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词条 FScommand
释义

计算机语言。FSCommand(cmd_string, arg_string) 执行主机端指令。

常用指令

指令cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的

指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。

FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用):

"fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false

"allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false

"showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false

"trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复

视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷键(关闭窗口)依然可用。

"save" 隐藏属性,作用是存变量到文本文件.

"exec" 运行arg_string所指定的文件。

FSCommand语句中的exec命令可以使swf 文件具有读写磁盘的功能

这部分内容说的是,FSCommand->exec命令与操作系统进行交互的用法,包括如何打开本地文件,存储文件,建立目录,打开浏览器窗口以及其它外部程序。针对MAC机和PC机使用不同的操作系统,FSCommand语句在实际写法上不尽相同,本文以PC机为例进行说明。(MAC机中的情况不作翻译)

命令作用

适用于Windows 9X的FSCommand->exec命令详细说明:

(注:若要将以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不动的照搬,需要略作改动,请自行实践。)

存储文件到硬盘

有时我们想要在用户的机子上留下cookie,或在用户的硬盘上存储一些其它类型的信息,唯一可行的方法就是借助FSCommand,它通过调用用户Windows系统的command.com命令打开MS-DOS窗口实现文件的存储。因为使用 DOS命令行的方式生成文件,所以MS-DOS窗口是必然要出现的,但在高配置机子上,这个过程一闪而过,用户不易察觉。使得该命令生效的前提是,含有这个FSCommand语句的swf文件必须是在本机上运行,而不是通过网络来访问。

举例:将swf文件中文本输入框(变量名为:textbox)的内容存到一个新创建的和swf文件位于相同目录下的名为textfile.txt的文件中,并作为值赋给新的变量var。如下书写FSCommand 语句:

打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:

在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)

在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var=" add textbox add ">textfile.txt" (一定要将其后的Expression复选框打上钩!)

若在Expert模式下编写,则应写成:

fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var="

add textbox add ">textfile.txt");

说明:一个chr(9) 表示一个空格;/c为command.com的参数,加上这个参数其后的命令才能被执行;>是重定向符,我们正是靠它将变量值写入textfile.txt中。另外,还可指定文件存放目录,如要在用户桌面上建立 textfile.txt文件,那么将">textfile.txt"改为">c:\\\\windows\\\\desktop\\\\textfile.txt"

【注】:\\\\ 是转意字符。在Flash中,“ \\ ”被当成保留关键字,已失去了本来的意义,所以要想显示斜杠 \\ ,必须加前缀转意符 \\ ,使之是还原本来的意义,连在一起写就成了两个斜杠的形式。又比如,要想表示单引号,须写成 \\' 这样的形式;实现回车的效果,须用转意符号 \\r 。

删除硬盘上的文件

通过FSCommand->exec命令还可以删除硬盘上的文件,下面的语法只适用于Windows 9X系统。

举例:将前面创建的textfile.txt删除

打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:

在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)

在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add

"textfile.txt" (一定要将Expression复选框打上钩!)

若在Expert模式下编写,则应写成:fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt");

警告:使用这个命令要慎重,因为是采用DOS命令删除文件,在回收站里是看不到的被删文件的。还有,万勿用来做坏事。

在硬盘上新建目录

通过执行FSCommand->exec生成的cookie若置于和所属swf文件位于同一目录下,容易被识别,用户在清理系统垃圾时极有可能将其清除,那样的话就失去意义了,考虑到用户一般不会轻易删除文件夹,我们专门新建一个目录存放cookie不失为一个好计。

举例:在swf文件所在目录下新建一个名为textfile的子目录

打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:

在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框)

在Arguments框中填写:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile" (一定要将Expression复选框打上钩!)

若在Expert模式下编写,则应写成:

fscommand("exec","command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile"

说明:md是DOS命令集中用来建立目录的专用命令;如果换成rd则可以删除硬盘上已存在的目录,提醒诸位三思而后行。

用FSCommand调用EXE可执行程序

我们都知道,调用一个可执行程序(扩展名为.exe或.bat或.com) 和打开一个一般文件是不同的,前者可自动运行,而后者需要相应的可执行程序支持打开,像扩展名为doc和pdf的文件必须由相应的可执行程序才能打开阅读。分三种情况考虑:

开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为another.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如:

fscommand("exec","another")

否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口:

fscommand("exec","c:\\\\progra~1\\\\intern~1\\\\iexplore")

//注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。

下面两种情况也可以不写路径——

(1)当可执行程序是在c:\\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可:

fscommand("exec","c:\\\\windows\\\\calc.exe")

fscommand("exec","c:\\\\windows\\\\calc")

fscommand("exec","calc")

