词条 | iPhone创意开发入门与实战 |
释义 | 图书信息书 名: iPhone创意开发入门与实战 作 者:XMobileApp 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2010年04月 ISBN: 9787115220943 开本: 16开 定价: 69.00 元 内容简介《iPhone创意开发入门与实战》介绍了iPhone移动开发入门和实践方面的知识,主要内容包括iPhone功能简介、iPhone软件创意赏析、苹果软件商店、MacOSX入门、iPhone开发环境的搭建与工具使用、Objective-C语言、iPhoneHelloWorld应用程序、多视图应用开发、UI设计与开发、处理基本交互、事件处理、iPhone数据持久化、iPhone多媒体开发介绍、动画与2D/3D绘图、网络开发、硬件编程、使用API编程、iPhone多线程开发、应用程序本地化、iPhone测试以及多个iPhone开发案例和iPhone发展与展望等内容。 《iPhone创意开发入门与实战》内容全面、由浅入深,既向读者讲述了iPhone开发的基础知识,同时也提供了丰富的实际代码和实例操作,供读者参考和使用。 《iPhone创意开发入门与实战》适合初级iPhone开发和移动开发爱好者学习参考和使用。 作者简介XMobileApp工作室成立时间:2008年11月团队成员来自索尼爱立信、摩托罗拉、诺基亚、阿尔卡特朗讯、爱立信、爱可信、思科、IBM、新浪等权威企业,目前团队规模已经达30多人,主要致力于iPhone、Android、BlackBerrv、Witldows Mobile、Symbian、J2ME、MTK等主流智能手机平台的应用开发。 工作室一直秉承产品设计为先导.在美国成立产品设计和市场团队,在美国市场已经有多款产品在App Store和Android Market上市,并有较高的下载量。工作室向企业提供3G产品设计包装方面的咨询服务,并且负责为公司设计、开发、推广产品。 图书目录第1章 玩转iPhone 1 1.1 iPhone介绍 1 1.1.1 iPhone是一款革命性的移动电话 3 1.1.2 iPhone是一款宽屏iPod 3 1.1.3 iPhone是一款创新的互联网通信设备 3 1.1.4 iPhone的先进传感器 4 1.2 全球销售最火爆的手机——iPhone 4 1.3 iPhone完美体验 6 1.4 iPhone的功能及其扩展 10 1.5 小结 13 第2章 iPhone软件创意赏析 14 2.1 重力加速计 14 2.1.1 摇动 14 2.1.2 重力感应 15 2.2 屏幕摩擦创意 16 2.3 话筒 17 2.4 定位(GPS、指南针) 18 2.5 小结 19 第3章 苹果软件商店(App Store)及应用发布 20 3.1 本章资料来源 20 3.2 App Store的昨天、今天和明天 20 3.2.1 App Store的诞生 20 3.2.2 早行一载,领先数光年 21 3.2.3 App Store未来展望 23 3.3 用iTunes和iPhone浏览App Store 24 3.3.1 iTunes的使用 24 3.3.2 用iTunes购买软件并与手机同步 24 3.3.3 通过iPhone内置App Store直接购买软件 26 3.4 App Store软件分类原则 26 3.5 申请个人和企业开发账户 27 3.5.1 申请表、缴费和申请EIN(美国雇主编码) 27 3.5.2 初试iTunesConnect界面 30 3.5.3 生成并下载开发者Profile 32 3.6 安装Profile和真机调试 39 3.7 软件编译发布流程 41 3.7.1 获取发布Profile(Distribution Profile) 41 3.7.2 软件编译实践 43 3.7.3 程序相关文案和图片要求 44 3.7.4 iTunes Connect软件发布实践 44 3.8 什么样的程序会被拒绝?摸透苹果的脾气 46 3.8.1 明文规定 46 3.8.2 不成文的规矩 47 3.8.3 前车之鉴 47 3.9 分析软件销售情况,赚回第一桶金 48 3.9.1 软件销售状况统计 48 3.9.2 苹果的分成和支付办法 50 3.10 小结 50 第4章 iPhone开发概述 51 4.1 iPhone OS简介 51 4.1.1 iPhone OS的功能 52 4.1.2 iPhone OS的系统架构 53 4.1.3 iPhone OS的版本 58 4.2 iPhone SDK介绍 59 4.2.1 什么是iPhone SDK 59 4.2.2 iPhone SDK所包含的内容 59 4.2.3 iPhone SDK的下载及安装 60 4.3 iPhone开发框架 61 4.4 iPhone程序设计原则 62 4.5 与其他手机系统的比较 63 4.6 小结 64 第5章 Mac OS X入门 65 5.1 Mac OS X操作系统基础知识 65 5.2 Mac OS X系统安装 65 5.2.1 Mac OS X安装前的准备工作 66 5.2.2 Mac OS X安装步骤 66 5.3 Mac OS X的文件系统 69 5.3.1 Mac OS X系统主文件夹区域 69 5.3.2 Mac OS X主要文件系统格式 71 5.4 Mac OS X的系统结构 72 5.5 Mac OS X常用命令简介 73 5.5.1 进入命令行界面 73 5.5.2 命令行帮助系统 74 5.5.3 常用命令简介 75 5.6 小结 