词条 | 高桥名人之冒险岛 |
释义 | HUDSON公司起用的是被当时游戏少年们所称赞的高桥名人(同冒险岛中的名人很像哦)为主人公,游戏类型也是正式的动作冒险。 基本信息标题名:高桥名人の冒険岛(Adventure Island) 发售:Hudson 价格:4900日元 发售日:1986.9.12 权利标记:(C) 1986 HUDSON SOFT. 类型:动作、冒险 游戏人数:1人 别名:冒险岛一代 平台:FC、GB、MSX、NGC、PS2 概要和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加(比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次,以后场景数每增加1攻击数目增加2,到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS)。 关于名人“高桥名人”,确有其人,名为“高桥利幸”,原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以“高桥利幸”为主角的游戏...冒险岛 高桥利幸的指功确实了得,假如按当今的APM算的话,那么他的APM就是960...而一般人的极限为7次连发每秒,也就相当于420APM... 系列介绍FC上的著名ACT游戏,主角是以可以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设计的小野人,使用斧头,骑着恐龙进行战斗。 游戏共有4代。第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑,连每大关的BOSS都是大同小异。2代则是彻底进化,游戏共分8个大岛,每岛有若干关,最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同,场景比起1代更是令人眼花缭乱,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云层上。游戏中不但有火龙,冰龙,水龙翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇,将之KO后主角会遇到GF,从此幸福的一起在孤岛上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大,多了个绿色的龙坐骑,最后BOSS是外星人。4代则是开放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙和女友,把全部敌人打败。这代因为风格变化很大,玩起来已没了2,3代的感觉,让人很不习惯。 这个游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长,又没有存盘功能,将其通关的人并不太多。 游戏系统操作 左右方向键 左右移动(在使用滑板时左方向减速) B键 使用武器攻击(单发B键按住可加速) A键 跳跃(加速可实现大跳) 上天啰! 上天是额外的奖励区域,里面的水果都有较高分数。上天有两种方法:第一种方法,就是从隐藏蛋中取得钥匙,然后到前面的某个平台即可通天(如果没有钥匙,此平台原本是下沉的)。第二种方法,还是在子弹打到某些位置未落地就消失时,再近一步发现一段空间根本发不出子弹, 在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天。与隐藏蛋不同的是,这种升天的范围较大,有三个左右宽,而隐藏蛋只有一个宽,所以隐藏相对不太容易被发现。 体力值 冒险岛创新的设定,在荒岛还是添饱肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都可以增加体力值.撞到碎石(绊脚石)会减去少量体力值。某些蛋中的饿鬼会在一定时间内逐渐消耗体力值、体力值较多时,会减到大约大约两格。体力值较少时,它会吃光为止,名人就会饿死。在荒山地形时,水果较少,,饿鬼却不少,所以在这种地形时要小心。 海岸关的云彩平台 海岸关有些云彩比较难跳,应注意云彩下边。如果云彩下部边缘是很清晰的黑边,那么这个云彩必定会下沉的,需要注意。 奖励原则 50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隐藏蛋中的人形也可以加 1UP.当人数达到9人时便不能再增加. 妖精ハニー的奖励 打开有妖精的蛋后,在一定时间内无敌。在此其间不要使用子弹攻击,而是身体撞击,随着时间的增加,撞击的分数会从开始的100分增加到500分,很可观的分数,如果将妖精带到关底(只要冲到G牌后,妖精没有从画面中消失),它就会变成人形,取得1UP的奖励。 