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词条 诡异谷效应
释义

简介

诡异谷,即“The uncanny valley”。详见:《诡异谷假说》词条。是由日本机器人专家森昌弘博士提出的。诡异谷的原意是指人类制造机器人的时候,如图,如果用与人相像的程度当作 X 轴,人对该物的喜好度当作 Y 轴,则喜好的程度并不是平顺的随著和人相像的程度而成长。一直对他们有很良好的情感,但当人类对他们的情感达到“峰值”时,就会突然产生厌恶,甚至仇恨的感情。他的这一假说并没有得到论证。

后来,他的诡异谷效应逐渐得到了证实,但是其内涵已经不是仅仅局限于机器人。比如说我们看一部电视剧,一直对它很喜爱。但当有一天突然发生了某个惊险的剧情时,我们对其的期待性大大降低,甚至再也“懒得去看”这部电视剧了,这就是诡异谷。

而这里所说的“诡异谷效应”主要是指在电脑游戏或电视游戏中,特别是超高画质的第一人称射击游戏中。即高分辨率贴图的大量使用导致模型边缘和远处场景失真。HDR和异向过滤补救不及时,以及空旷没有雾的场景中都会出现这种效应。虽然实际画面非常好,但是反而让玩家觉得“这只是一部游戏,不是电影,并不会真正存在”的消极想法,从而降低游戏乐趣。

举例

1.在玩以画面为卖点的游戏时,并不感觉游戏的画面和真实世界一样。

2.长期穿一件衣服或者喜爱一个款式,但某一天突然觉得失去兴趣,并很少再次穿着这件衣服(或款式)。

3.对恋人尽心尽责,但在某些时期两人的恋情会陷入低谷。

4.原本很相信某种传说,突然自我否定然后不再相信。

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更新时间:2025/2/13 2:18:55