词条 | 多媒体技术与应用 |
释义 | 该书介绍了多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的压缩及常用的编码技术,多媒体计算机软硬件系统结构,实用的多媒体应用系统设计技术,多媒体信息的管理、展示及多媒体通信与分布式多媒体系统,以及结果验证了的多媒体实验部分。 1图书信息书 名: 多媒体技术与应用 作 者:沈洪 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2010年10月1日 ISBN: 9787115231505 开本: 16开 定价: 32.00元 内容简介《多媒体技术与应用》从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,《多媒体技术与应用》内容难易适中,既涵盖了多媒体技术的基本知识,也介绍了多媒体技术相关理论和实用方法。《多媒体技术与应用》可作为普通高等院校计算机及相关专业本科、专升本的教材,也作为多媒体应用与开发技术人员的岗位培训和参考用书。 作者简介钟玉琢,清华大学计算机科学与技术系教授,博士生导师。现任清华大学深圳研究生院信息学部主任,曾任清华大学计算机系副主任、计算机技术研究所副所长、中国计算机学会多媒体技术专业委员会主任、北京大学计算机系兼职教授。长期从事机器人视觉技术,智能计算机声、文、图一体化,智能接口以及多媒体计算机技术等方面的教学和科研工作。多年来取得多项科研成果,在国内外会议及刊物上发表论文100多篇,已出版专著和译著10多本,曾担任国家计委的“数字家电网络控制平台”、863智能计算机的多媒体数据压缩编码算法与实现技术、国家自然科学基金委员会的分布式层次结构视频服务器的关键技术研究等课题负责人。 图书目录第1章 多媒体技术概述 1 第2章 音频信号的获取与处理 12 第3章 图形图像数据的编辑与处理 25 第4章 计算机动画的制作与编辑 42 第5章 多媒体视频信号的获取和处理 84 第6章 多媒体数据压缩 106 第7章 多媒体计算机系统117 第8章 多媒体应用系统设计 149 第9章 多媒体网页设计 173 第10章 多媒体数据库管理203 第11章 多媒体通信与分布式多媒体系统 236 第12章 多媒体实验 269 参考文献 279 2图书信息作者:李显军等编 ISBN:10位[7115145806] 13位[9787115145802] 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2006-10-1 定价:¥18.00 元 内容提要本书系统地介绍了多媒体技术的基本概念和基础知识,多媒体应用软件设计的一般过程及原则,以及几种典型多媒体软件的使用方法,并通过大量的实训实例进一步展示了多媒体应用软件的具体设计步骤和方法。 全书共分3篇,第1篇为基础篇,主要介绍了多媒体技术的基本概念、数据压缩的基本原理及多媒体计算机的组成等基础知识;第2篇为提高篇,介绍了多媒体应用软件工程设计的基本原则,以及音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、视频编辑软件Premiere6.0 和多媒体制作软件Authorware 7.02的使用方法,特别是对Authorware 7.02的使用作了比较详细的介绍;第3篇为实训篇,通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。 本书从实用角度出发,实例丰富,操作步骤完善,实践性强,可作为高职高专计算机相关专业的教材或参考书,也可作为多媒体技术爱好者的自学读物。 编辑推荐本书系统地介绍了多媒体技术的基本概念和基础知识,多媒体应用软件设计的一般过程及原则,以及几种典型多媒体软件的使用方法,并通过大量的实训实例进一步展示了多媒体应用软件的具体设计步骤和方法。 全书共分3篇,第1篇为基础篇,主要介绍了多媒体技术的基本概念、数据压缩的基本原理及多媒体计算机的组成等基础知识;第2篇为提高篇,介绍了多媒体应用软件工程设计的基本原则,以及音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、视频编辑软件Premiere6.0 和多媒体制作软件Authorware 7.02的使用方法,特别是对Authorware 7.02的使用作了比较详细的介绍;第3篇为实训篇,通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。 本书从实用角度出发,实例丰富,操作步骤完善,实践性强,可作为高职高专计算机相关专业的教材或参考书,也可作为多媒体技术爱好者的自学读物。 