词条 | flash脚本语言 |
释义 | Actions 基础功能速查表 A 1. 影片控制语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放, 标签范例:gotoAndPlay("Scene 1", 1); gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放 NextFrame :下一帧 goto PreviousFrame:前一帧 nextscene:下一个场景 previousscene :前一个场景 FrameLabel:关键帧中定义的标签位置 语法:on (mouseEvent); 范例:on (press) { 指定触发动作的鼠标事件或按键 startDrag(""); } MouseEvent 可分为以下几类。 Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮 Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮 on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出 此按钮区域 Roll Over:鼠标指针滑过按钮 Roll Out:鼠标指针滑出按钮外 Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回 到该按钮上 Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域 Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键 play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放 stop 语法:stop(); 停止播放影片 stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件 2. 浏览器/网络语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或 fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web 浏览器 )进行信息传递,范例:fscommand ("fullscreen","true"); 续表 Flash Player 的指令。 Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器 Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小 Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单 Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEvent Exec (true/false):执行一项内部指令 Quit:关闭播放器 语法:loadVariables (URL,level/target,Variables); 从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP 脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值 范例:on(release){ loadVariables loadVariablesNum ("MX.txt", 0 ); } 语法:getURL (URL,Window,Variables); 打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。 getURL 范例:getURL ("http://www.xxxxxx. com", "_blank"); 语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables) loadMovie 范例:loadMovieNum ("picture.jpg",0) unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片 3. 影片剪辑控制当 SWF 文件正在播放时,创建一个 影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧 开始 语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth); duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip ("/game","new game",2); removeMovieClip 语法:removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑 可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令 语法:startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]); 范例:on (press) { startDrag startDrag startDrag ("/happy",true,0,350,210); } startDrag 的动作命令 语法:stopDrag (); 范例:on (release) { stopDrag 停止当前的拖动操作 stopDrag (); } 续表 语法:onClipEvent (movieEvent) {} 范例:onClipEvent (load) { 事件处理函数:触发去执行那些指派 gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令 } MovieEvent 可分为以下几类。 Load:载入动画影片 Unload:删除动画影片 onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action) MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作 MouseDown:按住鼠标左键 MouseUp:放开鼠标左键 KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键 KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键 Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与 loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次 当影片播放时,更改影片剪辑的属 语法:setProperty (target, property, value) setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、 范例:setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等 在指定的ClipEvent 事件触发后,刷 updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的 屏幕闪烁 4. 变量语法:delete (reference) 范例:account = new Object(); delete account .name = 'mx'; 删除指定的对象或变量 account.balance = 5000; delete account; 设置变量的值,可运用【运算法】的 方式设置其为字符串或数值。