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词条 iccup
释义

简介

ICCUP和VS,HF这类对战平台不同,它使用的是P2P技术,而国内的大多数平台则是虚拟IP技术。也就是说,ICCUP上的网络延迟至取决于对战者两者之间的网络质量,与ICCUP的服务器连接速度无关。就是说,甚至在对战的过程中与ICCUP服务器连接中断了甚至也能继续进行,不过是在对战后的成绩将无法记入服务器。反观VS,HF平台,由于先要把客户端的IP进行处理,组成虚拟局域网自然增加了信号的处理过程,从而延迟高是不可避免的。这与平台的服务器质量也是息息相关的,如果服务器数据交换能力不够强大,玩家们的感觉当然会卡。如果在对战途中服务器故障,客户端自然都是掉线的反应。因此从技术上来说,ICCUP更为优质。

优势

ICCUP上的积分制度也是吸引人的方面之一。每个玩家在申请了帐号后用1000分的初始积分,等级是D。然后看每个人的比赛成绩得分,赢一场至少获得100积分,败一场扣50积分,每上升1000分提高半个等级,即2000分等级D+,3000分等级C-,4000分等级C+,以此类推。每年的3月到12月算一个赛季。每赛季前积分清零,大家重新开始。据说职业选手的等级至少是A-,Nada曾经是这个战网上的积分最高者。积分制度最好之处就是可以帮助玩家找到水平相当的对手,尽可能的减少了马甲的几率。

由于ICCUP上使用的是官方提供的登陆器,版本使用的是SC最新版,自然解除了玩家们最头疼的两个问题:作弊和版本。同时加上官方的严格管理,几乎大部分插件是无法在比赛时使用的。如果使用了是会自动与ICCUP服务器断开连接的,但是玩家还是可以进行玩这场比赛的。这就印证了ICCUP的工作原理的可靠性。比赛时只允许使用官方提供的一些插件。其实官方的chaos插件还是很实用的,比如切出提醒功能,自动存录像功能,改善延迟功能都是不错的。

比赛地图也是一个说明ICCUP很合理的例子。在VS,HF上比赛过的同学们都知道那里LUNA地图就是国图……国人们仿佛只会打这个地图……ICCUP上的规则则更合理。ICCUP每周会在官网上预告本周推荐比赛地图五张。如果玩家用推荐地图赢得了一场比赛会获得额外20%的积分,输了扣掉的积分不变。这在一定程度上鼓励玩家们使用新地图比赛而不会使某张地图泛滥成群。

这里的玩家素质普遍比国内玩家要好点。每获胜一场,大部分对手都会打出GG认输,不像国内平台上,说句GG仿佛会死人的样子。而我输掉一场当然也会说GG(废话,可不能丢中国人脸)。

由于ICCUP是一个国际性的战网,于是英语就是这里的通用语言。

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更新时间:2025/3/1 21:20:53