词条 | 光环 |
释义 | 1 Bungie公司出品第一人称射击游戏◎ 简介光环是Bungie公司为微软Xbox开发的独占游戏,该游戏一度是Xbox平台最具号召力的作品。目前光环已经在Xbox平台发布了一代、二代(均已移植到PC)和三代、光环战争、地狱伞兵、致远星。光环的发布奠定了Xbox在第一人称射击游戏领域的领袖地位。 ◎ 故事背景完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。 CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。从此,外星种族星盟-圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER CHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达二号(SPARTAN II)”中唯一幸存者,这就是你将操作的生物与电子各一半的生物体,他是人类对抗圣约人最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开HALO的秘密,拯救人类。 ◎ 光晕的由来光晕里的充满怒气的异形-洪魔(THE FLOOD),是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的HALO就是为隔绝洪魔所制造的,以免他们泛滥到整个银河系。HALO的建造者,就是一个上古智慧种族——先行者 (The forerunner) ◎ 简要介绍《光晕》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光晕2》(Halo2)自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功 —— 在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的 fans 对这款续作的品质有多么信任。不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在 Xbox 上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光晕 2 》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。 ◎ 具体内容至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Covenant 和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的 Chief 赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。 《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕 2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。 ◎ 发展不过,或许《光晕》中你不喜欢的那些事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。让我们直面它吧:《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关, Master Chief 与 Flood 对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候非常棒,但使用 3D 引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾 —— 对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。然而,《光晕 2 》的战役 —— 尽管它有许多令人难忘且引人入胜的舞台布景 —— 经常演变成接连不断地在狭长地带边跑边开枪的缓慢行进。 或许,你的所有注意力都集中在了动作本身,这部分是因为动作确实非常出色,还因为游戏的环境常常不能吸引你。游戏的关卡设计有时相当的惹人注目 —— 你甚至将发现自己会停下来死盯着建筑物看 —— 但偶尔又会非常的单调重复,很容易让人搞混。你不时地会漫无目的的徘徊几分钟,不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中的一些倒是给了你很多自由,可以让你挑选多种武器或交通工具,同时也有一些战役根本不给你选择的机会。 光晕,它创造了有史以来最伟大的游戏奇迹;微软为它出了5部小说,让我们记住 这伟大的名字吧! (资料截止至光晕3之前) 2 行星周围混合物行星的光环一般情况下由冷冻气体和尘埃共同构成,其色彩由构成行星光环的物质微粒的大小决定。构成行星光环的微粒体积不同对白色太阳光的散射程度就有差异,体积较大的微粒对太阳光的散射接近色谱红色区域,而体积较小的微粒则靠近蓝色。 ◎ 土星环土星环由蜂窝般的太空碎片、岩石和冰组成。主要的土星环宽度从48公里到30.2万公里不等,以英文字母的头7个命名,距离土星从近到远的土星环分别以被发现的顺序命名为D、C、B、A、F、G和E.