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词条 EDU
释义

EDU,英文简写,其中有引擎可调度单元、化合物、域名、计算机、电子显示装置、移动通信术语、养成游戏等。

线程-EDU

引擎可调度单元(engine dispatchable units (EDU),它在 UNIX(R) 平台上称为“进程”,而在 Windows(R) NT 平台上称为“线程”。

化合物-EDU

EdU(5-ethynyl-2’-deoxyuridine,5-乙炔基-2’脱氧尿嘧啶核苷)是一种胸腺嘧啶核苷类似物,其炔羟基团在天然化合物中很少见,在细胞增殖时能够插入正在复制的DNA分子中,基于EdU与染料的共轭反应可以进行高效快速的细胞增殖检测分析,可以有效地检测处于S期的细胞百分数。与传统的免疫荧光染色(BrdU)检测方法相比,更简单,更快速,更准确。EdU只有BrdU抗体大小的1/500,在细胞内更容易扩散,不需要严格的样品变性(酸解、热解、酶解)处理,有效地避免了样品损伤,有助于在组织、器官的整体水平上观测细胞增殖的真实情况,具有更高的灵敏度和更快的检测速度。

EdU&EU 核酸标记技术.pdf

顶级域名-EDU

edu 是互联网的通用顶级域之一,主要供教育机构,如大学等院校使用。它原供全世界的教育机构使用,但实际使用的教育机构大部份位于美国。

电子显示装置-EDU

educational institution [in Internet addresses]

实验发展处-EDU

Experimental Development Unit [

实验潜水装置-EDU

Experimental Diving Unit

制导计算机-EDU

Exponential Decay Unit (guidance computer)指数式衰变单元(制导计算机)

游戏缩写—Edu

Edu (Education) 是养成游戏的缩写。明星志愿,美少女梦工场等为养成游戏的代表作品。Edu的前身是TCG (Trading Card Games) 。

明星志愿

这是当年大宇的招牌游戏了,当年不知迷倒多少少男少女!现在看起来,仍旧可以算得上是最优秀的养成游戏之一!

1995年03月上市。销售、评价、口碑均凌驾同时期同类型产品。奠定明星志愿二代获奖之基础。

身为“绮丽之梦”的经理,你必须两年内培养三位明星并拿到奖项,让他们在演艺圈中拿到各种奖项。这是你的老板给你开出的条件哦,以外得知高中时代心仪的梦中情人想往演艺圈发展,抓住这个机会创立了经纪公司~在新公司将碰到你高中时的暗恋对象:周映彤。从而力捧周映彤为演艺红星,从而虏获芳心!

不过正是这个95年的游戏开创了明星志愿,而且在游戏的方式上也不同于后来的作品,开经纪人公司培养属于你自己的明星,确实很有特色,而且非常有挑战性。这是直到现在依然有很多朋友非常喜欢她的原因之一。

美少女梦工场

《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,目前已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。

该系列主要作品的总监督、人物设计与原画为赤井孝美(4代中为兼修),除「异世界传说」外均有推出中文版。1代、2代、4代和「梦幻妖精」在港台地区由精讯资讯有限公司代理,5代由光谱资讯股份有限公司代理。「梦幻妖精」在大陆曾由杭州晶天电脑软件开发有限公司及上海育碧电脑软件有限公司代理,4代、5代和Refine版在大陆由北京娱乐通科技发展有限公司代理。

秋之回忆

秋之回忆是日本KID公司推出的一款恋爱冒险类游戏,其系列已经出了第6款(第六款为5pb公司出品,PSP平台为5pb公司出品),是受所有玩家青睐的系列游戏。其每一部的剧情都很有深度,让人感动至深。玩家普遍的感受都是羡慕那些从来没有玩过秋之回忆的人,希望有忘情水能洗去自己脑中关于秋之回忆的所有记忆,然后再开始重玩一遍新的游戏。由此可以看出MO系列的经典程度。

兰岛物语

《兰岛物语:少女的约定》是由香港创意圈电脑娱乐公司开发的第一款日式美少女养成游戏。该公司邀请了香港著名的插画家担任原画设计师,并邀请了多位日本著名配音演员参与游戏的制作

玩家在《兰岛物语:少女的约定》中可用四年时间来照顾奇莉娅,并将她抚养长大。在这段时期,玩家的各种决定将对奇莉娅的未来产生决定影响。此外,游戏中出现的女性角色与希洛之间存在着各种各样微妙的关系。其中既有青梅竹马但又经常发生口角的准女神官菲,也有才华横溢却喜欢差遣希洛做事的公主索玛利娜;既有从未以真面目示人的高傲侍卫队长格奈娜,又有天生羞涩又总给希洛添麻烦的爱比等等。游戏中的每个女孩都拥有属于自己故事。能否带给她们幸福,就靠玩家你了!

美少男梦工厂

美少男梦工厂是一部养成类的休闲游戏,不错的国产游戏。人物设定优良,玩家选择性较大,与其他 的养成类游戏相同,其优点在于玩家可以自己为孩子选定人生道路,而美少男梦工厂的游戏结局较多,CG多,其次,这款游戏还有神秘的结局(BL结局以及和玩家结婚)。

心跳回忆

《心跳回忆》(ときめきメモリアル、Tokimeki Memorial)可以说是“恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了“美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。

《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆 传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で、Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上, 如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。

游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。

在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。

在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。

《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。

《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。

《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。

《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想象空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。

在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。 玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。

域名后缀

edu 是互联网的通用顶级域之一,主要供教育机构,如大学等院校使用。它原供全世界的教育机构使用,但实际使用的教育机构大部份位于美国。

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更新时间:2024/11/16 8:35:52