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词条 盖茨堡之役
释义

盖茨堡之役(现译作:葛底斯堡之役)(Battle of Gettysburg,1863年7月1日至7月3日)于宾夕法尼亚盖茨堡及其附近地区进行,为盖茨堡战役之一部分,是美国内战中最血腥的一场战斗,经常被引以为美国内战的转折点。联邦军的乔治·米德(George Gordon Meade)少将所率之波多马克军团抵挡由联盟国军的罗伯特·李将军所部北维吉尼亚军团之进攻,获得决定性胜利,终结了李将军第二次,也是最后一次入侵美国北方各州。

名称:盖茨堡之役

地点:美国宾夕法尼亚盖茨堡及其附近地区

时间:1863年7月

参战方:联邦军,联盟国军

结果:联邦军获胜

主要指挥官:乔治·米德,罗伯特·李

战斗背景

联盟国军的罗伯特·李将军率所部北维吉尼亚军团于钱瑟勒斯维尔之役(Chancellorville,1863年5月1日至5月5日)击败联邦军波多马克军团后不久,李将军决定二次北侵。此一行动可打乱联邦计划中的夏日选举,可能帮助被围于密西西比维克斯堡的守军脱困,并使联盟国军就食于边界之外的北方丰饶农场,以让饱受战火蹂躏的维吉尼亚获得必要的休养生息。李将军所部可同时威胁宾夕法尼亚的费城、马里兰的巴尔地摩、以及华盛顿特区,并鼓动此刻正于北方成长中的和平运动。

于是,李将军的部队于6月3日开始自维吉尼亚的佛瑞德利克斯堡(Fredericksburg)北移。为使其指挥更有效率,李将军将麾下两大兵团重组为三个新的兵团(Corps)。詹姆斯·隆史崔特(James Longstreet)留任第一兵团司令,原属石城杰克森(Thomas J. "Stonewall" Jackson)中将的兵团一分为二,原第二兵团划归理查·尤尔(Richard Stoddert Ewell)中将辖下,而新的第三兵团由安伯洛斯·希尔(Ambrose Powell Hill)中将指挥。盖茨堡联盟国军战斗序列中标明北维吉尼亚军团中各大小单位与其指挥官。

联邦方面,约瑟夫·胡克(Joseph Hooker)少将辖下的波多马克军团由七个步兵兵团,一个骑兵兵团及一个炮兵预备队组成,总兵力超过90,000人。胡克少将前因钱瑟勒斯维尔之败,又于李将军第二次北侵时怯战,亚伯拉罕·林肯总统迅即以乔治·米德(George G. Meade)取代其职。盖茨堡联邦军战斗序列中标明波多马克军团中各大小单位与其指挥官。

战役中,双方骑兵的第一场主要战事于6月9日发生在近维吉尼亚考佩普(Culpeper)的白兰地车站(Brandy Station)。由詹姆斯·史都华(James Ewell Brown Stuart)率领的联盟国骑兵几乎败北,但史都华将军终能克敌制胜。然而,在这场内战中最大一场的骑兵战斗中,联邦军在马背上的战士们首次证明他们与南方的对手一般优秀。

六月中,北维吉尼亚军团渡过波多马克河,进入马里兰。在击败维吉尼亚温彻斯特(Winchester)与西维吉尼亚马丁斯堡(Martinsburg)两处的卫戍部队后,尤尔的第二兵团于6月15日开始渡河,希尔与隆史崔特的兵团则于6月24日至6月25日间尾随其后。胡克的部队紧蹑其踪,持续横亘于李将军的部队与合众国的首都间。联邦军于6月25日至6月27日间渡河。

于此同时,在一次颇受争议的行动中,李将军允许史都华将军率领一部分的骑兵巡行联邦军周围。李将军的命令让史都华将军绰有余裕;而在史都华将军的骑兵长久脱离战场,以及在其余的骑兵失于承担更积极的角色上,两位将军皆应负责。史都华将军连同其三旅精锐之师于向盖茨堡推进的紧要关头及战斗开始后两天内皆不在战区中。6月29日,李将军的部队深入自钱伯斯堡(Chambersburg)至卡莱斯尔(Carlisle)的弧形区域中;两地分别位于盖茨堡西北方28英里(45公里)处及30英里(48公里)处,接近宾夕法尼亚的哈利斯堡(Harrisburg),以及位于萨斯夸罕那河(Susquehanna River)上的莱特村(Wrightsville)。

胡克将军于历经维吉尼亚哈普斯法瑞(Harpers Ferry)防务的争论后自动请辞。林肯总统,以及一直想找理由摆脱胡克的亨利·郝列克(Henry Wager Halleck)总司令马上接受辞呈,并以第五兵团(V Corps)的乔治·米德(George Gordon Meade)少将于6月27日至6月28日间取而代之。

6月29日,当李将军得知波多马克军团已渡过与其同名的河川后,下令将部队集结于宾夕法尼亚的凯许城(Cashtown)附近,位于盖茨堡以西8英哩(13公里)处的南山(South Mountain)东麓。

6月30日,当希尔将军的部分军队进驻凯许城时,辖下劲旅之一,由詹姆斯·培提古鲁将军(James Johnston Pettigrew)所指挥之北卡罗莱那军,冒险直趋盖茨堡。培提古鲁将军麾下的师长,亨利·海斯(Henry Heth)少将于其回忆录中称,培提古鲁将军为的是到城中搜寻大量的鞋类补给,但此一解释的真实性大受史学家的怀疑。

当培提古鲁将军的部队于6月30日抵达盖茨堡时,发现约翰·巴福德(John Buford)准将所部联邦军骑兵驻扎于城西,培提古鲁将军未与之交手便转回凯许城。当培提古鲁将军将所见告知希尔将军及海斯将军时,两位将军皆不相信城中或四周驻有大批联邦正规军,而怀疑那只不过是宾州的民兵。尽管李将军曾下令于全军集结前避免战斗,希尔将军决定于次日清早发动武力侦察以查明前方敌军的规模与战力。7月1日星期三,早晨5点,海斯所将一师行进至盖茨堡。

