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词条 孤岛惊魂2
释义

《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。《孤岛惊魂2》的PC版在2009年内上市,而Xbox 360和PS3版将随后推出。

中文名:孤岛惊魂2

外文名:Far Cry 2

游戏类别:FPS

游戏平台:PC

开发商:Ubisoft Montreal

发行商:Ubisoft

发行时间:2008-10-22

主要角色:雇佣军

语言版本:英文、简体中文

背景资料

由于第一代《Far Cry》的制作方Crytek已经和发行方育碧分道扬镳,转而和EA合作推出《Crysis》系列。得到《Far Cry》版权的育碧就将第二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。

游戏特色

游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。

《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。

《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和指南针用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。

事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。Ubisoft团队目前还没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。

在看了这些让人印象深刻的世界构建技术之后,我们还有幸感受到之前提到过的更强大的人工智能。在不断的非洲大陆探险中,将会有一些对战斗有所帮助的雇佣兵同伴加入你的队伍,同时你也会发现你,你自己已经身处于两个庞大的敌对佣兵组织之间。这个广阔的区域中,一种特别的不安定氛围亦存在于巡逻的武装士兵之间,虽然他们公开持有武器,却不愿发生冲突而避免使用。你可以选择加强或减弱针对某一个或多个用兵组织的立场,而决定因素则取决于你在游戏中所接受的任务。除非你陷入了某个势力的敌对状态,否则你还是可以在这些组织所属的城镇中自由行动。

这里是一处位于丛林之中的场景,而《Far Cry 2》的背景则建立于非洲大陆的多个不同地方。

我们所看到的城镇,其高度的细节化内容,让人感受到这就是我们所期待的那种被战争所摧残的区域。同时也能看到残旧的建筑、仓促搭建的小屋、密密麻麻带刺的防护网(用来阻挡外来的游荡生物)等。而你也可以走上前,和那些巡逻的士兵进行交流(用E键进行互动)。如果你随身装备了武器,对方的态度则会变得十分冷漠。你也可以突然推挤他们,也能让他们感觉很不自在喔!而如果你公然的让他们感受到你的敌意,例如对他们开枪或偷取关键的物品(像是城镇内唯一的吉普车),他们还是会对你开火的。我们之前观看了盗窃的一段演示片断,结果导致了周围所有的士兵对你发动攻击,庆幸的是,并不会遇到其它的车辆追踪你。一些《Far Cry 2》的角色将会受控于这种“束缚系统”,使那些守卫巡逻于特定的区域,即便发现敌人,也只会追逐一定的距离,并不会离开所守护区域太远。但是如果他们并没有抓住你(比如说他们徒步追逐或你驾驶车辆逃走),最终还是会自己返回基地。

我们随后看了一段交火的影片,在一个砖坯小屋里面,向附近的士兵开枪。而他们也能很迅速的展开行动,充分利用现有的掩体和过道掩护自己并对角色进行侧面的攻击。同时你也会发现,这些士兵都配备了适合自己武器,并且他们也会自己寻找最佳位置。装备散弹枪和步枪的突击兵会无声无息的接近你,而狙击手则会在远处准备随时取你的小命。随着战况的进行,他们也会随时变换自己的位置,如果你无法用手榴弹炸飞他们,或者用你的枪干掉他们,那么你很可能成为敌人的枪下游魂。

我们所看到演示战斗画面的节奏非常快,而且也很残忍,包含了大量的血腥场面,而在前作中,游戏只是通过一个红色闪光来遮蔽。在目前版本的游戏中,微小的伤口可以随着时间的流逝而自己复原,但是严重的创伤还是需要你先寻找一个安全的场所进行治疗才可恢复。目前来说,治疗动画将会随机进行显示,而其方式从使用绷带到使用血夹钳和利刃取出子弹。最后的敌人,也就是村落中的狙击手,占据了整个村落的制高点,也是我们最终要干掉的对手。而最好的方式就是,烧掉我们曾经用于夺取制高点的那个吊桥,避免我们随后会被追踪。在清理掉整个村庄后,我们利用房顶上的悬挂滑翔器离开村庄,回到了广阔的非洲大草原。

操作指南

W、S、A、D:控制移动;

1:砍刀;

2:手枪,榴弹发射枪,冲锋枪,遥控炸弹;

3:自动步枪,狙击枪,散弹枪;

4:火箭筒,轻机枪等;

5:GPS地图,用地图时按下R键可以切换,按下鼠标右键是望远镜;

C:下蹲(潜行)/站立;

SPACE:空格是跳;

R:换弹夹,在不用地图而用枪的情况下才是;

E:使用键,对话、驾驶、拿东西;

H:注射强心针加血,犯病的情况下是吃药;

SHIFT:跑步冲刺;

鼠标左键:开火;

鼠标右键:进入瞄准模式;