饿鬼ナスビ的最期 如果将饿鬼带到关底(只要冲到G牌后,饿鬼没有从画面中消失),它就会变成 5000分的奖励。 道具物品常见道具 水果(香蕉、桔子、草莓、菠萝)增加体力值同时加分。 妖怪的书 1000分奖励 奖杯 1000分奖励.过关后将所剩体力值的分数翻一倍。有些关的奖杯是隐藏的。 可见蛋中 斧头 高桥名人の基本武器.威力小,射程近。 花 使水果的分数翻倍。 滑板(スケートボード)自动滑行。可承受一次打击(比徒步跑动快些)。 白色奶瓶 体力全回复 妖精ハニー 一定时间内无敌 饿鬼ナスビ 一定时间内逐渐吸取体力值 隐藏蛋中 Magical Fire(マジカルファイヤー) 威力比斧头大。射程远,可击碎滚石和绊脚石。 锁头 2000分奖励. 钥匙 用于上天. 红色奶瓶 加满体力值. 人形 1UP奖励. 怪物的书 某些关卡有些地方种着花(不是蛋中的花),向前走会有怪物从背后冲出来,可以猛地转身打它(反应快的玩家建议选择)或跳起来,从它的背后打掉它。(要两弹,一弹只能打变色,一定要看准时机,因为它跑得很快),之后会出现一本书,加之后有1000分的奖励。(加的时候有加奶瓶的音效,但不会增加体力值)。 关于隐藏蛋 游戏中特定位置中有隐藏的蛋,在些位置跳跃起来就会出现隐藏蛋中都是宝物。虽然看不到,但要发掘出来也不是难事,行进中,如果发弹时发现子弹打到中途就消失不见,就可以到此位置跳跃取蛋了。 .隐藏要素及部分难点攻略第一关 1-1 A2 坐滑板撞乌鸦 A3 蛇头前两个柱子之间上天 A4 第三个坑前 1-2 A1 第二个岛边 1-3 A2 第二个浮空平台前(钥匙)靠近平台上天 A3 第二个蛋(蛋中是饿鬼)左侧有蛋 A4 奖杯右侧对岸边上有蛋 1-4 A2 第一堆火左侧约3人处有蛋 A4 两碎石之间(前方有蛇头)有蛋. 第二关 2-1 A2前(第二个岛屿)约8人左右处 A3 第四个岛屿水果下方 2-2 A4 火后阶段边3人处 2-3 A2牌后崖边五人左右处(钥匙)前方第三个平台上天(最好不要加中途的蛋.其中是滑板) 2-4 A3 花后4人左右处 A2最后火堆后的碎石中(碰撞出现奖杯) 第三关 3-1 A1 上下摇晃平台里侧的碎石中(碰撞出现奖杯)[查看图片] A2牌前水果左1人处 A2 下降阶段5段处上天 3-2 A3 不消灭反方向青蛙将其引到第二个蛇头前.它就会变成奖杯 A3第一个蛋是滑板.带滑板取得精灵(第二个蛋中)快速冲到底关可得到1UP奖励 3-3 上A2第二个岛屿前5人左右处 3-4 A3牌前蛋中有饿鬼 A3牌后三人处有蛋 A4第一个碎石(碰撞出现奖杯).注意前方的滚石.可先将其引出. 第四关 4-1 A3 倒数第二个怪石柱下有蛋 A4 连续三个碎石中最后一个碎石中(碰撞出现奖杯).前方有蜗牛 AG牌前约4人左右处有蛋 4-2 荒野地形 A2 两个火堆之间有蛋.之后第二个碎石中(碰撞出现奖杯) 4-3 A3 向上阶段第一个碎石中(碰撞出现奖杯) A3 第三个短崖(非平台)边有蛋(钥匙).前方平台可上天. 4-4 A2 三个连续青蛙最后一个附近有蛋 第五关 5-1 AS 第一个岸上的最后一只蜗牛(也就是第六只.碰撞出现奖杯) AS 距第一个岸边约3人处有钥匙.第五个平台上天. A3 第一个水果下有蛋. AS牌前约3人处有蛋. 5-2 A2第一个小猪(碰撞出现奖杯) 5-3 AS第二个蛋中有饿鬼 A2下降阶段 陷下去的阶段前约2人处有蛋 A3前三个连续碎石中间的(碰撞出现奖杯) A4上降阶段要注意滚石.后面连续平台要充台做好准备. 5-4 A4 牌前蜗牛(碰撞出现奖杯) A4 牌后约4人处有蛋 第六关 6-1 AS 冲刺一段距离才能跳过大沟.第一个蛋是饿鬼.注意. A2 岸边的蛇头(碰撞出现奖杯).注意碰撞方向. A3 第二棵树右侧约6人处有蛋 6-2 AS 第一个碎石后可上天. A2 下降阶段崖边约3人处有蛋. A3 火堆前的蛋是饿鬼. 6-3 荒野 A3中第一个蛋是精灵.第二个蛋是饿鬼. A3中第一堆火(碰撞出现奖杯) A4中第一个蛋是奶瓶.第二个是饿鬼.(可将其带过关) 6-4 A2 青蛙前约4人处有蛋. A3牌前第一个小猪(碰撞出现奖杯) A4上坡第二个滚石出现附近有蛋. 第七关 7-1 A3上升阶段第一堆火后约2人处有蛋. 奖杯后面第一个蛋是饿鬼。 7-2 AS 开始岛屿第一个高挂位置桔子下方右侧约1人处有蛋. A2 第一个小猪(碰撞出现奖杯).注意碰撞位置. A3 第一个草莓下方右侧约1人处有蛋. AG牌岸边处有蛋. 7-3 AS 中途短崖处有蛋(钥匙).A2第三个平台上天. A4 第一个连续平台可以在第二个平台等蝙蝠飞过之后再跳过去.在第三个平台先打死乌鸦再跳.落地之后马上消灭青蛙. A4 第二个连续平台的第一个平台蝙蝠的行进会碰到名人.之后在平台上不要急于前进.