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词条 Hgame
释义

H-game,在日本和台湾的地位和三级小电影差不多,只是因为日本TV-game太发达,大多基于PC平台的Hgame厂商近来日子是王小二过年,一套游戏出来能买到5000套就非常满意,上万的话简直要开香槟。另外就是日本鬼子在这个方面没有什么技术进步可言,对比老美出游戏每次都逼着大家升级自己的破机,实在是不思进取——ILLUSION等少数几个公司向3D转型算是特例,但日本人在PC上的编程水平与TVgame平台的一对比,还是够烂。这一点在后面还会提及。

H-GAME通史起头

h-game这个名称的起源众说纷纭,有些认为是来源于日语中“变态”「へんたい」一词,也有人认为来源于最早出现在NEC pc98上的「えっち」,甚至有简化到认为是中文yellow的声母……

综述

H-game真正的高峰在95年左右,大多数类型在当时已经定型,随后出现的了3D化,这个发展方向与硬件发展有关,其他基本状况上,画面更好,H度更高,加入语音,加入其他游戏类型的元素,软盘-CDROM-DVD光盘

玩家普遍日文不好,对于hgame的印象绝大多数来自于经过汉化的少数游戏,未免容易以偏概全。台湾自从游戏分级制度后对于hgame的汉化产生了巨大的负面作用,一时间什么乱七八糟的“官能教育”之类横行,真正优秀的日文hgame却得不到中文玩家的了解。

本来很不情愿把elf写在第一个的,毕竟现在的elf出的游戏是一个不如一个,近期的除了《らいむいろ戦奇谭》勉强算大作,其他的百鬼、雪之丞2都只能算是中等制作,最新的 河原崎家の一族2除了比前作更加BT和血腥之外没有太大的长进。

但elf就是elf,就像大宇无论如何换血还是大宇一样。很长一段时间内,elf就是品质保证的代名词,一款作品从开发开始就广受关注,各种小道消息满天飞,上市后也根本不愁销量。玩家最熟悉的日本hgame公司标志就是那个抛媚眼的长耳朵精灵,所以如果不是有rpwt请不要随便推荐别人看臭作的片头……

Elf最早做的h-game

“ドキドキシャッタ一チャンス”(罗马音为:dokidoki sha ttaa tiang su),89年的pc-98游戏。

elf最早成功的系列

dragon knight——龙骑士系列。

龙骑士一、二、三代最早都是在日本国民机PC98上的,后来又出了PCE等版本(注:三代有PC中文版和英文版,但不多见)。剧情:一穷二白起家又颇有些好色的勇者,等待你解救的各色女孩(说“解决”更合适些^_^),不断爆出的笑料,当时算相当不错的画面,那时候是有女神转生,FF1、2这样的大作。人们看龙骑士)(dragon knight)总是把它当h-game而不是一线RPG来看,即使有那么几个缺点也没人注意。所以一代推出时尚且默默无名的elf大获成功,卖出了七万套,这在当时已经相当惊人的数字,elf借此维持下去,

94年,elf终于推出了此系列的第四作——龙骑士4勇者的冒险之旅再度展开!

一些游龄较老的玩家也许还记得《龙骑士4》这个游戏(不是《龙战士》)。这个Elf出品的RPG游戏,讲述的是一个时间轮回的悖论,一个传统的不能再传统的日式男主角,在被BOSS “灭团”之后,十年后回到过去,协助当年少年的自己来试图改变历史。这个游戏的主题基调所叙述的,是一种绝望的爱情,是女主角“要么失去爱人的爱,要么失去爱人的人”的两难和绝望,而H,不再是主旋律,而只是穿插在其中而已。曾经有著名的游戏评论人为此游戏发表过感叹,他这样形容这个游戏的:

不论剧情还是构思都极巧妙,是第一流的!如果它不是H-Game,那么在游戏史上的地位绝对不亚于某些著名“大作”,在我玩过的涉及时空旅行的游戏中,也是最煽情的一个。

经典H GAME 之《同级生》

另一个著名的经典H-Game就是《同级生》了。尽管也有着H的情节,但它无疑是一个成功的恋爱养成游戏,甚至在艺术性和游戏性上都大大超越了《心跳回忆》。《同级生》被评为“真正动感情的恋爱游戏”,并不断被改编成动画和电影(当然,不再是H电影了)。这一方面要归功于制作者的美工功底,另一方面剧情和人物刻画的成功也是不可忽视的原因。而H在《同级生》里,也不再是牵强作Show了,而是一种水到渠成、由爱而生的自然过程。

在某个场合上见了美女,上去搭讪,当时顶级的CG水平,极高的自由度,相当不错的人设,青春的校园背景,尤其是完全创新的游戏方式,一下子让沉浸在电子小说方式的玩家们发现了新大陆。即使到了今天,Elf仍然能够通过卖同级生1周边来赚钱!

合理的H,这是当初Elf的宣传口号。在同级生系列的身上,这一点得到了充分的体现。

推出时间早,又至今没有汉化的关系,所以同级生1在中文玩家中名气并不是特别大,在此不做详细介绍。如果有兴趣,从98版来看,重绘过的画面和全程配音还是不错的。动画由pinkpineapple出品,但质量极为一般。

本游戏在:本章之前,有一个类似于传统文字AVG的“序章”阶段。屏幕对芳树和西御寺进行描述。这个序章的作用其实是非常大的。当时一般的Hgame中,因为没有事先的铺垫,往往是出场几分钟刚刚知道对方的名字就开始H(甚或连名字也不知道),完事了镜头一转,下一章开始,给人感觉是前戏都没有就直奔主题,后期处理更是欠奉,这样玩家基本上什么都记不住,完全是为了H而H。Ef在这里就做的很聪明,采用了类似真实恋爱的流程,这样你想不留下深刻的印象都不行——毕竟追求女孩子是要用心的,不用心什么也得不到——可以说整个游戏都在阐述这个简单的道理。

其它相关

游手好闲的主角在利用这短短两个星期之内搞定MM之外,顺便也就把未来的方向决定了,王子和公主从此幸福的生活在一起,可见其潜力之惊人——男人的理想无非是运气和能力的完美结合,而这在同级生2的主角身上得到了最佳的注解。在现实里为各种事务所累的玩家们,在男主角的身上获得YY和满足。这恐怕也是H-game受欢迎的最大原因。

业界著名游戏公司

illusion公司对于日本HGAME的贡献巨大,使HGAME的理念发生了巨大的转变。让人们去设计自己内心的完美女神,进行基础的性教育,毫无疑问,它是成功的。

illusion是日本的一家知名十八禁3D游戏制作公司,主要作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望血液系列、人工少女系列及性感沙滩系列等。依照Illusion的规定,它生产的游戏不允许在日本以外的国家或地区销售或使用,官方版本仅支持日语操作系统,并且仅限于在日本使用。

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更新时间:2024/11/15 6:46:38