ESC:菜单;

枪械武器

手枪

M1911.45(游戏中是西班牙仿造的“star.45”)(4钻)

产地:西班牙 最大装弹数:8发

威力3 (最高10分) 准确度10 寿命10 射速3 后坐力小(分为非常小,小,中等,较大,很大)

注:武器数据是购买了精准度增加与寿命增加,数据是游戏时按ESC里武器菜单的资料,各位别喷我

马卡洛夫手枪(4钻)

产地:俄国 最大装弹数:8发

威力2 准度10 寿命9 射速4 后坐力非常小

评价:手枪中射速最高的手枪,但是威力小,不建议购买

马卡洛夫微声(6钻)

产地:俄国 最大装弹数:8发

威力2 准度10 寿命9 射速4 后坐力非常小

评价:一定要爆头

沙漠之鹰(10钻)

产地:美国\\以色列 最大装弹数:8发

威力5 准度10 寿命8 射速2 后坐力较大

评价:神器,两发就可以打死一个敌人

冲锋枪

MP5SD(微声MP5)(20钻)

产地:德国最大装弹数:30发

威力2 准度10 寿命10 射速6 后座非常小

评价:声音非常小,潜入专用。注意它是主武器,而不是副武器

UZI (20钻)

产地:以色列 最大装弹数:30发

威力4 准度10 寿命9 射速5 后坐力小

评价:冲锋枪中威力最大,非常容易控制

MAC-10 (10钻)

产地:美国 最大装弹数:30发

威力2 准度10 寿命7 射速10 后坐力中等

评价:本作中射速最快的武器,建议要蹲下瞄准射击,不然的话很难控制

突击步枪

G3KA4(6钻)

产地:德国 最大装弹数:30发

威力3 准度9 寿命7 射速4 后坐力小

评价:能力比较平衡,容易上手。

AK-47 (10钻)

产地:俄国 最大装弹数:30发

威力4 准度10 寿命10 射速5 后坐力较大

评价:寿命很长,威力不错,建议蹲下连发或点射

AR-16 (20钻)

产地:美国 最大装弹数:30发 特殊能力:3连发功能

威力3 准度10 寿命8 射速6 后坐力小

评价:拥有瞄准镜和3连发功能的步枪,可以当把它当狙用。

FAL paratrooper (10钻)

产地:比利时最大装弹数:30发

威力5 准度10 寿命10 射速5 后坐力很大

评价:突击步枪中威力最大,但是后坐力也很大,很难控制,建议点射

黄金AK47(要在特定地方可以见到)

产地:不明 最大装弹数:30发

威力4 准度10 寿命(高到不可想象) 射速5 后坐力较大

评价:数据和AK47相同,就是寿命不同,比较有争议的是黄金AK-47没有枪托,后坐力比AK-47大

地图中,黄金AK-47出现在第一幅地图的右上角,地图上显示那里已经是边界了,在一个边界的小山上,那里有安全屋,是在一个安全屋的上面!(除了这个之外,还有几个地方隐藏着黄金AK-47,各位努力寻找吧!)

轻型机枪

PKM (10钻)

产地:俄国 最大装弹数:100发

威力5 准度8 寿命10 射速5 后坐力大

评价:后坐力大,很难控制,适合点发

M249 (20钻)

产地:美国 最大装弹数:100发

威力4 准度9 寿命9 射速6 后坐力小

评价:除了威力之外,别的都要比PKM好,中近距离压制的最好选择

载具机枪

M2HB载具机枪

产地:美国 最大装弹数:无限,注意枪管冒黑烟

威力7 准度10 寿命/ 射速4 后坐力中

评价:无论是打步兵还是打载具,依然出色,射速低是其弱点

M249载具机枪

产地:美国 最大装弹数:无限,注意枪管冒黑烟

威力4 准度9 寿命/ 射速6 后坐力小

评价:打步兵很好用,打在载具比较吃力

狙击枪

斯普林菲尔德M1903A4狙击步枪(10钻)

产地:美国 最大装弹数:5发桥弹

威力8 准度10 寿命7 射速/ 后坐力可以无视

评价:第1枪不死,也活不过第2枪

SVD(20钻)

产地:俄国 最大装弹数:10发

威力7 准度10 寿命9 射速3 后坐力大

评价:适合突击使用。近距离不瞄准,也十分精准。

AS50(35钻)

产地: 英国最大装弹数:5发

威力10 准度9 寿命8 射速2 后坐力很大 响声巨大

评价:打载具几发就冒烟。打到人的手指都会倒下,神器

毒标枪Dart Rifle (10钻)

产地:不明 最大装弹数:单发毒针19发 特殊能力:秒杀步兵

威力10(对载具无效) 准度10 寿命5(不耐用,很快就生锈了) 30发子弹左右 射速可以无视 后坐力可以无视

注意:潜入时一定要爆头,不然敌人被打中时会大喊,引起别的敌人的注意

评价:神器!射击时无声,步兵可以秒杀,打载具无力

霰弹枪

Homeland37(自制37喷射式霰弹枪)(4钻)

产地:不明 最大装弹数:6发

威力6 准度8 寿命10 射速2 后坐力大

评价:近战一发放倒一个,寿命很长!