战斗第一天

巴福德将军体认到盖茨堡正南方高地的重要性,明白该处一旦落入南军控制,米德将军必定得极为费力才能驱逐他们。他决定利用城西三道山脊:绅士山脊(Herr Ridge)、麦克佛森山脊(McPherson Ridge)、与神学院山脊(Seminary Ridge,自西至东靠向城区),依托有利的地形以自己的小部队迟滞优势的南方大军,争取时间以待步兵抵达并占据城南的有利防御阵地,即墓地岭(Cemetery Hill)、墓地山脊(Cemetery Ridge)、以及寇普岭(Culp's Hill)。

海斯所将一师分为两旅行进,分由詹姆斯·亚瑟(James Archer)及约瑟夫·戴维斯(Joseph R. Davis)两位准将率领,沿钱伯斯堡峰(Chambersburg Pike)两侧分为纵队向东推进。7月1日早晨7:30,海斯的两旅于城外3哩(5公里)处遭遇沿线布防的骑马哨兵(vedette)之轻微抵抗;后来遭遇威廉·甘伯(William Gamble)上校所率之骑兵旅。坎伯上校的骑兵们果断地下马战斗抵御,持卡宾枪于栅栏后以突发而精准的枪法发挥拖延战术。早上10:20,联盟国军已压迫联邦骑兵队向东推进至麦克佛森山脊一线;而第一兵团(I Corps,由约翰·雷诺兹(John Fulton Reynolds)少将所率)之前锋终于抵达。

在山峰以北,戴维斯暂时战胜林山德·卡勒(Lysander Cutler)准将所领之一旅,但在对一条切进山脊的未完成铁路路基附近采取行动后,因伤亡惨重而遭击退。在山峰以南,亚瑟旅攻入鄂伯斯特树林(Herbst,又名麦克佛森树林)。所罗门·玛瑞迪斯(Solomon Meredith)准将所率之铁旅(Iron Brigade)不费力的打败亚瑟,俘获数百人,包含亚瑟本人在内。

战斗初期,雷诺兹将军指挥部队与炮兵布防于树林以东一侧,他坠马后随即因一颗子弹自左耳后方贯入而阵亡;由亚伯纳·搭博戴(Abner Doubleday)准将代行其职,于钱伯斯堡峰一带持续战斗至下午12:30。战斗于下午2:30再起,是时海斯全师会同各由培提古鲁及约翰·布洛肯布罗(John Mercer Brockenbrough)上校所率之二旅,全力进攻。

培提古鲁的北卡罗莱那旅上阵攻击印地安那第十九旅的侧翼,并迫使铁旅回防。北卡罗莱那第26旅(为军团中人数最多之一旅,将近900人)伤亡惨重,在战斗首日后仅约212人生还。三日的战斗结束后,仅余60人尚可作战,为此战中南北双方阵亡比例最高之一旅。铁旅缓慢地自林中向墓地山脊推进。希尔会同威廉·潘德(William Dorsey Pender)一师发动攻击,第一兵团被迫行经马丁路德神学院校地及盖茨堡的街道回防。

在西进的战斗进行同时,尤尔的第二兵团,原向西行军至凯许城,以应李将军在该城附近集结的军令,此时在卡莱斯尔(Carlisle)与哈利斯堡(Harrisburg)的道路上转向,朝盖茨堡方向南行,而当时联邦军第十一兵团(XI Corps,由奥利佛·豪尔(Oliver Otis Howard)少将率领)自南而北抢进巴尔地摩峰(Baltimore Pike)与坦尼城公路(Taneytown Road)。当日,刚过中午,联邦军于盖茨堡的西方、北方、与西北方构成半圆形的阵线。

不幸的是,联邦军兵力不足。布防于盖茨堡以北的卡勒将军,其右翼空虚;而第六兵团于战线最左端的一师未能及时补强前线,迫使搭博戴将军投入其预备队以保持战线完整。

下午2:00左右,第二兵团的罗伯特·罗德斯(Robert Emmett Rodes)以及具伯·尔利(Jubal Anderson Early)所率两师粉碎分别据守于城外以北及西北的第一及第六兵团外围。爱德华·欧尼尔(Edward Asbury O'Neal)与奥佛瑞德·艾佛森(Alfred Iverson)所部两旅攻击约翰·罗宾森(John Cleveland Robinson)准将所部,据守桦树岭(Oak Hill)以南的第一兵团辖下一师,伤亡惨重。尔利师因佛朗西斯·巴罗(Francis Channing Barlow)准将之失误而得益:巴罗准将率所部,第六兵团辖下一师,向突出于军团战线之外,易招来多方攻击的布罗瑟高地(Blocher's Knoll,位于盖茨堡正南方,今称巴罗高地(Barlow's Knoll))推进。尔利所部切进联邦军右翼所在的巴罗师,巴罗准将负伤被俘。

联邦军于城外北边及西边之据点皆告陷落,豪尔将军下令撤至城南的墓园岭(Cemetery Hill) 高地,驻防于当地的阿道夫·冯·史丹维尔(Adolph von Steinwehr)所部为兵团预备部队。

李将军明白联邦军据有该高地所可能发挥的防御力量,他命令尤尔将军“如果行得通”就拿下墓园岭。尤尔将军决定不发动势,史家认为此举错失良机。

7月1日的战斗中,双方的总兵力为25,000名联盟国军面对18,000名联邦军,其规模于战史上排名第廿三。

战斗第二天

战斗计划与作为

7月1日夜至7月2日白天之间,两军其余的步兵皆抵达战场。联邦军方面,有第二兵团、第三兵团、第五兵团、第六兵团、以及第十二兵团;联盟国的乔治·皮克特(George Pickett)所部,隆史崔特兵团第三师一早自钱伯斯堡(Chambersburg)启程,当日稍后抵达。

