词条 | 钢铁雄心2 |
释义 | 《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。 中文名:钢铁雄心II 外文名:Hearts of lron II 游戏类别:棋盘策略 游戏平台:PC 开发商:Paradox Interactive Nobilis 发行商:Paradox Interactive Nobilis 发行时间:2005年1月 中文别名:小胡子养成计划II 钢铁雄心末日版攻略(关于内政 关于军事 如何选择其他国家 关于战斗的几点心得 外交) 空军通常有的作用(对地攻击机 战术战略摧毁基础设施 猎杀运输船 轰炸地方重要工业点的工业 配合登陆作战 空中防御 配合海军) 简介《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。 在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的国家和战斗场景也不同。例如,以选择1941年为例,你就不能够选择波兰。无论你选择哪一年开始,其终止时间都是1947年。在战斗场景方面本作包含了15个主要的环境,且在时间长短上各不相同。比如,突出部战役、西班牙内战、冬季战争和诺曼底登陆。与战役不同,场景着重强调战斗方面。可以说,本作是一部具有相当难度的游戏,融合了外交、战争、科研和建造等多种元素。 现有末日战役,决战计划,铁十字三部游戏资料片。 游戏内容较之前作,本作的经济系统更为简单。你所在国家的生产能力与领土大小和生产各种货物的能力以及工厂的数量有关。你所在的领土能给你带来油料、能量、金属和稀有材料等资源。工厂可以使用这些资源生产工业点,然后可用以建造、供应以及替换。剩余的点还可以产生现金,这些可用以技术上的研究和外交。而且产品的供应的与连结的系统的仓库都能够得到玩家的监控。你可以选择连续或者间歇性地生产你所需的商品,然后就能获得一定的奖励。不过在生产方面不能够搞极端,因为你的人民还需要食品供给有待你去生产。同样,你的军队也能够得以升级。与前作形成鲜明对比的是,本作的生产方面的自动化大大地提高了。这样玩家可以将注意力更多地集中在军事策略本身。实际上,经济系统的简化极大地增强了游戏的上手度。 全新的研究系统更为简洁明了,其水平的高低往往会影响到战争的进程,在本作中也是一大游戏核心。同生产一样,在科研方面都很简明和直观。你要做的就是雇佣科研团队并将其投入工作。不过值得一提的是,不是每个科研团队都能够高效地完成任务,他们通常都具有不同的技能值和金钱属性。每种科技都需要特定的技能,如果你所选的科研团队恰当,那么必将加速你的科技发展进程。不过,使用的技能越多其资金消耗越大,因此你得常常得量力而行。 在本作的人力管理方面,你可以管理你所选定国家的军事领导人、科学家、国家政府要员等等,所有这些人物都是具有真实历史背景的。比如,科学家艾伯特·爱因斯坦、蒙哥马利将军和外交家莫洛托夫,以及其他一些你没有听说过的人物。在本作中,外交比军事显得更为有用。巧妙地运用合众联横之术能够达到最佳的战略效果。在策略上,你即可编辑你所在国家的资源也可建立与他国的某种关系。例如,你可以对你的政府成员进行组合,防止消极因素,促进有益因素。同样,你也可以将你的国家打造成一个以计划或者市场经济为主的国家。 战争部分是本作的一大游戏核心。Paradoxa公司倾情制作相信不会令大家失望。每个国家的军队都极富个性,互有优劣。在对战中,你可以任用不同的军事将领,还可通过其对军队发号施令。在前作中,你必须进入敌方的领土才会爆发战争。而在本作中对此有所改进,在边界就可进行对战。 与前作的比较较之前作,本作在图像方面略显不足。不过在用户界面上则更显简洁,上手容易,给人感觉很直观且富表现力。在音效方面,某些背景音乐不是太引人注意,甚至于玩家往往忽略了他的存在。在具体的音乐类型上,Paradox更是孤注一掷,大部分都是一些管弦乐曲。在游戏模式方面,虽然本作支持玩家与电脑方一对一的单人战役模式,不过还是融入了多人战役模式。同时,多人战役也支持小型地图,最低支持两名玩家间的对战。这样玩家可以通过网络运筹帷幄之中,决胜千里外。 本作既续承了前作所具有的优良核心内容,在系统设定层面其设定也更为强大,操作简单上手容易。在游戏模式方面,本作还首次加入了多人合作模式,这就使得游戏更具可玩性。综上,《钢铁雄心2》确实是近年来Paradox公司开发的一部最好的回合制二战棋盘策略类游戏作品,相信一定不会让广大玩家失望。 《钢铁雄心2》的多样性依然超过了Paradox从前发布过的游戏。游戏手册很明了,而在《钢铁雄心1》中的手册则很无用处,6个训练关涵盖了所有游戏方式。只是,大量信息的处理仍然是个问题。学习曲线急剧陡峭,即时你认为你已经掌握了游戏的核心操作方式,一旦你进入游戏,也会被弹出的无数消息框所淹没。蒙古国在新疆发生的战争中加入了日本;加拿大无法通过外交手段影响美国;在秘鲁和厄瓜多尔的战争中,哥伦比亚仍然保持中立;荷兰建议同我们建立贸易协定;英国宣布外交大臣死亡;等等等等。 钢铁雄心末日版攻略游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 关于内政内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。 IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。 政策方针的调整在外交界面: 民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。 左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。 