和大多 语法:variable = value 数的程序语言一样,设置变量名称 set variable 范例:x= random(15) + 6; 时,变量名称的第一个字需为英文而 不能是数字,而在Flash 中变量是没 有大小写之分 语法:var variableName 范例:var x; var y = 1; 声明变量 var z = 3, w = 4; var s, t, u = z; 语法:with (object) {statement} with 范例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪辑 gotoAndStop (3); } 判断条件/循环语法:break; 范例:var i = 0; while (true) { 命令Flash 跳过循环体的其余部分, if (i >= 100) { 停止循环动作,并执行循环语句之后 break; 的语句 } } 出现在几种循环类型中,会先跳过循 环里的其余部分再执行: 在while 循环内,会回到循环顶端再 度测试条件。 continue 语法:continue; 在do while 里会到循环底部测试条件。 在for 内,会跳过循环的判断位置。 在for...in 内,会回到循环顶端,处理 下一个枚举值 执行语句,然后只要条件为 true,就 do while 语法:do {statement;} while (condition); 计算循环中的条件 当if 语句的条件返回false 时,就执 else 语法:else {statement;} 行要运行的语句 先判断init (初始值)一次,然后开始 做循环,只要condition (条件)的计 for 语法:for (init; condition; next) {statement} 算结果是true,就执行要运行的语句, 然后再重新判断 语法:if (condition) {statement;} 范例:if (mx = 5){ 当if 的condition 条件式为true 时, if play(); 就执行要运行的语句 } 计算条件,如果条件计算结果为 while 语法:while (condition) {statement;} true,则在循环返回以再次计算条件 之前执行一条语句或一系列语句 6. 打印打印指定影片剪辑的所有Frame,若 只想打印特定几页时,请在要打印的 Frame 加上Frame Lable:#print 语法:print (target,method); 范例:print ("fish","bmovie"); Method 可分为以下3 种: Bmovie :指明以电影的边界区域(bounding area )作为打印区域。可以在编写环境 (authoring)中,在那几个帧附上标签:#b。 Bmax:可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。 Bframe:缩放每格的对象大小,来填满打印的页面 7.自定义函数 在被调用帧中执行脚本,而不将播放 头移动到该帧 call 语法:call (frame) 语法:function functionname ([parameters]) {statement } function 范例:function Circle(radius) { 自定义函数 this.radius = radius; } method 语法:object.method = function ([parameters]) { }; 自定义对象的方法 语法:return [expression]; 指定函数返回一个值,如单独使用 return 范例:function sum (a,b,c) { return 或函数循环执行时,没有这个 return a + b + c; 命令,则函数返回null } 8.各种动作 在测试模式下,计算表达式并在 trace 语法:trace (expression); 【输出】面板中显示结果,适用于 侦错 在Actions 中加上批注说明文字,以 语法:// comment 避免Actions 太混杂难以理解,此功 comment 范例:// 这是一个计数器的判断式 能对于往后的维护工作,甚至是程序 二次开发都相当有帮助 () 范例:gotoAndPlay("Scene 1"1) 范围 "" 范例:tellTarget("/game") 字符串 1.数学运算符 + 加 范例:a = 10 ; b = 5 e = a + b // e = 15 - 减 c = a - b // c = 5 * 乘 g = a * b // g = 50 / 除 h = a/b // h = 2 % A/B 的余数 i = a % b // i = 0 2.比较运算符 = 等于 范例:a = 50; b = 30; c = 20 < 小于 b < a > 大于 a > c <= 小于等于 if (c <= b) >= 大于等于 if (a >= c) != 不等于 if (a != b) 语法:escape(expression) 范例:k = escape("Happy New Year"); 将参数转换为字符串,并以 URL 编 escape trace(k) 码格式对其进行编码 结果:Happy%20New%20Year 语法:eval(expression) 范例:on (release) { x = “3”; 按照名称访问变量、属性、对象或影 eval trace (eval (“x”); 片剪辑,返回该变量或属性的值 } 结果:3 语法:getProperty(instancename, property) getProperty 返回指定属性的值 范例:getPrperty(_root.fish,_x) 返回自SWF 文件开始播放时起已经 getTimer 语法:getTimer() 过的毫秒数 返回一个包含Flash Player 版本与平 台信息的字符串,此函数在 getVersion 语法:getVersion() Test-movie Mode (测试电影模式)不 会执行 返回一个包含Movie Clip 对象的目 targetPath 语法:targetpath(movieClipObject) 标路径字符串 语法:unescape(x) 范例:k = unescape("Happy%20 New%20Year"); 将 URL 编码格式的字符串转换成 unescape trace(k) ASCII 字符格式 结果:Happy New Year 1.转换函数 Boolean 语法:Boolean (expression) 转换指定的参数到布尔值类型 Number 语法:Number (expression) 转换指定的参数到数字类型 转换指定的参数到字符串类型 Actions 语法/范例 说明 _alpha 语法:instancename. _alpha=value; 范例:kewpie._alpha=30; 设置影片剪辑的透明值。有效值是0 (全透明)到100(不透明) _visible 语法:instancename._visible,"boolean"; 范例:apple.visible = 1 决定instancename 参数指定的影片 是否看得见 _target 语法:instancename._target 获取影片剪辑的目标路径 _rotation 语法:instancename._rotation; 范例:setProperty ("movieclip" _rotation=30); 设置影片剪辑的旋转角度 _name 语法:instancename._name 范例:setProperty("movieclip" _name, "string"); 获取影片剪辑的实例名称 _framesloaded 语法:_framesloaded = x; 范例:happy._framesloaded = 25; 确定特定帧及其前面所有帧的内容 是否已经加载,并且是否可在浏览 器本地使用。