SPAS-12(10钻)

产地:意大利最大装弹数:12发

火力6 准度8 寿命8 射速3 后坐力中

评价:不错,装弹是其弱点

USAS-12 (35钻)

产地:美国\\韩国最大装弹数:20发(鼓弹)

火力4 准度7 寿命7 射速6 后坐力非常小

评价:射速很快,近战高手,但是弹药消耗是其弱点

微声莫斯伯格500(需下载扩充包才可使用)

产地:美国 最大装弹数:6发

威力6 准度8 寿命10 射速2 后坐力中

评价:HOMELAND的微声版,潜入可以代替MP5SD

双管霰弹(需下载扩充包才可使用)

产地:不明 最大装弹数:2发

威力10 准度6 寿命7 射速无视 后坐力大或无视

注意:子弹虽然是两发,不过是一下子把两发子弹打出去

评价:无论是近战和中程战都非常出色,但是换子弹频繁是其弱点

榴弹

RPG-7(20钻)

产地:俄国 最大装弹数:单发火箭

威力10 准度9 寿命9 射速1 后坐力可以无视

评价:注意距离,离得太近打的话,炮弹会反弹,而且不要原地90度向天上打- -

寿命低的时候注意炮弹有时候会掉地上

卡尔-古斯塔夫火箭筒 CARL-G (35钻)

产地:瑞典最大装弹数:单发火箭

威力10 准度10 寿命8 射速1 后坐力可以无视

评价:射程很远,爆炸范围非常大,打步兵打载具都很出色。不过注意发射的时候会点燃你身后的植物

爆炸弓箭(需下载扩充包才可使用)

产地:不明 最大装弹数:单发弓箭

威力10 准度10 寿命10 射速1 后坐力非常小或无视

评价:爆炸范围较小,打步兵打载具都很出色。

Norinco Type 63(63式迫击炮)迫击炮(20钻)

产地:中国最大装弹数:单个炮弹

威力10 准度(看你的技术) 寿命30个炮弹之内 射速1 后坐力可以无视

注意:有蓝色条纹的炮弹是烟雾炮弹,红色条纹的高爆炮弹(按R交替两种炮弹)

评价:比较难上手,建议先打一发烟雾炮弹测试一下距离

MGL140榴弹发射器(35钻)

产地:美国 最大装弹数:4个榴弹

威力9 准度8 寿命8 射速1 后坐力很大

评价:神器!!!!!!!

M79榴弹发射器(20钻)

产地:美国 最大装弹数:单个榴弹

火力9 准度8 寿命10 射速1 后坐力中

评价:也是神器!

IED(简易遥控炸弹)(10钻)

产地:不明 最大装弹数:/

威力5 准度/ 寿命/ 射速/ 后坐力/

注意1:安装一个IED之后,主角会拿出遥控器,按右键可以领主角拿出另外一个IED

注意2:安装IED之后,不满意这个IED的安装,可以靠近IED将其收回(有时候IED不能收回)

评价:爆炸范围很大,表面上可以看出,是用手机信号引爆的。可以把它贴在墙上、车上、弹药补给点、加油站的储油槽、或者把它安到地上,等敌人的汽车路过,把遥控器按下去。哈哈O(∩_∩)O哈!

Mk19榴弹发射器(载具榴弹发射器)

产地:美国 最大装弹数:无限,注意冒枪管黑烟

威力10 准度还是要看技术 寿命/ 射速1 后坐力大

评价:神器不解释

手雷

威力10 准度无视 寿命无视 射速无视 后座也无视

评价: 打步兵打载具都很出色

其他

LPO50火焰喷射器(20钻)

产地:俄国 最大装弹数:注意喷火器上的一个表,当指针指着右下角的时候,就代表它没燃料了

威力7 准度10(要目标靠近) 寿命5 射速/ 后座低

评价:其实用来燃烧草丛,不让敌人靠近你。向有敌人的载具喷,可能敌人没下车就死了。。

信号枪(4钻)

产地:不明 最大装数:单个信号弹 注意:弹药类型是燃料

威力9 准度8 寿命10 射速1 后坐力非常小

评价:晚上在天空打一发可以引开敌人注意力

投掷武器

默托诺夫鸡尾酒(燃烧弹)

威力10 准度无视 寿命无视 射速无视 后座也无视

评价:用途与喷火器相似

弯刀

格斗武器,一般敌人最多挨不过3刀。

一共有三把分别是 默认弯刀、西瓜刀版、老旧的刀(打还游戏后在设置菜单可以设置)