开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。 市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。 常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。 鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。 干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。 内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 关于军事军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。 运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。 运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。 空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。 部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。 可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。 战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。 关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。 战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。 陆军空军部队包括航母的舰在机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 如何选择其他国家进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。 要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 关于战斗的几点心得战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。 1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。 2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。 好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。 3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。 4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。 5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点) 6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的 7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。 8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。 9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 外交当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。 外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。 陆军发展于运用理论导论1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。 2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。 3、加强旅何以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。 扩展分析首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。 而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。 看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大): 从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。 其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。 PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大): 我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。 决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。 回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。 优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。 最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。 但是,加强旅中同样有三点需要注意: 1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。 2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。 3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 空军 空军发展理论基本理论1、空军是有钱人的玩意,没钱别玩(钱指IC)。 2、空军不是万能的,空军替代不了陆军。你必须先有强大的陆军才去发展空军,空军王道时代早已不在。 3、空军是极其重要的,不要无视空军的存在。放弃空军就意味着放弃制空权,放弃制空权就意味着放弃战场主动权,这将使你陷入不利,甚至陷入被动,致使失败。 扩展理论首先,你必须发展强大的陆军,这是你的基础。你的陆军要远远多于你的空军。 其次,除非你的IC连建造陆军都不够或者你的敌人也没有空军,否则,你必须有空军。在你没有过多IC来建造空军的时候,你可以建造一些截击或战斗(建议战斗),这样不至于使你完全失去制空权,不会完全陷于被动。 然后,当你有了多余的能力时就要致力于发展空军,掌握制空权了。你首先要有一批截击和战斗,这样可以使你在空中保持优势,控制住天空。 接着,你就可以发展陆地打击的近距和战术了。相比之下,应优先选择战术,固然近距有着更好地对地效果,但是丝毫没有空中防御能力。而战术配上护航(一定要配,否则还不如用近距),可以使你的对地攻击机不会弱不禁风,尤其是当敌人也有很强大的空军时。 当你有了绝对空中打击优势时(绝对优势的截击和战斗),你就可以发展更多的近距和奢侈的战略了。 总结任何的理论都只有指导意义,到了实际,还需要根据具体情况具体分析。纸上谈兵的东西是不可以照搬。 空军还是比较有用的,但的部分情况空军的单独使用效果当然不大了。另外空军要选择机会,良好的机会才能产生比较好的效果。 各种指挥官的用处坦克杀手:对战术轰炸行动有大幅度加成。(具体加成还是自己看战况框的说明就都明白了) 高级战术专家:对空战斗加成,以及在海域的对空攻击和防御加成。 船舰破坏专家:攻击船舰时提供加成。 夜航专家:对飞机夜间飞行任务有加成。 侦察专家:更容易发现地方空军和海军,在攻击时有奇袭概率加成。 地毯轰炸专家:对战略轰炸机任务有加成。 空军通常有的作用对地攻击机:一般在敌方补给没有断的情况要偷袭敌方前线后部正在移动的单一的师,因为这个时候,它没有设防加成,攻击的时候飞机的量也要到位。比如:我用德国和苏联打时,很多单一的在占领区消灭游记队的步兵师都是被这种飞机消灭的,主要由于经常移动在各省消灭游戏队,移动的时候一直在被攻击,减员很厉害。移动的时候组织度也是不提升的,兵力越来越少就被消灭了。 一般,如果一个省里有3个以上的师设防。那么用这种飞机效果就很差了。(超级量大的虽然有效果,但是损减厉害而且工业上不现实。) 如果敌方的军队被包围了,在组织度低的情况下可以用这种飞机达到减员的目的。但是因为敌方组织度很低,即使你强行陆军攻击。敌方也是会被消灭的。 战术战略摧毁基础设施用鼠标停留在基础设施上,你看可以该地区的补给效率。只要在一定程度上摧毁基础设施,那么你进攻的时候敌方的补给效率就低了。(至于差多少,你实验一下就可以了)在进攻的一个省的时候,空军先起飞。进行轰炸,短期间内敌区补给效率降低了以后陆军发动攻击。那么你的部队的损减将减少一些。优势作战的,这种战术就体现不出现其特点了。但是在大型战役时,投入兵力比较多,各方面都多一点优势的话。己方的损减也会减少。 猎杀运输船(因为飞机的效率要比船舰高很多) 当敌方被包围在海边,军队又比较多的时候,用飞机在海边区域进行这个任务。从而慢慢减少地方的补给直至敌方补给不上。要达到良好的效果,需要的空军量比较大。(我的经验是:至少要16个空军战术,最好是海军轰炸。同时海军也可以配合起来)适当观察该地区仓库中补给的变化,从而可判断现在的猎杀效率能不能达到效果。如果效率还不是很高时(即敌人还能维持很长时间来牵制你的部队,那么采用陆军配合,既攻击海边的部队,但是不要打完,即攻击的时候同时观察作战框内的情况,适当减少敌人的组织度以后就停止攻击,反复此项操作。敌人消耗逐渐变大。包围的军队不要同时都攻击,要轮番攻击。 (如果你包围的不好,把敌人包围在海边,数量又很大时。只能这么解决了。典型的地区,英国的直布罗陀,6级地堡;北非的亚历山大,6级地堡。还有东南亚一些的确的海角省份,地形恶劣,防御优势极大。其实,最好要避免出现这种费时的情况。) 轰炸地方重要工业点的工业此项方法虽然用的人比较多,但是我觉得也只在英国为典型了。但是英国各大城市的防空都非常高,还有雷达。大型的轰炸虽然可以使其工业在一定程度上受到破坏,但是 空军的损减也非常厉害。补给空军兵力需要耗费大量的IC,不是很富裕的情况那样做也不见得合算。 配合登陆作战在登陆的海域。最首要的任务就是防止你的部队被扔到海里喂鲨鱼。 所以在该海域即要防止敌方的海军轰炸机来炸沉你的运兵船,IC富裕的话,也可以同时采用海轰或者战术攻击登陆区域地方的船舰,因为来阻止登陆的可能是敌方主力航母舰队。(典型:对英登陆) 空中防御--夺取制空权 消极防御:经常被敌方轰炸的省份,派飞机在该省份区域巡逻。(特别是反应堆省份) 积极防御:在敌方轰炸机起飞的飞机场巡逻,使敌方的飞机根本没有起飞的机会。 