词条 | Java编程宝典 |
释义 | 本书是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用Java进行程序开发的各种技术和技巧。全书分4篇,共27章,其中第1篇为技能学习篇,主要包括Java初体验、Eclipse与NetBeans、基本语法、控制流程语句、数组、类与对象、字符串、继承与多态、接口与抽象类、集合与异常处理、IO流、TCP与UDP技术、窗体程序开发、多线程技术、JDBC技术、GUI事件处理机制、Swing高级组件、绘图与打印技术等内容;第2篇为范例演练篇,主要包括基础知识演练、实用工具、图形图像、娱乐先锋等相关的范例。 图书信息书名:Java编程宝典(十年典藏版)(1DVD) 出版社:人民邮电出版社 ISBN:978-7-115-23271-7 出版时间:2010-11-01 作者:明日科技 李钟尉 陈丹丹 张振坤 定价:89元RMB 内容简介本书是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用Java进行程序开发的各种技术和技巧。全书分4篇,共27章,其中第1篇为技能学习篇,主要包括Java初体验、Eclipse与NetBeans、基本语法、控制流程语句、数组、类与对象、字符串、继承与多态、接口与抽象类、集合与异常处理、IO流、TCP与UDP技术、窗体程序开发、多线程技术、JDBC技术、GUI事件处理机制、Swing高级组件、绘图与打印技术等内容;第2篇为范例演练篇,主要包括基础知识演练、实用工具、图形图像、娱乐先锋等相关的范例;第3篇为项目实战篇,主要包括网页浏览器、蓝宇快递打印系统、编程词典用户管理系统、讯友桌面通讯录等4个小型项目;第4篇为商业系统篇,主要包括一个大型的商业项目,即明日图书开发计划管理系统。 本书附有配套DVD光盘,光盘提供了书中全部实例和项目的源代码,这些源代码全部经过精心调试,能够在Windows XP、Windows Server 2003及Windows 7操作系统下编译和运行。 本书适用于Java的初学者、编程爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书。 图书目录第1篇 技能学习篇 第1章 迈向Java编程第一步——Java初体验 6个编程技术要点 4个编程技巧说明 1个编程注意事项 1.1 本章学习任务 4 1.1.1 本章所学知识 4 1.1.2 实际操作任务 4 1.2 关于Java语言的诞生 4 1.3 了解Java的应用领域 5 1.4 身边的Java成功案例 6 1.5 学会搭建Java开发环境 7 1.5.1 为什么要安装JDK 7 1.5.2 安装JDK 7 1.5.3 配置环境变量 8 1.5.4 如何测试环境是否搭建成功 10 1.6 你的第一个Java程序 10 1.7 疑难解惑 12 1.7.1 环境按键的问题 12 1.7.2 如何学好Java 13 1.8 精彩回顾 13 第2章 掌握两种免费的开发工具——Eclipse与NetBeans 11个编程技术要点 1个编程技巧说明 1个编程注意事项 2.1 本章学习任务 16 2.1.1 本章所学知识 16 2.1.2 实例演练任务 16 2.2 了解Eclipse开发工具 16 2.2.1 为什么要使用Eclipse开发工具 16 2.2.2 带你熟悉Eclipse开发工具 16 2.3 学习使用Eclipse开发程序 18 2.3.1 一切从创建项目开始 18 2.3.2 在项目中新建Java类 19 2.3.3 如何运行Java程序 19 2.4 了解NetBeans开发工具 20 2.4.1 NetBeans开发工具的特点 20 2.4.2 带你熟悉NetBeans开发工具 20 2.5 学习使用NetBeans开发程序 21 2.5.1 在NetBeans中创建Java类 21 2.5.2 在NetBeans下运行Java程序 22 2.6 疑难解惑 22 2.6.1 IDE是什么意思 22 2.6.2 Eclipse运行问题 23 2.7 精彩回顾 23 第3章 八项基本原则——基本语法 26个编程技术要点 6个编程技巧说明 6个编程注意事项 12个实例应用详解 3.1 本章学习任务 26 3.1.1 本章所学知识 26 3.1.2 实例开发任务 26 3.2 Java中的基本数据类型有哪些 27 3.2.1 整数类型 27 3.2.2 浮点类型 28 3.2.3 字符类型 28 3.2.4 布尔类型 29 3.2.5 如何实现数据类型之间的转换 30 3.3 学会运用运算符 31 3.3.1 无处不在的赋值运算符 31 3.3.2 重温算术运算 31 3.3.3 什么是自增自减运算符 32 3.3.4 一起认识比较运算符 33 