词条 | Geforce 4 MX4000 |
释义 | MX4000概述2003年末上市,主攻低端市场,当时是低端市场的主流配置;由于显卡更新速度快,2004年末基本被市场淘汰。 MX4000的官方核心代号是NV18B,GeForce4 MX440-8X的核心代号正是NV18,换句话说,GeForce MX4000是从GeForce4 MX440-8X改版而来,不过事实上GPU核心并没有什么改变,只有支持的显存颗粒种类有所不同,GeForce MX4000能够支持16Mb×16bit的显存颗粒,这是GeForce4 MX440-8X所不支援的,16Mb×16bit颗粒的单颗容量是32MB,要组成128MB只需要4颗,GeForce4 MX440-8X仅支持8Mb×16bit颗粒,单颗容量16MB,组成64MB需要4颗,128MB就需要8颗了,因此显存颗粒成本的降低是GeForce MX4000的主要优势所在,目前就连相对应的对手Radeon 9200SE也还不能支持16Mb×16bit显存颗粒的。 详细介绍GeForce MX4000与GeForce4 MX440-8X的核心可以说是一样的,NV18具备2条像素着色管线、支持AGP8X及DirectX 7.1/OpenGL 1.3 API、具备LMA II频宽最佳化技术及Accuview反锯齿技术,这些GeForce MX4000通通具备,GPU核心频率也和GeForce4 MX440-8X一样是275MHz,不过显存频率降低到400MHz(DDR),一般GeForce4 MX440-8X的显存频率都有500MHz(DDR)的水准。其实显存频率的降低并不是影响GeForce MX4000性能的最主要因素,反而是显存总线宽度的影响比较大,搭配了16Mb×16bit颗粒的GeForce MX4000虽然增大了显存容量也降低了显存颗粒的成本, 不过显存总线宽度却只有64-bit这种组态,如果相较于128-bit宽度的GeForce4 MX440-8X显卡来说,GeForce MX4000性能上的减损恐怕是不可避免的了。显存总线接口总宽度则是64-bit,这是GeForce MX4000显卡的宿命,性能上会落后给128-bit显存宽度的GeForce4 MX440-8X。 MX4000能够支持8M×32bit的显存。这意味着仅用4颗显存颗粒,就能达到128MB的容量及128bit的位宽,这可是MX440及R9200SE甚至9600SE(不支持128bit)的最大痛处哦~~不过在几者核心及显存频率明显高于MX4000公版的情况下,128bit到底对性能的提升有多大的帮助?这在今后我们的评测室中将给予大家明确的答案。 注意事项另外,值得注意的一点:MX440(研发代号NV18)是DirectX7显卡,那么采用改进过的NV18B核心的MX4000其实也只能支持DirectX7。在DirectX9已经横行的时代里,MX4000的最大竞争对手R9200SE则完全领先了对手,不仅完全支持DirectX8,甚至有厂商宣称经过软件插值改造,R9200SE可以部分支持DirectX9.0!那么MX4000新增加的24条DirectX8指令集就显得由为重要,这也预示这MX4000在DirectX8环境下的性能要绝对强于MX440,这也是游戏玩家为什么要购买MX4000的最大理由! |
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