取决与你工业的实力和截击飞机的性能,而定到底采用哪种防御。性能很差而采取积极防御的话,地方飞机场的截击会使用反拦截。 配合海军在海域配合:海域配合顾名思义,空军海军同时出动。 在攻击敌方军港时配合:军港配合先用海轰袭击其军港,(同时截击同行保护)迫使其军港的船只离开军港,同时海军在军港附近进行拦截。攻击军港是非常短期的任务,一般2天-3天达到一定进攻效果即可。因为一般大型军港的对空很高,而且有雷达。海轰的损减也相当大的。 在撤退时配合:如果你的海军在某海域被敌方主力舰穷追猛打,要及时撤退(当然如果再次被追击拖回去就很惨了)诱使地方舰队进入你海轰的控制区域。进行反追击。 防御军港:仔细观察你的军港是不是经常被敌方主力舰队舰载偷袭。在偷袭前海轰主动出击。 海战基础教学舰队构成这是个很重要的问题,99CV或99BB的舰队放在现实里都不行,更别说是游戏?游戏里首先舰队里的辅助舰和主力舰的比率应该为1比1,这样才能发挥出正常的战斗力,不然会有效率惩罚。这个是很真实的,如果一个航母战斗群就一艘DD帮忙两艘CV反潜。。。。CV不被SS打沉才怪的说。。。。。。 比较好的舰队构成为(也是现实中航母编队的大致构成)一CV二BC(其实BB也可以,但是速度跟不上)三CL三DD一~二SS这个编制的作用是 CV:对海,对岸 BC(BB):对岸,防空,保护CV不被冲过来的对方BB或者BC做掉 CL:防空 DD:反潜 SS:反潜,浑水摸鱼 作战前的气象调查黑夜和白天是影响所有战斗的因素,但是气象才是对海战影响严重的!所以在海战之前。仔细观察战场一年左右(游戏中)是很重要的。在不利的天气条件下。BB可以轻松击沉CV!(你想想舰载机都非不起来,一点战斗力也没有。射程问题就不存在了。)而器对于天气的作用不但可以抓敌人的空子 也可以防止敌人钻自己的空子。 钢铁雄心II问题集最后,是一些游戏中常见的问题 DD下载、安装与汉化的一些问题: DD就是末日(Doomsday)。DD虽然说是HOI2的资料片,但是却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外,其他的和HOI2完全分开和独立。安装上不需要HOI2,直接下载DD(末日)的安装光盘安装,然后再下载DD的补丁和汉化安装即可。 1、HOI2是什么?DD是什么 答:HOI2是瑞典PARADOX游戏公司新推出的战略游戏HEART OF IRON 2的简写。DD则是hoi2的资料片——世界末日(Doomsday)的缩写 2、HOI2的游戏背景是什么?DD的背景呢? 答:HOI2是以二战为历史背景的模拟战略游戏,其时间跨度为1936年1月1日至1947年12月30日。而DD则把游戏时间延长到1954年1月1日,并且加入了新的虚构剧本——世界末日(1945年10月2日开始),设定为二战结束后不久,以美国为首的西方阵营和苏联为首的共产主义阵营,因为矛盾无法调解,最终爆发了全面性的战争。 3、哪里可以弄到这款游戏? 答:由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到HOI2。比较著名的途径有百度钢铁雄心贴吧和52游戏论坛,其中百度贴吧中的游戏类别很全,各种官方版本,MOD都能找到。 4、运行HOI2的硬件配置有什么要求?DD呢? 答:一般来说1G以上的CPU加上256M以上的内存,运行游戏就不会有太大问题,如果有条件升级到512M内存的话,那就能更流畅的运行该游戏。PARADOX公司的战略游戏,一向都是非常吃内存的。至于显卡,由于游戏是2D画面,所以TNT2以上的显卡就可以满足需要了。DD的配置要求和HOI一样。而游戏世界内兵力的数量增加就会提高内存的需求量,不然,会很卡。 5、为什么我的HOI2是英文版,我看别人贴出来的游戏画面是汉化过的啊? 答:HOI2是英文版的游戏,不过在众多热心玩家的自发组织下,进行了初步的汉化,并且不断完善中。 6、样才能够把HOI2英文版升级成中文版?DD呢? 答:首先,必须要安装HOI2到你的电脑中,然后下载HOI2的最新版本补丁并升级(置顶帖里面有地址),然后在论坛的置顶帖中,你很容易就能够找到HOI2的汉化补丁,下载,然后运行汉化补丁,就可以把英文版的HOI2升级成中文版。而DD的升级,要下在DD的专用升级补丁,而不能用HOI2的,安装完英文版的DD补丁后,再到论坛置顶帖中找最新的DD汉化补丁就可以了。 7、为什么只有几个国家可以选?怎样才能选别的国家进行游戏? 答:游戏分成多个剧本,其中包括短任务模式和完全战略模式。短任务模式中,一般都是以二战特定战役为背景。玩家在该任务中,只能选择特定的几个势力进行游戏。而完全战略模式则分为4个阶段:1936战争之路,1939闪电战,1941觉醒的巨人,1944诸神的黄昏。无论是哪一个阶段,玩家都可以选择游戏中出现的任意势力进行游戏,方法就是把鼠标移到任意一幅国旗上,点击右键,然后就可以在弹出的窗口中随意选择你想使用的势力。另外DD中新增了1945年的新剧本——末日。 8、怎么调节难度? 答:在选择游戏剧本和国家的画面,点击“选项”键,就会有与游戏相关的选项供你选择,包括“游戏难度”、“A.I进攻性”、“游戏速度”、“战争迷雾(开/关)”、“自动存储”、“使用军事符号”等。 9、IC是什么? 答:IC是工业值的简称,一个势力的强弱,很大程度上是从他IC值的多少来判断的。IC值越高,代表该势力工业产值越高。无论是生产消费品、建设军队、生产补给品,维持各地驻军的补给、以及升级军队的装备,都依赖于IC值。恰当的把有限的IC值分配到各个生产项目中,是让你的势力迅速强大的关键。每1点IC值每天都需要消耗2点能源,1点金属和0.5点稀有金属,如果资源储备达不到要求,则IC值就会被扣除一定的惩罚数值。