词条 | 光晕4 |
释义 | 《光晕4》是游戏大作《光晕》系列的最新篇章,由343工作组开发,将在2012年发售。 中文名:光晕4 外文名:Halo 4 游戏类别:第一人称射击 游戏平台:Xbox 360 开发商:343工作组 发行时间:2012年夏 主要角色:士官长约翰117 简介Halo 4|光环 4|最后一战 4 游戏类型:FPS 游戏平台:Xbox 360 游戏人数:2P合作战役、4P对战 / 系统连线4P合作战役、16P对战 / Live 4P合作战役、16P对战 对应特性:全区、中文字幕、战役中文语音(台版)、对战中文语音 开发厂商:343 Industries发行厂商:Microsoft 发售日期:2012-11(美)、2012-11(欧)、2012-11(亚)、2012-11(日) 为游戏史上创下划时代娱乐方式的「光环」即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在「光环 3」故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。 2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的『航向黎明号』护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在『聪明』人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。 2557年7月21日,『航向黎明号』接近了先行者护盾世界『安魂』。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,Halo 4 的战斗由此展开。 剧情此作延续了光晕3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。 等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。 这一切只有等官方消息才知道。一起期待吧! 最新资料2012年3月以前Bungie 官网有人提供了一些据说是 Halo 4 的细节。线人透露,8 月举行的展会上将公布的 Halo 视频也会有这些内容。很奇怪为什么 Bungie 不删除这个帖子,因为不是 Bungie 自己的游戏? 玩家将在 Halo 4 中体验到全新的故事设定、敌人和武器。 剧情紧接 Halo 3 传奇难度的结局。士官长与科塔娜看到的是 UNSC 海军情报局 (ONI) 视为最高秘密的先行者星球,代号 Sigma 7 (Σ7)。他们将遭遇一种黑暗敌人 ,并揭开更多先行者与 ONI 隐藏的秘密。 Halo 4 的核心,比以前更加注重故事叙述性和玩家选择权。游戏为你提供FPS史上前所未有的叙事手法和可定制内容。Halo 4 达到了动作射击类型的技术极限,战场规模比以往更大,玩家可体验无缝跨越的陆地、海洋和太空战役。 Halo 4 将扩展该系列标志性的武器和载具。熟悉的武器回归,也加入更多军火。Halo 4 引入了革命性的全新『武器即兴组装机制 / Arsenal Improvisation Mechanics』,不需要调出子菜单,就可让你在激烈的战斗即时定制各种武器和载具。根据敌人种类和战场形势动态裁剪调整军火库,玩家的战斗体验达到新的高度。 看上去目前 343 着力在全新的故事和武器系统,他们提到了新的瞄准机制。 Halo 4 设定的先行者星球,外部地表和内部是两种不同风格。外部很工业化,有各种怀有敌意的先行者科技和人工智能,视频中在这里展示了太空战斗。内部是空心多层次结构(很象光环),里面有无数的自然环境,不仅有类似地球的地貌,还有很多其它异星上的景象,视频在这里展示众多环境的战斗,从平原到海洋,从太空到山地。 推测 ONI 已经秘密勘察这个星球一段时间,在这里可以看到一些 UNSC 部队。但看上去非常退化和混乱,他们好象分成多个派系,而且在互相交战。 出现了改装过的疣猪,以反重力装置代替了车轮。 影片中看到士官长在奔跑,很明显 Halo: 《致远星》 的护甲能力在 Halo 4 中仍然存在。 