(2)调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器:

fscommand("exec","edit.com")

如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得。

调用默认程序打开一般文件:这种情况不能省略扩展名,同样要注意文件路径。比如我们要打开和该swf文

件本身在同一个目录下的名为fs.htm的文件,则命令写作:

fscommand("exec","start" add chr(9) add "fs.htm")

执行后,如果用户机子默认的浏览器是IE,则自动调用IE打开这个网页文件。

指定程序打开一个一般文件:Windows并未规定一种类型的文件只能由一种程序打开(比如.txt文件既可以用记事本打开,也可以用写字板阅读),这就使我们可以任意选择可用于打开一般文件的可执行程序。当然前提是在大多数用户机子上都能够找到我们所指派的可执行程序,因此实际上能选取的是那些常用的、随windows 9X预装的程序,像记事本(notepad)、写字板(write)、IE浏览器(iexplorer)、command命令等等。如我们希望调用客户机上的“写字板”程序,打开一个和该swf文件本身在同一个目录下的名为fs.txt的文本文件,可以这么写命令:

fscommand("exec","c:\\\\windows\\\\write.exe" add chr(9) add "fs.txt")

前已述及,凡是在c:\\windows目录下的可执行程序,在书写FSCommand->exec命令时都可以省略路径,简写成:

fscommand("exec","write" add chr(9) add "fs.txt") 也是正确的。

以上只对FlashMX以下版本才有效

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Flash MX中增强了安全性,它虽然也可以调用exe文件,但它是有条件的。

1.你的flash文件不能是swf,而应该是exe文件,比如jimsons.exe;

2.要在jimsons.exe同一目录中新建一命名fscommand目录,你要调用的外部可执行文件要在fscommand目录下,

且不能在子目录下,比如是notepad.exe,请copy notepad.exe到fscommand目录下;

3.action的写法为:

on (release) {

fscommand("exec", "notepad.exe");

}

导出exe格式

发布方法如下:

选中 File -> Publish Settings 或按ctrl+shift+F12

它默认的发布类型为HTML(.html)与Flash(.swf),

你将这两项取消,选中Windows Projectors(.exe)

即可将你的Flash文件直接发布为exe可执行文件

按ctrl+F12即可发布

若你的文件尚未保存则它会发布在你flash的安装目录中

若你的文件已保存则会发布在你的文件同一目录下

还有一种比较简便的方法是:

先用 File -> Export Movie...或按Ctrl+Alt+Shift+S 导出swf文件

再打开这个文件,通过 文件 -> 创建播放器 即可产生EXE可执行文件

下面有个例子

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关于 Fscommand 和 javascript 的配合

在网页里面,flash播放器是可以和浏览器通讯的。你可以在flash 里面用 Fscommand() 发送参数给浏览器,

然后在浏览器里面用 Movie1_DoFscommand() 获得参数。movie1是你在html里面给这个swf文件的ID名。

·新建一个flash,插入一个按钮。在按钮上添加AS

on (release) {

fscommand("press");

}

· 作用为当鼠标按下这个按钮时,发出一个名字叫"press"的FS Command

· 然后把它插进网页中,给它起一个ID的名字,如"jimsons";

· 然后在<head></head>中加进如下的代码:

<SCRIPT LANGUAGE="javascript">

function jimsons_DOFSCommand(command,args)

//上面的一般是调用FS Command所需要的格式,其中"jimsons"就是给插入网页中的FLASH动画的ID名字

{

if (command=="press")

//当fs command="press"时(按钮被按下时发出这个FS Command)

alert("呵呵,不要碰我啦!");

//弹出警告菜单,这是属于javascript里的语句

}

</SCRIPT>

<SCRIPT LANGUAGE="VBScript">

Sub jimsons_FSCommand(ByVal command, ByVal args)

call jimsons_DoFSCommand(command, args)

end sub

</SCRIPT>

//运用VBScript,当FLASH发出FS Command时,执行flash1_DoFSCommand(command, args);

//flash1为FLASH动画的id ,这也是运用FS Command时一般所需要的格式

· 将flash插入到网页中,将其ID号命名为jimsons如下

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"

codebase=" http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab #version=6,0,29,0"

name="jimsons" width="300" height="300" id="jimsons">

<param name="movie" value="jimsons.swf">

<param name="quality" value="high">

<embed src="jimsons.swf" width="300" height="300" quality="high"

pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" ;; type="application/x-shockwave-flash"

name="jimsons"></embed></object>

Flash Methods函数集

全部函数

看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:

Flash Method函数 函数解释

Play() 使已停止了的FLASH动画在停止处开始播放

格式:YourMovieName.Play()

StopPlay() 停止正在播放的FLASH文件?