物品道具

大型弹药补给盒

外形为:一个长方体的东西上面并排放了三个绿色的盒子,在某些哨点、枪械店都会出现(地图上会显示一个子弹标记)

为各种步枪、霰弹枪、狙击枪、机枪、手枪、的弹药加满至携带量(注意不要对它射击或引爆它,否则会引起小爆炸和里面装的一堆子弹乱飞出来)

小型弹药补给盒

外形为一个很小的、单独的绿盒子,在某些建筑物和哨站都会出现

为步枪、霰弹枪、狙击枪、机枪、手枪、增加少量弹药

大型燃料补给罐

外形为:一个褐色长方体上并排放着三个红色的汽油罐,在某些哨点、枪械店都会出现(地图上会显示一个火焰标记)

为喷火器、信号枪、燃烧弹 的弹药加满至携带量(不要对它射击或引爆,否则会引起里边的燃烧弹乱爆和火灾)

小型燃烧补给罐

外形为一个单独的小汽油罐,在某些建筑物、哨站都会出现,

为喷火器、信号枪、燃烧弹 增加少量弹药

大型爆裂物补给盒

外形为:一个木头长方体上并排放了三个褐色的无盖小盒子,里面装有爆裂物,在某些哨点、枪械店都会出现(地图上会显示一个爆裂物标记)

为RPG-7、GARL35、M79榴弹发射器。MGL140榴弹发射器、爆炸弓箭、迫击炮 手榴弹的弹药加满至携带量(不要向它射击或引爆,否则引起大爆炸)

小型爆裂物补给盒

外形为一个很小的木盒里面装有爆裂物,在建筑物、哨站都会出现,

为RPG-7、GARL35、M79榴弹发射器。MGL140榴弹发射器、爆炸弓箭、迫击炮 手榴弹的弹药加满至携带量

大型医疗箱

挂在墙上,上面有红色图案标记(地图上会显示一个十字标记)

加满HP针管至携带量

小型医疗箱

一个很小的白色盒子,在建筑物、哨站都会出现,

最多增加3支HP针管,难度越高,得到的越少

保温瓶

外形为一个灰蓝色的保温瓶,在建筑物、哨站都会出现

恢复当前HP,难度越高,恢复越少

磁盘

里面放有杰克与间谍的对话,拿到后自动播放一遍,地图上不会留有任何标记

砖石手提箱

里面放有1、2、3或10颗砖石,拿到后,箱子会留在原位,地图上出现钻石标记

地图与GPS

游戏开始时得到,按5可以拿出,当附近有钻石手提箱时,GPS的灯会闪,接近时发出叮叮声

望远镜

游戏开始时得到,拿出地图后按瞄准键(默认为鼠标右键),可以拿出,当侦察到补给物和狙击点时,红圈会变成绿色

游戏心得

跳出解决方法

这个估计是对于低端显卡的bug,

方法如下

在游戏主菜单->options->display->shading->改为Medium

这样的话,跳出解决了.

武器

这个游戏的敌人用的就没有可靠的货,全都是打两下就卡壳需要R键重新装弹。所以商店的武器解锁任务一定要先做,每次任务前去商店换把新的武器,这个是很必要的,卡壳加炸膛,就算你就是个终结者也会死在自己武器手上。有些武器天生就不可靠,就是你升级到可靠性2级全满全满都可能出状况,比如RPG,经常是打出去的火箭弹乱飞,搞的不好自己发射的火箭干死自己。在武器商店边上的一个屋子就是你的武器库了,你买的武器都在墙壁的货架上面,买一次终身受用,老的用久了,就直接从架子上换把新的,这个不需要再花钻石,武器店里还有你3种武器(一开始没有3个,需要武器店任务升级后可以买到)的储存箱子,这个箱子里放进去的武器,你可以在任何一个安全屋里都能拿到。——次元箱子

武器解锁任务一定要做的,看地图上枪的符号有感叹的时候你就要过去任务,有人问过武器店的老板是什么时间段在,其实这个是错误的,在你没接任何任务的情况下,如果看见地图上枪符号有感叹号,这是你去,老板就一定在,当你接了别的任务的时候,地图上枪符号的感叹号消失了,这个时候你去绝对就不会有人。武器解锁认为分前后2期的,也就是1-2两个地图,枪械解锁任务一般是连续3-4次的炸车任务,分前后2张地图。当你没接任何任务的时候,在地图上在也看不见枪符号有感叹号的时候,你就得去完成主线任务了。

