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词条 iPad应用开发实战
释义

iPad应用开发实战(美国苹果公司资深iOS应用开发专家撰写)

基本信息

作 者:李晨 著

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2011-5-1

版 次:1

印刷时间:2011-5-1

开 本:16

开纸 张:胶版纸

印 次:1

I S B N:9787111338352

包 装:平装

内容简介

《iPad应用开发实战》由苹果(美国)公司资深iPhone/iPad应用开发专家亲自执笔,Lordhong和沈卓立等资深iOS/Android应用开发专家联袂推荐,国内著名的Apple开发者社区CocoaChina联合策划,权威性毋庸置疑。

《iPad应用开发实战》内容系统而全面,详尽地讲解了iPad开发相关的知识,所有新功能和新特性一览无余;实战性强,不仅配有大量精心设计的小案例,而且还有一个贯穿全书的大案例。本书不仅能满足你全面而系统地学习iPad开发理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。

全书一共分为18章,首先介绍了开发iPad应用必备的常识和工具,并给出了一个简单的示例;然后详细地讲解了内存管理、视图和视图控制器、键盘输入和自定义键盘、绘图、触摸事件与手势识别、动画、多媒体播放、容器类、文件系统、同时性编程与定时器、cocos2d基础、连接设备、加速度传感器、地图与链接服务器、Objective-C与XCode进阶知识等核心内容;最后介绍了如何申请iPad应用的开发证书,以及以作者的亲身经历和经验讲述了如何更好地营销和推广自己

媒体推荐

以iPad为代表的平板电脑的诞生给无数的行业带来了新的机会,这一点在移动互联网领域和软件开发领域表现得尤为突出。iPad2的发布再次成为全球关注的焦点,它的进一步普及将会给开发者带来更多的制造创富神话的机会。你如何才能把握住这次机会?翻开《iPad应用开发实战》吧!它是目前最全面、最系统地讲解iPad应用开发的一本书之一。不容错过!

——Cocoachina国内著名的Apple开发者技术社区之一

2010年,iPad一问世便迅速风靡全球,当年的销量占据了全球平板电脑销量的95%以上。2011年,更轻、更薄、更强的iPad 2将继续引领和巩固iPad的统治地位。iPad应用开发将是继iPhone应用开发以后的又一个金矿。《iPad应用开发实战》是第一本本土化的面向中文开发者的iPad开发指南,内容全面,实例丰富,既便于大家系统地学习,又便于大家进行实际的操练。还有一点要强调的是,本书的作者是iPhone/iPad应用开发的先驱者和资深人士,目前在苹果(美国)公司工作。强烈推荐!

——Lordhong 资深iOS/Android应用开发专家/Chacha API 大赛金奖得主

平板电脑是一个巨大的市场,iPad的出现只是打开了这个市场的大门。以ipad为代表的平板电脑的流行和普及是必然趋势,在这个过程中,应用将发挥决定性作用,应用才是平板电脑的生命源泉。如何才能全面而系统、又快又好地掌握ipad开发?强烈推荐你阅读《iPad应用开发实战》,它不仅详尽地讲解了iPad开发所必备的理论知识,而且包含大量极具实战性的案例。

——沈卓立 资深iOS应用开发专家

作者简介

李晨,资深iOS开发工程师,现就任于苹果(美国)公司,负责iPhone/iPad相关应用的开发,经验极其丰富。在iPhone发布初期即看好移动应用开发的前景,随即转向iOS开发平台,并独立发布了多款热销的iPhone应用,在APP Store上创下佳绩。随后,在iPad面世的第一时间内又开发了iPad相关的应用,而且也取得了不错的销售成绩,积累了大量实战经验。从学生时代开始,他就一直在为Boston Scientific和Vobile等世界知名的企业做开发,项目涉及医疗仪器和移动广告平台等领域。他亲手创办了密歇根理工大学iPhone开发俱乐部,将很多学生带入iOS开发的阵营。此外,他在核工程、无线通信和信号处理等领域也有较为深入的研究。

