词条 | 红十 |
释义 | 红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。不同地区的玩法略有不同,参加游戏的人数从四人到六人不等。下面介绍的是五人玩法。 1 五人游戏1.基本规则 游戏人数:5人。游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 2.基本游戏流程 发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束 3.发牌和出牌顺序 发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。 如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。 出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。 4.明打和暗打 游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。 有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。 如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。 明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。 没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。 5.牌型 单张:任意一张单牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 四张:任意四张点数相同的牌。 双红十:两张红十。 双王:大小王。 6.牌型的比较 牌点数比较的大小次序: 大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。 双红十比双王小,可以管除双王外任意的牌型。 双王属于对子牌型,是对子牌型中最大的牌,且比双红十大。 其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。 7.接风 在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。 8.游戏结束条件 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。 2 四人游戏四人红十游戏规则(也叫快十) 游戏人数:4人。 游戏用牌数:一副牌去掉3,4,5,共40张牌。 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 2.基本游戏流程 发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束 3.发牌和出牌顺序 发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。 如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。 出牌顺序:手中有红桃6的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。 有一个玩家亮牌,另一个玩家不4.明打和暗打 游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。 亮牌,则也算作明打。 如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。 明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。 没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。 有三张一样花色牌的玩家可以揪红十,此时红十必须亮出. 5.牌型 单张:任意一张单牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 四张:任意四张点数相同的牌。 双红十:两张红十。 6.牌型的比较 牌点数比较的大小次序: 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不区分花色。 双红十可以管所有牌型. 其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。 大小比较(大-小) 红10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6 7.接风(也叫给皮鞋) 在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。如果是暗打,则由下家接风 8.游戏结束条件 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。 3 六人游戏1.基本规则 游戏人数:6人 游戏牌数:54张 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 2.基本流程 发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束 发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局,有红桃4的人先出牌。 4.明打和暗打 游戏开始前,有红桃十,方片十或黑桃十(六人红十中,黑桃十也做为红十)的玩家可以选择“亮牌”,亮 出自己的红十表明身份。称为明打。 5.牌型 单张:任意一张单牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 四张:任意四张点数相同的牌。 双红十:两张红十。 双王:大王和小王。 三王:大王,小王,梅花十(在这里,梅花十作为“小小王”) 6.牌型的比较 牌点数比较的大小次序: 大王、小王、梅花十、红十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4 双十的作用与5人红十的作用相同。 7.游戏结束: 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。