3.3.5 为什么要使用逻辑运算符 34 3.3.6 学会使用位运算符 35 3.3.7 三元运算符 37 3.3.8 熟悉运算符的优先级 37 3.4 学习区分变量与常量 38 3.4.1 为什么要在程序中定义变量 38 3.4.2 什么时候需要定义常量 39 3.4.3 变量的有效范围 39 3.5 标识符与关键字 41 3.5.1 如何定义合法的标识符 41 3.5.2 这些关键字要记清 42 3.6 灵活使用代码注释 42 3.6.1 学会使用最频繁的单行注释 42 3.6.2 如何使用多行注释 42 3.6.3 为什么要使用文档注释 43 3.7 初学者的代码问题 43 3.8 实战检验 44 3.8.1 类型转换运算符使用实例 44 3.8.2 获取字符的unicode编码 45 3.8.3 计算长方形的周长 46 3.9 疑难解惑 46 3.9.1 为什么要进行丢失精度的类型转换 46 3.9.2 表达式“12345+5432l”究竟会输出什么 46 3.10 精彩回顾 47 第4章 一切都要井井有条——流程控制语句 2个编程技术要点 2个编程技巧说明 2个编程注意事项 12个实例应用详解 4.1 本章学习任务 50 4.1.1 本章所学知识 50 4.1.2 实例开发任务 50 4.2 如何使用好条件语句 50 4.2.1 使用if条件判断语句 51 4.2.2 学会使用switch语句 54 4.2.3 if语句与switch语句的区别 56 4.3 如何使用好循环语句 57 4.3.1 循环语句的半边天for语句 57 4.3.2 必须掌握while循环语句 58 4.3.3 学会使用do…while循环语句 59 4.4 测试循环跳转语句 61 4.4.1 结束本次循环的continue语句 61 4.4.2 强行退出循环的break语句 61 4.4.3 在循环中使用标签 62 4.5 实战检验 63 4.5.1 打印输出菱形 63 4.5.2 计算阶乘 64 4.6 疑难解惑 64 4.6.1 for语句与while语句的使用区别 64 4.6.2 if语句与switch语句的使用区别 65 4.7 精彩回顾 65 第5章 掌握串联的变量——数组 2个编程技巧说明 2个编程注意事项 12个实例应用详解 5.1 本章学习任务 68 5.1.1 本章所学知识 68 5.1.2 实例开发任务 68 5.2 学会使用一维数组 68 5.2.1 一维数组的创建 69 5.2.2 怎样对一维数组进行初始化 70 5.2.3 如何遍历一维数组 70 5.3 学会使用二维数组 71 5.3.1 创建二维数组 71 5.3.2 怎样对二维数组进行初始化 72 5.3.3 学会使用二维数组 72 5.4 使用foreach遍历数组 73 5.5 实战检验 75 5.5.1 使用冒泡排序法进行排序 75 5.5.2 使用sort()方法实现数组排序 76 5.5.3 复制数组 76 5.6 疑难解惑 78 5.6.1 解析数组下标越界异常 78 5.6.2 数组最大容量问题 79 5.7 精彩回顾 79 第6章 深入了解面向对象精髓——类与对象 17个编程技术要点 6个编程技巧说明 2个编程注意事项 8个实例应用详解 6.1 本章学习任务 82 6.1.1 本章所学知识 82 6.1.2 实例开发任务 82 6.2 面向对象概述 82 6.3 如何实现类的定义 83 6.4 解密Java中的类包 84 6.4.1 为什么要定义包 84 6.4.2 如何定义包 85 6.4.3 实现在类中导入包 85 6.5 掌握Java类 86 6.5.1 成员方法 86 6.5.2 静态方法 86 6.5.3 静态块 87 6.5.4 权限修饰符 87 6.5.5 理解程序主方法 88 6.6 什么是方法重载 89 6.7 教你如何实现方法中的参数传递 90 6.7.1 解析基本数据类型的参数传递 90 6.7.2 解析对象类型参数传递 92 6.8 如何理解构造方法 93 6.8.1 解析构造方法的作用 93 6.8.2 构造方法使用的一些细节 93 6.9 体验活字印刷——对象 94 6.9.1 关于对象的产生与使用 94 6.9.2 什么是匿名对象 95 6.9.3 销毁对象 96 6.10 实战检验 96 6.11 疑难解惑 97 6.11.1 所有的类都有构造方法吗 97 6.11.2 如何处理一个类继承多个父类的情况 97 6.12 精彩回顾 97 第7章 掌握字符的集合——字符串 2个编程技巧说明 5个编程注意事项 11个实例应用详解 7.1 本章学习任务 100 7.1.1 本章所学知识 100 7.1.2 实例开发任务 100 7.2 理解字符串的基本概念 100 7.3 如何创建字符串 101 7.3.1 什么是字符串常量 101 7.3.2 