土星及土星环在太阳系形成早期已形成,当时太阳被宇宙尘埃和气体所包围,最后形成了土星和土星环. 从另一个角度来看,土星反而独具丰姿。伽利略第一次透过他原始的望远镜观察土星时,发现它的形状有点奇怪,好像在其球体的两侧还有两个小球。他继续观察,发现那两个小球渐渐变得很难看见,到1612年年底时,终于同时消失不见了。 其他天文学家也报告过土星的这种奇怪现象;但直到1656年,惠更斯才提出了正确的解释。他宣称,土星外围环绕着一圈又亮又薄的光环;光环与土星不接触。 土星的自转轴和地球一样,也是倾斜的,土星的轴倾角是26.73°,地球则是23.45°。由于土星的光环和赤道是在同一平面上,所以它是对着太阳(也对着我们)倾斜的。当土星运行到其轨道的一端时,我们可由上往下看见光环近的一面,而远的一面仍被遮住。当土星在轨道的另一端时,我们就可由下往上看到光环近的一面,而远的一面依然被遮住。土星从轨道的这一侧转到另一侧需要14年多一点。在这段时间内,光环也逐渐由最下方移向最上方。行至半路时,光环恰好移动到中间位置,这时我们观察到光环两面的边缘连接在一起,状如“一条线”。随后;土星继续运行,沿着另一半轨道绕回原来的起点,这时光环又逐渐地由最上方向最下方移动;移到正中间时,我们又看见其边缘连接在一起。因为土星环非常薄,所以当光环状如“一条线”时就好像消失了一样。1612年年底伽利略看到的正是这种情景;据说由于懊恼,他没有再观察过土星。 土星环位于土星的赤道面上。在空间探测以前,从地面观测得知土星环有五个,其中包括三个主环(A环、B环、C环)和两个暗环(D环、E环)。B环既宽又亮,它的内侧是C环,外侧是A环。A环和B环之间为宽约5,000公里的卡西尼缝,它是天文学家卡西尼在1675年发现的。 1826年,德国血统的俄国天文学斯特鲁维把外面的环命名为A环,把里面的环命名为B环。1850年,美国天文学家W.C.邦德宣称,还有一个比B环更靠近土星的暗淡光环。这个暗淡光环就是C环,C环与B环之间并没有明显的分界。 在太阳系的任何地方都没有像土星环那样的东西(但后来发现天王星也有光环),或者说,用任何仪器我们也看不到任何地方有像土星环那样的光环。诚然,我们现在知道,围绕着木星有一个稀薄的物质光环,且任何像木星和土星这样的气体巨行星都可能有一个由靠近它们的岩屑构成的光环。然而,如果以木星的光环为标准,这些光环都是可怜而微不足道的,而土星的环系却是壮丽动人的。从地球上看,从土星环系的一端到另一端,延伸269,700公里(167,600英里),相当于地球宽度的21 倍,实际上几乎是木星宽度的2倍。 土星环到底是什么呢?J.D.卡西尼认为它们像铁圈一样是平滑的实心环。可是,1785年拉普拉斯(后来他提出了星云假说)指出,因为环的各部分到土星中心的距离不同,所以受土星引力场吸引的程度也会不同。这种引力吸引的差异(即我前面提过的潮汐效应)会将环拉开。拉普拉斯认为,光环是由一系列的薄环排在一起组成的,它们排列得如此紧密,以致从地球的距离看去就如同实心的一样。 可是,1855年,麦克斯韦(后来他预言了电磁辐射宽频带的存在)提出,即使这种说法也未尽圆满。光环受潮汐效应而不碎裂的惟一原因,是因为光环是由无数比较小的陨星粒子组成的,这些粒子在土星周围的分布方式,使得从地球的距离看去给人以实心环的印象。麦克斯韦的这一假说是正确的,现在已无人提出疑义。 法国天文学家洛希用另一种方法研究潮汐效应,他证明,任何坚固的天体,在接近另一个比它大得多的天体的时候,都会受到强大的潮汐力作用而最终被扯成碎片。这个较小的大体会被扯碎的距离称为洛希极限,通常是大天体赤道半径的2.44倍。 这样,土星的洛希极限就是2.44乘以它的赤道半径60,000公里,即146,400公里,A环的最外边缘至土星中心的距离是136,500公里(84,800英里),因此整个环系都处在洛希极限以内。(木星环也同样处在洛希极限以内。) 很明显,土星环是一些永远也不能聚结成一颗卫星的岩屑(超过洛希极限的岩屑会聚结成卫星——而且显然确实如此),或者是一颗卫星因某种原因过分靠近土星而被扯碎后留下的岩屑。无论是哪一种情况,它们都是余留的一些小天体。(被作用的天体越小,潮汐效应也就越小,碎片小到某个程度之后,就不再继续碎裂了,除非两个小天体相互间偶尔碰撞。)据估计,如果将土星环所有的物质聚合成一个天体,结果将会是一个比我们的月亮稍大的圆球。 ◎ 木星环随着行星际空间探测器的发射,不断揭示出太阳系天体中许多前所未知的事实,木星环的发现就是其中的一个。早在1974年"先锋11号"探测器访问木星时,就曾在离木星约13万公里处观测到高能带电粒子的吸收特征。 两年后有人提出这一现象可用木星存在尘埃环来说明。可惜当时无人作进一步的定量研究以推测这一假设环的物理性质。1977年8月20日和9月5日美国先后发射了"旅行者1号"和"旅行者2号"空间探测器。经过一年半的长途跋涉,"旅行者1号"穿过木星赤道面,这时它所携带的窄角照相机在离木星120万公里的地方拍到了亮度十分暗弱的木星环的照片。同年7月,后其到达的"旅行者2号"又获得了有关木星环的更多的信息。 根据对空间飞船所拍得照片的研究,现已知道木星环系主要由亮环、暗环和晕三部分组成。环的厚度不超过30公里。亮环离木星中心约13万公里,宽6000公里。暗环在亮环的内侧,宽可达5万公里,其内边缘几乎同木星大气层相接。亮环的不透明度很低,其环粒只能截收通过阳光的万分之一左右。靠近亮环的外缘有一宽约700公里的亮带,它比环的其余部分约亮10%,暗环的亮度只及亮度环的几分之一。