你可以投入5点IC/天 对某个省进行IC建设,一年后,该省的IC总量将会增加1点。 10、游戏里面有什么战略资源? 答:游戏里面,所有国家的资源都分成“能源”、“金属”、“稀有金属”、“石油”、“补给”、“金钱”和“兵源”等项目(其实IC也是战略资源之一)。所有战略资源的储存数量都明确的标记在游戏画面的最顶上一栏里面。其中“能源”、“金属”、“稀有金属”、“石油”的产量都是固定的,总量等于你所选择的势力控制下的所有领土资源产量的总和,除了靠科学技术进步之外,你无法通过任何手段去提升其产量。“兵源”除了视领土“兵源”产量之外,还和你“外交”选项里面的政策,以及部长人选有关。外交政策里面偏向“鹰派”可以提升一定百分比的“兵源”产量,相反“鸽派”则会降低“兵源”的产量,而某些安全部长和参谋部长也能够提升“兵源”的产量。“金钱”和“补给品”的产量则依赖于“生产”页面中“生产消费品”和“生产补给品”投入IC的多少。 11、所选的国家缺少某种资源,怎么办? 答:点击“外交”页面,然后在左边窗口列出的国家菜单中选择有你索需要资源标志的国家,用鼠标点击该国家,在右边的窗口就会出现该国家的外交关系状况,并且根据双方的关系出现不同的选项。选择“提供贸易协定”或者“提出贸易谈判”,就可以进行贸易,用你多余的资源交换你所需要的资源。 12、“提供贸易协定”和“提出贸易谈判”有什么分别? 答:“提供贸易协定”是长期交换合同,签订后,会按照双方定下的交换比例,每天进行一次交换,如果交换的资源不足,则暂停交换,直到双方的交换资源都满足协定为止。交易的双方都可以随时取消该协定。“提出贸易谈判”,则是谈判双方进行占领的领土,科学技术蓝图以及资源三者之间一次过的交换(只有结盟国之间,才能进行占领的领土和科学技术蓝图的交换)。要注意的是,跟每个国家交易的时候,都有交易效率和交易成功机会的数字。交易效率指的是资源交换过程中,真正到达双方手中的资源数额,在和平时期,双方的交易效率肯定是100%,而有一方跟别的国家处于交战状态的话,除非你跟他处于领土相邻、而且双方首都处于同一片连续的陆地上状态,否则都会有一定的损失。而交易的成功机会则视乎你跟对方的关系和你开出的条件,数字越大,成功率越高(最高为100)。你无法跟敌对国家进行贸易。 13、怎么研究新科技? 答:首先点“科技”一栏,然后就会进入科技页面。首先看左边,左边会出现数个科研名额,每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多可以有5个科研名额。然后看右边的科技树。科技树分成:步兵、装甲与炮兵、海军、航空器,纵览、工业研究、陆战学说、海战学说、空战学说,等10栏,除了纵览是对目前该势力科研技术产生的各种技术成果进行综述外,其他9项都是需要进行研究的科技项目。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,相对的就不能对另一项进行研究,请自己仔细斟酌。研究科学技术,首先要点一下左边的科研名额,然后就会出现该势力目前拥有的各科研小组,根据你要研究的科技项目选择符合要求的科研小组,可以使你的科技研究进程大大加快。每个势力拥有的科研小组都是固定的,每个进行研究的科研小组每天都要消耗一定的金钱,等级越高的消耗越多。 14、为什么研究同一科技,用不同科研小组速度不一样? 答:每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多的科研小组,其研究速度就越快,相反则越慢。每个科技项目都按历史规定了最早出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。 15、怎样建设部队? 答:首先点击“生产”一栏,进入生产页面。生产页面左边有“陆军”、“空军”、“海军”三大项,点击每项之后,都会出现一个窗口让大家选择隶属该项目的部队,同时下方的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源、IC值以及生产时间。选择好你要建设的部队后,下面有顺序进行和同时进行的数字供选择。顺序进行表示每次只生产所选择兵种的一个单位,当一个单位生产完,才开始生产下一个。而同时进行代表你所选择兵种的所有部队同时进行生产。举个例子:选择步兵师,然后顺序进行的数字为2,则代表生产2个步兵师,但是同一时间只生产一个。如果同时进行的数字选2,则代表2个步兵师同时生产。除了可以生产海陆空三军的部队之外,在他们选项下面,还有加强旅,空军机场和海军港口可以选择建设。加强旅除了舰载机编队是加入到航母中之外,其他的加强旅都只能够编入陆军师中。除了几个大项之外,下面还有6个小项目,分别是:防空、雷达站、(核)反应堆、火箭基地、运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产(例如1级的反应堆,就需要工业技术里面的原子弹4级科技“同位数分离”触发)。选择好你所需要生产的单位后,点开始生产,就正式开始按你布置的计划开始生产部队。 16、为什么有时候部队的生产时间比说明中列出来的长? 答:生产部队需要投入IC资源,当你投入的IC不足以满足部队生产所需时,电脑就会按比例减慢生产速度。要解决这个问题,只能加大IC在生产上的投入,而IC的总量是相对稳定的,无法在短时间内进行增加,所以只能酌情拆东墙补西墙,暂时搁置相对不那么紧迫的项目上的IC投入,来满足生产的需要。 17、IC不够用怎么办?有没有增加IC的方法? 答:IC不够用,只能想办法先满足急需的项目。增加IC有几个方法,第一个是最慢的,就是点击一个省份,然后在左边出来的省份资料里面点击工厂的标志,对该省的IC值进行升级,这需要花费5IC/天,持续一年后,该省的IC值会增加1点。