产生String对象 101 7.4 掌握常见的字符串操作 103 7.4.1 获取字符串的长度 103 7.4.2 对字符串进行截取 104 7.4.3 如何分割字符串 105 7.4.4 去除字符串尾部空格 106 7.4.5 查找字符串 107 7.4.6 比较字符串是否相等 109 7.5 深入学习可变字符串 110 7.6 实战检验 112 7.6.1 字符串反转 112 7.6.2 实现字符串的大小写转换 113 7.7 疑难解惑 113 7.7.1 ‘a’与“a”的区别 113 7.7.2 如何区别0、空字符串、Null 114 7.8 精彩回顾 114 第8章 考研求职两不误——继承与多态 1个编程技术要点 1个编程技巧说明 2个编程注意事项 7个实例应用详解 8.1 本章学习任务 116 8.1.1 本章所学知识 116 8.1.2 实例开发任务 116 8.2 理解父类与子类的关系 117 8.2.1 父类与子类的特点 117 8.2.2 如何定义子类 118 8.3 掌握继承中的覆盖现象 119 8.3.1 如何实现覆盖父类的方法 119 8.3.2 super关键字 120 8.4 解析面向对象的多态性 121 8.4.1 方法重载 122 8.4.2 上转型 123 8.5 实战检验 123 8.5.1 多态方式计算图形面积 124 8.5.2 重写equals()方法 124 8.6 疑难解惑 126 8.7 精彩回顾 126 第9章 领略面向对象的抽象性——接口与抽象类 1个编程技术要点 3个编程技巧说明 1个编程注意事项 5个实例应用详解 9.1 本章学习任务 130 9.1.1 本章所学知识 130 9.1.2 实例开发任务 130 9.2 定义接口的意义 130 9.2.1 接口定义 131 9.2.2 实现接口 131 9.3 掌握Java中的特殊类 132 9.3.1 定义抽象类 132 9.3.2 解析抽象方法 133 9.4 创建内部类 134 9.5 实战检验 135 9.6 疑难解惑 136 9.6.1 抽象类为什么不能被实例化 136 9.6.2 接口与抽象类的区别 136 9.7 精彩回顾 136 第10章 Java编程必修课——集合与异常处理 12个编程技术要点 6个编程技巧说明 17个实例应用详解 10.1 本章学习任务 140 10.1.1 本章所学知识 140 10.1.2 实例开发任务 140 10.2 什么是集合类 141 10.3 认识Collection集合 141 10.3.1 Collection接口 141 10.3.2 Collection接口中的常用方法 142 10.4 掌握几种常见的集合类 145 10.4.1 List集合 145 10.4.2 Set集合 150 10.4.3 Map集合 151 10.5 在程序中使用异常处理 154 10.5.1 常见的异常类有哪些 154 10.5.2 使用异常处理的好处 155 10.5.3 捕获异常的几种形式 155 10.6 实战检验 159 10.6.1 简易电话簿 159 10.6.2 去除List集合中的重复值 159 10.7 疑难解惑 160 10.7.1 移除集合中的所有元素 160 10.7.2 如何实现List集合按指定顺序排序 160 10.8 精彩回顾 161 第11章 数据交互管道——IO流 15个编程技术要点 3个编程技巧说明 1个编程注意事项 9个实例应用详解 11.1 本章学习任务 164 11.1.1 本章所学知识 164 11.1.2 实例开发任务 164 11.2 掌握输入输出的重要性 164 11.3 解析文件处理的奥秘 165 11.3.1 学习使用文件类 166 11.3.2 如何获取文件信息 166 11.4 学习使用字节输入输出流 168 11.4.1 字节输入流抽象类InputStream 168 11.4.2 字节输出流抽象类OutputStream 169 11.4.3 文件字节输入流类FileInputStream 170 11.4.4 文件字节输出流类FileOutputStream 170 11.5 学习使用字符输入输出流 171 11.5.1 字符输入流抽象类Reader 171 11.5.2 字符输出流抽象类Writer 172 11.5.3 文件字符输入流FileReader 172 11.5.4 文件字符输出流FileWriter 174 11.6 实战检验 175 11.6.1 复制文件夹 175 11.6.2 分行向文件中写入数据 176 11.6.3 删除指定文件 177 11.7 疑难解惑 177 11.7.1 为什么要使用close()方法关闭流 177 11.7.2 如何区分输入流与输出流 177 11.8 精彩回顾 178 第12章 