没有看到虫族和星盟,不过在影片最后出现 dark new threat(黑暗/邪恶新威胁)的提示。士官长站在一个黑暗山洞的入口,可以听到里面传来的咕噜声,科塔娜说:“他们回来了…而且这次还有更多”。士官长拿起一支类似火箭和刺针枪合体的武器,他的头盔作战界面出现多个数码效果波纹,影片结束。 2012年3月6日剧情方面 1.《光环4》设定于《光环3》结束四年之后。 2.剧情将会为玩家带来迄今最为豪华的影院般视听享受。 3.士官长将会回归,一支全新出现的邪恶黑暗力量将会考验士官长的能力,并让玩家更加深入了解士官长这一角色。 4.科塔娜将会扮演重要角色。 5.士官长的盔甲设计升级将会为他带来更多技能。 6.剧情更加黑暗,更加复杂。 7.星盟将会以某种模式作为敌人回归,但新的敌人将会不同于以往出现的任何敌人,并将会是光环游戏史上最为重大的改变。 8.光环4风格与《致远星》的差异。在《致远星》中,玩家在行星表面困兽犹斗,而在光环4中,玩家拥有更多探索全新世界的机会。 9.游戏中的某个场景将会完全以斯巴达头盔显示屏的模式向玩家展示外部世界。玩家能够体验货真价实的斯巴达头盔显示技术。 10.玩家掌控下的士官长不仅仅只是一个拿枪的神射手,游戏将会令玩家更多体会到一个斯巴达能做些什么,多方面体验斯巴达的威力。玩家将能够在游戏中以第一人称视觉体验900磅重的斯巴达战士如何完美展示自身的力量与速度。343对盔甲重新设计,赋予士官长新的能力,同时也开始考虑在接下来10年的游发展中,士官长还能拥有什么新的技能。 11.新敌人。游戏将会引入全新的敌人。这一全新威胁将远远超越士官长之前面对的所有对手,同时新敌人的介绍也为增加全新游戏方式创造了条件。 12.与小说Glasslands的关系。 关于斯巴达4——斯巴达4计划,为斯巴达超级战士计划第四弹。主导者为军情局局长玛格丽特·帕拉戈斯基上将。帕拉戈斯基上讲原本选定斯巴达3计划负责人詹姆斯·埃克森上校为斯巴达4计划主持人,斯巴达2计划负责人凯瑟琳·哈尔西·伊丽莎白博士为埃克森上校副手执行新一代斯巴达项目。由于埃克森在火星阵亡,项目支持人更换。 类似于初代斯巴达计划——猎户座计划,斯巴达4计划仅征召自愿计入的成年志愿者。幸存斯巴达3战士亦有机会加入斯巴达4计划。2553年,一部分斯巴达4战士已经活跃在战场之上,其中部分斯巴达战士被部署到UNSC“无穷号”超级战舰之上。 关于无穷号——加载众多先进先行者与星盟科技的人类超级战舰。无穷号建造计划由军情局直接负责,战舰于奥尔特星云建造完毕,所有建造参与人员均不得离开建造基地,通讯完全屏蔽。但因战舰耗资惊人,即使军情局极力掩盖,部分海军高级将领仍然隐约意识到无穷号的存在。 2553年,奥星获取科技被加载大无穷号上。部分斯巴达4战士被配属到战舰之上。 无穷号舰长瑟琳·奥斯曼——斯巴达2代淘汰候选者,军情局高阶特工,海军少将,海军军事情报局半内定下任局长。 Xbox 720无缘由于微软闭口不提《Halo 4》将使用何种引擎,引发众人联想,揣测下一部拳头作品(Halo 4)会留给新一代Xbox主机(比如Xbox 720),O Conner的发言即针对此作出。显然,这一代主机平台上的光环系列不会止于《光环:周年纪念》这部复刻品,其寿命周期内至少还有一部《Halo 4》。 至于下一代主机及光环游戏,微软负责云计算的Brian Prince于GDC China期间表示: "Xbox平台会具备某些围绕云计算所展开的事物,我已在忙活这些,相当令人振奋,但不能告诉你细节否则我会被开除。" "这才是以服务为本的游戏平台",Prince称,"虽然还存在某些限制,但我确信它并不遥远。" Prince承认现以OnLive及Gaikai为代表的云游戏技术在互联网接入速度上有一定要求,且其效果并不见得能超过当今3A级大作在高端PC上的表现(画面质量越高,数据传输规模越大。因此,对云游戏来说,带宽=画面)。 但Brian Prince坚持认为云游戏技术非常关键,代表着未来游戏业的方向,即便这一代Xbox 360只能触及皮毛,也算是某种有益的探索。 显然,云游戏能实现游戏业者的最高梦想:无需生产/运输/仓储任何零售产品——无论是硬件还是软件,没有盗版,没有二手游戏,无需零售渠道,不存在流通费用,行业利润最大化。