词条 | 海加尔山圣战:燃烧的末日 |
释义 | 海加尔山圣战:燃烧的末日基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图,可支持10人联机游戏,最新版本海加尔山圣战:燃烧的末日Ver2.3。 1 地图介绍地图使用了独特的技能系统,技能分为:力量系、敏捷系、智力系。 每一次学习/升级技能将消耗一定的技能点,英雄每升1级获得1个技能点。 每个系技能只供同属性英雄学习,分为3个特有类,1个通用类。 通用类技能为:被动及光环类(共11个被动、光环技能)。 地图使用了独特的物品附加属性系统,每一个通过杀死敌人掉落的物品,都有一定几率附带0-3项(每项从力量+2 敏捷+2 智力+2 护甲+2 魔法回复+0.2 共5类属性中随机取1)附加属性。 2 游戏技能2.1 主动技能医疗方面的技能 医疗气雾:喷出(3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)阵医疗迷雾。每阵迷雾能医治(40、55、70、85、100、115、130、145、160、175)并造成同等的伤害。单个目标最高治疗2150点伤害。 神圣之光:神圣之光能治愈友军单位(200、400、600、800、1000、1200、1400、1600、1800、2000)点的生命值,或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。 辅助及牵制类技能 战争咆哮:增加周围单位(20、40、60、80、100、120、140、160、180、200)点的攻击力和(5、10、15、20、25、30、35、40、45、50)点的防御力,持续20秒。 挑战咆哮:发出挑衅的怒吼,使周围敌人的攻击目标转向自己,并降低他们(0.20、0.23、0.27、0.32、0.38、0.45、0.53、0.62、0.72、0.83百分比)的攻击力,持续15秒。 激活神圣护甲:在(15、20、25、30、35、40、45、50、55、60)秒内使得圣骑士对所有的攻击免疫。 雷霆一击:重击地面,对周围的地面单位造成(75、125、175、225、275、325、425、475、525点)伤害并使其减慢50%的移动速度和50%的攻击速度。 醉酒云雾:用酒精浸透目标单位,减慢其(15、20、25、30、35、40、45、50、55、60%)的移送速度,并使其有一定的概率不能击中其他单位。带有醉酒云雾的单位遭到火焰呼吸攻击的话,那么就会自动引燃身上的酒精从而持续受到火焰的伤害。 酸性炸弹:投掷出一瓶酸性液体,然后对其周围的单位同时也造成伤害。减少(12、16、20、24、28、32、36、40、44、48)点护甲,具有每秒(10、15、20、25、30、35、40、45、50)点的攻击力,对周围的单位造成一定程度的伤害。持续(15、16、17、18、19、20、21、22、23、24)秒。 控制类技能 战争践踏:重击地面,对周围的地面单位造成(50、100、150、200、250、300、350、400、450、500)点的伤害并在(5.2、5.4、5.6、5.8、6.0、7.0、8.0、9.0、10.0、11.0)英雄(3.5、3.6、3.7、3.8、3.9、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0)秒内使其处于昏晕状态。 火箭群:对某个区域用火箭进行攻击,对周围的地面单位造成(8.75、16.25、25.00、35.00、46.25、58.75、72.50、87.50、103.75、121.25)*4 点的伤害,并在(2.1、2.2、2.3、2.4、2.5、3.0、3.5、4.0、4.5、5.0)秒内让其处于昏晕状态。 风暴之锤:向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成(200、450、700、950、1200、1450、1700、1950、2200、2450点)伤害并使其英雄(4、4、4、4、4、5、6、7、8、9)秒内处于眩晕状态。 攻击类技能 季风:在一小块区域内召唤出闪电风暴对敌人造成(37.5、56.25、75.00、93.75、112.50、131.25、150.00、168.75、187.50、206.25)点的伤害。持续(11、12、13、14、15、16、17、18、19、20)秒,单个目标最高伤害4120。 火焰呼吸:对敌人呼出带有攻击力的火焰。最初造成(65、110、160、215、275、340、410、485、565、650)点的伤害。