开启网络编程之门——TCP与UDP技术 2个编程技巧说明 2个编程注意事项 5个实例应用详解 12.1 本章学习任务 180 12.1.1 本章所学知识 180 12.1.2 实例开发任务 180 12.2 学网络编程必备的端口与套接字知识 181 12.2.1 什么是端口 181 12.2.2 什么是套接字 181 12.3 学习TCP编程原理 182 12.3.1 什么是TCP协议 182 12.3.2 掌握TCP编程的常用类 183 12.3.3 如何编写TCP程序 186 12.4 学习UDP编程原理 187 12.4.1 什么是UDP协议 187 12.4.2 掌握UDP编程的常用类 188 12.5 实战检验 189 12.5.1 聊天室 189 12.5.2 广播数据报 191 12.6 疑难解惑 193 12.6.1 什么是局域网与因特网 193 12.6.2 为什么要使用不保证安全的UDP 193 12.7 精彩回顾 194 第13章 奠定桌面程序开发基石——窗体程序开发 2个编程技巧说明 3个编程注意事项 17个实例应用详解 13.1 本章学习任务 196 13.1.1 本章所学知识 196 13.1.2 实例开发任务 196 13.2 学会创建JFrame窗体 196 13.2.1 认识JFrame类 197 13.2.2 学会创建JFrame窗体 197 13.3 必须由你向窗体中添加面板 198 13.3.1 JPanel面板的应用 198 13.3.2 JScrollPane面板的应用 199 13.3.3 分割面板的应用 200 13.3.4 选项卡面板的应用 202 13.4 选择合理的布局方式 205 13.4.1 灵活指定组件位置的绝对布局 205 13.4.2 窗体默认的边界布局 207 13.4.3 奇妙的网格布局 208 13.4.4 按指定方向摆放组件的流式布局 210 13.5 掌握基本控件 211 13.5.1 标签控件 211 13.5.2 普通按钮控件 212 13.5.3 单选按钮控件 213 13.5.4 复选框控件 215 13.5.5 文本控件 216 13.5.6 列表控件 218 13.6 实战检验 220 13.6.1 制作不规则按钮 220 13.6.2 设置关于窗体 221 13.7 疑难解惑 222 13.7.1 窗体被设置为不可见有什么用处 222 13.7.2 为什么调整窗体大小后才会显示控件 222 13.8 精彩回顾 222 第14章 领略Java程序的动感地带——多线程技术 12个编程技术要点 2个编程技巧说明 1个编程注意事项 5个实例应用详解 14.1 本章学习任务 226 14.1.1 本章所学知识 226 14.1.2 实例开发任务 226 14.2 程序什么时候会涉及多线程 227 14.2.1 什么是多线程 227 14.2.2 了解线程的生命周期 227 14.3 如何实现多线程 228 14.3.1 通过继承Thread类创建多线程 228 14.3.2 通过实现Runnable接口创建多线程 229 14.4 线程控制 231 14.4.1 线程的启动 231 14.4.2 线程的休眠 231 14.4.3 怎样使线程停止 232 14.4.4 设置线程的优先级 233 14.5 实战检验 234 14.5.1 会游泳的鱼 234 14.5.2 控件的曲线运动 235 14.6 疑难解惑 236 14.6.1 什么是死锁问题 236 14.6.2 如何实现线程之间的通信 236 14.7 精彩回顾 236 第15章 Java程序与数据库的纽带——JDBC技术 19个编程技术要点 6个编程技巧说明 1个编程注意事项 9个实例应用详解 15.1 本章学习任务 238 15.1.1 本章所学知识 238 15.1.2 实例开发任务 238 15.2 了解数据库基础知识 238 15.2.1 生活中的数据库 239 15.2.2 了解数据库的特点及分类 239 15.3 用Java操作数据库必须学习JDBC技术 240 15.3.1 新的起点——JDBC技术 240 15.3.2 为什么要在项目中添加数据库驱动 240 15.4 认识JDBC中不可缺少的类与接口 240 15.4.1 管理数据库驱动类DriverManager 241 15.4.2 数据库连接接口Connection 241 15.4.3 发送SQL语句接口Statement 242 15.4.4 可执行动态SQL的接口PreparedStatement 242 15.4.5 查询结果集接口ResultSet 243 15.5 深入了解数据库操作知识 244 15.5.1 操作数据库的执行步骤 244 15.5.2 向数据库中添加数据 247 15.5.3 删除数据库中的数据 248 15.5.4 修改数据库中的数据 