有些武器基本上是鸡肋,所以看自己的爱好专门升级自己喜欢的武器就行了,没必要个个都升级,再说都升级那来的那么多钻石用呀,找钻石的窍门就是你不要在地面上找,多往啥房顶上,啥草窝里,等等都是些死角里面去找。有很多放钻石的地方都需要用手榴弹炸开才能拿到。还有你看见大马路上有人横七竖八的死了一地的,这附近就一定有钻石。

GPS上的绿灯闪烁就说明这附近有钻石了,你离它越近闪烁的越快,你和它近在咫尺的话,这个绿灯就长亮,另外当你指向钻石时绿灯长亮。

少挨打战术

这游戏执行任务最好就是晚上10点半以后在过去。在游戏后期买了伪装服以后效果跟佳。在安全屋子里睡觉掐表等时间就行了。晚上的敌人只要你C键蹲下了,不断移动,AI给你感觉像瞎子,就算看见了——(前提你使用消音装备)。毒标狙击+MP5+消音手枪(个人认为这个比较鸡肋,不如换个榴弹发射枪对付路上的飞车党)+手榴弹+大刀乱剁。晚上我就试过C键移动到敌人后面砍死N个,不掉一滴血的。砍死的人也是会叫的,所以砍死后立刻离开他所在的位置,在旁边的草堆里守候前来支援的傻C敌人,如果你够邪恶,砍人的时候就砍一刀,让他残废,好等他呼唤同伴过来医疗他,等他同伴过来的时候,人数多的时候,就扔个手雷。夜里的时候敌人看不见手雷的,连躲都不会躲。一手雷炸死7-8个············晚上的敌人给你感觉是白痴,最搞笑的就是你明明在他后面他却对着你前面的草窝一顿狂扫射,晚上在草地里面善用SHIFT加速和C键结合,的确能打出很多暗杀技巧。这游戏的敌人AI是他们不知道你的方位,但是以上一个被杀人的中弹弹道推算你在那个方位,所以的话,暗杀了一个敌人以后立刻变换位置,你就会看见傻BB的敌人对着草窝乱扫。总体发现这游戏的敌人AI算是高的,他对你的判断有很多除了面对面的看见你之外,比如武器发射时的火光了,声音了,弹道了等等,来推算你在那个方位而且会多人合作包抄你。所以针对敌人发现你的这些特征,你可以使用以上我推荐的一些武器。

最适合的打发就是打一枪换一个地方,要么就在油桶液化气罐钢瓶,或是弹药堆边上放空枪吸引敌人,然后迅速闪人一边观察等他们来的数量够多了,朝油桶打上几发,这个世界清净了········

去敌人据点一定要见车炸车,不要省你的手榴弹,这东西满地都能捡也是唯一不会卡壳不会炸膛的东西·········敌人的必杀技能就是不管你是否在面前有多近,开车压你--秒杀。还有就是有的车后面不是机枪是榴弹发射器,这个更恐怖。(特别提醒大家一下炸车的时候人闪远一点,否则炸飞的车从空中掉下来砸到你了,也是秒杀)

先杀制高点的敌人,这个也是必要的,比如啥屋顶上的,啥瞭望台上的,山头上的等等。这些鸟人都是狙击手或是用重武器的,至于他们的枪法,我觉得比你自己都要准,不干掉他们,你就是在移动中都能被狙到或是轰趴下。

作弊码

右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。 双击修改过的快捷方式启动游戏后,在游戏中按下列键开启相应秘籍:

F3复活点

P开启所有武器

O所有弹药加满到999

F4穿墙

F2移到下一检查关

F9保存当前地点

F10读取当前地点

F11额外信息

F1切换第一人称与第三人称

退格键上帝模式

加号键提高速度

减号键减慢速度

F5回归正常速度

如果以上不行就从你的安装目录里 找出 DevMode.lua 这个文件。 并且用 记事本打开!在最后加入: function ToggleGod()

if (not god) then

god=1;

else god=1-god;

end

if (god==1) then

Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode ON");

System:LogToConsole("God-Mode ON");

else

Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode OFF");

System:LogToConsole("God-Mode OFF");

end

end

Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

最后双击修改过的快捷方式启动游戏后,在游戏中即可开启上述秘籍。

配置需求

最佳配置

CPU: Core 2 Duo E6600

显卡: Nvidia 8800GTS

内存: 2GB

硬盘空闲空间: 6-8GB

Optical Drive: DVD Drive

最低配置

CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz

显卡: Nvidia 6600 or ATI X1600 - Shader Model 2.0

内存: 1GB

硬盘空闲空间: 6-8GB

Optical Drive: DVD Drive

推荐配置

CPU: Dual-Core CPU (Athlon X2 / Pentium D / Core 2 Duo)

显卡: Nvidia 7800GT or ATI X1800XL Pro (SM 3.0)

