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词条 古铁
释义

最早于超级机器人大战IMPACT中作为男主人公南部响介的座机登场。在超级机器人大战OG中,古铁为“ATX”计划中开发的机体,机体原型是元祖盖修班斯特的三号机,同样本机也是在盖修班斯特三号机的原机上改装而成的。

古铁的基本数据

アルトアイゼン Alt Eisen 古铁是代号(德国:Alt,古老的;Eisen,铁),驾驶员为:南部响介

PTX (Personal Trooper X type) 编号:003C

Gespenst(亡灵、或称极殊兵) 后继改造型人型机动兵器 涂装为红色

也称Gespenst MKIII(这是平行世界中的称呼)

出自超级机器人大战OG系列,隶属于“ATX小队”

拥有多层重型装甲 机体约高25.92米 重量49~55t(可搭载其他武器)

没有使用EOT技术

喷射式PT用推进器3个 但是不足够长距离(500m以内)飞行 飞跃高度30米(地球重力)

50米内落地可保证无损害

突进力及惯性很大 难以操纵 属于缺憾机

双边角3.8

其主要武装

雷角刃(高温)

臂载三连装式12.9cm口径火神炮 15匣弹 射程4000

左轮打桩机:把利锥外装的常规炸弹插入后引爆 6发

指向性地雷:霰式弹性炸弹放射,吸附后爆炸 4组 射程2000(实际800以内才有显著效果)

与白骑士合体技:暴走幽灵

额外装置:对光线武器防护罩(AB护罩)

连续作战时间 约3.5小时

自动充电全恢复能源时间3小时

古铁的战史

机体设计者为玛丽昂·拉德姆,其设计思路与当时大部分工程师不同,追求机体在单一方向最大限度的发挥,代表性的机体就是盖修班斯特MKⅡ-CUSTOM(极殊兵二型改:白骑士),以及这架被称为MKⅢ的古铁。古铁在设计上,为达到强化突击的目的,片面地强化了装甲和近接战武装,相应地其远程火力极其贫弱。这种设计带来的最大问题就是由于机体重量分配和武装分配上的不平衡而带来的操作上的困难。此外,由于设计者拉德姆博士对EOT技术的格外排斥,古铁也无法通过超人类文明科技的手段来强化并克服这些问题。从根本上来讲,正如古铁源自极殊兵三号机一样,和由一号机衍生的极殊兵MKⅡ系列以及由二号机衍生的古伦加斯特系列都不同,某些意义上古铁是一部特机。

南部响介由于在试作机“野生兽”的变形实验中负伤而被驱逐到负责ATX计划的北美兰利基地后,由于盖修班斯特量产型无法发挥出他的全部实力,而被拉德姆博士相中作为MKⅢ的驾驶员。在实战中,响介的近接战突击性的风格与古铁相适应,得到了预想以上的成果。虽然如此,这也证明了古铁的设计理念无法与一般机师相适应,无法作为后期主力机来量产。古铁从此便作为南部响介的专用机而开始正式服役,随之而来的是意味着后期主力机的编号MKⅢ被人所渐渐遗忘。

然而,在OG世界的暗线,平行世界“彼岸世界”中,在这另一个时空中MKⅢ依然是“南部响介”的座机,但是却并未被冠以“古铁”的称呼。彼岸世界中,作为联邦军特殊镇压部队群狼的队长“孤狼”南部响介的座机,MKⅢ给以阿克塞尔·阿鲁马为先锋的“影镜”部队带来了无尽的苦头,阿克塞尔及其座机“夺魂者”曾多次被MKⅢ惨败,但在来到og世界的前一刻,阿克赛尔还是打败了被原生种感染的古铁与响介,在影镜部队逃到OG世界(OG2时代)之后,阿克塞尔执着于消灭此世界中的南部响介与“古铁”。口称古铁为MKⅢ的阿克塞尔也成为了OG世界中响介的宿敌。

在金雀花作战最终阶段“兰利基地夺还作战”中,受到监察者指挥官机“灰羚羊”MAP兵器袭击后,响介在与阿克塞尔的一骑讨中落败,古铁于此战大破。落败的古铁被夺魂者肢解。

古铁在游戏中的性能

古铁在“超级机器人大战OG”与“超级机器人大战OG2”中的性能没有太大的区别。装备近接兵装热气角(射程1)与三联机枪(射程4),但其作战的主要火力来自六发残弹攻击范围3的“左轮打桩机”。更加具有威力的是四发残弹攻击范围2的“指向性地雷”,然而该武器作为近战兵装意外地无法在移动后使用,必须提前一回合走位或是配合机师自身的精神指令“突击”。此外,在OG1中盘,配属有古铁的飞龙改队击败卫星统合军之后,古铁追加武装:全弹发射武器“底牌”(残弹1射程1),并可以与白骑士发动合体攻击“暴走幽灵”【消耗能量60(OG1中)35(OG2中),射程4】。

古铁的地形适性

空中A、陆地S,海洋B,宇宙A。然而由于没有搭载EOT技术开发的泰斯拉推进器,古铁不能飞行。古铁的移动方式为陆/海,在水中可以放心作战。古铁的全部武器由于都是实弹格斗武器,具有B+的各地形适性,除OG2中的“底牌”以外(空中适性D,亦即不能对空打击)。

古铁的主要作战风格

与游戏中定位一致,以机师的精神指令“加速”与强化芯片做辅助,实施对敌阵型的高速突入,沿途利用高伤害的打桩机与指向性地雷累积气力,对BOSS机体使用“底牌”或合体技做一发决战。然而,由于在OG2中古铁与白骑士的合体技性能过于优良(高伤害、中范围、优适性、低消耗),“底牌”与后继机古铁巨人的决战武器“皇牌”显得并不突出。特别是由于古铁的常用武器都是残弹消耗型不耗费能量(EN槽),其合体技在对BOSS机体的战斗中游刃有余。

古铁的改造上,优先装甲与优先机动性在游戏前期没有什么区别,虽然是强化装甲的近战机体,但是亡灵偏真实系的方向使得古铁的机动性同样优秀。不过,和大部分防御型机体一样,古铁的装甲无法10段改造,考虑到初始装甲并不十分高,最后会形成半调子的局面——不足以对抗后期强大BOSS的高伤害攻击。相反古铁的机动性可以10段改造,且在改造后配合精神指令与强化芯片能达到一个令人满意的水平。因此在OG1中,古铁最终必然是要转向闪避型机体的(OG系列中防御型机体一直都很吃亏)。而在OG2中,由于古铁的满改造BONUS是机体自带武器全地形适性S,在伤害输出上得到飞跃,加上古铁不可动摇的主力机地位,满改造是必然的选择。

强化芯片的选择

在强化芯片的选择上,古铁适合选用加速、扩大攻击范围的芯片。S适性芯片、飞空芯片和机动性芯片也都是可以考虑的。命中芯片、装甲芯片、EN芯片、立场芯片与补给型芯片重要性不大。

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更新时间:2025/1/11 3:11:07