词条 | 黄昏的电车 |
释义 | 由Studio GameMaster工作室制作的治愈系AVG游戏《黄昏的电车》,目前正在制作中,官方暂定于2012年冬季推出。 中文名:黄昏的电车 外文名:A Vespertine Dream/タソガレのデンシャ 游戏类别:治愈系AVG游戏 游戏平台:Windows, Mac OSX及iOS等(暂定) 开发商:Studio GameMaster 发行商:Studio GameMaster 发行时间:2012年冬季 内容介绍GameMaster新作治愈向AVG<黄昏的电车>正式开坑宣传!!! 平台预定:Windows, Mac OSX以及iOS 故事简介『您好,欢迎乘坐本次电车——』 繁华的都市,川流的人群。 还有在这之中,和众多上班族一样, 为生活而奔忙着的主人公。 早晨挤上罐头似的城铁, 在充斥着香水和发胶气味的空间里,开始一天的行程。 习惯了拥挤的车厢, 习惯了一成不变的工作, 也习惯了在这城市中,日复一日往返奔波的时光。 ——只是, 有时候会突然搞不清楚, 自己到底身在哪里,又要去往何处——于是那一天,在无人的车站, 「我」与「那位少女」相遇了。 然后, 橙色的天空下,响起车轮撞击铁轨的声音。 制作人员【Staff】 策划&监督:CK 剧本:luke 演出脚本:CK luke Mouton 美术:GameMaster Art Team Toshi 攻兼受 喵V Cred 音爆弹扭曲跳跳牛战士 音乐:Club Héosphoros(GameMaster) Mouton 120円耗子 Saint 折原爱丽 Zetacola 程序:GameMaster Programming Team Darkfall HYF Powered By Hoshizora, a Cross-Platform 2D Game Engine 制作情况Gamemaster将在江城同人祭CA06上推出本游戏的宣传PV。 游戏容量大小还无法确定,全程语音 游戏将会以实体销售。iPhone和iPad可以直接从AppStore里下载(可能会有数字版) 2012年冬季完成AVG《黄昏的电车》的中/日/英三版并加入中/日两种语言的CV GamemasterGameMaster是一个中国的游戏制作团队。 制作范围包括同人、原创、二次同人等多种性质的游戏,类型不限。 GameMaster秉承以前idsoftware的游戏制作精神,并且遵从原则: GameMaster-For Entertainment We are not making games for money / 我们做游戏不是为了赚钱 We are hunting money for making games / 但我们赚钱是为了做游戏 We will never forget the first enthusiasm / 我们不会忘记最初的热情 作品及历史简介来源于Gamemaster官方网站 GameMaster目前暂时是一个非盈利性的游戏制作工作室,距今已经发展了有三年历史。 创立至今虽然不太成熟,但我们积累了很多宝贵的经历和作品,并将继续发展下去。 发布/发售的游戏名称 发布/发售时间 游戏平台 游戏类型 游戏性质 发布状况 小萝莉决战大肚皮 2008.01.01 win32 STG 独立游戏 免费发布 Sumreen Demo 2009.12.25 win32/iOS AVG 同人游戏 免费发布 魔法少女葵 Project Diva PC 2010.06.17 win32 MUG 二次同人 免费发布 Utopia 2011.07.24 守护乌托邦 2011.07.24 黄昏的电车 Diva Online 开发中 win32/iOS/MacOS MUG Online 二次同人 免费发布 作品及历史: 2008年.元旦 最早的学校作品《小萝莉决战大肚皮》小萝莉决战大肚皮2009年.暑假 Sumreen游戏制作组成立 2009年.圣诞 和一群网络上志同道合的朋友们一起制作 加入了新月冰冰等配音的GalGame《Sumreen》 Demo再到darkfall加入后制作的iPhone版《Sumreen》 Sumreen 2010年.元旦 Sumreen游戏制作组正式成为GameMaster游戏制作组 2010年.4月 魔法少女葵两个月内冲刺制作,并赢得 第二届10MIN游戏制作大赛最佳程序、最喜爱的游戏奖项的《魔法少女葵》2010年.6月 然后是有爱制作的二次同人复刻音乐节奏游戏《Project Diva PC》Project Diva PC 2011年.2月 《黄昏的电车》剧本完成,开始前期准备工作暂时停止了《Sumreen》的开发 Project Hoshizora开发开始 2011年.7月 守护乌托 Utopia接着到第一次参加第一届北京Game Jam 在48小时内连续作战只睡了5小时,嗑了20多罐红牛 制作出《守护乌托邦》、以及赢得并列第一名的《Utopia》 至今 再到迎来了治愈系剧本君luke后正在制作中的短篇治愈系AVG《黄昏的电车》 将来 2012年.2月 GameMaster上海工作室成立,将致力于不限制类型的游戏的开发和运营。我们怀着梦想一路走来,并且将坚定地继续发展我们的梦想——制作我们自己喜爱的游戏 制作团队我们目前拥有: 强力的画师——TOSHI(www000wj)、攻兼受、喵V、Cred、扭曲音爆弹跳跳牛战士 GameMaster在北京Game Jam现场 银牌程序员——HYF、SonicMisora、darkfall、compcj、fqj 音乐Club Héosphoros ——Mouton大神、Saint、120元的耗子 治愈的剧本君——luke、黑化的剧本君——舞刀成圆、编剧——打飞机的贝塔 以及不才主催策划——CK 以及负责各个方面的——七羽 以及各路朋友的支持——Symphonie的各位、Zetacola、新月冰冰、CAC的各位、同人、独立游戏界的各位前辈等等 还有所有的玩家! 也拥有原创的跨平台2d引擎以及引擎框架Hoshizora, 目前GameMaster的新游戏项目都基于这个引擎. 同时支持Windows, Mac OS X, Linux以及iOS平台. 关于GameMaster是一个中国的游戏制作团队。 制作范围包括同人、原创、二次同人等多种性质的游戏,类型不限。 GameMaster秉承以前idsoftware的游戏制作精神,并且遵从原则: GameMaster-For Entertainment We are not making games for money / 我们做游戏不是为了赚钱 We are hunting money for making games / 但我们赚钱是为了做游戏 We will never forget the first enthusiasm / 我们不会忘记最初的热情 近况资料来源于Gamemaster 在未来的一年里,我们有着许多的计划: 1、完成AVG《黄昏的电车》的中/日/英三版并加入中/日两种语言的CV! 2、推出二次创作同人网络游戏《Diva Online》 3、参加IGFC(独立游戏节@中国) 4、制作iOS平台的一些注重游戏性的游戏 相信全力投入游戏制作,对游戏抱有极大热情的我们在今后能为大家带来更多精彩、好玩的游戏和娱乐艺术! 你们的欣赏、支持、交流、建议都将是我们的动力!你们的任何关注都将帮助我们,与我们一起完成游戏的梦想! GameMaster工作室与您相约2012! 主要成员策划、主催:DarkMagicCK 美术:TOSHI 攻兼受 喵V Cred 音爆弹扭曲跳跳牛战士 程序:Darkfall HYF SonicMisora S.C Titangate 音乐:Mouton Saint 剧本:luke 打飞机的贝塔 舞刀成圆 新成员:GameMasterCN-Yuki_MXPoint_Plus |
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