目录基础篇 第1章 多媒体技术基础 1 1.1 多媒体技术的基本概念 1 1.1.1 媒体的概念及类型 1 1.1.2 多媒体技术的概念 2 1.1.3 多媒体技术的主要特征 3 1.2 多媒体技术的发展历程、应用与发展前景 4 1.2.1 多媒体技术的发展历程 4 1.2.2 多媒体技术的应用 4 1.2.3 多媒体技术的发展方向 7 1.3 多媒体的关键技术 7 1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术 8 1.3.2 多媒体专用芯片技术 8 1.3.3 大容量信息存储技术 8 1.3.4 多媒体输入/输出技术 9 1.3.5 多媒体软件技术 9 1.3.6 多媒体通信技术 10 1.3.7 虚拟现实技术 11 小结 11 习题 11 第2章 多媒体计算机系统 12 2.1 多媒体计算机系统 12 2.1.1 多媒体计算机系统的组成 12 2.1.2 多媒体个人计算机 13 2.1.3 多媒体系统的分类 14 2.2 常用多媒体硬件设备 15 2.2.1 CD-ROM驱动器与光盘刻录机 15 2.2.2 显示适配器与显示器 17 2.2.3 声音适配器与扬声器 18 2.2.4 触摸屏 20 2.2.5 视频卡 21 2.2.6 扫描仪 22 2.2.7 数码相机 24 2.2.8 打印机 26 2.2.9 彩色投影仪 26 2.3 常用多媒体软件 28 2.3.1 素材制作软件 28 2.3.2 多媒体播放软件 30 2.3.3 多媒体数据库 30 2.3.4 网络多媒体应用设计软件 31 小结 31 习题 31 第3章 多媒体数据和数据压缩技术 33 3.1 多媒体数据的分类和表示 33 3.1.1 多媒体数据的分类和特点 33 3.1.2 多媒体数据的表示 34 3.2 音频数据 35 3.2.1 声音的基本特点及数字化 35 3.2.2 音频文件的种类及MIDI音频 36 3.3 静态图像文件 39 3.3.1 图像原理 39 3.3.2 静态图像的获取 40 3.3.3 静态图像文件格式 41 3.4 动态图像文件 42 3.4.1 动态图像 42 3.4.2 动态图像的获取 43 3.4.3 动态图像文件格式 45 3.5 多媒体数据压缩技术 46 3.5.1 多媒体数据压缩技术基础 46 3.5.2 多媒体数据压缩方法 48 3.5.3 音频的压缩技术 53 3.5.4 静态图像JPEG压缩编码技术 54 3.5.5 动态图像MPEG压缩编码技术 56 小结 57 习题 57 提高篇 第4章 多媒体应用软件开发技术 59 4.1 多媒体应用工程化设计 59 4.1.1 多媒体软件工程概述 59 4.1.2 两种典型的软件工程开发模型 60 4.1.3 多媒体应用系统的设计过程与设计原则 61 4.2 人机界面的设计 63 4.2.1 多媒体人机界面设计原则 63 4.2.2 界面设计的原则 64 4.2.3 界面设计的一般过程 65 4.2.4 人机界面设计的评价 65 小结 68 习题 68 第5章 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1 69 第6章 数字视频制作软件Premiere 6.0 81 第7章 多媒体制作软件Authorware 7.02 95 实训篇 第8章 实训 154 8.1 实训1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1应用实例 154 8.2 实训2 视频编辑软件Premiere 6.0应用实例1 158 8.3 实训3 视频编辑软件Premiere 6.0应用实例2 161 8.4 实训4 多媒体制作软件Authorware应用实例1 166 8.5 实训5 多媒体制作软件Authorware应用实例2 168 8.6 实训6 多媒体制作软件Authorware应用实例3 171 8.7 实训7 多媒体制作软件Authorware应用实例4 174 8.8 实训8 多媒体制作软件Authorware应用实例5 178 8.9 实训9 多媒体制作软件Authorware应用实例6 184 参考文献 192 3图书信息书名:多媒体技术与应用(新编电气与电子信息类本科规划教材) ISBN:712101213 作者:余雪丽/陈俊杰 出版社:中国水利水电出版社 定价:24.8 页数:287 出版日期:2005-6-1 版次:1 开本:小16开 包装:平装 简介:本书深入浅出地阐述多媒体技术的基本概念和基本理论;介绍多媒体计算机有关外部设备的特点和性能指标;论述多媒体应用系统设计开发过程中涉及到的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则;介绍多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件的使用方法与技巧,这些工具软件主要包括Goldwave、Flash、Photoshop和Premiere等;最后说明多媒体应用系统的设计过程,并以Authorware为开发工具给出一个具体应用实例的基本开发过程。 