联邦军防线自城外东南方的寇普岭(Culp's Hill)起,向西北延伸至城外正南的墓园岭,再沿著墓园山脊(Cemetery Ridge)南伸两哩(3公里),止于小圆顶(Little Round Top)以北。第十二兵团之大部驻防于寇普岭,第一兵团与第六兵团两军残部扼守墓园岭,第二兵团防护北墓园山脊一半地区,由第三兵团掩护其侧翼。这条联邦军防线俗称‘鱼钩’。联盟国的战线平行于联邦军防线,相距约一哩(1600米),自神学院岭(Seminary Ridge)开始,西向横过城中,再弯向东南方,至与寇普岭相对之高地。于是联邦军处于内线作战的态势,而联盟国则为长达5哩(8公里)的外线作战。

李将军于7月2日的作战计划为以隆史崔特将军的第一兵团进占有利位置后潜攻联邦军左翼,向北跨过耶米特斯堡公路(Emmitsburg Road),以动摇联邦军防线。攻击实际上由约翰·胡德(John Bell Hood)与拉法叶·麦克罗斯(Lafayette McLaws)两师发起,希尔将军所部第三兵团辖下的理查·安德森(Richard Heron Anderson)所部一师紧随其后,以雁形展开攻势。防止米德司令调动中央的兵力以巩固左翼。在此同时,第二兵团下属爱德华·强森(Edward "Allegheny" Johnson)与具伯·尔利(Jubal Early)两师佯攻寇普岭与墓园岭以牵制联邦军兵力调度,若时机恰当,则此一佯攻将转为全面进攻。

然而李将军的作战计划所根据的情报有缺陷,史都华将军于战场缺席使情况更形恶化。原定推进至联邦军左翼以外进行侧翼攻击的隆史崔特将军兵团左翼一师,由麦克罗斯(McLaws)将军指挥,在行进的途径中有丹尼尔·席寇斯(Daniel Sickles)少将所部第三兵团横亘其间。席寇斯将军不满意划给他的墓园山脊南端防区,见及西边半哩(800米)处的高地更有利于炮兵发挥火力,于是违令而命其所部兵团移动至耶米特斯堡公路(Emmitsburg Road)沿线高地。这条新防线自魔鬼穴(Devil's Den)起,西北延伸至雪菲(Sherfy)农场的桃子园,再东北向顺著耶米特斯堡公路至卡多利(Codori)农场止,在桃子园构成一个难以防守的突出据点;而安德鲁·韩佛瑞(Andrew Atkinson Humphreys)准将及大卫·勃尼(David Bell Birney)少将所部两师分据耶米特斯堡公路沿线及南端,易受双面夹攻,且兵力分散于超出其兵团可有效抵御的长长防线中。

隆史崔特将军之攻势原应轻而易举,然而他获得李将军之同意坐待辖一旅之众抵达,而该旅在行进途中于小圆顶发现联邦军通信站,因后退迂回以避免暴露行踪又浪费不少时间。胡德与麦克罗斯所部两师直到下午4点及5点方各自发动攻势。

对联邦军左翼的攻击

隆史崔特将军所部各师一头撞进第三兵团防区,米德司令派出第五兵团全军、第二兵团辖下的考德威尔(Caldwell)师、第十二兵团大部、外加刚到达的第六兵团之一部赶赴增援。连番激战发生于魔鬼穴(Devil's Den)、麦田与桃园。第三兵团实质上全军覆没,席寇斯将军本人因遭炮弹削过腿部而必须截肢。考德威尔所部一师于麦田逐一被歼。安德森所部一师于下午6点开始进攻,抵达墓园山脊峰顶,但在第二兵团的反击之下无法坚守。

同时,第五兵团的史壮·文森(Strong Vincent)上校以一旅的兵力死守联邦军的重要高地:小圆顶。他以劣势的五团兵力挺住了联盟国军胡德师所属各旅的反覆攻击。米德司令辖下的工兵司令,高佛勒·华伦(Gouverneur Kemble Warren)准将,早知此高地的重要性,就在胡德将军的部队开到之前不久,即派遣文森上校所部之旅、哈佐特(Hazlett`) 的炮兵连、以及纽约第140团扼守此地。死守小圆顶以及缅因第廿步兵志愿团的肉搏冲锋为内战中最动人的一章。

对联邦军右翼的攻击

下午7:00左右,强森师对寇普岭进行迟到的攻击,带头展开第二兵团的攻势。岭上的守军为联邦军第十二兵团,但大部分已被调集至左方以抵御隆史崔特将军的进攻。岭上当时所余兵力为乔治·葛林(George Sears Greene)准将率领的纽约客旅。由于葛林将军前此坚持构筑坚强的防御工事,又获得第一与第六兵团的增援,葛林将军所部抵挡住了联盟国军的攻击;而南军占领联邦军于岭上低处放弃的部分工事。

入夜后,具伯·尔利所部两旅于东墓园岭攻击联邦军第十一兵团,安德鲁·哈利斯(Andrew Lintner Harris)上校守军率第一师第二旅竭力抵抗,伤亡过半,但尔利将军失于增援所部攻击联邦守军,而罗伯斯·罗德斯(Robert Emmett Rodes)少将率尤尔师剩余的兵力沿墓园岭西进助攻不果。联邦军内线作战的态势使各级指挥官迅速调动部队至关键地区,而联邦守军于获得第二兵团的增援后得以守住东墓园岭,尔利将军所部被迫撤退。

史都华将军率其四骑兵旅于当日午后近黄昏时抵达盖茨堡,但在第二天的战事中无所作为。韦德·汉普顿(Wade Hampton)之旅于盖茨堡东北方的猎师城(Hunterstown)与乔治·卡斯特(George Armstrong Custer)的密西根骑兵发生遭遇战。

