词条 | 多重射击 |
释义 | 多重射击是一个在许多游戏中都有出现的技能。 魔兽世界中的多重射击在网络游戏魔兽世界中,多重射击是猎人职业的技能,发射数个子弹/弓箭,攻击目标及其周围8码范围内的所有目标,消耗40点集中值。这个技能是猎人的主要AOE技能。 龙与地下城(DND)中的多重射击3.5版规则(3R)的版本多重射击(MANYSHOT)[一般专长] 先决条件:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6。 效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见“特殊”)。 你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值,而射四支共有-8的减值)。 伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。 特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害。 战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。 选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。 无冬之夜2中的多重射击无冬之夜2是Bioware公司基于龙与地下城3.5版规则开发的电脑游戏,在这款游戏中,对于规则进行了一些修改。在无冬之夜2中有关多重射击的描述是 先决条件:敏捷17以上,近程射击和速射专长,基础攻击加值+6以上 说明:在每轮角色发动的第一次远程攻击中,可以同时射出两支箭。两箭使用同一个攻击加值,这个攻击加值受到-4惩罚。如果攻击检定命中,目标同时受到这两支箭的伤害(额外伤害比如偷袭、重击等只能在其中一支上生效)。当基础攻击加值达到+11时,每轮的第一次和第二次攻击都可以射两支箭,但是攻击加值受到-6惩罚。当基础攻击加值达到+16时,每轮前三箭能射两支箭,而惩罚变为-8。选择了箭术流派的游侠在第6级自动获得本专长,即使当时他并未满足条件。 使用:选择使用,此专长可作用于所有的远程武器。 特殊:战士可选择此专长作为奖励专长 比起原版规则中,无冬2版中,多重射击不再是一个标准动作,而是根据BAB的不同使得一轮攻击中的前若干次(最多3次)射击变为双重射击,造成双倍伤害。这样一来就够增加了整轮攻击时每轮的攻击次数,因此更适合阵地战,但是也带来更大的AB惩罚(如果BAB超过16,那么使用多重射击后,第三次攻击也可以射击两只箭。但是第三次攻击本来就有-10的AB惩罚,加上多重射击的-8AB惩罚,总的AB将比最高AB低18),不过配合无冬之夜2中好到变态的装备,这些惩罚还是可以接受的。 |
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