词条 | 环球数码Maya教材 |
释义 | 环球数码 Maya教材共分为三卷《IDMT Maya Modeling模型卷》、《IDMT Maya Animation.动画卷》和《MAYA RENDERING渲染卷》,是动画专业的必修课。本教程以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色、道具和场景为蓝本,系统地讲解了多边形建模、NURBS建模和细分建模在影片制作中的应用规律、使用方法和技巧,同时结合典型实例,讲解了MAYA中材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧。 内容提要第一卷《IDMT Maya Modeling模型卷》全书共8章。第2章主要介绍环球数码公司生产部的整个生产流程,以及团队合作和管理协调的原则;第3、4章按照制作电影角色的标准,详细讲解了制作完整人物角色的过程,以及角色面部表情产生的原理、表情和口形目标体的制作方法等,同时指导读者如何将艺用人体解剖方面的知识运用到角色建模中:第5章通过制作Metalbee模型学习NURBS曲面建模方法;第6、7章通过影片中“飞船”道具和“宫殿”场景的现场制作巩固对多边形建模方法的掌握:第8章介绍了细分建模的基本概念和基本操作方法,并以影片中的“怪兽”模型为例讲解细分建模的操作技巧和应用方法。 第二卷《IDMT Maya Animation.动画卷》全书分上、下篇,共9章。上篇“角色设定基础”,通过剖析影片中的角色模型和角色动画介绍丁角色没定的基础知识——角色设计基本原则,创建骨骼,正向动力学与反向动力学,约束工具在角色设定中的应用等。下篇“角色高级设定”分别介绍了蒙皮与绑定皮肤,常用变形工具的使用,人物、飞行角色的设定,动画技巧与原则,人物和四足动物行走动画的制作。 第三卷《MAYA RENDERING渲染卷》全书共6章,包括灯光照明基础知识以及在Maya中的布光原则和制作思路;材质和工具在模型贴图、渲染中的应用;通过“墙壁映画”、“真实的眼睛”、“图像上的水波”纹理效果的具体实现方法介绍Texture(纹理)的应用;通过为影片中的角色Jac现场贴图、渲染介绍Polygons(多边形)模型UV的划分和贴图的制作;最后一章介绍了渲染和摄像机功能的使用,以及电影学中常涉及的景别、镜头、透视、画面组接与蒙太奇等影片制作技巧与必备常识。 教材特色1.首次披露国内CG制作公司动画角色、道具、场景建模的技术核心内幕,专业性、启发性、指导性强。 2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,最大程度地激发读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。 3.图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,可大大提高学习效率,从而获得事半功倍的学习效率。 光盘内容书中涉及到的电影中的角色、场景和道具模型文件,IDMT培训部简介,DMTSiggraph2003作品展,三维动画作品(RaggedAnn)和IDMT培训部学员作品欣赏。 作者简介作者是亚洲最大的CG制作基地——环球数码(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师。环球数码是环球数码创意控股有限公司(Global Digital Creations Holdings Limited,简称GDC)的简称,创建于2000年,总部设在香港。 GDC及其下属子公司,是一家致力于电脑数码图像(Computer Graphics,简称CG)产业发展的高新技术企业,以数码内容为主业,包括CG创作及制作,数码内容发行及展示,以及计算机图像培训课程。经过多年的努力,建立起了一条可与欧美同业相媲美的CG生产线,成为亚洲从事内容创意、设计和制作的领导者。同时,IDMT(集团下属子公司)已先后为自己及国内外各大著名的动画公司、游戏公司及其它媒体创意企业培训了3000多名三维动画专业人才。仅2006年就有超过450名学员毕业,就业率达95%,是全球主要的三维动画高端人才培训基地之一。 环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司(Institute of Digital Media Technology (Shenzhen) Limited)成立于2000年3月,是环球数码创意控股有限公司在中国大陆创办的第一家全资子公司。并在成立之初与深圳大学联合创办了计算机图像培训课程,主要致力于CG生产、制作和培训领域的开拓。 立足中国,涵盖亚洲,辐射全球,经过八年的开拓与发展,IDMT已形成一条从CG高端人才培训到CG高端影视制作及发行于一体的产业链。IDMT拥有众杰出的三维动画师,这些精英是IDMT完成CG高端影视制作的品质保证,也是IDMT向全国乃至全亚洲CG产业输送高端人才,完成职业教育培训的重要保障。 |
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