词条 | Flash绘画与动画宝典 |
释义 | 本书由叶舟精心编著,其中将基本的flash制作方法列出。以126经典案例作为讲解,由简入难,循序渐进,并配以图画使之更生动形象,易于学习。 Flash绘画与动画宝典作 者:叶舟 编著 出 版 社: 电子工业出版社 出版时间: 2009-1-1 页 数:368页 开 本: 16开 ISBN :9787121075162 分类: 图书 >> 计算机/图形图像>> Flash 定价:¥69 元(含DVD 光盘1 张) 宣传语绘画:背景绘画、动画绘画、人物绘画、场景绘画 动画:镜头运用、运动规律、动作分解、经典动画 126个经典实例,祝您成为绘画、动画双料高手! 内 容 简 介Flash 绘画是学习Flash 动画的一大难点,本书将化难为易,助您走进Flash 动画的高级殿堂。本书从Flash 学习与应用两个层面,向读者讲解了Flash 基础、角色设计、动画设计、特效等绘画动画的方法,循序渐进,并配以大量图片,使学习形象化、生动化。本书适合动画设计人员、电脑美术班师生以及Flash 爱好者与自学人员,特别针对没有美术基础的读者,详细讲解了构图、透视、色彩等绘画基础知识,使读者很快入门,快速掌握Flash 绘画的操作方法。 随书光盘包含了书中所有案例的源文件和素材文件。一本ActionScript 3.0 参考手册、一本Flash Lite 2.x Action Script 参考手册。 前 言您想学习制作Flash动画¬吗?您想绘制出精美的动画¬形象吗?本书将为您指出捷径。 本书从Flash学习与应用两个层面,向您讲解了Flash基础、角色设计和绘画¬设计方法,Ѭ序渐进,并配以大量图片,使学习形象化、生动化。特别针对没有美术基础的读者,详细讲解了构图、透视、色彩等绘画¬基础知识,使读者很快入门,快速掌握Flash绘画¬的操作方法。 本书知识结构 如果您是初学者,请您遵照本书所讲的顺序,逐步学习。如果您有一定基础,请根据需要自行选择。 本书适合读者 本书涉及Flash学习与应用的各个层面,适合以下读者学习、参考。 网站、网页动画¬设计与制作人员 美术院校电脑美术班专业师生 动画¬制作培训班学员 Flash动画¬爱好者与自学人员 本书写作特点 实例档案表——全面展现设计流程 详细步骤:一步一图,穿插提示、知识 实例讲解,实用为上 本书作者都是一线Flash制作人员,非常清楚制作Flash时每个步骤需要注意的细节、事项,这对写作非常有益。作者尽力做到讲解清晰,语言通俗易懂。 本书不论讲解Flash基础知识,还是Flash的应用,均采用实例驱动的方式,让读者在实践中以最快的方式掌握Flash,制作出高水平的作品。 人性化讲解 内容全面——本书包含了Flash CS3的基础操作、常用角色和场景的绘画¬以及Flash动画¬的制作,特别是对Flash绘画¬进行了详细的讲解,采用大量的实例介绍了绘制技巧。 结构清晰——全书案例采用统一的表格布局表现制作流程,一目了然,使讲解更加清晰,便于读者全面掌握。 讲解独特——本书全方位的介绍了Flash动画¬的方方面面,从基础开始,包括基础操作、绘画¬方法、动画¬制作等,整本书就是一个由浅入深的学习过程。 光盘赠送 书中实例的Flash源文件和素材文件 一本ActionScript 3.0参考手册 一本Flash Lite 2.x Action Script参考手册 本书第11章至第14章电子文件 致谢 写作的过程是艰辛的,在本书的编写过程中,得到了严严、谷冰、席翠玉、王志等的热情帮助,在此表示感谢。 