249 15.5.5 从数据库中查询数据 250 15.5.6 使用预处理语句的好处有哪些 252 15.6 实战检验 254 15.6.1 将查询结果显示在窗体中 254 15.6.2 修改员工工资信息 256 15.7 疑难解惑 257 15.7.1 数据库加载异常 257 15.7.2 SQL语句异常 257 15.8 精彩回顾 258 第16章 让窗体活起来——GUI事件处理机制 10个编程技术要点 2个编程技巧说明 6个实例应用详解 16.1 本章学习任务 260 16.1.1 本章所学知识 260 16.1.2 实例开发任务 260 16.2 实现Java程序的动感地带——GUI事件 261 16.2.1 GUI事件类 261 16.2.2 事件监听器 262 16.3 动作事件 263 16.4 掌握窗体控制 264 16.5 掌握鼠标操作 265 16.5.1 鼠标事件监听器 265 16.5.2 如何实现鼠标事件处理 266 16.6 掌握键盘控制事件 267 16.6.1 键盘事件监听器 267 16.6.2 如何实现键盘事件处理 269 16.7 实战检验 270 16.7.1 登录窗体 270 16.7.2 匹配游戏 272 16.8 疑难解惑 273 16.8.1 适配器与事件监听接口的区别 273 16.8.2 事件类、监听接口、事件适配器的关系 274 16.9 精彩回顾 274 第17章 驱赶枯燥编程——Swing高级控件 20个编程技术要点 5个编程技巧说明 4个编程注意事项 12个实例应用详解 17.1 本章学习任务 276 17.1.1 本章所学知识 276 17.1.2 实例开发任务 276 17.2 怎样为窗体添加菜单 276 17.2.1 为窗体添加菜单的第一步——创建菜单栏 276 17.2.2 为窗体添加菜单的第二步——创建菜单 277 17.2.3 为窗体添加菜单的第三步——创建菜单项 277 17.2.4 如何创建弹出式菜单 279 17.3 实现为窗体添加工具栏与对话框 280 17.3.1 创建工具栏 281 17.3.2 为工具栏添加工具按钮 281 17.3.3 打开本地文件的文件对话框 282 17.3.4 为用户提供信息对话框 284 17.3.5 色彩斑斓的颜色对话框 286 17.3.6 实现确认操作的确认对话框 287 17.4 学会数据统计工具——表格控件 288 17.4.1 实现创建表格 288 17.4.2 掌握表格的常用方法 289 17.4.3 对模型的事件监听与处理 291 17.5 如何使用系统托盘 294 17.5.1 实现获取系统托盘 294 17.5.2 怎样为系统托盘添加图标 295 17.5.3 添加弹出菜单 296 17.6 实战检验 297 17.6.1 随意获取文件属性 297 17.6.2 实现浏览图片 299 17.7 疑难解惑 300 17.7.1 如何实现菜单的启用与禁用 300 17.7.2 Swing是AWT的替代吗 301 17.8 精彩回顾 301 第18章 解析多彩编程——绘图与打印技术 11个编程技巧说明 2个编程注意事项 11个实例应用详解 18.1 本章学习任务 304 18.1.1 本章所学知识 304 18.1.2 实例开发任务 304 18.2 Java绘图 306 18.2.1 Graphics类 306 18.2.2 Graphics2D类 306 18.3 绘制图形 307 18.4 绘图颜色与笔画属性 310 18.4.1 绘图颜色的设置 310 18.4.2 设置笔画的属性 311 18.5 绘制文本 312 18.5.1 设置字体、字号和字形 312 18.5.2 显示文本内容 312 18.6 绘制图像 314 18.6.1 绘制图像 314 18.6.2 图像翻转特效 315 18.6.3 放大和缩小图片 318 18.6.4 图像倾斜 320 18.6.5 旋转图像 321 18.7 打印控制类 322 18.8 打印对话框 323 18.9 打印页面 324 18.10 实战检验 326 18.10.1 简单的画图程序 326 18.10.2 实现打印预览 329 18.11 疑难解惑 332 18.11.1 解决绘图时屏幕闪耀现象 332 18.11.2 Graphics类与Graphics2D类的区别 332 18.12 精彩回顾 333 第2篇 范例演练篇 第19章 基础知识演练 5个编程技术要点 2个编程技巧说明 4个实例应用详解 19.1 磁盘文件的分割与合并 338 19.1.1 范例功能演示 338 19.1.2 开发思路指引 338 19.1.3 专家难点解析 339 19.1.4 设计过程详解 340 19.1.5 范例开发手记 347 19.1.6 进阶与提高 347 19.2 