第二个方法,就是在外交页面中调整外交政策,偏向中央计划(最多可以增加基础IC总额的25%)。第三个方法,就是更换能够增加IC的安全部长,军械部长和情报部长。 18、屏幕右上角的数字代表什么? 答:屏幕右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。 19、我想看看各国的军事力量,该怎么弄? 答:点击统计一栏,然后就会进入统计页面,在统计页面中,你可以找到大量的情报。DD里面,你将只能在统计表里看本国,以及和你已经结盟的国家的相关军事信息。 20、同屏显示的范围太小了。 答:按键盘上的“+”和“-”号,可以控制分辨率的变化。 21、游戏的速度太慢了,能不能加快一点? 答:按住“CTRL”键再按“+”号,可以加快游戏的速度,按住“CTRL”键再按“-”号,可以减慢游戏的速度。 22、怎么看省份的详细资料? 答:点击你要查看的省份,然后在屏幕左边会出现该省的详细资料。首先是地形图,如果是一马平川,则代表是平原,如果是隆起的小山包,代表丘陵,山峰代表山地,树林代表森林,密林代表热带雨林,中间一小片绿洲代表沙漠,图片右下角的小人标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字,如果名字旁边有一个蓝色的一横,代表有道路能够通行,如果是红色交叉,则代表无法通行,如果是一个河流的小图案,则代表两地之间有一条河流(越河进攻会受到一定的惩罚)。然后下面第一排,从左往右分别是IC值、防空值、堡垒工事值、岸防堡垒值,第二排则是各种资源的产量,第三排则是交通状况和游击队活动指数,交通状况越好的省份,部队的行进速度便越快,而且部队所能够获得的补给也越充分;游击队活动指数越高,则该省发生游击队叛乱的可能性便越高。 23、什么是不满度? 答:不满度是指民众对政府的不满程度,更换部长,消费品供应是否充足,历史事件等都有可能引起民众不满程度的变化。 24、不满度高有什么坏处?有没有解决办法? 答:不满度高,则IC值会相应的减少,不满度到达一定程度,还可能引发政变事件。要降低不满度,可以通过增加消费品的生产来解决(速度比较慢),或者通过某些事件来降低(看运气)。 25、TC是什么,有什么用? 答:TC代表你的势力的物资运送能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率,移动速度,兵力/组织度恢复速度和战斗效率。 26、为什么我的TC使用量忽然无缘无故的大幅增加? 答:可能是你生产的部队完工后尚未布置到地图上,新建的机场、港口完工后尚未部署,大量部队同时行动,或者大规模战略转移部队等因素导致的。 27、TC不够有什么坏处? 答:TC不够,你的部队移动速度会减慢,补给效率会降低,受损的部队恢复速度会减慢。 28、怎样才能够增加TC。 答:原始TC的总额取决于IC,固定是IC的1.5倍,同时,有部分科技以及政府政策(外交页面里面)能够增加TC的数量。要增加TC,只能增加IC或者研究与补给相关的科技。 29、为什么我占领了一个省后,该省的工业值以及资源产量都变成0了? 答:占领得来的省份,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。 30、为什么我占领的省份,资源会比我占领前少,而且IC值也没有完全增加到我的总IC里面? 答:对于没有领土要求的土地,占领了,游戏中把你当作非法占领,该土地上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该地的IC,你能够使用的只有其数值的20% 。相反,你有领土要求的土地,占领后,你就能够取得这块领土上的所有资源(举个例子,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以无法完全利用该省份出产资源的额度) 31、为什么我占领的土地,有些游击队活动数字很高,有些则很低,甚至没有。 答:一般来说,只要是你没有领土要求的土地,占领之后,当地的游击队活动都会很厉害,相反对于有领土要求的土地,则没有这种惩罚。但是游戏中非洲、波斯、印度等地,占领后你会发现游击队活动数字比原来还低(解放殖民地?)游击队数字高的省份,如果不派军队驻扎或者进行反游击,则很可能爆发叛乱。 32、怎样才算打败一个国家? 答:要打败一个国家,可以通过大量占领该国的国土,迫使对方割地求和,或者占领该国的所有带胜利点数的省份(该省份地形图右上角带一个标着数字的五角星),和原首都,就可以在外交里面点选该国之后,在出来的选项中选择吞并。 33、怎样才能够让别的势力按我的要求割让我需要的土地给我? 答:对于你有领土要求的别国占领土地,如果对方不是和你处于战争状态,则可以用外交中的要求领土一项来索要领土(例如德国可以向波兰索要但泽省),成功与否则视乎双方的实力对比,外交关系等综合因素(运气?)对和你处于联盟状态的国家,你可以通过“提出贸易谈判”索要对方的非领土要求省份。而对于和你处于战争状态的势力,则先要占领对方部分省份,来作为谈判的筹码,然后在外交中选择“请求和平”,在出来的三个选项中,选择“坚持我们的要求”,就可以选择谈判中,要求对方割让的土地,或者赔款,裁军等要求。 34、怎样才能跟别的势力开战? 答:先在外交选项里面选择跟对方宣战,然后双方就会进入战争状态。处于同一联盟之间的势力不能互相宣战,要先脱离同盟,然后才能向对方宣战。 35、为什么我无法脱离同盟? 答:当你所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,你无法脱离该同盟。 