并在5秒内持续受到每秒(7、14、21、28、35、42、49、56、63、70)点的伤害,最高伤1000。 震荡波:能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成(75、130、200、285、385、500、630、775、935、1110点)的伤害。 多重点金术:立刻杀死(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)个单位,然后将其变成金币,补充到国库中。 由于助手的出现,使得力量英雄的医疗技能被大部分人放弃,而又由于力量英雄普遍作为肉盾,使得季风这个强力技能也被忽略。实际上力量系的医疗喷雾和季风算得上极为强力的技能。版本,力量系的主流打法是高防减伤+点金(挑战咆哮+闪避+力量专属物品+荆棘光环使得力量英雄成为一个打不死的小强,这时配上一个可以秒杀小怪的技能点金,实在是天衣无缝。而这种加点,后期力量英雄还可以学习狂战士+倍击,摇身一变成为物理DPS,是力量系几乎最为理想的加点方法。 2.2 被动技能通用技能有“专注光环,强击光环,耐久光环,致命一击,荆棘光环,辉煌光环,重击,闪避,重生,精神集中,醉拳”。 其中第一级技能效果大于每级增加效果的技能有“耐久光环,致命一击,重击,闪避,醉拳,精神集中”。在这之中,醉拳是最没用的。 醉拳:10%几率200%伤害,8%闪避,每级增加50%伤害3%闪避。满级10e0%伤害,35%闪避。这个是计算出来的,则10级醉拳,相当于伤害提高55%,闪避35%。同样的点数,加4级闪避,6级致命一击,相当于伤害提高65%,闪避35%。所以,醉拳=鸡肋。 耐久光环:增加5%攻击速度10%移动速度,每级增加2.5%攻击速度5%移动速度。满级时增加27.5%攻击速度55%移动速度。 致命一击:15%几率200%伤害,每级增加2%几率32%伤害。满级33%几率488%伤害。加满之后相当于伤害提127%,后期依靠这个技能配合吸血面罩补血。 重击:22%几率重击25伤害并眩晕,每级增加2%几率25伤害。满级40%几率重击250伤害。 闪避:20%几率闪避,每级增加5%几率,满级65%几率闪避。 精神集中:4%恢复魔法1.33每秒,每级增加4%几率0.33恢复速度。满级40%几率4.33恢复魔法。 下面的是第一级技能效果等于每级技能增加效果的技能“专注光环,强击光环,荆棘光环,辉煌光环,重生”。 专注光环:增加2点护甲,每级提升2点,满级增加20点护甲。 强击光环:增加10%远程伤害,每级增加10%伤害,满级100%伤害。这个技能是一个比致命一击性价比更高的技能,伤害提高100%。这个技能提高伤害比致命一击稍低,而且对范围内的友军均有加成。 荆棘光环:反弹10%伤害,每级增加10%伤害,满级100%伤害。 辉煌光环:魔法恢复速度增加0.75,每级增加0.75,满级7.5。 重生:330秒冷却时间,每级减少30秒冷却时间。满级30秒冷却时间。 总结:初期力量敏捷优先把闪避,致命一击各加一点,智力英雄加一点闪避。之后的打法多种多样。 单通经验 力量:单通1.8噩梦。打法是按顺序加点金术,闪避,重生(用牛头的话要先加闪避,再加点金),后期可以把点金加到二级。然后加一级重击,再加满闪避,加满致命一击。加双暴击也可以,加耐久光环也可以。这个打法的要点是点金要点冰龙,投石车,蜘蛛这类比较多钱的单位。 敏捷:使用剑圣,单通1.7噩梦和1.8普通。打法是按顺序加闪避,分身,致命一击,重生,重击,醉拳各一点。然后加满闪避,加满致命一击,再拿个吸血面罩。初期做十几个塔,用分身顶怪顶BOSS,1.8普通的BOSS弱了很多。敏捷要通1.8噩梦要看运气,要是掉了个50%吸血就有机会过了。 智力:打法召唤流,蛇棒海开局。但是最终BOSS回血速度很快,BOSS一技能就爆掉一群塔,纯召唤打BOSS很难。 3 历史版本3.1 Ver1.8地图简介: 地图名:海加尔山圣战:燃烧的末日Ver1.8 更新时间2009.1.22 完善了兽族防御阵地的地形。 增加一个新的游戏模式:任意一个玩家通过输入命令-control-BurningLegion获得燃烧军团的控制权。并失去当前所有的单位和资源。同时调整燃烧军团的生命障碍和双方的经验获得率。 燃烧军团的瘟疫将不会感染已经死亡的单位。 增加一个新的难度:地狱。 再次调整燃烧军团前驱军,燃烧军团前驱军成员将根据玩家数量随机产生,下一轮的进攻的间隔也将根据当轮的前驱军成员的强度调整。以下是每轮中燃烧军团前驱军成员出现概率和数量(取整): 等级2食尸鬼-50%,最多出现1.5*(3+玩家数量)只。 