目录

前言

第1章 iPad开发入门/1

1.1 iPad概览/2

1.2 从PC到iPad/3

1.3 从iPhone到iPad/4

1.4 iPad开发的必备知识/5

1.5 iPad开发的必备工具/5

1.6 第一个iPad应用-HelloWorld/6

1.6.1 建立工程:HelloWorldMail/7

1.6.2 工程概览/8

1.6.3 添加按钮/15

1.6.4 邮件编辑器/17

1.7 小结/19

第2章 视图和视图控制器/20

2.1 视图(UIView)/21

2.1.1 视图概览/21

2.1.2 窗口(UIWindow)/22

2.1.3 网页视图(UIWebView)/23

2.2 视图控制器(UIViewController)/23

2.2.1 视图控制器概览/23

2.2.2 导航控制器(UINavigationController)/24

2.2.3 标签控制器(UITabBarController)/25

2.3 弹出控制器(UIPopoverController)/26

2.4 分割视图控制器(UISplitViewController)/27

2.5 实例:iPad网页导航/27

2.5.1 基于分割视图控制器的应用/27

2.5.2 网页视图/29

2.5.3 表格视图/31

2.6 小结/34

第3章 内存管理/35

3.1 对象所有权、引用计数与释放/36

3.2 自动释放与便捷方法/38

3.3 访问器方法与属性/39

3.4 改变引用计数的特殊情况/40

3.5 内存管理总结/41

第4章 键盘输入和自定义键盘/42

4.1 文本输入与系统键盘/43

4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘/47

4.1 自定义键盘之二:与系统键盘共存/50

4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘/51

4.5 小结/55

第5章 绘图/56

5.1 iOS概览/57

5.2 iOS中的绘图技术/58

5.3 Quartz2D/59

5.4 贝济埃路径的使用/61

5.5 画图实战:绘图板/62

5.6 小结/74

第6章 容器类的使用/76

6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray)/77

6.1.1 数组的创建与初始化/78

6.1.2 查询数组/78

6.1.3 产生新数组/79

6.1.4 比较数组/79

6.1.5 保存数组/79

6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法)/79

6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法)/79

6.1.8 替换对象/80

6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary)/80

6.2.1 创建字典/80

6.2.2 获取关键字与数值/81

6.2.3 保存字典/81

6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法)/81

6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法)/81

6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet)/81

6.3.1 创建集合/82

6.3.2 读取集合/82

6.3.3 比较集合/82

6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法)/82

6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法)/83

6.4 容器在拼图游戏中的使用/83

6.4.1 拼图游戏的设计/83

6.4.2 相关定义/84

6.4.3 Piece类与字典/87

6.4.4 Puzzle类与字典和数组/89

6.5 小结/93

第7章 文件系统/94

7.1 iOS文件系统概述/95

7.2 通过模拟器看应用的包裹/96

7.3 文件管理器/97

7.4 NSString的路径功能/98

7.5 拼图游戏中的文件管理/99

7.6 小结/107

第8章 绘图进阶/108

8.1 屏幕旋转/109

8.2 绘制曲线和切割图案/111

8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用/114

8.4 小结/122

第9章 触摸事件与手势识别/123

9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序/124

9.2 官方SDK中的手势识别器/126

9.3 PhotoJigsaw中对触摸的响应/128

9.4 自定义的手势识别器/135

9.5 小结/136

第10章 同时性编程与定时器/137

10.1 同时性编程概述/138

10.2 操作队列/140

10.3 拼图游戏中的同时性编程/142

10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用/146

10.5 小结/148

第11章 动画/150

11.1 iOS动画技术概述/151

11.2 用图像视图来逐帧显示动画/153

11.3 视图的动画技术/154

11.4 CogRadio应用/156

11.5 CogRadio应用中的动画/160

11.6 小结/166

第12章 媒体播放/167

12.1 音频播放/168

12.1.1 使用系统声音服务来播放音效/168

12.1.2 音频播放器/169

12.1.3 音乐播放器/169

12.2 视频播放/171

12.2.1 电影播放器/171

12.2.2 在网页视图中嵌入播放/174

12.3 CogRadio中的多媒体/175

12.4 小结/178

第13章 cocos2d开发入门/179

13.1 cocos2d简介/181

13.1.1 导演/181

13.1.2 场景和层/182

13.1.3 精灵与动作/183

13.2 创建cocos2d工程并添加场景/184

13.3 添加按钮、精灵和动作/185

13.4 粒子系统/187

13.5 小结/193

第14章 连接设备/195

14.1 游戏工具箱简介/196

14.1.1 游戏中心/196

14.1.2 点对点连接/198

14.1.3 语音聊天/198

14.2 实现点对点连接/199

14.3 OpenFeint游戏平台/203

14.4 小结/209

第15章 加速度传感器/210

15.1 加速度传感器概述/211

15.2 飞机躲子弹游戏/212

15.3 倾斜设备来控制飞机/216

15.4 分离重力成分/219

15.5 小结/221

第16章 地图与连接服务器/222

16.1 地图编程概述/223

16.2 实战:地图编程/224

16.3 与服务器交互/227

16.4 实战:与服务器交互/229

16.5 小结/235

第17章 Objective-C与XCode进阶/236

17.1 NSLog扩展/237

17.2 范畴的使用/239

17.3 读写器的内存管理/240

17.4 KVO/242

17.5 单例/243

17.6 运行时的对象查询/245

17.7 调试器的巧用/246

17.8 XCode快捷键/247

17.9 小结/249

第18章 iPad应用的开发证书与营销/250

18.1 开发证书的获取/251

18.2 联机调试/254

18.3 应用名字、说明以及图片/258

18.4 应用的提交/261

18.5 应用的推广/262

18.6 应用升级与销售技巧/263

18.7 iPad开发的长期策略/265

18.8 小结/266

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