36、怎样才能跟交战的势力停战? 答:在外交页面中选择“请求和平”,然后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开展前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。 37、通过科技研究触发新的部队后,原有的部队会不会自动升级? 答:会,例如你原来的步兵师是1936型步兵师,当你研究出1939型步兵师后,你可以通过投入IC到生产界面中的“升级”一栏中,对所有旧部队进行升级。同一种部队只能升级成该部队后期的型号,例如步兵师只能升级成步兵师,而不能升级成装甲师或者山地师。升级部队必须逐级进行,例如你的部队是1918型步兵师,而你的科技已经研究完1939型步兵师,那么你的部队必须先升级到1936型,然后再升级成1939型。 38、改善省份的交通状况有什么用?怎么做? 答:改善一个省份的交通状况,将可以使得部队在该省分的行军速度加快,获得补给的效率提高,减少所占用的TC数值。要改善一个省份的交通状况,可以点击该省分,然后在屏幕左边出现的省份详细资料里面点击交通的标志。每点击一次,代表对该省的状况提升10%,最高可以提升到100%,需要花费1点IC和几个月的时间。 39、为什么交通状况相同,可是有的省份需要长时间行军才能到达,有则很快? 答:除了交通状况之外,目标省份的天气状况,地貌都会对行军速度造成影响,不同的部队对不同的地形也有不同的适应能力。例如装甲师,在山地中行进的速度就非常缓慢。 40、HOI2的战斗是怎么进行的? 答:当你向你的部队下达进攻指令后,到了计划中发动进攻的时间,你的部队就会开始进攻目标省份。如果目标省份有敌人的驻军,那么双方便会立刻进行战斗。你可以通过对与目标相邻的多个己方省份下达同时进攻(或者进攻支援)的命令,让邻省的部队协同作战。 41、怎样才能占领对方的省份? 答:如果敌方的省份没有驻军,则直接把你的部队开到该省土地上,就能够占领这个省。如果该省有驻军,则必须先击败对方的驻军,才能够在到达后占领该省。 42、为什么我占领的敌方领土会变成别人的? 答:如果你攻占的省份,并不属于跟你敌对的势力,而是该势力占领的别国领土,而你跟领土的原主人并非处于战争关系,那么打下来的这片领土就会自动判定给该领土的原主人;如果你是从盟国的土地出发,攻打敌国的土地,那么占领下来的土地,就会自动转赠给该盟国。 43、为什么我向一个没有和任何国家结盟的单独势力宣战,别的第三国便立刻向我宣战? 答:如果某个国家对你的宣战国提供了独立保障,那么你向该国宣战,就会自动触动对方的保护条约,导致别国参战。另外,某些势力有特殊设定,对于周边的国家受侵犯会立刻作出干涉(例如苏联对土耳其)。 44、海军的运输舰队和运输船有什么区别? 答:海军的运输舰队应该翻译成运兵船,作用是运输陆军的部队到国土不相连的省份。每个运输舰队一次只能运送一个师的陆军。运输船则是负责运送资源往来于你控制下但是国土不相连的省份,每个运输船可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏初期是由电脑自动控制的(电脑控制已经足够,没必要手动去管理),你可以为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。 45、怎样用运输舰队运送陆军?怎样登陆敌人的省份? 答:先把你的运输舰队开到与陆地紧邻的海域,然后点击在该省的陆军部队,再右击运输舰队在地图上的标志,就可以把部队运上船(1个运输舰队只能载1个师);或者直接把船开到部队驻扎的港口,然后点部队界面的上船标志,你的部队也会自动被装载到运输舰队中去。部队上船后, 把运输舰队开到目标省份的领海上,然后点击舰队,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)。登陆跟行军一样,要花费时间,如果登陆的省份不是在你控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆战。登陆战非常苦难,对进攻方有巨大的惩罚,最好用海军陆战队进行登陆,而且利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。 46、为什么我用数量庞大的坦克师,都攻不下别人少量步兵师防守的省份? 答:第一、进攻一方在战斗中会受到非常大的惩罚点数;第二、防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技(这项对进攻方也有效),科技(这项对进攻方也有效)等等,都会给防守方带来防御加成(攻击方在白天战斗效率比较高,可是晚上则非常差);第三、不同的部队有其擅长的作战环境,例如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等等,但是在不擅长的地形战斗,则效率大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力,只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。 47、怎样给部队委派指挥官?指挥官有什么用处? 答:在默认状态下,电脑会自动给你的部队委派指挥官,要更换指挥官,只要选择目标部队,然后在左边出来的部队资料中点击指挥官的头像,然后就会出现你拥有的指挥官名单供你更换。