战斗第三天

李将军希望于7月3日星期五以前日的计划重新展开攻击:隆史崔特将军攻联邦军左翼,而尤尔将军攻寇普岭。然而,在隆史崔特将军尚未预备好之前,联邦第十二军团于拂晓对寇普岭上的联盟国军施以重炮轰击,以夺回工事。当地联盟国军接连发起两波攻击,在苦斗七个多小时后,于上午11:00左右停止攻击。

李将军于是被迫改变计划。由隆史崔特将军指挥辖下由皮克特率领的维吉尼亚师,加上由希尔兵团分出的第六旅,攻击联邦军防线正中央所在,由第二兵团把守的墓园山脊。联盟国军于攻击时将集中所有堪用的大小火炮轰击敌军各据点以削弱其防线。

下午1:00左右,联盟国军170门加农炮同时开火,其或为此战最大规模炮击。波多马克军团为节省弹药以应付接下来必有的步兵进攻,并未马上开火还击,而是等了15分钟后才以80门左右的加农炮参战。北维吉尼亚军团严重缺乏炮弹,且这番连续轰击并未对联邦守军的据点产生太大的影响。炮击于下午3:00左右平息,12,500南军士官兵跨出工事,冲向四分之三哩(1200米)以外的墓园山脊,史称“皮克特冲锋”(Pickett's Charge)。由于联邦守军来自墓园岭与小圆顶以北的侧翼炮火猛烈,第二兵团又于联盟国军进逼时以毛瑟枪射击并投掷手榴弹,攻方有近三分之一的兵员未能生还。联邦守军的防线于一称为“天使”的低矮石栅处,一片灌木丛的北方,曾暂时动摇断裂,但增援部队迅速补上缺口,击退联盟国军的进攻。 详情参见皮克特冲锋

7月3日发生两场大型骑兵遭遇战。史都华将军受命卫戍联盟国军左翼并做好扩充战果的准备:在步兵登上墓园岭后,侧攻联邦军的右翼,同时打击其辎重与通讯线路。在盖茨堡以东3里(5公里)处,今称“东骑兵场”者(介于约克城与汉诺威公路间),史都华将军的骑兵部队遭遇大卫·葛瑞格(David McMurtrie Gregg)准将所部一师以及乔治·卡斯特(George Armstrong Custer)之旅,在马背上打出一场传奇性的战争,包含马背上的徒手肉搏。卡斯特率领密西根第一骑兵队冲锋陷阵,牵制住韦德·汉普顿(Wade Hampton)所部一旅,阻挡史都华将军达成迂回敌后建功的目标。在皮克特冲锋之后,米德司令命贾森·基尔派崔克(Judson Kilpatrick)准将对隆史崔特兵团位于大圆顶西南方的各步兵据点发动骑兵攻击。艾伦·房斯渥斯(Elon John Farnsworth)准将抗议此举无谓,但仍遵命行事。房斯渥斯将军于攻击中阵亡,所部伤亡惨重。

战斗结果

双方大军于7月4日在这片血腥的战场上相互对峙一天。同日,维克斯堡之役结束,联盟国守军向尤里西斯·格兰特(Ulysses S. Grant)将军请降。李将军改组其战线,转为防御态势,希望米德将军进攻。这位谨慎的联邦军司令决定不冒此险,此一决定使他日后饱受责难。

7月4日,北维吉尼亚军团于滂沱大雨中沿哈吉斯城公路(Hagerstown Road)撤离盖茨堡。战斗结束,联盟国军转进维吉尼亚。米德司令的波多马克军团尾随追击,以为最多在半途便可截获敌方主力。大雨吞没了波多马克河,将李将军的大军困在河流北岸。但当联邦军主力赶到时,联盟国军已作好渡河准备。7月14日于瀑布区(Falling Waters)的断后作战为盖茨堡战役最后一役,为长长的死伤名单再添一笔,包含伤重不治的培提古鲁(Pettigrew)将军。

综观此役全局,李将军似乎怀抱本军人马所向无敌的信念,先前的作战经验,包括五月初于钱瑟勒斯维尔的大捷,以及联邦军在7月1日于盖茨堡狼奔豕突,令他对这种想法深信不疑。这种盲目的信念带来不利的影响,加上北维吉尼亚军团新增许多不具经验的指挥官(例如,希尔与尤尔两位将军皆为有能力的师长,前此却未曾指挥过一整个兵团。)李将军习惯仅作一般性指示,而由其副手执行细节,为败因之一。此法对石城杰克森有用,对于不习惯其粗枝大叶式领导风格的各兵团司令而言,却并不合适。7月1日之后,联盟国军怎么样就是无法分进合击。李将军面对的是新而危险的对手,米德少将;而身负重任的波多马克军团在本乡本土打了漂亮的一仗。

大军远飏,但战场必须清理。双方总共损失51,000名兵员─包含阵亡、受伤、失踪、被俘者。超过7,000名阵亡战士的遗体躺在夏日的艳阳下,亟需尽快掩埋。5,000匹战马尸骸于城南堆栈火化,镇民因恶臭而猛烈作呕。盖茨堡战场遗迹于四个多月后声名依旧,时当国家战士公墓(Soldiers' National Cemetery)揭幕。在揭幕式上,亚伯拉罕·林肯总统于其盖茨堡演说中为国家重新题献这场艰苦的内战,表述南北双方所有在盖茨堡阵亡的将士皆非无谓犠牲的理想。

今天,盖茨堡国家公墓(Gettysburg National Cemetery)盖茨堡国家军事公园(Gettysburg National Military Park)皆由美国国家公园管理处(U.S. National Park Service)维护,成为全国最受敬重的历史性地标。

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基本信息

电影:盖茨堡之役 Gettysburg (1993)

【导演】:Ronald F. Maxwell

编剧:

