关卡也都非常经典!相信体验过的玩家都能说出游戏的名字。 总的来说,以这款游戏的素质,至少可以让大家为别人挑选最好玩的射击游戏时把它挂在嘴边,而对于狂热的射击ACT爱好者来说,更是不可多得的精品。 |
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