参数:x 为时间轴上的 帧数 _droptarget 语法:myMovieClip._droptarget 范例:if (happy._droptarget == root.trash) { happy._visible = false; } 返回该影片剪辑的绝对路径 _currentframe 语法:_currentframe; 范例:gotoAndStop (_currentframe+5) 结果:引导影片前进 5 格 获取影片剪辑的当前帧 _totalframes 语法:_totalframes; 范例:if (_currentframe=_totalframes) 获取影片剪辑的总帧数 _quality 语法:_quality = x; 电影的质量,x 值包括低(low)、 中等(medium)、高(high)或最 好(best) _focusrect 语法:_focusrect =Boolean 当按Tab 键浏览时,按钮上是否有个 黄色的边框出现 _soundbuftime 语法:instancename._soundbuftime 范例:setProperty ("happy "_soundbuftime, "5"); 指定在声音开始进入流之前,预先缓 冲的秒数 _url 语法:instancename._url; 范例:setProperty ("happy" _url,"www.xxxxx. com" 读取网址(URL)位置的影片剪辑 String 语法:String (expression) 参数:expression 要被转换成字符串 的数字、布尔式或表达式 2.数学函数 判断数据内容是否为数值,如果不是 isNaN 语法:isNaN (expression) 数值则返回true 将字符串转换为浮点数,直到此函数 parseFloat 语法:parseFloat(string) 遇到不是初始数字一部分的字符 将字符串转换成整数,并进一步设置 parseInt 语法:parseInt(expression, [radix]) 数值的进制 设置影片剪辑的x 坐标,左上角默认 _x 语法:instancename._x 为(0,0) _y 语法:instancename._y 设置影片剪辑的y 坐标 语法:instancename._xmouse _xmouse 获取鼠标位置的x 坐标 范例:happy._xmouse = 50 语法:instancename._ymouse _ymouse 获取鼠标位置的y 坐标 范例:happy._ymouse = 50; 语法:instancename._xscale 从注册点开始应用的水平缩放比例, _xscale 范例:setProperty ("movieclip"_xscale, "70"); 以百分比表示。默认注册点为(0,0) 语法:instancename._yscale 从注册点开始应用的垂直缩放比例, _yscale 范例:setProperty ("movieclip"_yscale, "60"); 以百分比表示。默认注册点为 (0,0) 语法:instancename._width = value; _width 设置影片剪辑的宽度 范例:setProperty ("movieclip",_width, "80"); 语法:instancename._height= value; _height 设置影片剪辑的高度 范例:setProperty ("movieclip",_height, "50") 五、对象-核心-Date Actions 语法/范例 说明 new Date (构造函数) 语法:new Date(year,month,date, hour, min,sec,ms); 范例:now = new Date(); trace(now) 结果:Thu Mar 7 16:01:20 GMT+0800 2001 创建Date 对象 getDate 语法:mydate.getdate(); 范例:now = new Date(); mydate = now.getDate() trace (mydate); 按照本地时间返回指定的 Date 对 象中表示月中某天的值(1 到 31 之 间的整数) getDay 语法:mydate.getday(); 范例:now = new Date(); myday = now.getDay() trace (myday); 按照本地时间返回指定的 Date 对 象中表示周几的值(0 代表星期日, 1 代表星期一,以此类推) getFullYear 语法:mydate.getfullyear(); 范例:now = new Date(); myfullyear = now.getfullyear() trace (myfullyear); 按照本地时间返回指定的 Date 对 象中的完整年份值(一个 4 位数, 如2002) getHours 语法:mydate.gethours(); 范例:now = new Date(); myhours = now.gethours() trace (myhours); 按照本地时间返回指定的 Date 对 象中的小时值(0 到 23 之间的 整数) getMinutes 语法:mydate.getminutes(); 范例:now = new Date(); myminutes = now.getminutes() trace (myminutes); 按照本地时间返回指定的 Date 对 象中的分钟值(0 到 59 之间的 整数) getMonth 语法:mydate.getmonth(); 范例:now = new Date(); mymonth = now.getmonth() trace (mymonth); 按照本地时间返回指定的 Date 对 象中的月份值(0 代表一月,1 代表 二月,以此类推) getSeconds 语法:mydate.getsecondes(); 范例:now = new Date(); myseconds = now.getseconds() trace (myseconds); 按照本地时间返回指定的 Date 对 象中的秒钟值(0 到 59 之间的 整数) toString 语法:mydate.tostring(); 将日期转换成可读的字符串值 flash脚本语言操控- Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做.. 。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - "" 字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - <<= A<<=B 等效于 A=A<<B - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况: 如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。 - parseFloat 将字符串转换成浮点数 - parseInt 将字符串转换成整数 - random 产生0到指定数间的随机数 - scroll 文本框中的起始滚动行 - String 将参数转换成字符串 - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 - true 布尔是值(1) - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions 字符串函数 - chr 将ASCII码转换成相应字符 - length 返回字符串的长度 - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength 返回多字节字符串的长度 - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 - ord 将字符转换成ASCII码 - substring 截取字符串中的子串 + Properties 属性 - _alpha Alpha值(透明度值) - _currentframe. 