金额数字大小写转换 348 19.2.1 范例功能演示 348 19.2.2 开发思路指引 348 19.2.3 专家难点解析 349 19.2.4 设计过程详解 349 19.2.5 范例开发手记 353 19.2.6 进阶与提高 354 19.3 生肖运势词典 354 19.3.1 范例功能演示 354 19.3.2 开发思路指引 355 19.3.3 专家难点解析 356 19.3.4 设计过程详解 356 19.3.5 范例开发手记 360 19.3.6 进阶与提高 360 19.4 久久读心术 360 19.4.1 范例功能演示 360 19.4.2 开发思路指引 361 19.4.3 专家难点解析 362 19.4.4 设计过程详解 362 19.4.5 范例开发手记 365 19.4.6 进阶与提高 366 第20章 实用工具 7个编程技术要点 2个编程技巧说明 4个实例应用详解 20.1 模拟石英钟 368 20.1.1 范例功能演示 368 20.1.2 开发思路指引 368 20.1.3 专家难点解析 369 20.1.4 设计过程详解 369 20.1.5 范例开发手记 372 20.1.6 进阶与提高 372 20.2 明日万年历 373 20.2.1 范例功能演示 373 20.2.2 开发思路指引 373 20.2.3 专家难点解析 374 20.2.4 设计过程详解 374 20.2.5 范例开发手记 379 20.2.6 进阶与提高 379 20.3 MySQL数据库备份与恢复 380 20.3.1 范例功能演示 380 20.3.2 开发思路指引 380 20.3.3 专家难点解析 381 20.3.4 设计过程详解 381 20.3.5 范例开发手记 388 20.3.6 进阶与提高 388 20.4 电子计算器 389 20.4.1 范例功能演示 389 20.4.2 开发思路指引 389 20.4.3 专家难点解析 390 20.4.4 设计过程详解 390 20.4.5 范例开发手记 394 20.4.6 进阶与提高 394 第21章 图形图像 5个编程技术要点 1个编程技巧说明 1个编程注意事项 5个实例应用详解 21.1 模拟相机取景框 396 21.1.1 范例功能演示 396 21.1.2 开发思路指引 396 21.1.3 专家难点解析 397 21.1.4 设计过程详解 397 21.1.5 范例开发手记 399 21.1.6 进阶与提高 400 21.2 为图片加水印文字 400 21.2.1 范例功能演示 400 21.2.2 开发思路指引 401 21.2.3 专家难点解析 401 21.2.4 设计过程详解 402 21.2.5 范例开发手记 405 21.2.6 进阶与提高 405 21.3 画梅花 406 21.3.1 范例功能演示 406 21.3.2 开发思路指引 407 21.3.3 专家难点解析 408 21.3.4 设计过程详解 408 21.3.5 范例开发手记 411 21.3.6 进阶与提高 411 21.4 窗体中的乒乓球 412 21.4.1 范例功能演示 412 21.4.2 开发思路指引 413 21.4.3 专家难点解析 413 21.4.4 设计过程详解 413 21.4.5 范例开发手记 417 21.4.6 进阶与提高 417 21.5 顺时针绘制文本 417 21.5.1 范例功能演示 417 21.5.2 开发思路指引 418 21.5.3 专家难点解析 419 21.5.4 设计过程详解 419 21.5.5 范例开发手记 422 21.5.6 进阶与提高 422 第22章 娱乐先锋 4个编程技术要点 3个编程技巧说明 4个实例应用详解 22.1 海滩捉螃蟹 424 22.1.1 范例功能演示 424 22.1.2 开发思路指引 424 22.1.3 专家难点解析 425 22.1.4 设计过程详解 426 22.1.5 范例开发手记 428 22.1.6 进阶与提高 429 22.2 抽奖大转盘 429 22.2.1 范例功能演示 429 22.2.2 开发思路指引 430 22.2.3 专家难点解析 431 22.2.4 设计过程详解 431 22.2.5 范例开发手记 433 22.2.6 进阶与提高 433 22.3 荒山打猎游戏 434 22.3.1 范例功能演示 434 22.3.2 开发思路指引 435 22.3.3 专家难点解析 435 22.3.4 设计过程详解 436 22.3.5 范例开发手记 442 22.3.6 进阶与提高 442 22.4 拼图游戏 443 22.4.1 范例功能演示 443 22.4.2 开发思路指引 444 22.4.3 专家难点解析 444 22.4.4 设计过程详解 445 22.4.5 范例开发手记 