76 第6章 iPhone开发环境搭建与工具使用 77 6.1 Cocoa 77 6.1.1 什么是Cocoa 77 6.1.2 Cocoa框架 81 6.1.3 Cocoa开发环境 85 6.2 Xcode 87 6.2.1 Xcode简介 87 6.2.2 Xcode的使用 91 6.2.3 Xcode的调试工具使用 96 6.3 Interface Builder 99 6.3.1 Interface Builder简介 99 6.3.2 nib文件介绍 100 6.3.3 使用Interface Builder创建一个简单程序 101 6.4 Instruments介绍 104 6.5 Shark介绍 105 6.6 Dashcode介绍 106 6.7 Simulator介绍 106 6.8 小结 107 第7章 Objective-C语言 108 7.1 Objective-C语言概述 108 7.1.1 简单的Objective-C程序 108 7.1.2 解析Hello Objective-C程序 111 7.2 面向对象编程基础知识 111 7.2.1 认识对象 111 7.2.2 一个Objective-C的类 112 7.2.3 数据封装和存取方法 117 7.2.4 对象的实例化 118 7.3 继承 118 7.3.1 继承的基本知识 119 7.3.2 对继承的扩展 121 7.3.3 方法的覆盖 123 7.3.4 抽象类 124 7.4 内存管理 124 7.4.1 引用计数 124 7.4.2 自动释放 126 7.4.3 内存管理规则 128 7.4.4 垃圾回收 128 7.5 Foundation框架基础知识 129 7.5.1 Foundation框架简介 129 7.5.2 字符串NSString类 130 7.5.3 NSString类的方法 131 7.5.4 可变字符串 134 7.5.5 集合简介 135 7.5.6 数组 135 7.5.7 可变数组 136 7.5.8 字典 138 7.5.9 可变字典 139 7.6 面向对象编程进阶知识 140 7.6.1 存取器方法 140 7.6.2 对象的初始化 142 7.6.3 变量的作用域 146 7.6.4 id类型 147 7.6.5 @try异常处理 150 7.7 类目与协议 152 7.7.1 类目 153 7.7.2 协议 155 7.8 小结 158 第8章 iPhone HelloWorld应用程序 159 8.1 HelloWorld——开启iPhone开发之旅 159 8.1.1 新建一个iPhone工程 159 8.1.2 填写工程的信息 161 8.1.3 编程实现 164 8.1.4 运行项目 165 8.2 调试项目 166 8.2.1 设置断点 166 8.2.2 Debug 项目 168 8.2.3 断点调试 168 8.3 小结 170 第9章 VI设计与开发 171 9.1 iPhone用户界面设计 171 9.1.1 iPhone用户界面设计概述 171 9.1.2 iPhone用户界面设计原则 171 9.1.3 iPhone用户界面结构介绍 173 9.2 Windows和Views 173 9.2.1 概述 173 9.2.2 View的架构及坐标系 174 9.2.3 如何创建View层次结构 174 9.2.4 实时改变View的属性 176 9.3 各种功能条 180 9.3.1 概述 180 9.3.2 状态条 180 9.3.3 导航条 181 9.3.4 工具条 182 9.3.5 Tab bar 182 9.3.6 范例 183 9.4 弹出式视图 189 9.4.1 概述 189 9.4.2 Alerts 189 9.4.3 Action Sheets 190 9.4.4 Modal Views 190 9.4.5 范例 191 9.5 卷动视图 194 9.5.1 概述 194 9.5.2 表视图 194 9.5.3 文本视图 196 9.5.4 网页视图 197 9.6 SDK自带的其他界面元素简介 198 9.6.1 概述 198 9.6.2 Activity Indicators 198 9.6.3 Date and time pickers 199 9.6.4 Page Indicators 199 9.6.5 Pickers 199 9.6.6 Progress Views 200 9.6.7 Rounded Rectangle Buttons 200 9.6.8 Search Bars 201 9.6.9 Segmented Controls 202 9.6.10 Sliders 202 9.6.11 Text Fields 202 9.7 按钮、图标和图片 203 9.7.1 系统内置按钮和图标 203 9.7.2 自定义图标图片 203 9.7.3 程序图标和启动画面 203 9.8 键盘和输入法 204 9.8.1 概述 204 9.8.2 WebView中的键盘 204 9.8.3 文本输入控件弹出的键盘 205 9.9 小结 205 第10章 处理基本交互 206 10.1 MVC范型 206 10.2 视图控制器 207 10.2.1 视图控制器类 207 10.2.2 使用视图控制器 208 10.3 响应交互事件 209 10.3.1 Outlet和Action 210 10.3.2 nib/xib文件 211 10.3.3 使用nib文件和视图控制器 211 10.3.4 通过代码指定事件响应 211 10.4 范例 212 