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词条 ERS
释义

余热回收系统ERS

ERS(Energy Recycle System) 热能回收系统

热能回收系统-ERS ,是一种利用压缩机高温油气热能,通过热交换将热能充分利用的节能设备。它通过能量交换和节电控制,收集空压机运行过程中产生的热能,同时改善空压机的运行工况,是一种高效废热利用、零成本运行的节能设备。

珂普尔(keoper)热能回收系统原理:

利用压缩中的高温油气热能,通过热交换将热能传递给常温热水,实现热能利用。电动机带动螺杆机旋转,空气经过滤器,被吸入螺杆压缩机中压缩成高压空气,并与循环油混合形成高压高温油气混合气体,进入油气分离器。油气混合气被分离成油气和空气后,其中的压缩空气经后冷却器散热后供给用户;而循环油气在油气分离器中被分离,凝结成液态后,再经前冷却器散热及过滤器过滤,回到压 缩机,完成一个循环过程。压缩机热能热水机组是将高温循环油(和高温压缩气体)引入热能热水机组内,空压机运行过程中所产生的热能被热能热水机充分吸收,同时压缩机得以降温。

航海中的ERS(Emergency Response Service)船舶应急响应服务

According to the requirements of MOC, passenger ships, Ro/Ro ships, tankers of 5000dwt or above, bulk carriers of 90m and above, general cargo ships of 150m and above of Chinese Nationality and engaged in international voyages shall meet the requirements of ERS before 1 July 2009.

国家交通部厅海字(2007)162号文件“关于强制实施船舶应急响应服务系统的通知”

明确提出在我国强制实施船舶应急响应服务(ERS)系统,即符合ERS要求的船舶在紧急状态下可立即使用破损

稳性和剩余结构强度岸基电脑计算程序以获得妥善处置措施的技术支持。ERS的实施采取分航区、分船种、分步

骤进行,具体如下:

一. 国际海上航行船舶

(一)第一阶段,在2009年7月1日前,要求以下船舶满足ERS要求:

1. 客船,包括滚装客船(船长90米以下可只满足对残存稳性的要求);

2. 5000载重吨及以上的液货船;

3. 船长90米及以上的散货船;

4. 船长150米及以上的普通货船,包括滚装船、集装箱船。

(二)第二阶段,在2011年7月1日以前,要求以下船舶满足ERS的要求:

第一阶段要求以外的船长90米及以上的所有船舶。

二. 国内海上航行船舶

在2009年7月1日以前,要求以下船舶满足ERS的要求:

1. 渤海湾所有客船,包括滚装客船(船长90米以下可只满足对残存稳性的计算要求);

2. 海上航行I级客船,包括滚装客船(船长90米以下可只满足对残存稳性的计算要求);

3. 海上航行5000载重吨以上的液货船。

三. 对上述以外的国内海上航行船舶及内河航行船舶的要求另行提出。

目前,获得中国海事局ERS资格的公司共有两家,一家是CCS(中国船级社),一家是CS Marine(上海杰星)。

电子商务中的ERS

ERS=(Event Recording System)事件记录系统

ERS=Electronic Receipt Settlement 电子收据结算

ERS:预估接收结算

空军游戏中的ERS

在Tom Clancy's H.A.W.X(汤姆克兰西的鹰击长空)中,首次使用了其他空战射击游戏没有使用的ERS系统。当然,这个系统是Ubisoft自己想出来的。在游戏中,默认按LAlt(左Alt)键即可开启,开启ERS后,屏幕上即会出现一连串类似于三角形的框,玩家只需在这一连串的框中穿过即可非常顺利的击中空中目标或地面目标,同时可以避免坠毁,甚至可以使用该系统躲避导弹。ERS系统开启时,任何导弹都不能准确定位玩家的战机,可以说是非常实用的一个功能。ERS在为玩家进行空中打击导航时,三角框是蓝色的;而地面目标则是黄色的;躲避导弹时是红色的。

该系统在现实的战斗机中并不存在,估计在游戏中是通过全息头盔显示器实现的,由于目前使用头盔显示器的战斗机还不多,所以这个系统也暂时不会应用到实际的战斗机上。当然,如果该系统一旦被一个国家开发出来,他们的战机将很有可能成为空中霸主!