450 22.4.6 进阶与提高 450 第3篇 项目实战篇 第23章 网页浏览器——最好用的网页浏览工具 4个编程技术要点 2个编程技巧说明 1个编程注意事项 1个实例应用详解 23.1 网页浏览器 454 23.1.1 开发背景 454 23.1.2 需求分析 454 23.1.3 功能结构图 455 23.1.4 程序预览 455 23.2 技术攻关 457 23.2.1 显示网页内容 457 23.2.2 浏览器控制 458 23.2.3 阻止IE浏览器打开弹出窗口 459 23.2.4 收藏夹的保存与装载 459 23.2.5 控制选项卡标签的位置 461 23.3 实现菜单栏 462 23.3.1 文件菜单 462 23.3.2 转到菜单 463 23.3.3 调整菜单 464 23.4 工具栏的实现 465 23.5 地址栏的实现 467 23.6 实现浏览器选项卡 468 23.6.1 下载JDIC库 468 23.6.2 继承扩展浏览器组件 470 23.6.3 编写浏览器面板 471 23.6.4 编写浏览器选项卡面板 472 23.6.5 扩展选项卡面板的选择模型 472 23.6.6 编写浏览器组件的监听器 473 23.7 实现收藏夹 474 23.7.1 创建菜单 474 23.7.2 添加到收藏夹 475 23.7.3 整理收藏夹 478 23.8 程序调试与错误处理 482 23.9 开发总结 482 第24章 蓝宇快递打印系统——绝对的流行项目 2个编程技术要点 18个编程技巧说明 2个编程注意事项 1个实例应用详解 24.1 蓝宇快递打印系统 484 24.1.1 开发背景 484 24.1.2 需求分析 484 24.1.3 功能结构图 485 24.2 数据库设计 485 24.2.1 设计E-R图 485 24.2.2 设计数据表 486 24.3 技术攻关 487 24.3.1 获取打印对象 487 24.3.2 设置打印内容 488 24.4 公共类设计 489 24.4.1 公共类DAO 489 24.4.2 公共类SaveUserStateTool 490 24.4.3 公共类BackgroundPanel 490 24.5 系统登录窗体 491 24.5.1 设计系统登录窗体 491 24.5.2 实现系统登录功能 492 24.6 蓝宇快递打印系统主窗体 493 24.6.1 设计系统主窗体 494 24.6.2 通过菜单项事件打开操作窗口 494 24.7 添加快递信息窗体 495 24.7.1 设计添加快递信息窗体 496 24.7.2 保存快递信息 496 24.8 修改快递信息窗体 498 24.8.1 设计修改快递信息窗体 499 24.8.2 保存修改后的快递信息 499 24.8.3 浏览快递信息 501 24.9 打印快递单与打印设置窗体 502 24.9.1 设计打印快递单与打印设置窗体 502 24.9.2 打印快递单 503 24.10 添加用户窗体 505 24.10.1 设计添加用户窗体 505 24.10.2 保存新用户信息 506 24.11 修改用户密码窗体 507 24.11.1 设计修改用户密码窗体 507 24.11.2 保存用户密码的修改 507 24.12 程序调试与错误处理 508 24.13 开发总结 509 第25章 编程词典用户管理系统——企业最需要的项目 3个编程技术要点 21个编程技巧说明 2个编程注意事项 1个实例应用详解 25.1 编程词典用户管理系统 512 25.1.1 开发背景 512 25.1.2 需求分析 513 25.1.3 功能结构图 513 25.2 数据库设计 514 25.2.1 设计E-R图 514 25.2.2 设计数据表 515 25.3 技术攻关 518 25.3.1 为JTable表格设置单元格编辑器 518 25.3.2 进行多个数据表的同步操作 520 25.3.3 批量添加或更新数据表 521 25.4 公共类设计 522 25.4.1 公共类DAO 522 25.4.2 公共类SaveUserStateTool 523 25.5 系统登录窗体 524 25.5.1 创建登录窗体的背景面板类LoginBackPanel 524 25.5.2 设计系统登录窗体 525 25.6 编程词典用户管理系统主窗体 527 25.6.1 创建主窗体的背景面板类MainBackPanel 527 25.6.2 通过菜单项或工具栏按钮的事件打开操作窗口 528 25.7 添加词典信息窗体 528 25.7.1 设计添加词典信息窗体 529 25.7.2 保存词典信息 529 25.8 添加客户信息窗体 530 25.8.1 设计添加客户信息窗体 530 25.8.2 保存客户信息 531 25.9 词典销售窗体 531 