每一名用户都被网线牢牢捆住——从遥远的,不可知的云端伸过来一根管子,汲取成百上千万名玩家准时奉上的月费;而云端的那一头,他们这辈子都不会见到…… 光环4目前已定于2012年11月6日与美国发售。 最新游戏改动随机武器重生(武器坠落)# 武器重生有倒数时间,不是完全随机,玩家会知道武器什么时候重生。 # 游戏开始时就有第一次武器重生。 # 同一地图上的重武器不是每次都一样。小地图没有狙击枪。 # 部分地图(室外?)的可重生武器从空中坠落,小心被砸中,会有警告。 # 重生的武器都有指示器标示,如果消失,表示已经有人拾取。 # 自订游戏中可以在 Ordanance(军备)中修改武器重生的设置。 玩家重生# 部分游戏模式,可以在地图上重生。 # 重生时,可以选择立刻进入战斗,还是更换武装。 # 目标模式不能选择立刻进入战斗,仍然会有倒数。 地图# 军械厂 (Warhouse) 地图已经重命名。 # 地图能用在所有游戏模式,不过部分地图设计为侧重特定模式。 武装 (Loadout)# 攻击步枪 (BR) 需要解锁才能使用(凸凸凸 343!)。 # 可以自定义武装中的很多元素。 # 平衡玩家的起始武器。 # DMR 不会与 BR 的角色重叠。DMR 适合远程攻击,射击速率较低。BR 有枪口上跳,中近距离效率高,远程不如 DMR。 # 不是所有武器都会出现在武装中。 # 每个地图都会有适合地图设计的起始武装,例如类似『血腥峡谷』的大中型地图有 DMR + 手枪 + 破片雷 + 护甲。 对战# 杀戮模式 4v4,目标模式 5v5。 # 希望设计更好的游戏流程而不是一开始就互相扔雷。 # 支持锦标赛模式。 # 参照 H1 的武器特征、H3 的移动速度。 武器# 武器的声音更大和有质感,音效让你觉得武器更有杀伤力,例如电浆手枪。 # 突击卡宾枪 (Assault Carbine) 是以前一款武器的改名(可能就是星盟卡宾),中近距离破盾很有效。 # 狙击枪没有了消音器。 护甲能力# 与 Reach 的用法类似,也有不少变化。 # 移动速度和跳跃高度与 Halo 3 接近。 # 疾跑能力 (Sprint) 改为默认,也有一个能量槽。 # 你被攻击时疾跑能力下降,所以无法使用疾跑快速逃跑,也无法像 Reach 一样连续两次近战。 # 透视能力 (Forerunner Vision) 的作用距离还在调整。可以视作声纳扫描系统,当你使用时会有延迟效应。其他玩家能够通过声音知道你在使用透视能力。 # 有石头、剪刀、布的相克机制,每种护甲能力都有制约。 # 没有金钟罩 (Armor Lock)。 斯巴达任务# 如果你喜欢枪林弹雨持久战,那么你会喜欢斯巴达任务。 # 角色外观在斯巴达任务、对战中是一样的。 # 可以在这里解锁一些道具才去玩对战。 # 基于故事情节和目标玩法,不仅仅是枪林弹雨的生存玩法。 # 有很多奖励内容。 # 比枪林弹雨更加注重团队合作。 # 与斯巴达任务相关的 CG 系列正在制作。 重要事件以美国当地日期为准。 2011-06-06:Halo 4 在洛杉矶的 E3 2011 首度发表和公布预告片『Awakening』 2011-08-28:在 Halo Fest 活动公布概念图预览片『Halo 4 Concept Art Glimpse』 2012-03-05:公布 Halo 4 首批游戏图片 2012-03-05:公布春季游戏展资料影片『Halo 4 制作花絮:初窥』 2012-03-08:系列发展总监 Frank O'Connor 透露 Halo 4 部分细节 2012-04-07:Game Informer 杂志 Halo 4 专题内容提前泄露 2012-04-10:Game Informer 杂志 Halo 4 专题清晰版插图 2012-04-11:公布游戏配乐资料影片『Halo 4 制作花絮:谱写世界』 2012-04-17:公布游戏2012年11月6日在全球发售 2012-04-18:播客介绍武器重生、护甲能力等初步资料 2012-04-25:Halo 4 概念图主题在 Live 卖场上架 2012-04-26:纽约 NFL 选秀大赛暨 Halo 4 媒体预览会
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