每个指挥官都有特长技能,技术点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技术点数(前提是该指挥官的技能点数没有到达系统预设的上限,每个指挥官的技能上限都不尽相同),你可以花费1点技术点数给该将领的军衔进行一级的晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),陆军最高级是陆军元帅,能够指挥12个师,空军最高军衔是空军元帅,能够指挥16个空军联队,海军最高军衔是海军元帅,能够指挥30个舰队。 48、怎样给陆军部队配属各种加强旅? 答:点击单个部队,进入部队的详细资料界面,点击下方的“B+”符号,就能够把你生产好的加强旅分配到该部队中。一个陆军部队只能配属一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等等。 49、指挥部(HQ)有什么用? 答:就本身的战斗力而言,指挥部并不出色,早期的指挥部介乎民兵与步兵师之间,后期会随着科技进步而有所加强。指挥部的作用主要是提升临近省份己方部队的补给、战斗效率,降低同一省内战斗的大部队堆叠惩罚,增加触发己方战斗技能的机会和加快部队的行军速度。 50、为什么我的空军只能4个联队变成一个编队?空军元帅不是能指挥16个联队吗? 答:在目前的DD 1.1版本中,空军规定最多只能4个联队组编成一个编队。 51、我生产出来的部队怎么没有出现在地图上? 答:生产完的部队,会自动编进预备役中,你可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。 52、我把敌军团团包围,对方会不会投降? 答:不会,但是当你向被包围的敌军发动进攻胜利后,敌军的部队会被电脑判定被围歼(俗称包饺子),全部被消灭。 53、有没有加快IC和部队生产的速度? 答:部队/IC/防御设施的生产速度会随着工业科技的制造业科技发展,以及政府政策、意识形态的不同而适当增减。另外,有部分政府领导人,本身也带有加快组建部队,研究某方面科技的特殊技能。 54、怎么取消已签订的贸易协定? 答:在生产页面中,贸易一栏下面详细的列出了目前正在运作贸易协定,其中支出就是你付给对方的资源,收入则是对方付给你的资源。如果该协定的字体为红色,则代表有一方(或者双方)的资源达不到贸易协定规定的数量,该贸易暂时被冻结。要取消某一贸易协定,只需要右击该协定,然后点“取消贸易合同”就行了。 55、怎样建设防御工事? 答:点击该省份,再左边出现的详细资料画面中,点击防空火炮,就能够对该省的防空火炮进行建设升级,陆地防御工事也雷同,而海岸防御工事则只能在沿海省份建设,所有防御工事的最高等级为10级。建设升级防御工事需要花费一定的IC和时间。 56、DD新增了情报页面,有什么用? 答:DD里面,你将无法从统计里面查看非盟国的军事情报,要获得这方面的情报,必须在情报页面里面,派遣间谍到目标过,成功后,就能获得该国军队结构,科技研发进度以及目前军工生产状况。不过,情报的准确度将与你在该国派遣的间谍数量挂钩,你成功派去间谍越多,情报就越准确,一个国家内,你最多可以派遣10名间谍。另外,除了刺探情报,你还可以让间谍在该国进行诸如偷窃蓝图,刺杀内阁要员,延误生产设施等破坏活动,成功率同样跟你的间谍数量有关,失败后,你将失去一名间谍。与此相对的,敌国也可以派间谍到你的国内,这时候,你可以采取派间谍到自己国内,来监视这些敌对间谍,并且利用反谍选项,来清除这些讨厌的臭虫。 57、DD新增的生产界面下的自动控制窗口有什么用? 答:点选自动控制窗口后,在弹出来的窗口里,你可以选择让电脑以某些方面为优先,自动分配IC到各个生产项目里。另外,你也可以选择让电脑自动发起交易和自动回应交易,当你专注于战场或者别的事时,它能减轻你很大的负担,让你不用为经常弹出来的交易窗口分心。 58、DD相对于HOI2,科技上有没有什么改变呢? 答:DD时间将延续到1954年,科技树因此也作出了大副修改,一些科技被删除,同时增加了许多二战后的先进科技,虽然默认研究时间都非常晚,但是这些新科技都有着非常惊人的威力,能够让你的某方面战斗力发生质的飞跃,条件许可的话,一定不能错过。 59、海军里面,bb 、cv之类是什么东西? 答:bb-战列舰 cv-航空母舰 cvl-护航航母 bc-战列巡洋舰 ca-重巡洋舰 cl-巡洋舰 dd-驱逐舰 ss-潜艇 60、海军要怎样组编,才能发挥最大战斗力? 答:当主力舰与辅助舰的数量为1:1是,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca; 辅助舰包括cl、dd、ss等。 61、为什么海军不会自动升级? 答:所有海军舰只都不能升级,但是航母上面搭载的舰载机可以升级。 游戏截图各个版本和MOD各个版本钢铁雄心2:原版 钢铁雄心2:末日1.2版 钢铁雄心2:决战1.3版 钢铁雄心2:民主国家兵工厂1.05豪华版 钢铁雄心2资料片IRON CROSS(铁十字) 钢铁雄心2资料片DH(黑暗时刻) MOD民兵工MOD:强化人工智能(IAI)1.6C版 决战MOD:强化人工智能(IAI)1.5C版 末日MOD:1934MOD 末日MOD:大国崛起1.20版 决战MOD:巴伐利亚玫瑰园1.21版 决战MOD:钢吧火鸡1.20版 决战MOD:钢吧澳门2.05版 mod34pro0.95 全面战争剧本 决战MOD:现代战争2.01版 决战MOD:历史的瞬间040版 民兵工MOD:历史的瞬间052版 DHMOD:历史的瞬间052版 决战MOD:啤酒馆1.2版 民兵工MOD:啤酒馆1.5版 决战MOD:现代霸权 决战MOD:苏维埃的理想3.0正式版 决战MOD:苏维埃的理想4.1 决战MOD:星球大战1.5 决战MOD:巴伐利亚玫瑰园 |
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