晕的延伸范围可达环面上下各1万公里,它在暗环两旁延伸到最远点,外边界则比亮环略远。据推算,环粒的大小约为2微米,真可算是微粒。这种微米量级的微粒因辐射压力、微陨星撞击等原因寿命大大短于太阳系寿命。为了证实木星环是一种相对稳定结构这一说法,人们提出了维持这种小尘埃粒子数量的动态稳定的几种可能的环粒补充源。 ◎ 海王星环由于拥有环的三颗行星——土星、木星和天王星都属于类木行星,因而人们很自然会去猜想第四个类木行星——海王星是否也存在环。 美国杂志《空间与望远镜》1978年4月号曾报道,1846年10月10日就有人在60厘米反射望远镜中用肉眼看到过海王星环,并在次年为剑桥大学天文台台长查里斯所证实,后者甚至得出环半径为海王星半径1.5倍的结论。但因后人在寻找海王星卫星的多次观测中均未发现环,这件事就渐渐被人淡忘了。本世纪 80年代在发现天王星环的鼓励下,不少人试图通过海王星掩星事件来发现环,但对几次掩星观测结果的解释却是众说纷纭。有人报道发现了环,有人则说不存在环。对报道发现环的观测结果也有人认为可用其他原因来解释而否定环的存在。总之,海王星是否有环一时成了悬案。 1989年8月,"旅行者2号"探测器终于使这一悬案有了解答。当她飞近海王星时,发现海王星周围有3个光环隐藏在尘面下,而且外光环很不一般,呈明显弧状,沿弧有紧密积聚的物质。但有关海王星环系的具体情况至今仍不太清楚,还需要人们更多的探测和研究。 ◎ 天王星环由于相对运动的关系,远方恒星有时会移动到太阳系天体如月亮、行星或小行星的正后方,这种现象称为掩星。掩星发生时,如果近距天体没有大气,星光便立即消失。如果天体外围有大气,则星光在完全消失前会有一个略被减弱的过程。各类掩星发生的时刻可以通过理论计算非常准确地作出预报。 1977年3月10日曾发现一次天王星掩星的罕见天象,被掩的是一颗暗星。中国、美国、澳大利亚等国的天文学家都对此进行了观测。意想不到的奇怪事情发生了,小星在预报被掩时刻前35分钟出现了"闪烁",也就是星光减弱又迅即复亮。这种闪烁一连出现了好几次。当这颗星经天王星背后复现,或者说掩星过程结束后,闪烁现象又重复出现。以后,经过对观测结果的仔细研究,发现闪烁是因天王星环的存在而造成的。这是继1930年发现冥王星后本世纪太阳系内的又一重大发现。由于天王星环非常暗弱,过去即使在大望远镜中也从未直接观测到过。1978 年,美国用5米口径望远镜才在波长2.2微米的红外波段首次拍摄到天王星环的照片。 在随后的几年,天文学家共辨认出9条光环这些环都很窄,一般不足10千米,其中一条最宽的环叫ε环,约100千米。这些环都很暗,即使用世界上最大的天文望远镜也不能直接看到,因此虽然它们在本质上和土星光环并无区别,但天文学家却只称它们“环”,而不称它们“光环”。 1986年1月24日,“旅行者”2号在探测天王星时不但证实了这些环的存在,还发现了两条新环,使目前我们所知的王天星环达到11条。这些环大多是圆的,环与环相距较远。只有ε环较为特殊,是椭圆环。这些环有的呈深蓝色,有的偏红。环中的物质大部分是微小的尘埃,间或也有拳头、西瓜大小的石块,偶尔还有卡车那么大的岩石,中间夹杂着一些冰屑。 3 游戏《魔兽争霸3》中技能“光环”是《魔兽争霸3》中被人广泛熟知的一种技能,技能初衷是在某个拥有光环的单位周围一定范围内,所有的单位也都具备某一特性的技能。 4 网络词汇在网络中指某个事物具有的一定效应(晕轮效应)或者感染力,再起周围的事物也会具有原物的特性。但调侃的意味比较重,多用于非正式场合。 5 辣椒炒肉著魔幻战争小说国内写手辣椒炒肉写的一部魔幻战争小说,首发在起点中文网,主要内容是主人公被皇帝所害后带领人类对抗兽人的故事。 6 韩国元斌主演电视剧◎ 原名狂乱 ◎ 又名爱我好不好 ◎ 演员裴斗娜 元斌 崔康姬 ◎ 简介故事发生在韩国某广告专科学院。为在大学生的广告比赛中脱颖而出,金南永教授特别开设了广告社团,并招募了江民(元斌饰)、如如(裴斗娜饰)、秦小可(金贤贞饰)及黄大朱(杨东勤饰)、李东(李东健饰)和尹成轩(崔康姬饰)这六个学生,为他们组成另一个读书会。这六个学生均个性顽固,自主性强,再加上彼此并不熟识,要齐心共同为广告作品争取佳绩显然并非易事。过程中,有欢笑也有泪水,有争执也有爱情的甜蜜…… 这是一部风靡韩国的青春励志偶像剧,除了元彬、裴斗娜等全明星的偶像阵容,一些独具匠心的广告创意也让人耳目一新。 7 美国电影◎ 基本信息导 演:未公布 主 演:未公布 上 映:暂定2012 (可能已取消制作) 类 型:动作片 冒险片 科幻片 地 区:美国 语 言:英语 ◎ 简介改编自微软著名畅销FPS游戏《光环》系列作品。本片建立的是一个新颖的科幻世界,主角士官长被成功的塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Conenant 外星生物和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。 8 陈坤演唱歌曲陈坤--光环 红红火焰变成了蓝色冰山 我们的爱 幸福光环 飘向北方 约定的同心结成你已退还 交换嘱咐 撒手不管 规则简单 急速变暗天空 我选择眺望 暗蓝色忧郁光环 在我的沙发上悲伤 零度以下 明天会不会冻僵 微弱的寂寞光环 像一座灯塔等那个你 会回来吧会回来吧 会回来吧会回来吧 |
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