本书的特点是以应用型本科教育宗旨为出发点,内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂,给出的实例都是日常学习中具有代表性和实用性的例子,让读者学以致用,触类旁通,用最短的时间学会各种工具软件的基本操作方法,掌握多媒体应用系统的设计过程和实际的开发方法。 本书为高等学校应用型本科多媒体技术应用课程的教材,也可作为多媒体爱好者的自学参考书。 目录: 第一章 多媒体技术概述 1(页码) 1.1 多媒体的基本概念 1 1.2 多媒体技术的发展 2 1.2.1 多媒体技术发展基础 2 1.2.2 多媒体技术发展过程 4 1.3 多媒体系统的组成与分类 6 1.3.1 多媒体系统的基本构成 6 1.3.2 多媒体微机的主要硬件 7 1.3.3 多媒体信息 8 1.3.4 多媒体系统的分类 8 1.4 多媒体技术基本术语 10 习题 12 第二章 MPC的组成与配置 13 2.1 MPC的规范及配置 13 2.1.1 MPC的规范 13 2.1.2 MPC的配置 14 2.2 显示卡 15 2.2.1 显示卡的基本组成 15 2.2.2 显示模式的设置 16 2.2.3 显示卡的性能指标 17 2.3 CD-ROM与DVD 18 2.3.1 什么是CD-ROM 18 2.3.2 CD-ROM的标准格式 19 2.3.3 CD-ROM驱动器工作原理 20 2.3.4 CD-ROM驱动器的分类及性能指标 21 2.3.5 CD-ROM驱动器的安装 22 2.3.6 DVD数字通用光盘23 2.4 声卡 24 2.4.1 概述 24 2.4.2 声卡的硬件组成及功能 25 2.4.3 声卡的工作原理 26 2.4.4 声卡的技术特性 27 2.4.5 声卡的安装 28 2.5 视频采集卡 28 2.5.1 概述 28 2.5.2 Video Blaster硬件结构与安装 29 2.6 电子合成音乐MIDI 31 2.6.1 什么是MIDI 31 2.6.2 MIDI的发声原理 31 2.6.3 MIDI设备配置 32 2.7 合理配置功能卡的基地址和中断 32 2.7.1 总线标准对适配卡的支持情况 32 2.7.2 中断向量设置 33 2.7.3 I/O端口分配 33 2.7.4 DMA通道指定 33 2.7.5 基地址/帧缓冲区设置 34 习题 35 第三章 MPC的操作平台 36 3.1 概述 36 3.2 Windows多媒体操作系统37 3.2.1 Windows 95的多媒体功能 37 3.2.2 Windows 95的多媒体环境设置 40 3.2.3 Windows 95的多媒体应用程序48 3.2.4 Windows 98的新特性 50 3.3 Windows的多媒体开发环境 52 3.3.1 Windows的多媒体扩展 52 3.3.2 多媒体控制接口(MCI) 53 3.4 常用的多媒体工具软件 54 3.4.1 图像浏览器ACDSee 32 54 3.4.2 VCD播放器“解霸五” 55 3.4.3 MP3播放器WinAMP 55 3.4.4 Web浏览器IE 4.0 56 习题 56 第四章 多媒体信息处理技术 57 4.1 光存储技术 57 4.1.1 光存储技术概述 57 4.1.2 光存储技术中的读写擦原理 58 4.2 图像处理技术 60 4.2.1 图像信息的类型 60 4.2.2 位图图像 61 4.2.3 矢量图形的输入、输出与存储 64 4.2.4 动态图像 64 4.2.5 动画技术 65 4.2.6 符号媒体的输入/输出 65 4.3 视频技术 66 4.3.1 视频图像的概念 66 4.3.2 视频数据压缩和存储 67 4.3.3 视频图像的编辑 67 4.3.4 视频图像的传输 67 4.4 音频技术 67 4.4.1 声音的物理特征 68 4.4.2 音频信息的数字化 68 4.4.3 数字化音频信息的质量与容量 68 4.4.4 音频信号的压缩编码 69 4.4.5 音频压缩编码标准 70 4.5 触摸技术 70 4.5.1 概述 70 4.5.2 触摸屏系统的组成及配置 71 4.5.3 触摸类型 71 4.6 信息压缩技术 73 4.6.1 概述 73 4.6.2 声音压缩标准 74 4.6.3 静态图像压缩标准 76 4.6.4 动态图像压缩标准 77 4.7 虚拟现实技术 79 4.7.1 虚拟现实的形式 80 4.7.2 虚拟现实的应用类型 81 4.7.3 虚拟现实软件和图形 82 4.7.4 外围设备 83 4.7.5 虚拟现实的应用领域 83 4.7.6 现实世界是多样的 84 4.8 MMX技术——多媒体的加速器 84 习题 86 第五章 多媒体创作及工具软件 87 5.1 多媒体创作及创作工具概述 87 5.1.1 多媒体创作 87 5.1.2 多媒体创作工具 88 5.1.3 多媒体素材 88 5.2 