内存: 2GB+

硬盘空闲空间: 6-8GB

Optical Drive: DVD Drive

游戏评测

对于《Far Cry 2》来说,很难确定究竟是哪一方面引人入胜:游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。这些都让玩家可以通过运用不同的战略战术来完成任务,不管是使用暴力强行突破敌人的封锁,或远距离狙击敌人,还是采取边打边跑的战术逐渐消耗敌人的实力。我们可以确信的是,《Far Cry 2》绝对是一款近来所能看到的最好的游戏之一。该游戏预定于今年发布,同时而来还有Xbox 360和PS3版本。据悉,游戏主机版本的《Far Cry 2》是和PC版本同时进行开发和制作的,并不会因为是迟于PC版本的发布而有所逊色。

随着《孤岛惊魂2》的发售,孤岛惊魂已然形成系列,这次的游戏由育碧麾下的蒙特利尔工作室开发,全新的引擎,全新的画面,全新的故事,嗯!一切都是新的,而且更加强大。下面就让俺来为大家细细的分析一下这个FPS游戏各方面的优劣吧。

【故事背景】评分:8.5

一直以来孤岛惊魂的故事背景就是一个平凡的家伙到了一个不太平凡的地方,展开了一段不太平凡的经历,貌似这种模式会一直延续下去作为孤岛惊魂系列的剧情特色。

在这惊魂2的故事模式中你可以在12名雇佣兵中选择一位扮演,你没有选择的那11位也将在游戏里出现,这点做的比较牛。

雇佣兵+非洲,面对这样的背景设定,我是毫无抵抗力的。通过手机不停地获得任务指示,这种感觉太爽了,让雇佣兵的生活更加真实的呈现在了你的面前。总之如果你想当个雇佣兵去非洲创造一个传说,那惊魂2绝对适合你,好吧也许有这种想法的只有我一个人。。。

由于游戏是较为开放的FPS类型,所以剧情方面比较单薄,没有太多的细节描写,全靠玩家自己在一个个点之间选择路线和方法进行下去,怎么说呢,其实游戏中你的所作所为就是剧情的发展,只是结局不会改变,这样的设计多少会让那些爱好文学的酸腐家伙指指点点一番,但是对于我来说,这是不错的想法,不会影响你去体验非洲的自由,你高兴可以去把那堆人炸个稀巴烂,如果不高兴,完全可以找辆车在非洲草原或者丛林河川中来个自助旅游。

总的来说,我觉得故事还是不错的,也许略显粗枝大叶,但是绝对不会影响你作为一个雇佣兵在非洲这片神奇的土地上经历一番刺激的生存挑战。

【画面效果】评分:9

虽然我对画面并不挑剔,但是对于画面的优劣我还是有一些衡量标准的,由于不是Crytek工作组开发的,并且采用了全新的图像引擎,所以我们不能指望他跟“显卡危机”有一拼,色彩对比度也完全不同,由于是在非洲,整体色彩会偏暖一些,所以不像“孤岛危机”不管看到哪里都是那么清晰亮丽,惊魂2为了渲染非洲气氛,所以采用了暗褐及暗黄色为主色调,你看到哪里都会有种破败、荒凉的感觉。

很显然蒙特利尔工作室对这个图像引擎进行了相当大幅度的优化,从地图编辑器我们也可以领略到这一点,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细(当然你得开抗锯齿),在运行速度方面也还过得去。

在人体模型方面还算过得去,比例较为真实,人物动作自然,甚至有表情配合,另外皮肤及服装的质感也制作的还算到位,所以说蒙特利尔这群家伙可不是挂着采风的名义去非洲看戏的家伙,他们可是真的下了十足的功夫。

说到去非洲采风,也许你看到的非洲场景会让你觉得不太对劲,因为我有一点这样的感觉,刚进入游戏时,那种气势磅礴,一望无际的辽阔感还体会不到,不过转念一想才明白,惊魂2要诉说的可是在非洲的一票人互相射击的故事,如果只去大草原和热带丛林,那就成了动物世界了,所以不要把你印象中的非洲加在游戏上。

在惊魂2里最值得炫耀的应该就是燃烧、爆炸效果了,那种火势蔓延,爆炸后碎片乱飞的感觉真的棒极了。当你点燃一片草地时,你可以看到伴随着火势的蔓延从而变黑的焦土呈现在你面前,这让我想起了很久前那款变态暴力游戏“喋血街头2”,那游戏在火焰效果方面也是下足了功夫,相信玩过的朋友会跟我有同感。

有很多玩过的人说这游戏画面差,但从我的9800GT跑出来的画面来看,评9分绝不为过,画面并没有太多的瑕疵。当然如果你不服,你可以写一篇来说明下你的看法,这的投递系统可是一直开放的。