25.9.1 设计词典销售窗体 532 25.9.2 在窗体的表格中添加空白行 533 25.9.3 选择组合框中的列表项自动添加信息 533 25.9.4 在表格单元格编辑器中实现自动计算 534 25.9.5 移除表格中不需要的数据行 535 25.9.6 保存销售信息 535 25.10 查询统计窗体 537 25.10.1 设计查询销售信息窗体 537 25.10.2 查询满足条件的销售信息 538 25.10.3 删除销售信息 538 25.11 修改词典销售信息窗体 539 25.11.1 设计修改词典销售信息窗体 540 25.11.2 查询满足条件的销售信息 540 25.11.3 移除表格中不需要的数据行 541 25.11.4 保存所修改的销售信息 542 25.12 添加用户窗体 543 25.12.1 设计添加用户窗体 544 25.12.2 保存新用户信息 544 25.13 修改用户密码窗体 544 25.13.1 设计修改用户密码窗体 545 25.13.2 保存用户密码的修改 545 25.14 程序调试与错误处理 545 第26章 讯友桌面通讯录——最好用的项目 4个编程技术要点 18个编程技巧说明 1个实例应用详解 26.1 讯友桌面通讯录模块概述 548 26.1.1 开发背景 548 26.1.2 需求分析 549 26.1.3 功能结构图 550 26.2 数据库设计 550 26.2.1 设计E-R图 550 26.2.2 设计数据表 551 26.3 技术攻关 553 26.3.1 微调分隔条位置刷新分割面板 553 26.3.2 使列表框显示按钮外观的列表项 555 26.3.3 在数据表的datetime列存取日期 556 26.3.4 在数据表的image列存取照片 557 26.4 公共类设计 558 26.4.1 公共类DAO 558 26.4.2 公共类SaveUserMessageTool 559 26.4.3 公共类SaveStateTool 560 26.5 系统登录窗体 561 26.5.1 创建背景面板类BackgroundPanel 561 26.5.2 设计系统登录窗体 562 26.6 讯友桌面通讯录主窗体 564 26.6.1 创建添加联系人信息面板AddMessagePanel 566 26.6.2 查询和编辑联系人信息面板EditQueryMessagePanel 569 26.6.3 添加分类名称窗体AddSortFrame 575 26.7 程序调试与错误处理 577 26.8 开发总结 578 第4篇 商业系统篇 第27章 明日图书开发计划管理系统 7个编程技术要点 21个编程技巧说明 2个编程注意事项 27.1 系统概述 582 27.1.1 开发背景 582 27.1.2 需求分析 582 27.1.3 功能结构图 583 27.1.4 程序界面预览 584 27.2 数据库设计 585 27.2.1 数据库建模 585 27.2.2 数据库建表 585 27.3 系统环境配置 588 27.3.1 创建项目 588 27.3.2 项目类包规划 588 27.3.3 数据库配置 590 27.4 登录模块实现 596 27.4.1 模块概述 596 27.4.2 登录窗体设计 596 27.4.3 编写登录面板 597 27.4.4 编写登录进度面板 598 27.4.5 编写登录窗体 599 27.5 主窗体实现 603 27.5.1 窗体界面设计 603 27.5.2 编写功能按钮组 604 27.5.3 编写登录信息面板 608 27.5.4 编写人员管理面板 609 27.5.5 编写功能区面板 612 27.6 部门管理模块实现 614 27.6.1 部门信息管理 614 27.6.2 职务信息管理 619 27.7 人员管理模块实现 623 27.7.1 基本信息界面 624 27.7.2 联系方式界面 627 27.7.3 详细资料界面 629 27.7.4 操作列表 631 27.7.5 实现人员管理面板 632 27.8 图书计划模块实现 637 27.8.1 图书项目界面 637 27.8.2 单元计划界面 645 27.8.3 图书计划面板 646 27.8.4 个人单元计划面板 650 27.8.5 单元计划表面板 657 27.9 程序调试与错误处理 660 27.9.1 无法使用JDK 6以上的API 660 29.9.2 解除API限制的错误 661 27.9.3 无法连接数据库 661 27.10 系统发布 662 27.10.1 可执行JAR文档 662 27.10.2 数据库初始化脚本 663 27.11 开发总结 664 |
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