10.4.1 创建项目 213 10.4.2 创建视图控制器 213 10.4.3 应用程序委托 217 10.4.4 编辑用户界面(nib/xib文件) 219 10.4.5 附加功能 222 10.5 小结 223 第11章 多视图应用开发 224 11.1 多视图应用概述 224 11.2 一个简单的多视图应用 225 11.2.1 模态视图控制器 225 11.2.2 范例 225 11.3 使用Tab Bar管理多视图 228 11.3.1 创建UITabBarController 228 11.3.2 为UITabBarController创建视图控制器 228 11.3.3 范例 230 11.4 使用Navigation管理层次结构的视图 231 11.4.1 创建UINavigationController 232 11.4.2 为UINavigationController创建视图控制器 232 11.4.3 为Navigation Item创建自定义按钮和视图 232 11.4.4 使用编辑和完成按钮 233 11.4.5 使用表格呈现层次结构的数据 234 11.4.6 与Tab Bar配合 234 11.4.7 范例 234 11.5 使用Segmented Control切换视图 246 11.6 使用Page Control实现多页面 248 11.7 小结 250 第12章 事件处理 251 12.1 事件的产生和分发 251 12.1.1 基本概念 251 12.1.2 事件的分发 253 12.2 事件的产生和分发 254 12.2.1 事件处理函数 254 12.2.2 创建可拖动的视图 256 12.3 手势 257 12.3.1 轻扫 257 12.3.2 捏合 259 12.4 小结 261 第13章 iPhone数据持久化 262 13.1 文件管理 262 13.1.1 概述 262 13.1.2 文件路径结构 262 13.1.3 应用程序的备份、还原 263 13.1.4 文件路径的获取 264 13.1.5 文件操作 265 13.1.6 文件内容的读写 268 13.2 Application preferfences 272 13.2.1 概述 272 13.2.2 界面介绍 272 13.2.3 settings bundle适用范围 272 13.2.4 settings bundle介绍 273 13.2.5 Settings Bundle的使用 274 13.2.6 访问Application preferfences的值 275 13.3 SQLite 275 13.3.1 概述 275 13.3.2 SQLite基本知识 276 13.3.3 创建包含SQLite的项目 277 13.4 小结 284 第14章 iPhone多媒体开发介绍 285 14.1 图片 285 14.1.1 图片相关类介绍 285 14.1.2 iPhone图片浏览器开发实例 285 14.2 声音 296 14.2.1 iPhone操作系统声音相关API栈 296 14.2.2 理解Audio Session 297 14.2.3 为图片浏览器加上背景音乐 297 14.3 视频 304 14.3.1 如何播放视频 304 14.3.2 为电子相框程序加上视频播放功能 305 14.4 小结 307 第15章 动画与2D、3D绘图 308 15.1 概述 308 15.2 Core Animation动画 308 15.3 Quartz 2D绘图 309 15.3.1 是什么Quartz 2D 309 15.3.2 开始编程之前要知道的概念 309 15.3.3 实例 309 15.4 iPhone OpenGL ES编程 315 15.4.1 OpenGL ES基础 315 15.4.2 实例 316 15.5 小结 317 第16章 网络开发 318 16.1 iPhone网络编程概述 318 16.2 套接字编程 319 16.2.1 关于套接字 319 16.2.2 CFSocket 319 16.2.3 CFStream 323 16.2.4 范例(套接字TCP聊天程序) 325 16.3 HTTP/FTP连接 333 16.3.1 CFHTTP 333 16.3.2 CFFTP 334 16.3.3 NSURLConnection 335 16.3.4 范例(Web Service应用) 336 16.4 网络连接诊断 340 16.4.1 检查网络状态 340 16.4.2 使用CFNetDiagnostics 341 16.5 Bonjour服务 342 16.5.1 发布服务 342 16.5.2 浏览服务 343 16.5.3 浏览域 343 16.5.4 使用服务 344 16.6 点对点(Peer-to-Peer)连接 344 16.6.1 Session和Peer 344 16.6.2 公布服务和建立连接 345 16.6.3 交换数据 345 16.6.4 断开连接 346 16.6.5 Peer Picker 346 16.7 小结 346 第17章 硬件编程 347 17.1 概述 347 17.2 照相机和照片库 347 17.2.1 图像选取器(image picker)的使用 348 17.2.2 编写包含图像选取器的程序 349 17.3 加速计 352 17.3.1 加速计简介 352 17.3.2 iPhone加速计API简介 352 17.3.3 访问加速计 353 17.4 GPS和指南针 356 17.4.1 获取当前位置 356 