编者 2008.8 目 录第1章 Flash动画¬简介 1 1.1 Flash的发展与前景 2 1.2 Flash动画¬与传统动画¬的区别 4 1.3 没有美术基础能做动画¬吗 5 1.4 做Flash动画¬什么最重要 5 1.5 第一个作品:Flash制作流程 5 1.6 由第一个作品得到的启发:Flash动画¬原¬理 9 1.7 推荐最佳Flash学习方法 10 第2章 Flash快速入门 13 2.1 Flash界面介绍 14 2.1.1 菜单栏 15 2.1.2 工具栏 16 2.1.3 时间轴 17 2.1.4 浮动面板 18 2.1.5 属性面板 19 2.1.6 场景 20 2.2 帧的介绍 21 2.2.1 帧的类型 22 2.2.2 帧的创建 22 2.2.3 帧的编¼¬ 23 2.3 图层的介绍 24 2.3.1 图层的基本操作 26 2.3.2 创建引导层与遮罩层 27 2.4 元件的介绍 32 2.4.1 元件的类型 33 2.4.2 创建元件 34 2.4.3 元件的属性 37 第3章 绘画¬基础 41 3.1 概述 42 3.2 构图 43 3.2.1 井字形构图与画¬面力的平衡 43 3.2.2 顶与底,左与右 45 3.3 透视与立体感的表现 45 3.3.1 什么是透视 46 3.3.2 透视规律 46 3.4 色彩基础 52 3.4.1 色彩的三属性 53 3.4.2 色彩写生 55 3.4.3 色环与色彩搭配 57 第4章 角色设计之人物 59 4.1 人体解剖学基础知识 60 4.1.1 头部的结构 60 4.1.2 身体结构 63 4.2 女性角色的设定 72 4.2.1 年轻女性的画¬法(写实) 72 4.2.2 年轻女性的画¬法(卡通) 75 4.2.3 小女孩的画¬法(写实) 77 4.2.4 小女孩的画¬法(卡通) 79 4.2.5 老年女性的画¬法(写实) 82 4.2.6 老年女性的画¬法(卡通) 84 4.3 男性角色的设定 86 4.3.1 年轻男性的画¬法(写实) 86 4.3.2 年轻男性的画¬法(卡通) 89 4.3.3 小男孩的画¬法(写实) 91 4.3.4 小男孩的画¬法(卡通) 93 4.3.5 老年男性的画¬法(写实) 95 4.3.6 老年男性的画¬法(卡通) 98 4.3.7 男性角色卡通化(写实) 100 4.3.8 男性角色卡通化(卡通) 102 第5章 角色设计之动物 105 5.1 蹄类动物 106 5.1.1 牛的画¬法(写实) 106 5.1.2 牛的画¬法(卡通) 108 5.1.3 马的画¬法(写实) 110 5.1.4 马的画¬法(卡通) 112 5.1.5 鹿的画¬法(写实) 115 5.1.6 鹿的画¬法(卡通) 117 5.2 犬类和猫科类动物 119 5.2.1 狗的画¬法(写实) 119 5.2.2 狗的画¬法(卡通) 122 5.2.3 猫的画¬法(写实) 124 5.2.4 猫的画¬法(卡通) 126 5.2.5 豹的画¬法(写实) 129 5.2.6 豹的画¬法(卡通) 131 5.3 禽类动物 133 5.3.1 鹰的画¬法(写实) 133 5.3.2 鹰的画¬法(卡通) 136 5.3.3 鸭的画¬法(写实) 138 5.3.4 鸭的画¬法(卡通) 140 5.3.5 鹅的画¬法(写实) 143 5.3.6 鹅的画¬法(卡通) 145 5.3.7 禽类动物卡通化(写实) 147 5.3.8 禽类动物卡通化(卡通) 150 5.4 爬行及两栖类动物 152 5.4.1 蟾蜍的画¬法(写实) 152 5.4.2 蟾蜍的画¬法(卡通) 154 5.4.3 蛇的画¬法(写实) 156 5.4.4 蛇的画¬法(卡通) 158 5.4.5 虾的画¬法(写实) 161 5.4.6 虾的画¬法(卡通) 163 5.5 鱼类动物 165 5.5.1 草鱼的画¬法(写实) 165 5.5.2 草鱼的画¬法(卡通) 168 5.5.3 热带鱼的画¬法(写实) 170 5.5.4 热带鱼的画¬法(卡通) 172 5.5.5 鲸的画¬法(写实) 175 5.5.6 鲸的画¬法(卡通) 177 5.5.7 鱼类动物卡通化(写实) 179 5.5.8 鱼类动物卡通化(卡通) 182 5.6 昆虫类动物 184 5.6.1 蝴蝶的画¬法(写实) 184 5.6.2 蝴蝶的画¬法(卡通) 186 5.6.3 甲虫的画¬法(写实) 189 5.6.4 甲虫的画¬法(卡通) 191 5.6.5 蜻蜓的画¬法(写实) 193 5.6.6 蜻蜓的画¬法(卡通) 196 5.6.7 