格式:YourMovieName.StopPlay()

IsPlay() 如果FLASH文件正在播放中,此函数值为true?

例如:if (YourMovieName.IsPlaying)

alert("Playing")

如当动画正在播放,就会弹出一个警告条。

GotoFrame(int frameNum) 控制FLASH跳到指定的frame

格式:YourMovieName.GotoFrame(10)

TotalFrames() 传回FLASH动画的总帧数?

??

格式:YourMovieName.TotalFrames()

CurrentFrame() 传回FLASH动画目前所在的帧数减一

FS Command控制的帧都是由0开始的

格式:YourMovieName.CurrentFrame()+1

Rewind() 控制FLASH动画条会第一帧并停止?

格式:YourMovieName.Rewind()

SetZoomRect(int left,

int top,int right,int bottom) 放大指定的坐标区域(int left=左坐标的整数;int right为右坐标的整数

;int top和int bottom分别表示上坐标和下坐标的整数)

?

Zoom(int percent) 改变FLASH动画的大小。这函数只允许你将放大后的 图片缩小到原图片的大小

YourMovieName.Zoom(50)放大一倍

YourMovieName.Zoom(200)缩小一倍

YourMovieName.Zoom(0)恢复原始尺寸

Pan(int x,int y,int mode) 平移放大后的FLASH动画。x,y表示移动目的地的x轴和y轴的坐标;int mode表示

表示坐标的单位,但其值为"0"时,以象数为单位,为"1"时,以百分比为单位。??

?

PercentLoaded() 回传0~100的值,此值为浏览器载入FLASH的百分比程度。可用此功能制作loading画面

如:if (YourMovieName.PercentLoaded()<100)

YourMovieName.GotoFrame(YourMovieName.PercentLoaded())

LoadMovie(int layer,String url) 载入其他的FLASH动画,"int layer"为level的值,数值越大,动画就放得

越上;"string url"为要栽入的动画的路径和名称??

如:LoadMovie(1, "yourmovie.swf")?表示把yourmovie.swf的动画加载到原来的动画上,level为1

LoadMovie("", "yourmovie.swf")表示卸载yourmovie.swf动画?

TGotoFrame(String target,int frameNum) 控制动画跳到指定的movie clip的第几帧

TGotoFrame("_flash0/mm",10)表示跳到instance name为mm的movie clip的第十帧

TGotoLabel(String target,String label) 控制动画跳到指定的movie clip的指定的label?

TGotoFrame("_flash0/mm","ten")

TCurrentFrame(String target) 传回指定的movie clip的当前所在帧减一?

fras=YourMovieName.TCurrentFrame("_flash0/mm")+1

TCurrentLabel(String target) 传回指定的movie clip当前所在的label?

label=play_movie.TCurrentLabel("_flash0/mm")

TPlay(String target) 控制指定的movie clip从停止出开始播放

YourMovieName.Play("_flash0/mm")

TStopPlay(String target) 控制指定的movie clip停止播放??

YourMovieName.Play("_flash0/mm")

GetVariable(variable_name) 获取变量

SetVariable(variable_name,value) 变量赋值

TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定帧上的action

TCallLabel(movie_clip,label) call指定标签上的action

TGetProperty(movie_clip,property) 获取movie_clip的指定属性

TSetProperty(movie_clip,property,number) 设置movie_clip的指定属性

需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别

代表的意思:

属性 作用 数字 使用方式

X Position X坐标 0 Get,Set

Y Position Y坐标 1 Get,Set

X Scale X方向缩放比率 2 Get,Set

Y Scale Y方向缩放比率 3 Get,Set

CurrentFrame movie_clip当前所在帧数 4 Get

TotalFrames movie_clip总帧数 5 Get

Alpha movie_clip的透明度 6 Get,Set

Visibility movie_clip是否可见 7 Get,Set

Width movie_clip的宽度 8 Get

Height movie_clip的高度 9 Get

Rotation movie_clip的旋转度 10 Get,Set

Target movie_clip的路径 11 Get

Framesloaded movie_clip已载入的帧数 12 Get

Name movie_clip的实体名字 13 Get,Set

DropTarget movie_clip的拖拽 14 Get

Url 包含movie_clip的动画的url 15 Get

HighQuality 设置画面质量为高质量 16 Get,Set

FocusRect 显示按钮边框 17 Get,Set

SoundBufTime 预设声音缓冲时间 18 Get,Set

我们可以看到,FS Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash在函数上的不足。所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼!

