词条 | 国际经典动漫设计教程·原画设计 |
释义 | 基本信息出版社: 中国青年出版社; 第1版 (2009年2月1日) 作者:李杰 平装: 190页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787500686187 条形码: 9787500686187 产品尺寸及重量: 25.6 x 21.2 x 1.8 cm ; 739 g 品牌: 中青雄狮 ASIN: B001S6AKHI 内容简介《原画设计》由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。《原画设计》结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。《原画设计》可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。 读者可以免费从网上下载《原画设计》实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。 图书目录1.起步:什么是原画 1.1 画的定义 1.2 原画稿的要素 1.3 原画师和原画稿 1.4 实例参考 1.5 思考和练习 2.修饰:使动作流畅的手段 2.1 修饰动作的必要性和重要性 2.2 编排开头和结尾 2.3 姿势问的反向特征 2.4 实例参考 2.5 思考和练习 3.曲线:运行轨迹和力量传递 3.1 曲线形的运动轨迹 3.2 力量的传递 3.3 循环往复的运动特征 3.4 时间是柔软度的调节器 3.5 实例参考 3.6 思考和练习 4.夸张:典型的动画语言 4.1 夸张在动画中的意义 4.2 夸张的目的和要求 4.3 夸张的方法 4.4 实例参考 4.5 思考和练习 5.两足运动:人物的行走与跑步 5.1 手足动作的交叉特征 5.2 高低起伏的行进轨迹 5.3 躯干的倾斜与扭动 5.4 实例参考 5.5 思考和练习 6.四足运动:动物的行走与跑步 6.1 前后肢的动作关系 6.2 身体的起伏与扭动 6.3 写实与夸张 6.4 实例参考 6.5 思考和练习 7.飞翔:振翅与翱翔 7.1 上下扇翅的区别 7.2 飞行轨迹 7.3 实例参考 7.4 思考和练习 8.水:荡漾的诀窍 8.1 波浪 8.2 水滴 8.3 雨 8.4 流水 8.5 轨迹 8.6 倒影 8.7 圆的形态特征 8.8 探索表现 8.9 实例参考 8.10思考和练习 9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲 9.1 烟 9.2 火 9.3 闪电 9.4 实例参考 9.5 思考和练习 10.楷模:青之于蓝的升华 10.1 手的画法 10.2 表情控制 10.3编辑肢体 10.4关于摄影表 10.5实例参考 附录:参考资料 序言如果你打开这本书,因为你是动画人,或者正在学习动画。如果你已经是动画(原画)设计师,你很快会掂量出这本书的分量;如果你正在学习动画,肯定会对动作设计有力不从心的困惑,这种困惑的具体表现是:你想象中美妙的角色动作在你的笔下总是表现不出来,或是表现得不尽如人意…… 你手中拿到的,正是能及时帮你解决问题、消除困惑的一本书。它会指引你朝着正确的方向,向动画艺术的殿堂一步步地迈进。 |
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