在MC中的当前帧数 - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) - _framesloaded 已载入的影帧数 - _height MC的高度 - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) - _name MC的实例名 - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotation MC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _target MC的路径 - _totalframes 总帧数 - _url 电影被调用的URL地址 - _visible 是否可视(True可视/False不可视) - _width MC的宽度 - _x MC的x坐标 - _xmouse 鼠标的x坐标 - _xscale MC的X轴向缩放度 - _y MC的y坐标 - _ymouse 鼠标的y坐标 - _yscale MC的y轴向缩放度 + Objects 对象 + Array 数组 - concat 合并多个数组 - join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length 返回数组长度 - new Array 新建数组对象 - pop 出栈 (FILO 先入后出) - push 入栈 (入队列) - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……) - shift 出队列 (FIFO 先入先出) - slice 截取数组中的子串生成新的数组 - sort 数组元素的排序 - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift 从数组头部插入一个元素 + Boolean 布尔对象 - new Boolean 新建布尔型对象 - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color 颜色对象 - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform. 获取颜色值的转换量(返回值 cxform. 型) [不太清楚] - new Color 新建一颜色对象 - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform. 设置颜色值的转换量(参数为 cxform. 型) [不太清楚] + Date 时间和日期对象 - getDate 获取当前日期(本月的几号) - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getFullYear 获取当前年份(四位数字) - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds 获取当前毫秒数 - getMinutes 获取当前分钟数 - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getSeconds 获取当前秒数 - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数 - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数 - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date 新建日期时间对象 - setDate 设置当前日期(本月的几号) - setFullYear 设置当前年份(四位数字) - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds 设置当前毫秒数 - setMinutes 设置当前分钟数 - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setSeconds 设置当前秒数 - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号) - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字) - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数 - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数 - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数 - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900) - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值 - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值 + Key 键盘对象 - BACKSPACE Backspace(<-)键 - CAPSLOCK CapsLock键 - CONTROL Ctrl键 - DELETEKEY Delete(Del)键 - DOWN 方向下键 - END End键 - ENTER Enter(回车)键 - ESCAPE Esc键 - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 - HOME Home键 - INSERT Insert(Ins)键 - isDown 当指定键被按下时返回True值 - isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True) - LEFT 方向左键 - PGDN PageDown(PGDN)键 - PGUP PageUp(PGUP)键 - RIGHT 方向右键 - SHIFT Shift键 - SPACE 空格键 - TAB Tab键 - UP 方向上键 + Math 数学函数对象 - abs abs(n) 取n的绝对值 - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度) - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度) - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度) - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切 - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度) - E Euler(欧拉)指数(约为2.718) - exp 指数 - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整) - LN10 ln10(约等于2.302) - LN2 ln2(约等于0.693) - log 取自然对数(e为底) - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434) - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443) - max 返回两参数中的最大值 - min 返回两参数中的最小值 - PI 圆周率(约等于3.14159) - pow pow(x,y) x的y次方 - random 产生0-1间的随机数 - round 四舍五入取整 - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度) - sqrt 开根号 - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707) - SQRT2 2开根号(约等于1.414) - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度) + MovieClip 影片夹子对象 - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上 - dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC - getURL 使浏览器浏览指定页面 - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放 - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放 - loadMovie 引入一个外部电影到指定层 - loadVariables 引入外部文件中的变量值 - nextFrame. 