等级3穴居恶魔-40%,最多出现1.2*(3+玩家数量)只。 等级2巫师女妖-40%,最多出现1.2*(3+玩家数量)对。 等级4憎恶-30%,最多出现0.9*(3+玩家数量)只。 等级6冰霜巨龙-20%,最多出现0.6x(3+玩家数量)只。 等级7毁灭守卫-10%,最多出现0.3x(3+玩家数量)只。 燃烧军团指挥官安纳塞隆增加了技能腐臭蜂群,释放出一群怪异的生物对一条线上的敌人造成200点的伤害。 燃烧军团指挥官 雷基·冬寒增加了技能霜冻新星,用一阵霜冻来攻击目标单位,造成100点的常规伤害和150点的霜冻新星伤害。并在4秒内减慢被攻击单位的速度。 阿克蒙德 增加了技能 死亡之指 对首个单位造成500点伤害,跳跃4次,每次跳跃伤害降低25%。 增加了智力系新技能 机械改造 改造一个友军单位为机械体。增加攻击速度和移动速度,并且会在死亡时分解为人工地精。 修改了智力系技能暴风雪的减速效果为25%的移动速度和攻击速度。 美化了部分技能的图标。 3.2 Ver1.9地图简介: 地图名:海加尔山圣战:燃烧的末日Ver1.9 地图类型:防守+RPG 地图作者:iqcq4545(通魔作坊) 地图语言:中文 支持人数:1-8 地图使用了独特的技能系统,技能分为:力量系、敏捷系、智力系。 每一次学习/升级技能将消耗一定的技能点,英雄每升1级获得1个技能点。 英雄可以选择学习与英雄主要属性相同技能系的所有技能。 每个系技能分为3个特有类,1个通用类(被动及光环类)。 地图使用了独特的物品附加属性系统,每一个通过杀死敌人掉落的物品,都有一定几率附带0-3项(每项从力量+2 敏捷+2 智力+2 护甲+2 魔法回复+0。2 共5类属性中随机取1)附加属性。 独特的宠物系统。 独特的套装系统,装备3个不同的套件可以激活套装属性。 删除了控制燃烧军团的游戏模式和命令。 全面重新制作并完善暗夜精灵防御阵地的地形。 3.3 Ver2.0a地图简介: 地图名:海加尔山圣战:燃烧的末日Ver2.0a 更新时间:2009.6.1 完全修复了盟军AI的BUG,盟军会训练更多更高级的单位,并且英雄死亡后会立即复活。 调整了难度系统,Normal / NightMare / Hell难度下,燃烧军团伤害强度分别提高10%、20%、30%,经验获得率调整为70% 、95% 、120。 修改了燃烧军团的生命障碍(%):100 x 难度系数(Normal=1,Nightmare=2,Hell=3)+14x玩家数量。 修改了护甲减少伤害参数和公式:护甲值x0.02/(护甲值 x 0。02 + 1)×100%。 增加了燃烧军团所有单位的护甲值。 修改了终极技能学习系统,将所有终极技能的学习条件调整为:技能a+技能b≥4级,技能a&技能b≠0级,技能c=2级。 修改了每点力量增加的生命值为25、每点敏捷增加的护甲值为0.3、每点智力增加的魔法值为15。 提升了部分终极技能的效果和CD。 3.4 Ver2.0b地图简介: 地图名:海加尔山圣战:燃烧的末日Ver2.0b 更新时间:2009.7.1 修复了游戏自动关闭的BUG。 调整了难度系统,现在Normal / NightMare / Hell难度下,燃烧军团经验获得率调整为100%、150%、200%。 现在第一轮燃烧军团正规军的进攻时间调整到游戏开始后60秒开始,燃烧军团前驱军的进攻时间调整到游戏开始后3分20秒开始。 减少了燃烧军团正规军和燃烧军团前驱军的进攻时间间隔。 增加了新的主线任务八面楚歌:进入阿克蒙德打开的传送门,消灭守卫八个魔法阵的所有燃烧军团,并再次回到海加尔山之颠,在世界之树下与阿克蒙德进行最终的决战。 完成了新的被动及光环类技能系统,现在学习所有的被动及光环类技能只需要占用1个技能栏。 智力系技能机械改造移动到了力量系。 修改了被动及光环类技能荆棘光环,该光环能给予周围的友军单位一个具有攻击力的护盾保护(每一次被攻击额外恢复3点生命值),敌人对这些单位进行一次近战攻击就会受到一定的伤害。 修改了敏捷系技能闪烁,能让守望者瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。并减慢周围敌人单位33%攻击速度和移动速度。 修改了敏捷系技能 沉默,阻止一定范围内的所有敌人施放魔法,使其减慢移动速度和攻击速度,并有很小概率攻击落空。魔法的效果范围和持续时间会随着等级的增加而增加。 增加了敏捷系新技能 寄生火焰,用一个致命的火焰折磨目标单位,使它降低攻击速度和移动速度,每秒受到伤害。如果命中单位在寄生火焰仍有效果的时候死亡,一个炎魔将会从尸体上诞生。 