工程中的ERS

Engineering Requirements Specification

是用来描述工程师对产品的测试项目,测试环境,测试手法的技术文档。

图像视频中的ERS

电子卷帘快门(electronic rolling shutter)。目前大多数CMOS传感器采用

这种快门。对任一像素,在曝光开始时现将其清零,然后等待曝光时间

过后,将信号值读出。因为数据的读出是串行的,所以清零/曝光/读出

也只能逐行顺序进行,通常是从上至下,和机械的焦平面快门非常像。

时序图

和机械式焦平面快门一样,对高速运动的物体会产生明显的变形。

而且因为其扫描速度比机械式焦平面快门慢,变形会更加明显。

例如如果数据的读出速度是每秒20帧,那么图像顶部和底部的

曝光先后差异将多达50毫秒。

为了弥补这个缺陷,通常数码相机中通常配合机械快门,曝光开始时

整个图像传感器清零(目前的绝大多数传感器都具备快速清零功能,

可以在几个时钟周期内完成整个传感器的清零),然后机械快门打开,

曝光结束后机械快门关闭,数据顺序读出。

医学中的ERS

内质网应激(endoplasmic reticulum stress,ERS)。内质网位于细胞核附近的细胞质区域,是细胞

内蛋白质合成与翻译后修饰、多肽链正确折叠与装配以及Ca 2+ 贮存的重要场所。内质网对细胞内稳态的改变极为敏感,多种因素如低氧、高血糖、化学毒物等使内质网Ca 2+ 耗竭、蛋白质糖基化抑制、二硫键错配以及内质网内蛋白质向高尔基体转运减少,导致未折叠或错误折叠蛋白质在内质网腔蓄积以及Ca2+平衡紊乱的状态,称为ERS。

生物学中的ERS

ERS所有成员胞膜外区与红细胞生成素(erythropoietin, EPO) 受胞膜外区体在氨基酸序列上有较高的同源性,分子结构上也有较大的相似性,故得名。?

(1)ERS的成员

:属于ERS的成员有EPOR、血小板生成素R、IL-2Rβ链(CD122)、IL-2Rγ链、IL-3Rα链(CD123)、IL-3Rβ、IL-4R(CDw124)、IL-5Rα链、IL-5Rβ、IL-6α链(CD126)、gp130(CDw130)、IL-7R、IL-9R、IL-11R、IL-12 40kDa亚单位、G-CSFR、GM-CSFRα链、GM-CSFRβ链、LIFR、CNTFR等,此外,某些激素如生长激素受体(GRHR)和促乳素受体(PRLR)亦属于ERS。?

(2)ERS的结构特征

:红细胞生成素受体超家族成员在胞膜外与配体结合部位有一个约含210氨基酸残基的特征性同源区域,主要特点有:① 同源区靠近N端有4个高度保守的半胱氨酸残基Cys1、Cys2、Cys3、Cys4和1个保守的色氨酸,Cys1与Cys2之间、 Cys3与Cys4之间形成两个二硫键。②同源区靠近细胞膜处,约在细胞膜外18~22氨基酸基处有一个色氨酸-丝氨酸-X-色氨酸-丝氨酸基序,所谓Trp-Ser-Xaa-Trp-Ser即WSXWS基序,其生物学功能尚不明了。IL-3Rα链、IL-3Rβ链、GM-CSFRβ链、LIFR具有两个ERS结构域,其中GM-CSFRβ链第一个ERS结构中有一个类似WSXWS基序,即为脯氨酸-丝氨酸-赖氨酸-色氨酸-丝氨酸(PSKWS)基序。1994年Hilton等合成WSXWS基序相应的寡核苷酸为探针,从成鼠肝cDNA文库中克隆小鼠IL-11受体α链cDNA获得成功。IL-6Rα链和gp130以及G-CSFR N端有一个IGSF结构。IL-7R靠近N端侧的部位只有Cys1和Cys3,与其它成员相比,缺乏Cys2和Cys4以及色氨酸残基。IL-12 40kDa亚单位有ERS的同源结构,但为非膜结合的,而且与IL-12另一35kDa亚单位通过二硫键形成异源双体。GM-CSFR N端在ERS结构域外侧还有一段含96氨基酸残基的多肽。生长激素受体缺乏WSXWS基序。一个典型的ERS中可以看作由2个Ⅲ型纤维粘连素组成,每个Ⅲ型纤维粘连素结构域由7股反平行β折叠股形成一个桶状结构,两个桶状结构之间的槽是配体结合的部位。除了小鼠IL-4R与GHR间无明显的进化同源关系外,该家族中大多数受体胞膜外保守区域有明显的进化同源性,这种同源性的程度与IGSF成员间相似。EPO R似乎与其它家族成员有较高的同源性,在进化上可能处于主导的地位。ERS的胞浆区长度不一,从54个氨基酸残基到568个氨基酸残基,除IL-2Rβ链与EPOR之间胞浆区有一定同源性外,其它成员在胞浆区未见明显的同源性。ERS成员胞浆区本身均不具备PTK结构,其信号传递的途径和机理也有所不同。IL-2Rβ链胞浆区的酸性区与胞浆中酪氨酸激酶相关联,富含丝氨酸区与非激酶依赖途径有关。IL-2Rγ链胞浆区具有SH2结构,参与信号传递。细胞浆中的PTK和PKC可能参与IL-4R介导的信号传递。gp130胞浆区丝氨酸富含区以及酪氨酸磷酸化与gp130介导的信号转导有关。此外,酪氨酸磷酸化与IL-7R、GM-CSFRβ链、IL-3Rβ链、IL-5Rβ链介导的信号转导有关。?