昆虫类动物卡通化(写实) 198 5.6.8 昆虫类动物卡通化(卡通) 200 第6章 场景设计 203 6.1 室内场景设计 204 6.1.1 家具的画¬法 204 6.1.2 整体客厅和卧室场景的画¬法 206 6.2 室外场景设计 210 6.2.1 自然景观的画¬法 210 6.2.2 人造景观的画¬法 218 6.3 光影在场景中的运用 227 6.3.1 白天的场景 227 6.3.2 夜晚的场景 229 6.4 场景气氛的渲染 232 6.4.1 欢庆 232 6.4.2 苦难 234 6.4.3 浪漫 236 第7章 镜头运用和故事板的绘制 239 7.1 镜头 240 7.1.1 景别 240 7.1.2 摄影机运动 245 7.1.3 镜头视角 250 7.2 故事板的绘制 256 7.2.1 概述 257 7.2.2 镜头的衔接 258 7.2.3 时间节奏的掌握 261 第8章 动作设计技巧 263 8.1 动作Ô¬理 264 8.1.1 时间 264 8.1.2 空间 264 8.1.3 速度 264 8.1.4 节奏 265 8.1.5 重心 267 8.1.6 曲线运动 268 8.2 人物动作规律 270 8.2.1 五官动作表情 270 8.2.2 头发 270 8.2.3 行走 270 8.2.4 跑 271 8.2.5 跳 271 8.2.6 转 272 8.3 动物动作规律 272 8.3.1 面部表情 272 8.3.2 兽类的爬 272 8.3.3 鸟类的飞 273 8.3.4 鱼类的游 273 8.3.5 猴类的走 274 8.4 自然动态表现 274 8.4.1 小桥流水 274 8.4.2 风与雪 276 8.4.3 雷雨交加 278 8.4.4 烟雾弥漫 280 第9章 动画¬类型 283 9.1 制作逐帧动画¬ 284 9.1.1 外部导入型逐帧动画¬——跳舞小人 284 9.1.2 绘制型逐帧动画¬——吹灭蜡烛 286 9.1.3 知识点归纳 290 9.2 制作动画¬补间动画¬ 290 9.2.1 改变对象的位置和大小——飞翔的客机 290 9.2.2 旋转与摆动——时钟 293 9.2.3 色彩与Alpha变化——闪烁的霓虹灯 297 9.2.4 变速运动——直升飞机 301 9.2.5 知识点归纳 304 9.3 制作形状补间动画¬ 304 9.3.1 利用形状提示功能——飞翔的海鸥 305 9.3.2 知识点归纳 308 9.4 制作遮罩动画¬ 308 9.4.1 打印文字效果 309 9.4.2 电视机 312 9.4.3 放大镜效果 315 9.4.4 百叶窗 318 9.4.5 知识点归纳 322 9.5 制作引导线动画¬ 322 9.5.1 蝴蝶飞舞 322 9.5.2 翱翔的老鹰 327 9.5.3 太阳系 330 9.5.4 知识点归纳 334 第10章 滤镜特效的运用 335 10.1 投影 336 10.2 模糊 337 10.3 发光 339 10.4 斜角 340 10.5 渐变发光 341 10.6 渐变斜角 343 10.7 调整颜色 344 10.8 时间轴特效 346 10.8.1 添加时间轴特效 346 10.8.2 其他设置 349 附录A Flash CS3常用快捷键 351 光盘中赠送 第11章 动画¬短片——电力小知识 11.1 剧本构思 11.2 人物设计 11.3 分镜头绘制 11.4 动画¬制作过程 11.5 音乐合成 第12章 网络公益广告——众志成城 抗震救灾 12.1 广告策划文案 12.2 人物及场景设计 12.3 分镜头绘制 12.4 动画¬制作过程 12.5 音乐及配音 第13章 电子贺卡——荷塘月色 13.1 创作构思 13.2 角色设计 13.3 制作动画¬ 13.4 音乐合成 13.5 添加交互 第14章 课件制作——望庐山瀑布 14.1 创作构思 14.2 制作课件 14.3 添加音乐 |
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