词条 | Epic Games |
释义 | EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。 公司名称:Epic Games 总部地点:北卡罗莱纳州-卡里 成立时间:1991年 经营范围:跨平台游戏引擎技术、游戏开发 创始人:Tim Sweeney 代表作品:战争机器 主要游戏产品Gears of War 中文名:战争机器 Jill of the Jungle 中文名:吉尔的丛林 Jazz Jackrabbit 中文名:光速兔崽子 Epic Pinball 中文名:Epic弹球 One Must Fall:2097 适者生存:2097 虚幻系列游戏 Unreal Tournament 3 中文名:虚幻竞技场3 Unreal Championship 2 中文名:虚幻锦标赛2 Unreal Tournament 2004 中文名:虚幻竞技场 2004 Unreal Championship 中文名:虚幻锦标赛 Unreal 2 中文名:虚幻2 Unreal Tournament 中文名:虚幻竞技场 Unreal 中文名:虚幻 发展历程1991年Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:zzt。zzt打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了Epic弹球、吉尔的丛林、光速兔崽子以及适者生存:2097这四个游戏。在此期间Epic还尝试出版并发售其他开发商的软件,如:Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。 1998年,Epic MegaGames发布虚幻,一款3D第一人称射击游戏。现在已经成长为一各系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡里。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发虚幻竞技场3的相关进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。 Epic Games公司核心成员包括前面提到的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。 虚幻引擎虚幻引擎已经成功的开发了三代。每一代虚幻引擎都拥有完整功能的图形绘制,声音处理功能,三个引擎分别虚幻引擎,虚幻引擎2和虚幻引擎2.5。最新版是虚幻引擎3将用于《虚幻竞技场3》和《战争机器》中,《战争机器》现在已经登陆PC游戏平台。 Epic Games China英佩游戏于2006年成立, 目前总部位于上海,并在苏州和美国西雅图分别设有工作室.英佩依托国际领先的技术和人才积累,秉承精益求精的原则 ,致力于为全球市场提供自主研发的高品质游戏娱乐产品.而作为虚幻引擎在中国和东南亚地区的唯一授权商,英佩在Epic Games Inc.的支持下,为该地区客户提供全面的引擎授权,以及相应的技术支持与培训. 针对该地区以网游为主的市场特性,英佩还开发了大型网络游戏服务器端技术解决方案 Atlas Technology, 并对全球客户提供授权和支持. 同时,英佩也为全球客户提供业内顶级标准的游戏内容制作服务,参与了包括Epic Games的《战争机器》系列游戏在内的众多一流产品的制作开发. |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。