Michael Shaara....(novel The Killer Angels)

罗纳德·F·麦克斯维尔 Ronald F. Maxwell....(screenplay)

【主演】:

Joshua D. Maurer

杰夫·丹尼尔斯Jeff Daniels

Kevin Hershberger

【更多中文片名】:美国战火

【更多外文片名】:The Killer Angels

【片长】:261 min / Netherlands:244 min / Sweden:254 min / UK:259 min

【发行公司】:新线电影公司

【上映日期】:1993年10月8日 美国

剧情简介

:一八六三年七月一日,十五万名士兵在命运安排下,相会于美国的盖兹堡;他们各自为了理想中的民主政治抛头颅洒热血,结果,有三分之一的人倒于寂静的麦田中;他们的生命创造了南北战争的转折点,这场战役是历史上的盖兹堡大战。

幕后花絮

·本片于1993年秋季上映,被誉为影史上最伟大的战争片之一,1994年夏天,本片又在TNT电视网播出,成为收视率最高的有线电视电影,本片录像带和DVD的销量也高达数百万。

·作曲家Randy Edelman最初不愿为本片作曲,因为影片当时预计长达6小时,需要大量曲目,但当他看到影片片头后,突然改变初衷,立即同意担纲。

·除了专业演员之外,参加影片拍摄的志愿者多达13000人。

·马丁·西恩扮演的李将军最初打算由威廉·赫特扮演,但投资本片的公司后来撤资,威廉·赫特随即退出。汤米·李·琼斯也曾被邀请,但当时片约已满。罗伯特·杜瓦尔也曾与制片商接触,甚至为扮演角色做了准备,尽管最后他被马丁·西恩取代,但他在本片续集《众神与将军》中终偿所愿。

·理查德·乔丹(Richard Jordan)出演的最后一部电影。

·本片最初片名为“The Killer Angels”。

·从最初的创意、创作剧本,到最终剪辑和后期制作,本片耗时15年。

·在片中扮演巴克斯戴尔将军的Charles Lester Kinsolving确实是巴克斯戴尔将军的后代。

·乔治·拉赞贝(George Lazenby)坚持等到胡须留好才开始扮演角色。

·一名临时演员在影片拍摄期间因心脏病突发死在医院。

·由于真正的路德教会神学院被现代建筑包围,所以剧组不得不耗资4万美元重建这所神学院。

·因为影片长达4个多小时,所以影院只能一天上映两场,但即便如此,本片依然成为票房榜中的Top10。

·影片最初有两个结尾。

·第一天的战斗场景完全是由第二摄制组拍摄的。

·汤姆·贝伦杰非常喜欢自己扮演的朗斯特里特将军,甚至后来开了一家“朗斯特里特爱尔兰酒吧”。

·在影片最初上映时,美国全国只有124家影院放映,影片很快赢得了如潮好评,放映影院也攀升了1倍。

·片中多数帐篷内的场景都是在白天拍摄的,而按照剧本却应该发生在晚间,于是剧组使用了用遮光材料制成的帐篷。

·为了防止惊吓马匹及伤害骑手,片中大多爆炸场面的音效都是在后期制作中加入的。

·最初,TNT电视网希望把本片作为电视连续剧播放,但当TNT老板泰德·特纳看过影片的部分段落之后,意识到这不该是部电视剧,应该在院线上映,并由新线公司发行。

·在影片上映期间,由于片长原因,多数影院在上映本片正片之前都不放映其他影片的预告片。

·扮演吉本将军的演员Emile O. Schmidt是盖茨堡大学的戏剧系主任。

演员表

汤姆·贝伦杰 Tom Berenger .... Lt. Gen. James Longstreet


马丁·西恩 Martin Sheen .... Gen. Robert E. Lee


斯蒂芬·朗 Stephen Lang .... Maj. Gen. George E. Pickett


杰夫·丹尼尔斯 Jeff Daniels .... Col. Joshua Lawrence Chamberlain


理查德·乔丹 Richard Jordan .... Brig. Gen. Lewis A. Armistead


安德鲁·皮里尼 Andrew Prine .... Brig. Gen. Richard B. Garnett


库伯·哈克比 Cooper Huckabee .... Henry T. Harrison


帕特里克·格曼 Patrick Gorman .... Maj. Gen. John Bell Hood

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游戏简介

英文名称:Battle of Gettysburg

游戏译名:《盖茨堡战役》,又译《盖茨堡:南北大战乱世情》

游戏类型:战政策略

适用机种:单机游戏,也可联网对战

简介:

又译《盖茨堡:南北大战乱世情》,是席德·梅尔继《文明》之后的又一款巨作。也是他离开MPS后的第一个作品,也是他的Firaxis公司的第一个商品。盖茨堡战役是美国南北战争中一场极为著名的战役。游戏反映了在那次战役中,北方联邦军和南方同盟军之间的一系列小型战役。是建立在战棋游戏和即时战斗游戏基础上的新一代战争游戏。游戏中,既可以指挥南方的同盟军,也可以指挥北方的联邦军,也可以和朋友进行联网对战。

游戏利用全新的3D引擎来再现地形地貌,而且在局部画面上表现得相当出色,茂密的森林、精致的城镇、弯曲的道路、高低起伏的地形地貌,以及部队和将官,都表现得非常真实。地图上的各个建筑和部队旁边,标注有该建筑或部队的名称,让人一目了然。这个3D引擎可从 4个视角来观察战局,其中有一个是表面植被的地形图(即战略地图),从这张图上可看到真实地形的落差,还能看到各个兵种的射击范围。另一个视角是空中俯视可纵观整个战场。还有左上45°和右上45°视角。游戏的音乐音效同样值得一提,伴着南北战争年代特有的音乐,战争逐渐展开,部队吹着冲锋的号角,迈着整齐的步伐,踩着划一的踢蹋声向前方进攻;急行军发出杂乱的脚步声,将军的马嘶,战争的炮火,配合战斗的画面,让人感受到那个时代的气息。游戏可随机产生地图,玩家能控制的部队也是随机产生的,因此玩家每次进入新游戏时都要重新制订战略和战术。

