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词条 二七十
释义

介绍

流行于乐山地区的一种纸牌,作为乐山的“乡粹”,一直有着其特有的本土特色被列入乐山市首批市级非物质文化遗产名录的。。作为一种地域性极强的娱乐工具,其从创立到现在,还没有一套见诸书面的完整、规范和严谨的规则。仅凭民间流行,口口相传,所以特别有意思,虽然贰柒拾只有壹到拾10个数字,只分红色和黑色两种,但千变万化的玩法特别吸引

简要

一般都在150毫米左右(比乐山、五通桥的字牌长出25毫米之多),而宽度仍是25毫米左右,字牌背统着红色。玩惯了长度为125毫米字牌的爱好者,刚一接触到“长字牌”,无论手感和视觉都不大习惯。

细说

传统的字牌外观款式基本上都是白纸作面,花纸衬背,长125毫米,宽25毫米。不同的是衬背上花纸的变换。常见的红色小葵花,中间是圆花心,周围绕以八花瓣。此款式一直延用至今,成了目前乐山市中区、犍为、五通桥的字牌主要款式。小葵花衬背还出现过绿色、蓝色多种。

上世纪70年代末80年代初,人们为节约起见,纷纷采用绝缘纸做字牌。绝缘纸硬挺,不易起层,缺点是经清漆浸刷后,牌面乌暗,字迹不醒目。有很长一段时间,花纸背字牌被冷落一旁,绝缘纸字牌“统治”着贰柒拾大半壁河山。绝缘纸字牌大部采用红色衬背,也有将就绝缘纸本色不作任何处理的。

随着包装艺术的逐步提高,字牌的外包装盒也从原来的裱糊纸简易包装变得来五花八门。较早的有五通桥出品的“金凤”牌“精制桥字牌”。整个外包装底色为红色,左边印有“”三个金字,右边印的是“二七十”黑字;背面有字牌流传、技法、制作简介。后来,字牌制作工艺进一步提高,五通桥产“正宗桥牌”(名称有点不确切),正面下方注明有“马师傅监制”字样。内中字牌牌面每张均写有“马久运”三个绿色小字,估计乃马师傅大名。

解说

随着乐山市场字牌需求量大增,许多外地厂家也挤进字牌制作行列。如崇州进忠纸牌厂“天王”、“进忠”等包装盒,前者画面龙凤呈祥,红底金边,十分受看;后者画面龙啸凤鸣,银灰色衬底,非常美观。遂宁明华彩印厂生产的字牌,侧面“发、发、发”三个繁写体字份外显眼。特别是具有浙江省著名商标称号、自夸为中国扑克牌行业界知名品牌的浙江宾王扑克有限公司加入“贰柒拾”制作队伍后,纸牌制作、包装更是跃进了一步。“宾王”采用优质精致专用纸,耐折耐磨,平滑度佳,很不易脱裂、起层。其包装深绿色底上衬黄字,配以底部“超级”二字,确有一副高贵形象。最近,该公司大胆改革,将字牌宽度加宽2至3毫米,更使字牌字面开阔、醒目,手感更加舒适。

规则

打牌规则

A.二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。

B.庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。

C.摆。吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。

D.如某家打出第一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。

规则一

E.坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。

F.不能“上吐下泻”:如手上有三四五,这时出现了二,于是二三四吃进,打五。

G.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。

计算:二七十是以“和”为计量单位。

小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。

其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。

和牌后以下几种情况分数要加倍:

抬 炮 ×3倍

房房数(即每门都有和) × 2倍

吃 瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数) ×2倍。

结束

随着贰柒拾的流行,一些网络平台也分别推出网络版贰柒拾,不管是在外地的乐山人还是当地的乐山人都能够足不出户的享受贰柒拾带来的乐趣。其中比较有名的网络平台有乐山同城游、海棠社区同城游。

吃:同样数字不同颜色或同样颜色数字连续的叫吃。 摆:吃牌时,吃了某张牌而手上还有那张牌,且可以和手里剩下的牌成为吃的关系,那该组牌必须摆出来。 碰:同样颜色且数字相同的的叫碰。 桩子:在手中的颜色相同且数字相同的两张牌 。 坎:在手中的颜色相同且数字相同的三张牌。 磙:在手中的颜色相同且数字相同的四张牌。 开水:碰出的颜色相同且数字相同的四张牌。 圈:三个玩家轮流做完一次庄称为一圈,共有十个圈。一轮结束以后再从圈一开始。打圈要增加和牌者一个和数翻倍的机会,如打圈壹时,只要和牌的人对了、开了红壹或手中有一坎、一滚红壹叫“圈”起了,在计算和数时要在和牌和数的基础上翻倍。

随便看

 

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更新时间:2025/3/22 13:07:17