【音乐&音效】评分:9

孤岛惊魂2在画面已经到了一定境界,音乐自然也要跟上,在菜单选择画面,背景音乐竟然采用了英伦乐团Massive Attack的Angle,这首阴沉压抑的歌曲来自于其专辑《Mezzanine》,音乐中(真想说它是首曲子,那样的哼唱俨然已经成了音乐的一部分)那低迷的bass line在团团颓废的音符中滚滚而来,迷茫的鼓点和轻薄的吉他让这曲Angle营造出了一团大雾将你团团围住,为惊魂2造就出了一种格外神秘的气氛,蒙特利尔会选这首歌来作为开场,实属难得。

FPS游戏在音效制作方面当然是要追求真实,所以在这方面,蒙特利尔工作室的家伙们可真是没少功夫,看过开发日志视频的都知道,他们去非洲实地录音,那可不是摆摆样子的,刚进入游戏时我就吓了一跳,汽车引擎、风声、车轮声,以及人群嘈杂的声音,一切该有的声音都会按照自己应有的音量灌到你的耳朵里,无疑加强了代入感。

在非洲这片人烟稀少的土地上,定能听到更多来自自然的声音,去非洲实地考察过的开发团队当然对此是深有体会了,在游戏里你可以很真实的感觉到风从你耳边吹过。如果你靠近火焰也会听到燃烧的声音。爆炸也会造成你的耳鸣。

均衡方面因为用的是耳机,我没有太多体会,用我那破耳机听着好像并没有太多修饰,不过相信这也取决于音频设备,所以不做过多的评述了。

整个声音方面,蒙特利尔绝对是值得称赞的,从音乐到音效都是用心百倍,9分!

【系统&操作】7分

玩了这游戏,让我充分感觉到了蒙特利尔在技术上想表达的东西,那就是真实感,在你的游戏过程中,除了存档,和状态栏外,你绝对不会再看到什么把你拽会现实世界的东西了,比如你如果选择地图,按“5”键,主角就会从身上拿出GPS和地图板来,真的是帅呆了,后面的任务提示也是用手机来完成,看着主角那强壮的双手掏出手机放到耳边,真是感觉棒极了。

还有一点让我兴奋的就是医疗系统,这个做得很好很强大!如果你感觉自己中弹的话,你按“H”键,主角就会自己把弹头给起出来,如果你是被爆炸震的脱臼,主角会自己扳过来,看着就疼啊,鲜血四溅,骨头作响,真的是真实到一定地步了,记忆中我还真没有接触过这样的FPS。

不过有一点不爽的就是战斗系统,一开始你是没有准星的需要自己调出来(至少我这是这样的),但其他设计还算尚可,开枪时的细节都有刻画,比如随着你点击鼠标左键扳机的跳动。爆头时会看到血液四溅,不过没有弹痕。。。用刀砍也是一样,虽然会溅血但刀痕会马上消失。

游戏里设定了一个武器商店,需要主角到里面用电脑购置武器,全是按钻石计算的(非洲就是块大肥肉啊~~这也是我喜欢那里的原因之一),只要你够有钱就可以去小屋里坐到电脑前上网下订单,然后到边上的武器库拿你刚买的武器吧!

游戏的操作就是传统的WSAD模式,这一点相信大家都会比较容易上手,加速跑是“左Shift”,“C”键是蹲下,更多的功能键大多是数字键,大家可以自己试试。奔跑如果时间过长,主角会头晕目眩然后自己停下,所以不要以为惹到了敌人能一口气加速跑逃掉。

驾驶系统是最淡薄的,毫无力感,车子往前往后都是即时的,你完全感觉不到任何惯性,就更别说漂移了,虽然有手刹设定但是对于驾驶乐趣丝毫没有帮助,比较鸡肋。

也许是太注重画面和其他细节,从而忽略了操作,所以让我觉得在操作方面很不爽,7分纯粹是给那些新颖的系统设定,操作方面糟糕透顶。

【综合评价】8.4分

总体来说这游戏还是让我兴奋了,除了操作其他各方面都不错,虽然不是他老爹Crytek亲手制作的了,但是并没有让我失望,这也也彰显了育碧蒙特利尔工作室实力和品味(比较符合我的胃口)。整体评价应该算得上是中上级的游戏了,相信在现在电脑如此便宜的时代,他的配置要求也不算过分,3000左右的主机(不包括显示器)运行起来应当毫不费力。

相关问题

官方人士分析孤岛惊魂2引起玩家头晕的原因

本作可谓最让玩家头晕的FPS之一 经过与其它FPS的比较 我们找到了原因 本作没有动态模糊 景物不会随鼠标移动而模糊 玩家们只能适应它了 我们真的没考虑到这点 我们对此感到非常抱歉 希望玩家控制游戏时间 把这款游戏当作一种锻炼。

