词条 | 光谱资讯 |
释义 | 光谱资讯台北总公司,成立于1992年,主要的营运项目为游戏软体研发、代理及发行。目前分别在北京、上海、香港及新加坡设有四个分公司,共发行了五十馀款自制游戏及四十馀款代理游戏,为亚洲华文区前三大的游戏开发及发行公司之一。 公司部门光谱资讯台北总公司设有研发部门、代理部门及行销管理部门;四个海外分公司则以发行业务导向为主,皆设有行销管理部门及宣传部门,为亚洲市场重要的业务单位。光谱的自制游戏及代理游戏,在长期的努力下,已建立了固定的华文外销市场,除了中国大陆及港澳新马等主要华文游戏区,还包含了其它国家的华文市场。此外,自1994年起,光谱自制的游戏也分别外销至欧美及日韩,陆续完成了十馀种语言的改版工程,如俄语、德语、英语、韩语、泰语、日语等十馀种改版经验,合计达十一款游戏已在国外完成上市,为台湾本土自制游戏再添荣光! 重要记事1992年:光谱信息有限公司创立,推出首套作品「将族」,荣获英国伦敦计算机游戏软件金牌奖。 1992年:正式成立营业部,自行建立台湾发行网。 1993年 全台湾第一套游戏软件「奥林匹亚桥赛」,由美国QQP公司代理于全世界发行,首创国产游戏登上世界舞台的纪录 1994年 扩大开发部组织,迁入可容纳50名开发人员,位於济南路的新办公室。 1995年 自制研发「巴士帝国」、「卡耐鸡的人生指南」等产品,荣获1995年度游戏软体首奖。 1996年 获新时代杂志评选为1996年最具潜力厂商。 1996年 成立光谱北京分公司,负责双向代理国内外游戏至大陆及台湾市场发行及销售。 1997年 台湾总公司改组为光谱资讯股份有限公司,在大陆北京成立开发部 。 1997年 自制游戏「青少棒扬威记」及「殖民计划」授权,於韩国发行。 1997年 於北京成立游戏研发部。 1998年 自制游戏「富甲天下二」授权,於韩国发行。 1999年 台湾总公司正式成立国际化行销管理部门,拓展国内外发行事宜。 1999年 自制游戏「梦幻四驱车」签定韩国发行权,为韩国知名的畅销软体。 2000年 公司扩大经营,迁移南昌路,可容纳百人的办公空间;资本额增资为新台币3600万元,遴聘专业经理人及相关专业人士,正式迈入企业规模化经营。 2001年 自制游戏「声控台湾麻将王」创下7-11通路单机游戏上架最久的记录,全台湾销售逾12万套。 2001年 专案设立国际代理发行事业部,代理发行欧美,日本及韩国游戏至两岸叁地 2001年 与中国第一大电脑公司-联想电脑合作,研发天乐系列触碰式萤幕电脑游戏。 2002年 自制游戏「富甲天下叁」於华人市场销售合计突破九万套。 2002年 自制游戏「疯狂空间王」签定全欧发行合同,於欧洲计发行七种版本。 2002年 自制游戏「疯狂空间王」获2002年Game Star游戏之星最佳创意奖。 2002年 自制游戏「富甲天下叁」入围2003年Game Star游戏之星『专家评审奖项』最佳制作人奖项。 2002年 自制游戏「富甲天下叁」华人市场累计销售11万套。 2003年 正式於香港成立分部:光谱资讯(香港)有限公司,主要业务为电脑游戏行销及发行。 2003年 自制游戏「交通英雄」与韩国pointkorean签定韩文版发行合约,并於2003年第叁季发行韩国。 2004年 自制游戏「天下霸图」获2004年Game Star游戏之星最佳策略游戏奖。 2004年 自制游戏「富甲天下4」发行量突破6万套。 2004年 成立上海分公司:上海光谱科技有限公司,主要业务为电脑游戏行销及发行。 2004年 成立新加坡分公司:T-Time Technology (Singapore) PTE LTD,执行发行业务。 发行软件自行制作巴士帝国 卡耐鸡的人生指南,(The Designer of Life)坦克大决战 雄霸天下 明星餐厅 香港地产王 麻将学园 殖民计划系列 富甲天下系列 三国立志传系列 梦幻四驱车 武林立志传 代理发行A列车系列 秋之回忆系列 交响乐之雨 Never7 -the end of infinity Remember11 -the age of infinity 12RIVEN -the Ψcliminal of integral Ever17 -the out of infinity RPG制作大师2 超魔法大战(Cross Hermit) 美少女梦工坊5 真实之泪状况开始 手机少女|手机少女PC 发明工坊 殖民计划1 殖民计划2 部门执掌1. 大陆营运中心:负责大陆研发、行销业务 (1) 研发部:负责游戏企划制作、程序编写、美术制作、国外代理产品改版等工作 (2) 行销管理部:负责国内外游戏软件厂商之产品代理及授权、制成进度掌控、包装设计、宣传及售后服务 2. 台湾营运中心:负责台湾研发、行销业务 (1) 研发部:负责游戏企划制作、程序编写、美术制作、海外研发团队联系、国外代理产品改版等工作 (2) 行销管理部:负责国内外游戏软件厂商之产品代理及授权、制成进度掌控、包装设计、宣传及售后服务 3. 财务部:负责帐务记载、税务管理、资金调度、出纳收付、资财设备控管、财务制度规划及执行工作 公司经理总经理「虞希舜」是著名的人工智能专家,着有多项人工智能作品并赢得多项国际大奖,他亲自领导的光谱研发团队,多年来不断推出各项新技术及新产品:"光谱累积了11年的研发经验传承,加上坚强的营销团队为后盾,让我们累计了良好的研发实力,也赢得亚洲市场的肯定。「疯狂空间王」打进欧洲市场,改版7种语言,可说是近年来惟一在亚洲地区以外发行的国产游戏。" 现在,我们完成了不只是华人喜欢的游戏,更让台湾自制的游戏走向广大的国际玩家,未来,光谱仍将以发行国际市场为游戏开发的目标,研发方向则将以单机游戏的制作深度为基础,融入多人在线游戏的功能,强化游戏本身的娱乐性,同时延伸游戏附加价值。台湾自制游戏在全球发行对光谱的成员来说,并不只是梦想,我们的研发团队真的做到了! |
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