根据ERS胞膜外结构特点,可分为以下四种类型:

(a) 1个ERS结构域的穿膜受体,包括IL-2Rβ、IL-2Rγ、IL-3R、IL-4R、IL-5R、IL-7R、IL-9R、GM-CSFR、EPOR;

(b) 2个ERS结构域的穿膜受体,包括LIFR、KH97、AIC2A、AIC2B;

(c) N端有1个IGSF结构域和1个ERS结构域的穿膜受体,包括IL-6R、IL-11R(?)、G-CSFR和gp130;

(d)N端1个IGSF结构域和1个ERS结构域GPI连接的受体,如CNTFR。

H.A.W.X中的ERS

介绍

在Tom Clancy's H.A.W.X(汤姆克兰西的鹰击长空)中,首次使用了其他空战射击游戏没有使用的ERS系统(Enhanced Reality System.增强真实系统)。当然,这个系统是Ubisoft自己想出来的。在游戏中,默认按LAlt(左Alt)键即可开启,开启ERS后,屏幕上即会出现一连串类似于三角形的框,玩家只需在这一连串的框中穿过即可非常顺利的击中空中目标或地面目标,同时可以避免坠毁,甚至可以使用该系统躲避导弹。ERS系统开启时,任何导弹都不能准确定位玩家的战机,可以说是非常实用的一个功能。ERS在为玩家进行空中打击导航时,三角框是蓝色的;而地面目标则是黄色的;躲避导弹时是红色的。

优点和不足

这一系统使得空军训练周期可以大幅度缩短,新手飞行员通过这一系统可以轻易累积飞行经验,达到飞行一百小时左右的中等熟练飞行员程度,大大降低了空军训练的成本。但是这种系统产生的依赖效应将是十分严重的。所以如果真的对这一系统开发及推广,还需仔细斟酌。

同时,作为基于电子计算机运作的计算系统,当敌机(敌导弹)机动性过强,过载过大时,我机极有可能无法跟上增强真实系统所运算出的轨道(比如一些机动性较低的攻击机),甚至出现连增强真实系统也无法运算的情形。(鹰击长空剧情第十关左右出现所谓“王牌飞行员”,这些人的飞行技术使得增强真实系统无法运算,具体请亲自体验。)这时玩家应当果断关闭增强真实系统(左Ctrl键),用所谓的“失速机动”躲避导弹或追击敌机。

而且,作为基于雷达信息的增强真实系统,一旦雷达遭到敌电子战飞机的干扰,飞行功能就会出现一系列问题,比如导弹无法锁定或发射,目标无法判读等等。这些都将在战役中得到体现。

事实上,基于如今的计算机水平,一般的电子战飞机都有能力安装这样的系统,但是各大国家对这一系统都不甚关心,上述事实可能是其原因——与其培养一批不得不依靠电子计算机作战的初级飞行员,不如训练一批能够在极端恶劣条件下进行作战,并且百战百胜的王牌飞行员

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更新时间:2025/1/26 15:20:20