17.4.2 获取方向 362 17.4.3 在地图上显示并标注 364 17.5 小结 371 第18章 实用API简介 372 18.1 剪切、复制和粘贴 372 18.1.1 千呼万唤始出来的cut、copy & paste 372 18.1.2 复制粘贴API的使用和注意事项 373 18.1.3 范例 374 18.2 Maps API 376 18.2.1 Maps API的解放之路 376 18.2.2 怎样使用Maps API 376 18.2.3 Maps API示例 377 18.3 通讯录API 384 18.3.1 通讯录API能干什么 384 18.3.2 如何读取通讯录 384 18.4 用mail编写界面发E-mail 385 18.4.1 导出内容的最简单方式——E-mail 385 18.4.2 在软件中调用iPhone自带的mail 385 18.5 通过API访问iPod媒体库 389 18.5.1 Media Lib API简介 389 18.5.2 通过Media Lib API给程序添加背景音乐 390 18.6 小结 394 第19章 iPhone多线程开发 395 19.1 线程简介 395 19.1.1 线程的含义 395 19.1.2 为什么要使用多线程 395 19.1.3 多线程的基本知识 396 19.2 iPhone创建和管理线程 396 19.2.1 Cocoa中的线程相关的类 396 19.2.2 iPhone线程实现方式 397 19.3 iPhone线程安全性 399 19.3.1 “锁”住线程 400 19.3.2 关于NSCondition 402 19.4 iPhone多线程编程实战演习 403 19.4.1 定时启动,倒计时开始 403 19.4.2 关于RunLoop 404 19.4.3 创建NSTimer对象 404 19.4.4 定时器实例代码——ViewFlash 405 19.5 小结 406 第20章 应用程序本地化 407 20.1 本地化程序简介 407 20.1.1 本地化的概念 407 20.1.2 程序的语言匹配 408 20.2 字符串文件的使用 409 20.2.1 字符串文件的内容和作用 409 20.2.2 使用NSLocalizedString宏 409 20.2.3 生成字符串文件 409 20.3 其他资源的本地化 412 20.3.1 本地化nib文件 412 20.3.2 本地化图片 413 20.3.3 本地化setting bundles 413 20.4 小结 415 第21章 iPhone测试相关 416 21.1 单元测试 416 21.2 Xcode中如何进行iPhone单元测试 417 21.3 调试 426 21.3.1 设置断点,查看内存状态 426 21.3.2 查看console和Crash log 428 21.4 程序优化 429 21.4.1 Instruments和shark工具介绍 429 21.4.2 用Instruments查找内存泄露 433 21.4.3 Shark使用实例 433 21.5 小结 435 第22章 iPhone开发案例1——计算器 436 22.1 计算器功能需求分析 436 22.2 计算器UI设计 437 22.3 计算器控制逻辑设计 440 22.3.1 计算器流程概述 440 22.3.2 模块设计 441 22.3.3 UI交互设计 441 22.3.4 运算逻辑设计 442 22.4 数据存储功能的实现 443 22.5 试用计算器 445 22.6 小结 445 第23章 iPhone开发案例2——看动画记英语字母 446 23.1 案例展示 446 23.2 边看边学——看动画学字母 446 23.3 相关API的使用 447 23.4 逻辑设计 447 23.4.1 创建应用程序 447 23.4.2 导入图像声音资源 448 23.5 实现图像视图 449 23.5.1 确定输出口 449 23.5.2 构建界面 449 23.5.3 关联输出口 451 23.5.4 指定操作 451 23.6 具体代码实现 452 23.7 小结 456 第24章 iPhone开发案例3——Visual Tips 457 24.1 需求分析 457 24.2 UI设计 457 24.3 程序流程设计 458 24.3.1 数据结构 458 24.3.2 图片存储 459 24.4 程序具体实现 459 24.4.1 RootViewController的实现 460 24.4.2 AddViewController的实现 461 24.4.3 DetailsViewController的实现 466 24.4.4 RootViewController的其他功能 466 24.4.5 数据保存 469 24.5 界面优化 469 24.6 小结 470 第25章 iPhone发展与展望 471 25.1 iPhone开发未来之路 471 25.1.1 预测苹果公司对iPhone平台的战略 471 25.1.2 来自其他厂家的竞争 472 25.2 iPhone App Store商业模式的发展 473 25.2.1 苹果vs.第三方软件开发商 473 25.2.2 在雷同软件面前如何立于不败之地 473 25.3 iPhone移动开发与应用发展趋势 474 25.3.1 iPhone用户需要什么 474 25.3.2 开发前景 474 |
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