游戏操作

规则

游戏并不着重于花样繁多的兵种,也不必去全歼敌方的部队。游戏中每一场战役双方的部队数目都是固定的,而且不能生产新的部队,只有在战场上根据战略目标和地形合理地安排部队攻防,才有可能取得战役的胜利。游戏中将以作战旅为单位,在3D地形中,对部队进行类似的军事部署,胜利的目标是在战斗中在一定的时间内获取比对方更高的得分,消灭敌人1 个步兵得1分,消灭1个骑兵得2分,消灭1个炮兵得3分。但如果只是杀人多,战争的意义就失去了,其实游戏的最佳得分手段是夺取重要的战略目标,往往在战斗结束时如果还能控制住这场战役中的战略目标,那就会得到很高的得分。

进入战场,先仔细观看战场介绍,了解战略目标和我军兵力部署情况。游戏中重要的战略目标都有“VP”标志,它同时表明该战略目标的价值。如果在地图上找不到战略目标的话,可按“F3”键,战略目标即可被调到屏幕中心。战役将在规定时限内结束,如果在规定时限内攻占并保有战略目标,在战后评分时就会加不少分数。如果分数超过对手,就表示取得了整个战役的胜利。

一场战役并不会进行太长的时间,而往往在这场战役中所有的战斗都只在极小一部分地区内展开,如何在这短短的时间内取得战略目标的控制权,就是这个游戏所需要研究的课题。

兵种

游戏中的兵种只有3种:步兵、骑兵和炮兵。3种兵种各有特色。所有部队都是以鼠标左键的拖放指示行进的地点,指令用Wheel旋转方向,用Fall Back撤退,Retreat溃逃,Hold进行指挥。

(1)步兵:是战斗的主力,数量最多,近距格斗基本是步兵。有3种队列方式:行进方式(Col umn)、战斗方式(Line)、试探方式(Skirmish)。行进方式是行军时用的,而后两种均用于战斗,战斗方式火力较密集,而试探方式比较分散,更适合进攻或是歼灭小股的敌人。步兵的前进用前进(Advance),前进中可以用急行军(Double Quick)方式高速移动,和其他部队接火后,可以选择冲锋(Charge)前进。

骑兵速度快,但数量少,一般只是突袭支援,有时并不出现;由于是支援兵种,其移动力很高,但并没有战斗力,战斗时必须转化为步兵,主要的运用诀窍是变形。

炮兵是远距离攻击的部队,如果被敌方杀到跟前,就失去作用了。炮兵也几乎能在每一场战役中见到,炮兵只有两种队列方式,战斗方式(Unlimeer)和行进方式(Limeer)。战斗方式只能战斗,行进方式只能行动。当部队接火后,可以选择攻击步兵(Target Infantry)、只攻击炮兵(Target Artillery)和自动攻击(Auto Target)。

将军:是统领全局的重要人物,将指挥麾下的各个部队去夺取胜利,由他安排各种队列。其中:

战斗队型(Battle):让所有部队行进到其两边排成一排战斗队列;

双层队型(Double):让所有部队排成两排战斗队列;

试探队型(Skirmish):让部队在两边排成一排试探队列;

演习队型(Maneuver):让部队在其两边排成一排行进队列;

行进队型(Road):让部队排成行进队列跟随主将前进。

战斗

战斗开始时游戏会提示本场战役中你指挥的部队和首要战略目标,如果有次要战略目标,开始时也会提示。所有的战略目标都会在地图上用大字体的英文字母表示出来,旁边还附有它的战略价值。这些目标就是此役要攻陷的或者是要保护的。战斗时要好好利用战场中的地形,树林是重要的地形之一。在树林中的部队所受的伤害力较小,部队的防御力比平原更强,树林中的部队士气也比其他部队高。而高地也是可以充分利用的地形之一,在高地上的部队比对地面上的部队攻击力高。炮兵队摆在河流后是不错的选择,因为如果在岸边安置了部队,敌方是不易攻过来的。

如果战场上有离敌人较近的次要目标,主要目标在我方控制下,最好把战场展开在次要目标处,敌人的短视会使他们吃很大的亏。这样,即使战役的时间到了,敌人攻下了次要目标,我们也会因为占领了主要目标而获得胜利。如果是攻坚战,无疑就困难一些,我们需要集中兵力向敌方主目标处攻击,这样敌人不会抵抗多久就会因为伤亡太大而退走.这时我们再打次要目标处集结的敌人,就容易取得胜利。

目标上方的点数颜色表示被何方占领,红色是同盟军,蓝色是联邦军,白色表示还未被占领。战役中要注意敌人的动向,当敌人出现在我方炮兵队前,我们要及时将炮兵撤离(不要用溃退方式),同时让一只步兵队挡在对方前进的路上。在战斗中出现了骑兵队,最好不要变形太早,让他们高速移动到敌后,将敌人牵制住,此时敌人一定会回头解决后方的危机,让大部队为赢得胜利获取宝贵的时间。

在战斗中根据双方的力量强弱决定队列的形式是游戏的乐趣之一,当敌强我弱,将步兵排成试探方式的队列,可以给敌方造成很大伤亡。如果我方兵力不足,将部队收缩起来,排成战斗方式或者双层战斗方式,可以抵御住敌人的强力进攻。如果敌人离战略目标太近,我们可以派单支部队将他们引离目的地。

在某些战役中只能指挥所有部队中属于你的部队,这时应该以大局为重,要先牵动其他的部队投入你的计划中,不要孤军作战。而一旦让敌方部队和那些开始时不属于你的部队开始接火,就可以对这些部队进行指挥。