图像处理软件Photoshop 89 5.2.1 Photoshop 简介 89 5.2.2 Photoshop的功能 90 5.2.3 运行环境及其安装 90 5.2.4 Photoshop 4.0的使用 90 5.3 多媒体著作工具Authorware 95 5.3.1 Authorware的特点 95 5.3.2 Authorware的功能 95 5.3.3 Authorware的运行环境 98 5.3.4 Authorware的图标介绍 98 5.3.5 Authorware的使用 100 5.4 Microsoft PowerPoint演示文稿制作软件 106 5.4.1 软件介绍 106 5.4.2 软件安装及系统配置107 5.4.3 PowerPoint的基本知识 108 5.4.4 演示文稿的制作过程 110 5.5 多媒体CD-ROM的制作 111 习题 112 第六章 多媒体开发工具Visual Basic 113 6.1 了解Visual Basic 113 6.1.1 概述 113 6.1.2 面向对象的程序设计思想 113 6.1.3 VB程序设计的特点 114 6.1.4 VB的基本功能 115 6.1.5 VB的环境 116 6.1.6 VB的安装和启动 116 6.1.7 VB 5.0的集成开发环境117 6.2 基本界面设计 122 6.2.1 控件 122 6.2.2 VB中的对象 124 6.2.3 实例设计 125 6.2.4 运行实例 128 6.2.5 文件存取 129 6.2.6 生成可执行文件130 6.3 VB基本语言 131 6.3.1 VB语言约定 131 6.3.2 数组与记录 133 6.3.3 运算符 135 6.3.4 程序流程结构 136 6.3.5 过程 140 6.3.6 标识符作用域 142 6.4 命令按钮与莱单设计 144 6.4.1 命令按钮 144 6.4.2 命令按钮事件过程的调用 146 6.4.3 选择钮的建立 147 6.4.4 菜单的建立 148 6.4.5 菜单的控制 152 6.4.6 实例设计 158 6.4.7 快捷键和访问键的设置 160 6.5 多媒体编程 161 6.5.1 使用MCI函数 162 6.5.2 使用多媒体控件 165 6.6 综合程序设计举例 170 6.6.1 动画程序设计 170 6.6.2 画图程序设计 172 习题 175 第七章 多媒体通信及网络系统 176 7.1 多媒体通信网络系统概述 176 7.1.1 多媒体通信的主要技术问题 176 7.1.2 多媒体通信的主要研究内容 177 7.1.3 多媒体网络的现状与发展趋势 179 7.2 多媒体信息的特点及对网络的要求 181 7.2.1 多媒体信息的特点 181 7.2.2 多媒体信息的传输特性 182 7.2.3 多媒体信息传输对通信网络的要求 183 7.3 多媒体网络通信技术 183 7.3.1 多媒体通信网络和交换技术 184 7.3.2 数字通信调制技术 185 7.3.3 智能化多媒体终端技术 186 7.4 多媒体网络系统及应用 187 7.4.1 VOD影视点播系统 187 7.4.2 Internet与WWW 188 7.4.3 多媒体教室 190 7.4.4 多媒体网络系统的应用 191 习题 192 第八章 多媒体应用的经验与技巧 193 8.1 优化设置MPC的CMOS参数 193 8.1.1 CMOS参数 193 8.1.2 磁盘驱动器 194 8.1.3 内存与高速缓存(Cache) 195 8.1.4 高速缓存(Cache)设置 196 8.1.5 Shadow RAM 196 8.1.6 PCI部分 197 8.1.7 其他优化设置方法 199 8.2 MPC的音量控制方法 199 8.2.1 DOS状态下的音量控制方法 200 8.2.2 Windows 3.x中的音量控制方法 200 8.2.3 Windows 95中的音量控制方法 201 8.2.4 MPEG解压卡播放VCD时音量控制方法 201 8.2.5 软解压播放VCD时的音量控制方法 201 8.3 巧解MPC上声卡的几种故障 202 8.4 巧解MPC上放VCD时的画面断续问题 202 8.5 正确处理Windows 95下的系统配置文件 203 8.5.1 Windows 95与AUTOEXEC.BAT和CONFIG.SYS文件 203 8.5.2 AUTOEXEC.BAT、CONFIG.SYS对Windows 95的影响 204 8.5.3 如何处理AUTOEXEC.BAT和CONFIG.SYS文件 205 8.6 巧解Windows 95下的软、硬件冲突 206 8.6.1 硬件配置文件的建立 206 8.6.2 硬件、软件冲突的解决 207 习题 208 |
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