词条 | eagel |
释义 | 魔兽地图系列,取材于真三国无双3.9d版本,经过Eagel工作室的修改和创作,逐渐完善,并在浩方对战平台上有了一大批玩家。现有版本,Eagel-1到Eagel-16A系列,目前最流行的版本为“真三国无双v3.9d Eagel-14E”,也就是玩家通常说的14E版本。 目前14E的普遍默认规则为,不车不炸弹不双拉,马超不可以将没有飞鞋的英雄拉到出不来的地方,投石车可以攻击召唤单位。 由于炸弹4级雷插眼看得到却不能打,红炸弹过不去而导致车海大战,违背了Eagel系列的初衷。其实作者本意是希望车随便出的。 地图原创:lovemoon03 14E地图修改:Eagel,zhengxuhui,zenglei,arting,beta-god Eagel曾说,14E没有原图都是用特殊工具改的技能数据,或直接写的脚本。所以想要原图的朋友们要失望了。 Eagel系列有着自己独特的系统。 1、暴击系统。 士兵与箭塔有3%几率25倍暴击,体现了战场的不确定性(我最喜欢的)。 2、奖励系统。 正反补相加,10人斩奖励100金,50人斩奖励500金,100人斩奖励1000金,200人、300人直至最高奖励1000人斩10000金。 3、粮食任务系统。 英雄可以通过跑粮食获得经验和金钱。 4、复活等待时间短。 英雄等级乘2。 5、英雄技能短CD甚至无CD,技能伤害输出高,某些技能消耗蓝比较低,有些招数虽然消耗蓝多,但是伤害可值一观,也有些技能,耗蓝比较实惠,伤害也比较高,比如日本,赵云,关羽等。还有一些就是耗蓝和伤害成正比,比如诸葛,左慈等。 6、每个英雄都拥有自己的专属道具,并有附加技能。 命令(括号为16版本新命令):-repick(re),-random(ra),-swap(sw),-ms,-ma,-cson,-csoff,-ap,-ar,sh,-eagel,-mh,-kick,-di(16版独有) -repick(re):重新选英雄; -random(ra):随机一个英雄; -swap(sw):可以和队友交换(任何时间都可以),但是有交换次数上限。如果你觉得自己英雄不好玩,就可以和队友换换玩玩。 -ms:看英雄速度及战车的速度、等级。 -ma:看对面所选英雄。 -cson:开启正反补窗口。 -csoff:关闭正反补窗口。 -di:引用dota的A兵提示 -ap:全营选择英雄。开启此命令,可以从所有英雄中选择自己钟爱的人物,也可随机选择。 -ar:全场随机英雄。 -sh:可以重复选择英雄 -eagel:每五分钟出现一个投票系统,每个人都有投票权,票数最多的瞬间死亡,如果票数相等,那都死亡。如果大家都选择弃权票,那大家都死亡。而且会显示被玩家16的步兵所杀,这个是系统默认的。此功能可以随时打开,但是不能关闭。(注:在16beta-16Beta9中改为3.9D模式) -mh:测试作弊的命令,可以显示作弊。如延迟过大可能误判,此技术问题。 -kick:加上空格和被查出作弊英雄的代号,可随时踢掉曾被查出作弊的人物。 Eagel系列起初命名为无双乱舞版,后改为幻界无双。 2005年改版地图由地图作者Eagel创立,Eagel版本系作者基于真三国无双3.9d版原创发展的。 Eagel系山东大学学生。Eagel-1版至Eagel-8版在山东大学站网上陆续发展很长时间。 蓝宝石最早版本是基于Eagel-9版发展的。与Eagel版各自向不同的方向发展,龙虾他们原创了很多很好的东西。附:龙虾也是山东大学学生。 Eagel系列也在不断发展,在2008年初,目前最流行的14E版本出世。实际上此地图仍存在许多BUG,作者在14F里修正了许多,然而典韦无限W的修改,我个人认为是非常大一个败笔。如果没有修改这个BUG,我个人以为,14F将会替代14E成为主流。而14F相对比较完善。 Eagel系列从15系列改名为幻界无双。 目前地图作者与一些爱好者正在测试17A版本。如果你也是爱好者之一的话,欢迎你的参与。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。