调动部队

调动部队是游戏的一个重要组成部分。如果要远距支援,一定要转换为行进方式,并且使用急行军的方式,而在到达战场之前,要把队列形式转化为战斗用的几种方式了。一旦双方交上了火,就不要随意改变战斗中队伍的形式或进行盲目的移动,否则在改变形式时就是部队挨打的时候了,这时应该用冲锋或者撤退进行移动,虽然这样并不比前面两种方法好多少。

移动部队时可点击一支部队的军旗,这面军旗就会“放大”,表示已将这支部队选中(一般是以旅为单位),然后按住鼠标左键拖动出行军路线。

战术

在战役中点最下方的横条可以查看敌我双方投入战斗的部队和这些部队的损失,根据这些战况制定相应的战术,给敌人以迎头痛击。部队伤亡较大时不必撤出战场,而是在那个地方投入更多的兵力帮助他摆脱困境。在一场战役中,往往都有后来支援的部队投入战场,不要让他们闲着,所以时常要注意主战场外其他地方的动静,一旦有部队前来增援,就把他们投入到前方的战场中去。也不要因为敌人越来越多而心慌,把前线的部队仓促撤离,或许我方的增援部队马上就会投入到战场中来。

战斗后的总结

在战斗结束后的总结中,电脑战略分析系统会给出手下战斗最有力的旅团、最有力的部队和战斗得最艰苦的部队,虽然这并不能改变这场战役的结果,但可以因此学到战斗指挥经验,并在下一场战斗中加以运用,以便更合理地配置部队去夺取胜利。

完全攻略

进入游戏开始菜单,选择第二项(Fight the Battle),进入连续作战模式,游戏分北方联邦军(US)战役和南方同盟军(CS)战役两部分,以北方联邦军为例,战役的攻略如下:

第一关 小山争夺战

战略目标:McPheron小山。

M小山有个小屋,其左侧的农场就在山上,小山南部是一片树林。战斗一打响,就让所有在小山上的部队撤到树林中。进入林中的部队凭借树林抵抗着同盟军的步兵和炮兵的攻击。由于敌强我弱,M小山很快被敌军步兵占领。M小山右侧有条道路,不一会儿会有我方4支步兵前来增援。调两支部队进入树林,另外两支部队沿路向小山逼进。而后又有一支炮兵部队到达,可将炮兵调向小屋后的林中。炮车到达指定位置后,展开炮兵阵地并开始炮击。

在炮火的掩护下,M小山上的敌步兵旅伤亡严重,士气低下,纷纷撤离。我方两支步兵乘机夺回小山。敌人也不甘心M小山就这样失去,战役进入相持阶段。

夺回McPheron小山增加了500分。

第二关 金子般的机会

战略目标:Will森林。

此役的任务是守住W森林。战役一开始,将各个步兵旅全部调入W森林,沿森林上缘布防。战斗打响后,敌人的步兵旅从W森林北边猛扑过来。森林左下侧有支我方的炮兵部队赶来增援,将他们调到W森林中部展开火炮阵地。在炮火的掩护下,步兵旅打退了敌人一次次的进攻。由于敌人伤亡惨重,士气大减,进攻势头也越来越弱。

W森林下方又陆续出现了两支增援炮兵部队,将他们一并调入W森林中部布防。防御体系相当坚固。W森林防御战的胜利得到800分的加分。

第三关 有利地形

战略目标:County Alms房子、Bloecher小山。

将B小山前林中的炮兵部队移到C房子旁左侧的树林中,展开火炮阵地。将C房子旁的炮兵部队就地展开;将C房子左侧方向上的炮兵撤到C小屋旁树林中展开。在C小屋旁集中了所有炮兵火力。从B小山左侧道路的防线移动两支步兵旅前往B小山,加强那里的防线。接着,调动从下方城中出来的步兵旅在炮兵阵地右前侧、正前方和左前侧布防。总体战略部署完成后,只需根据需要做小的调整。

战斗结束后,B小山加700分,C房子加900分。

第四关 夺回农场

战略目标:Warlield农场。

W农场在一片丛林中,是一个易守难攻的战略要地。战役一开始,步兵旅向W农场进发,而敌人的步兵旅已经迅速接近并占领了W农场。将树丛边的一支炮兵部队就地展开。另一支炮兵则移到左下侧树林中。由于你的炮兵阵地与W农场正面有一片开阔地,因此正面进攻可能得不偿失。可从两翼进行迂回包围。将步兵旅分成两赂,一路向左上方越过开阔地沿河畔进入树林,另一部分向左下方越过开阔地从一小屋旁进入树林。左下方那支步兵旅沿着树林向W 小屋左侧敌炮兵阵地冲击。在先期到达的步兵赶走W农场左侧敌炮兵后,右侧道路上正有一批由步兵和炮兵组成的援军陆续到达。

在两翼出击部队的突击下,W农场的守敌士气低落,这时,正面开阔地已经相对安全。这时可指挥新到的步兵旅作正面出击。调动新到的二支炮兵部队中的一支与正面炮兵汇合;另一支与到左上方开阔地间的那块小树林中,第三支移到W山农场左下方树林中。战略部署完成,指挥步兵旅从两个方向上向W农场进逼,开始夺取W农场的最后决战。

W农场的夺回可增加900分。

第五关 防御

战略目标:Plank山。

战役开始,在P山上已有步兵旅驻防,将部队分成两部分,一部分进入右下侧小树丛;另一部分前往右上方树林中。指挥3支炮兵部队移动到P山左下侧小树丛里。将在道路上待命的步兵旅调到P山右上方树林中,其中三分之二的人员到炮兵阵地前沿,以便击退敌步兵对炮兵阵地的冲击。