游戏引擎

资深玩家一定知道游戏引擎对于一款游戏的质量有至关重要的影响。比如,著名的虚幻3引擎,几近成为游戏质量的保证。基于此平台开发的游戏,无论是《手足兄弟连系列》,还是《彩虹六号:拉斯维加斯2》,玩家无不交口称赞。然而,《孤岛惊魂2》与一般射击游戏并不相同,其拥有50平方公里尺寸的一比一地图,几乎将非洲的一草一木,一鸟一兽,全部囊括其中。玩家非但要在如此险恶的世界里求生,更要与极其智能的电脑角色作战。于是,开发小组面临以下众多难题——满足写实的画面风格、引入先进的人工智能、计算真实的物理运行轨迹,等等一切都意味着并无现成的游戏引擎可用。就在这样的情况下,蒙特利尔工作室专为《孤岛惊魂2》,开发了Dunia游戏引擎。在阿拉伯语中,Dunia含有“地球”、“世界”,以及“生存”的含义,旨在传达游戏广阔而自由的背景世界,以及玩家于如此一片天地间,于APR联盟和UFLL阵线的夹缝中求得生存的含义。

Dunia引擎的特点

-动态天气系统

虽然非洲不可能会有阳春般的三月,也不会下雪,不过玩家依旧可以感受到动态天气系统带来的变化。眨眼之间,艳阳高照也会转为狂风大雨,带给大家不同的游戏体验。

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可能动态天气系统并不怎么使玩家感到新鲜,但是动态火焰传递系统则完全是没有先例可循的。这个系统并非仅仅满足玩家视觉上的乐趣,它还具有战术上的效果——结合动态天气系统,火势可以在风力帮助下达到各种不同的效果。比如,向敌方所处的地区投下一颗燃烧弹。不过投之前记得仔细观察风向,不然可是自掘坟墓。

-拟真火焰效果

除了在风力的帮助下,火势在草木等易燃环境下会很快蔓延,星星之火能把整片草地变成荒芜。

-拟真物理效果

物体和场景不再是简单的贴图,大多数都可以受到破坏,比如建筑物和植物。更为神奇的是,打折树枝后,过一段时间,那棵树会开出新的枝头和嫩叶。至于草地,那更是野火烧不尽,春风吹又生了。同样,可以搬动敌人的尸体,几乎所有的物件都可以移动或者投掷。驾驶汽车也会体验到真实的物理碰撞效果,汽车严重受损后,需要手动修复才能继续发动。

-拟真昼夜交替

昼夜交替是以实时计算完成的。不但会带给大家更真实的视觉效果,同样它也能为战术所用,丰富人机互动效果。比如,白天完成某些任务,玩家可能会体验到疯狂射击的乐趣,一路杀将到敌人的巢穴。这时,《孤岛惊魂2》是一款标准的射击游戏。到了晚上,敌人的视野会受到较大限制。玩家又会变得像詹姆士邦德一样,循形于夜色之中,潜入敌人身后,让对方大吃一惊。这时,它又仿佛成为一款潜入类游戏。

Dunia引擎的意义

越来越多的游戏制作公司开始研发自己的游戏引擎。比如热门游戏《Grand Theft Auto IV》使用自己开发的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎。育碧也在Scimitar引擎上开发完成了《刺客信条》、《波斯王子》和《肖恩怀特的滑雪板》这样的巨作。因此,专为《孤岛惊魂2》再次开发出Dunia引擎,不但显示了育碧的开发实力,更体现了育碧对于这款游戏的重视。

事实上,这款跨越DX9和DX10平台的游戏引擎,几乎处于游戏业最顶尖位置,比肩甚至超越很多独立引擎开发商的作品。从《孤岛惊魂2》和其它顶尖次世代射击游戏的比较中,可以看到显而易见的优势——在相同的画面质量和物理效果下,对于硬件的要求相对较低,这一切归因于Dunia引擎的先进计算方法,充分利用双核及多核处理器的同时处理和运算能力,带给玩家更好的游戏体验,引领玩家走进最真实的非洲。

游戏模式

育碧已经宣布在《孤岛惊魂2》即将发布的新补丁中增添一个新的充满竞技性的hardcore mode游戏模式。这个补丁将同时对PC、XBOX360、PS3发行。

在新模式中,增添了更多的战术动作,更像对战竞技类的FPS游戏,比如,CS。

其它的改进还有,所有的武器都将有新的损坏模型,所有模式下的武器的平衡性都已经被近一步优化调整,还将会有新的搜索模式,以方便玩家更容易的找到联网游戏等。

不过在其官方论坛中也有玩家在指责育碧不把重心放在游戏的平衡性调整上而老在玩一些花活。是育碧更努力,还是玩家所言非虚,这一切都要等到补丁发行才知。

游戏发行商简介

《孤岛惊魂2》的发行商是育碧娱乐软件公司,英文全称是Ubi Soft Entertainment。

育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。

育碧娱乐软件公司于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部,公司与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。

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更新时间:2025/3/20 23:28:33