最后,我想说说在FLASH中如果想调用javascript(或VBscript)的另外一种方法,不需要用FS Command,

只需要运用getURL.

· 这做法为先在<head>与</head>之间写如下javascript代码:

<script language="javascript">

function jimsons(theURL,winName,features) {

window.open(theURL,winName,features);

}

</script>

· 意思是定义一个jimsons()的函数,若被调用时,就打开一个新的窗口。

函数里面有三个参数theURL是网址,winName是网页的标题,features是用来设置一些窗口特性如是否显示状态 栏,滚动条等· 然后就用FLASH做一个按钮,把它拖到场景后,在按钮上写入AS

on (release) {

getURL("javascript:jimsons( http://bbs.flash8.net& #39;,Jimsons制作

,scrollbars=no,width=550,height=400)");

}

· 作用是,当按下按钮时,就从本网页中的javascript获取jimsons()这个函数。

下面压缩包中有两个例子分别FScommand与javascript的结合与getURL与javascript的结合

将页面设为首页和加入收藏夹

将页面设为首页和加入收藏夹

【 用getURL的方法 】

设为首页:

on (release) {

getURL("javascript:void(document.links.style.behavior=url(#default#homepage));void document.links.setHomePage( http://www.flash8.net/& #39;)", "_self", "POST");

}

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

加入收藏夹:

on (release) {

getURL("javascript:void window.external.AddFavorite( http://www.flash8.net& #39;,闪吧);", "_self", "POST");

}

详解fscommand命令的使用

1.fscommand("fullscreen",arguments)

这里的具体命令就是fullscreen,表示是否全屏,而参数arguments可以取两个值:true(允许全屏)或者false(禁止全屏),系统默认值为false。

我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("fullscreen",true);实现全屏播放动画。 ctrl+enter,看不到全屏,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,这回就是全屏了!

2.fscommand("allowscale",arguments)

这里的具体命令就是allowscale,表示是否允许缩放。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许缩放)或者false(禁止缩放),系统默认值为true。

我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("allowscale",false);来实现对FLASH播放器中右键菜单的控制。

依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,你可以用鼠标。

调整窗口的大小,会发现无论窗口多大多小,其中的物体的大小都不变。你可以打开另一个没有加此命令的swf,再试一试,你就会发现区别!

3.fscommand(quit)

这个命令一般加在按钮上,用于关闭当前的FLASH播放器;或者是播放到某帧退出,我们看到的一些光盘的片头就是这样做的。

用法很简单,不多说,直接在按钮上加:

on(release){

fscommand("quit");

}

或者在某帧直接加 fscommand("quit");代码。

4.fscommand("showmenu",arguments)

这里的具体命令就是showmenu,表示是否允许菜单的显示。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许显示)或者false(禁止显示),系统默认值为true。

在任意一个动画的第一帧加fscommand("showmenu","false");

依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,可以看见效果

5.fscommand("exec","applicationname")

其作用是运用FLSH调用外部的应用程序。调用EXE文件最重要的一点,必须把你的SWF文件先转换成EXE,也就是FLASH的播放器。必须把你要调用的EXE文件放在同一目录的fscommand文件下。

开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为flash1.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。如:

fscommand("exec","flash1")

否则,应写明路径。如打开IE浏览器窗口:

fscommand("exec","c:\\\\progra~1\\\\intern~1\\\\iexplore")

//注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。

下面两种情况也可以不写路径:

1.当可执行程序是在c:\\windows目录下时,可以不写路径。如调用windows的计算器,下面三种写法均可:

fscommand("exec","c:\\\\windows\\\\calc.exe")

fscommand("exec","c:\\\\windows\\\\calc")

fscommand("exec","calc")

2.调用DOS命令也可省略路径。如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器:

fscommand("exec","edit.com")

如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得。

举例说明

下面有个例子

点击浏览该文件

【用fscommand的方法】

1,先在flash的按钮上添加代码:

首页:

on (release) {

fscommand("setHomePage", " http://www.flash8.net" ;;;;);

}

收藏夹:

on (release) {

fscommand("addFavorite", " http://www.flash8.net |闪吧");

}

然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html

2,修改html:

找到

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {

}

这一段,修改成:

// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {

var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;

if (command == "setHomePage") {

document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)";

document.links[0].setHomePage(args);

} else if (command == "addFavorite") {

args = args.split("|");

window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);

}

}

最后,如果html里一个链接都没有,还需在<SCRIPT LANGUAGE=javascript>这句的前面添加一句<a href="javascript:"></a>

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更新时间:2025/3/22 6:56:01