敌人在一次冲锋中攻占了P山。炮兵开始反击。P山上的敌人被炮火轰得士气低落,这时指挥炮兵阵地前的步兵旅向P山发起反攻。步兵旅在炮火的掩护下夺回了P山。

第六关 攻坚战

战略目标:Hager Stoun路。

在这个战役开始时,敌军已经占领了H路。敌人在H路有四个步兵旅,并在H路左侧有支由步兵和炮兵组成的军团,可随时对H路守敌进行增援。而且在视野之外可能还有一部分敌军,因为H路的价值为25VP,其战略重要性非同小可。

你调H路正下方的炮兵前往H路正下方河畔树林中展开,然后将H路正下方的步兵旅调往河畔,让他们在炮兵阵地前形成一个半弧,对炮兵施加保护。这时H路果然有敌人的10余支步兵旅和炮兵作战单位出现。调动在H路左侧敌军下方的炮兵部队到黄土地前缘展开。同时指挥步兵旅到炮车前与敌军对峙。这个军团能暂时牵制H路左侧敌军,以避免他们立即前往增援H 路。最后调动H路敌军与其左侧敌军之间的下方的步兵旅,从两部分敌军间的空档穿插到H路敌后的树林中,以造成对H路敌军的两面夹击之势。

当穿插旅到达H路后方树林时,又派黄土地的炮兵步队右移,到空档处折向上方,到树林中与穿插部队汇合,并展开火炮阵地。穿插部队在林中右移,赶走H路后方敌炮兵部队。在火炮掩护下,穿插部队迅速推进,终于攻陷H路。

南方同盟军(CS)战役

第一关 小山争夺战

战略目标:Mepherson小山。

这是一场攻坚战。敌人早有4个步兵旅驻守在M山上,而我方步兵旅正在向M山行进。除了在道路下方黄色高地左侧树林旁留下一支步兵旅牵制放方部分火力外,其余步兵旅可都移到M 小山上方的黄色高地。将在M山左侧的一支炮兵部队移到M山上方我方步兵旅背后展开阵地。在敌人的支持步兵旅到达时,我方的支持步兵旅也同时到达。趁敌人的炮兵还未到达战场之机,利用炮火掩护,让支援步兵旅夺取M山。

敌人的炮兵抵达战场后,从炮兵阵地前派出一支步兵旅向右移,见空档后折向敌炮兵阵地,将敌人的炮兵赶跑。经过艰苦的战斗,取得这场战役的胜利。

第二关 两路出击

战略目标:Lutheran Seminary和Seminary Ridge。

战役一开始,敌人就出现在战略目标I和S。并用炮兵与步兵进行“密集防守”。派出L左侧道上的前面的步兵旅抢占L左侧的黄色高地,并赶走L左侧的敌炮兵阵地。派3支炮兵在黄色高地的步兵旅后展开火炮阵地。调动距离L最远的步兵旅前往右下方S左侧的小桥处。当步兵旅大都已经去支援攻击黄色高地的敌军,敌人在S只剩下1支步兵旅。让抵达小桥的部队向敌人防守薄弱的S挺进,并轻易地占领了S。敌人的大部分步兵旅现在正在对付我方在黄色高地的步兵旅。因此,在L就只剩下了炮兵把守。根据敌人在防守上的弱点,从攻占S的军团中分出几支步兵旅向上方移向L。L守敌在我方步兵旅的冲击之下乱了阵脚,在时限到来前要攻下 L。

第三关 墓地血战

战略目标:Cemetery山。

调城市后面的步兵旅绕过城市左侧前往C山左下侧树林中。移动城市后面的4支炮兵部队,绕过城市左侧,在C山左下侧树丛中展开火炮阵地。将C山正前方城中的步兵旅调往下方城市的 3个出口处,吸引敌人步兵旅在C山上方成一弧形部署,从而使敌人将后背暴露给我方在左下侧的进攻部队。当C山左下侧的部队陆续到齐之后,可让他们从侧翼向C山进逼。

在侧翼步兵旅靠近敌人防守薄弱的C山后背时,迅速移动4支炮兵部队跟进,并在侧翼步兵旅后面展开火炮阵地。当我方火炮阵地在距C山最近的地方展开后,指挥从侧翼到城市出口处的所有步兵旅向C山发起冲锋。从城中冲出的步兵旅被敌军挡了回去,从侧翼进攻的步兵旅经过浴血奋战,终于冲破敌人的防线,攻占了C山。

第四关 防御战

战略目标:Culp小山、Peeifer小山、Spangler。

在这个地区已经用步兵旅组成弧形防线。将4支炮兵在P至S一线展开炮兵阵地,并将S右侧的步兵旅向S略加收缩,使之处于火炮的掩护下。P小山左侧是盟军,虽然不受指挥,但也能起到牵制部分敌人的作用。这场战斗用步兵旅保护了炮兵,同时炮兵也对步兵进行了有效的火力支援,从而粉碎了敌人无数次冲锋。

游戏心得

先按Shift+Enter,然后输入下面的字符串,可得到相应的秘技(此秘技在多人模式下无效):

南方同盟军

HILL:得到所有的援兵;

BEAUREGARD:增加经验;

JACKSON:去除所有当前要塞;

LEE:集合所有路上的军队;

LONGSTREET:加强每个单位;

STUART:重置时钟到开始时间;

PICKETT:时钟前进到结束时间;

HALLECK:切换计算机对计算机模式;

HOTCHKISS:查看所有的军队;

HARRISON:查看敌方的指令。

北方联邦军

REYNOLDS:得到所有的援兵;

MCCLELLAN:增加经验;

HANCOCK:去除所有当前要塞;

SHERIDAN:集合所有路上的军队;

HOOKER:加强每个单位;

BUFORD:重置时钟到开始时间;

SEDGWICK:时钟前进到结束时间;

HALLECK:切换计算机对计算机模式;

WARREN:查看所有的军队;

CUSTER:查看敌方的指令。

另外,Shift+F9为跳关,F11为弹药全满,F12为生命值全满。

随便看

 

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更新时间:2025/3/27 0:08:35