再次调整了部分终极技能的学习条件,技能效果和CD。 修改了智力系终级技能 血魔置换,将目标区域内所有敌人的生命值与魔法值交换,并增加其生命值101/1。英雄单位直接失去10%/20%的生命值和魔法值。 增加了3个终极技能。 力量:火箭地精工厂(F):建造一座能自动生成火箭地精的工厂,火箭地精能够对某个区域用火箭进行攻击,对周围的单位造成伤害,并在5秒内让其处于昏晕状态,死亡的时候还会发生爆炸,对周围的单位造成30/60点伤害。工厂持续30/60秒。 敏捷:幽灵背袭(R):幽灵般地出现在周围的每个敌人背后,并伺机偷袭重创敌人。最初造成300/600点的伤害,随后每1.5秒造成40/80点的伤害,减慢80%的攻击速度和移动速度。持续15秒。 智力:元素大师(D):将400/800范围内的风元素和火元素融合成1个地狱元素(风-火)、土元素和水元素融合成1个地狱元素(土-水),并吸收所有魔法效果。持续60/90秒。 3.5 Ver2.1地图简介: 地图名:海加尔山圣战:燃烧的末日Ver2.1 修正版 更新时间:2009.8.22 完全修正了游戏自动关闭的问题。 调整了难度系统。 修正了物品附加属性系统的BUG。 修正了读取进度后被动及光环类技能等级错误的BUG。 调整了部分技能的技能效果,魔法消耗和CD。 修正了八面楚歌任务,第8个魔法阵改由阿克蒙德的镜像镇守。 增加了智力系新技能雷池,召唤出几个精灵,在周围敌方单位施放魔法的时候,会受到精灵的Mana Flare的攻击,每道Mana Flare能造成 敌方单位施放魔法消耗的魔法值*0.6 点伤害。 3.6 Ver2.2地图简介: 地图名:海加尔山圣战:燃烧的末日Ver2.2 修改了燃烧军团指挥官雷基·冬寒武器类型为魔法,护甲类型为无甲。 修改了燃烧军团指挥官安纳塞隆武器类型为普通,护甲类型为重甲。 修改了燃烧军团指挥官阿滋加洛武器类型为攻城,护甲类型为轻甲。 修改了燃烧军团指挥官恶魔骑士武器类型为普通,护甲类型为重甲。 增加了英雄助手系统并删除了宠物系统。 每个玩家在开局后从巫猎、骑士、游侠、牧师中选择1个作为英雄的助手。 玩家通过杀死敌人获得KP(击杀点数),当获得了足够的KP时,助手会自动升级并提升自身的攻击、防御、生命、魔法和技能等级。 巫猎的技能:灵魂燃烧(群体、禁魔、减攻)回春术(单体、恢复)烈焰陷阱(群体、伤害)。 骑士的技能:挑战咆哮(群体、嘲讽)雷霆一击(群体、减速、伤害)Devotion光环(光环、护甲加强)。 游侠的技能:沉默(群体、禁魔、减速、丢失)灼热之箭(单体、伤害)Trueshot光环(光环、远程攻击加强)。 牧师的技能:神圣之光(单体、恢复/伤害)医疗波(群体、恢复)心灵之火(单体、攻击&护甲加强)。 3.7 Ver2.3地图简介: 地图名:海加尔山圣战:燃烧的末日Ver2.3 更新时间:2010.2.12 增加了一个新的系统:英雄死亡后,地面上将会出现墓碑,玩家可以通过治疗墓碑复活死亡的英雄。 增加了一个新的燃烧军团指挥官巫妖王骑士。 阿克蒙德增加了一个新技能。 阿克蒙德和巫妖王骑士将参与燃烧正规军的第5、10、15、20、25轮的进攻。 玩家英雄将不再会每轮进攻前自动升级。 玩家英雄杀死燃烧军团成员将会额外获得生命值/9x难度系数(Normal=1,Nightmare=2,Hell=3)点经验值。 修改了英雄属性系统,现在英雄每升1级将额外获得力量、敏捷、智力各2点,但每次学习/升级技能将消耗力量、敏捷、智力各4点。 增加了生命药水、魔法药水、抗体药水、的使用次数和价格,减少了CD。 助手增加了传送技能。 加强了部分物品。 调整了所有终极技能的学习条件和数据。 调整了部分技能的数据。 增加了3个终极技能。 力量:狂舞旋风(V):使周围形成一股具有极强攻击力的狂舞旋风,造成每秒110/150点的伤害,并能在周围每0.08秒形成一道能够造成50点伤害的血旋风。持续5/8秒,冷却时间150/210秒。 敏捷:地雷陷阱(B):召唤出一个固定隐形的地雷陷阱。当有敌方的地面单位靠近的时候会自动激活,击晕靠近的敌方地面单位并造成700(300)伤害。眩晕效果持续6/9秒,冷却时间25/15秒。 智力:玉石俱焚(D):吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果,每个单位给予50/100点魔法值,同时引爆自身所有魔法值,每点魔法值给予范围内敌人1点伤害(额外增加450/900点伤害),冷却时间115/85秒。 |
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