先站稳打掉蝙蝠. 7-4 A3牌前火堆前的蛋是饿鬼. A3中第三只小猪(碰撞出现奖杯) A4三堆火右侧有蛋. 第八关 8-1 荒野 AS 第二只青蛙右侧约1人处有蛋. A2连续下降阶段最后下陷部分(邻近A3区)有蛋. A3牌右侧台阶左侧约3人处有蛋. A3连续下降凸凹阶段部分有两个连续碎石第二个碎石(碰撞出现奖杯).同样注意碰撞的方向. A3连续下降阶段中途可上天.A3区第二个可见蛋是饿鬼. A4第一个可见蛋是奶瓶.第二个可见蛋是饿鬼. 8-2 岛屿 A3前树左侧约距3人处有蛋. A3 第二个岛屿右侧离岸边距约3人处有蛋. A4 第一树右侧约距5人处有蛋. 8-3 洞窟 AS 第二颗蛋是饿鬼. A3 连续平台上岸边处有蛋. A4 上升阶段要注意滚石.后面连续坠落平台要加足速度,尽量在空中发弹打掉蝙蝠.在第六个平台要提前发弹.打掉蝙蝠. A4 连续坠落平台对岸的一堆火(碰撞出现奖杯).前面不远就是AG牌. 8-4 AS 第一个蜘蛛左约1人处有蛋. A2 第一个碎石左侧约3人处有蛋. A3 第一个可见蛋是饿鬼. A3 第一个高挂香蕉左侧约2人处有蛋. A4 第一堆火是奖杯 BOSS打法:八个关的BOSS样子大同小异,每次只是换个头而已,BOSS的攻击方法也都一样,隔几秒钟会从手里发出一个火球,只不过是每一关的BOSS都比上一关的移动速度和攻击速度增快以及血量增厚。攻击方式就是BOSS出现时和他保持一定距离,先用子弹打他的头几下(只有打头才能伤害到他,切记打时不要太贪心,小心被他手中发射的火球击中),然后等他再次发下一个火球时再打他一下。他前进时,你后退;他后退时,你前进;始终和他保持一定距离打他。最终下去胜利的终将是你。 游戏密技在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物-蜜蜂,以后在游戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可以接关。当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始键,就可续版了。 游戏评价冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏,所以不可避免常拿来做比较,表面上与MARIO有点相似,不过实际游戏过程却是大大的不同。 在画面方面,由于初期容量较小的原因。关卡的内容不太丰富,很多关卡背景大同小异,游戏独有的体力槽的设定,这种设定很有吸引力,吃到水果就会保持或增加,比起硬性时间的限制,来得更加自然和实际的多,在荒山地形时,绝对会让你体会到找不到东西吃时的危机感,遇到饿鬼时更不能停息平分(如果体力值较多,还是让它吃个饱吧)。 隐藏要素方面,不但非常丰富,而且十分有趣,只要看到子弹打不透的地方,就会发现什么好东东。道具方面,滑板虽然可以承受一次打击,但滑板控制起来不是很容易,所以建议不要使用为妙,这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用。因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗),所以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度),如果失败一次(挂掉一次),用素手(不能攻击状态),通过某些地方,简直让人抓狂。隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑,某些特殊地形,没有它简直难以通过,到了游戏后期,敌人蜂拥而至,几乎快要成射击游戏了..(这可以说是与MARIO的重大区别之一). 在难度上,冒险岛是非常有挑战性的,难度上来说都是上等的,超多的空中漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二,hack除外),FC上其它游戏基本上无法和冒险岛的空中平台比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了。 这个游戏迅速风靡了全日本,造就了一大批的冒险岛的忠实玩家,同时还推出了漫画书《高桥名人物语》。Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛,03年12月18日将其重新以3D方式演绎在PS2和GC平台上推出。04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒险岛FC Mini合辑,但人气已经无法与昔日相比。 |
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