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词条 会心一击
释义

基本概念

游戏术语,一般也称作致命一击、暴击,指可以造成多倍伤害或无视防御伤害的攻击效果。

会心一击详解

外文名称

会心一击,在欧美游戏中通常叫做critical,critical strike或CT,在日本游戏中一般称为クリティカル。

D&D的设定

1、当一个角色在使用其拿手武器时,会发挥更大的效果,而在使用不顺手的武器时则要差得多,这体现在攻击时的伤害度、命中率,会心一击率,攻击速度等项目的奖励和惩罚上。

2、THAC0是To Hit Armor Class 0的缩写,它的意义是:当目标的AC=0时攻击的命中率。具体计算时是将THAC0减去目标的AC,得到的数值和掷出的D20比较,如果比D20小,那么算攻击成功,否则算失败。

很显然,THAC0是越小越好,例如某个THAC0为2的战士攻击上文AC-7的角色,2-(-7)=9,也就是说,作为攻击方的战士掷D20的结果必须大于9才算成功命中目标。

那么,如果上例中战士的THAC0能够小于-7,这样THAC0和目标AC的差就小于0,而D20无论如何都是大于0的,因此基本上就是必然命中。同理,如果THAC0太大,以至于减出的差超过了20,那么就不太可能命中。我这里之所以说“基本上”和“不太可能”,是因为在这种情况下游戏还是设定了5%的最低命中率和最低回避率。在角色的D20=20时,则无论双方的THAC0和AC情况如何,都算命中,而且攻击时的伤害还能加倍,这种情况也就是重击或会心一击(Critical Hit);相反,如果D20=1,那么就是必然失败的攻击,这种情况就是大失误(Critical Miss)。

提升会心一击的方法

1、增加某种能力值,例如《仙境传说》中增加LUK值3点即可提升1%会心一击率。

2、通过特殊装备,如《勇者斗恶龙》中“魔神的金锤”的攻击效果除了miss就是会心一击。

3、通过特定道具,如《吞食天地》中使用道具“会心丹”可以必出会心一击。

4、通过提升技能,如《暗黑破坏神2》中亚马逊战士的对应技能。

5、通过装备上镶嵌宝石类物品,如目前网游的普遍设定。

6、通过特定方式攻击,如欧美游戏中盗贼的背刺通常能引发会心一击。

7、一些特殊职业的潜在属性。

各种游戏中的会心一击

《口袋妖怪》

口袋妖怪游戏术语。

出现几率

会心一击率共分5级,普通的技能拥有1级会心等级,会心等级可以通过技能或等级来提高,会心等级上升会提高出现会心一击的几率。

等级 几率

0 1/16

1 1/8

2 1/4

3 1/3

4 1/2

-

6 1/1  普通技能基础会心等级为0,急所技基础会心等级为1。

攻击方拥有强运特性,会心等级+1。

攻击方携带道具聚焦镜、锋锐之爪时,会心等级+1。

攻击方处于蓄气状态时,会心等级+2。

攻击方是携带幸运拳套的吉利蛋时,会心等级+2。

攻击方是携带长葱的大葱鸭时,会心等级+2。

会心一击率最高为4级,大于4级的按4级计算。

山岚、冰之吐息的会心率为6级,不经过计算,直接拥有1/1的会心率。

如果防御方是战斗盔甲、贝壳盔甲时,不会出现会心一击。

如果防御方处于咒语状态,不会出现会心一击。

效果

出现会心一击时的伤害特殊计算:

伤害×2。

攻击方是狙击手特性时,伤害×3。

如果攻击方攻击力等级<0,该次伤害按0级计算;如果防御方防御力等级>0,按0级计算。

无视防御方场上光之壁、反射盾的效果。

《守卫剑阁》

姜维的技能 有一定几率发动多倍伤害 类似于剑圣的致命一击

1级 2倍伤害11%几率发动

以后每级增加一倍伤害

Q宠大乐斗

会心一击是腾讯游戏《Q宠大乐斗》中的二级帮派技能。

会心一击:集中意念,奋力一击!10%的概率,造成的伤害*1.5。 获得技能需求:乐斗教主好感度达

到60点。

水果忍者

在切中水果时有小几率发动会心一击(怒切),一次10分。

SD敢达

攻击敌方机体的背面时,可以造成会心一击,即双倍普通伤害。

随便看

 

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更新时间:2025/2/6 11:40:48