下一帧 - play 播放 - prevFrame. 前一帧 - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC - startDrag 开始拖动MC - stop 停止MC的播放 - stopDrag 停止拖动MC - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie + Mouse 鼠标对象 - hide 隐藏鼠标指针 - show 显示鼠标指针 + Number 数值对象 - MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308 - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324 - NaN 是否为非数值(Not a Number) - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数 - new Number 新建数值对象 - POSITIVE_INFINITY 是否为正数 - toString 将数值转换成字符串 + Object 对象 - new Object 新建对象 - toString 转换对象为字符串 - valueOf 返回对象的值 + Selection 选择区对象 - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区 - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区 - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区 - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名 - setFocus 设置当前的激活文本区 - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置 + Sound 声音对象 - attachSound 绑定库中的一个声音 - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚] - getTransform. 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比) - new Sound 新建声音对象 - setPan 设置声音的混音值 [不太清楚] - setTransform. 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] - setVloume 设置当前声音的音量(百分比) - start 开始播放当前声音 - stop 停止播放当前声音 + String 字符串对象 - charAt 在指定的索引表中返回一个字符 - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码 - concat 联结合并多个字符串 - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串 - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) - length 返回字符串的长度 - new String 新建字符串对象 - slice 返回字符串中指定截取的子串 - split 根据限定符将字符串转换成一个数组 - substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串 - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串 - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写 - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写 + XML 可扩充性标记语言对象 - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素 - attributes XML元素的属性数组 - childNodes 一个XML元素的子结点数组 - cloneNode 克隆(复制)当前结点 - createElement 新建一个新的XML元素 - createTextNode 新建一个新的XML文本结点 - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点 - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点 - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点 - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中 - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值 - new XML 新建一个XML对象 - nextSibling 当前XML结点的下一个结点 - nodeName 返回当前XML结点的名字 - nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本) - nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本) - onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件 - parentNode 返回当前XML结点的父结点 - parseXML 将XML字符串转换成XML对象 - previousSibling 当前XML结点的前一个结点 - removeNode 从XML文本中删除结点 - send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址 - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果 - toString 把XML对象转换为XML字符串表达 + XMLSocket XML套接口 - close 关闭一个XML套接口 - connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号 - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口 - onClose 关闭XML套接口时触发事件 - onConnect 连接XML套接口时触发事件 - onXML 从服务器上获取XML时触发事件 - send 发送XML给服务器 Flash密码也 1.防asv反编译: 在代码的前面加上: function a ( ) { 0 ( ) } 2.保护swf文件加密: 在动画的第一帧加入检测url 的代码: web=getproperty(" ", _url); test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d"); if(test==“-1”){ gotoAndStop(88); //此帧数任一。 elseif( not(test=="-1")){ gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1)); } } |
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