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词条 东方十七步
释义

中文名:东方十七步

游戏类别:麻将

游戏平台:PC

开发商:illuCalab

发行时间:2010年8月14日(Comic Market 78)

概要

东方十七步是illuCalab社团在Comic Market 78(简称C78)推出的一款同人麻将游戏。游戏的立绘采用的是水墨风,可以两人联机对战。

十七步的出处为福本伸行老师的开司系列第三部漫画。漫画中主人公开司与对手打了整整13卷的17步麻将。

游戏规则

十七步是日本麻将的变种,游戏者共2人。两人按照常规摆好牌墙,每人取面前的一摞牌墙(共34张),同时从两边未取的牌墙中照常翻开宝牌(dora)。每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。双方轮流选择将那21张舍牌候补牌顺次打出17张。最后只剩下4张牌不会打出。

手牌的要求是满贯以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自动成为立直状态,故双方默认都有立直的一番(不计为W立直)。

游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满。当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的。

行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样,自己打过的形式听牌不能再和别人的。错过别人打的形式听牌也不能在和。而游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。

游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。

系统

游戏模式

游戏提供了三种模式:

须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1

幻想:三幕,双方灵玉数为18。

永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1

说明

1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。.

2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。

灵力槽

游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。

等级0的技能消耗灵力0

等级1的技能消耗灵力200

等级2的技能消耗灵力300

等级3的技能消耗灵力400

换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。

特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。

灵玉

游戏的得分单位。

得分

和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍数

番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4 .

示例:

1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。

2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。

也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。

赌玉数(赌け玉)

赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。

赌玉数的增加情况:

1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。.

2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。

胜利条件

胜利条件详细分为以下两种

1、对手的灵玉变为0或以下。

2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。

特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。

a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。

b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。

c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。

d、延长战始终表示为alllast(○幕的第四局目),每一局都回复满灵力。

e、延长战将持续到分出胜负为止。

角色技能

东方十七步1.113版本的技能表

队伍  名称 等级 效果

灵梦、紫 技能1 封魔结界 2 自己回合使用,本回合打出的牌对方无法和牌,若对方应和此张牌则造成振听。

技能2 光与暗的结界 1 自己回合使用,本回合打出的牌对方无法看到,但依然可以和牌。

魔理沙、爱丽丝 技能1 太阳能系统 3 配牌时使用,本回合如和牌,番数+1,可以作为满贯起和番。

技能2 上海人形 1 配牌时使用,本回合如和牌,符数+10。(七对子牌型则+15符)

早苗、诹访子、神奈子 技能1 摩西的奇迹 3 和牌时使用,牌数最多的全部为里宝牌。

技能2 冬眠无人获胜 2 第16回合使用,到本局结束为止不会出铳。

技能3 潮汐御柱 1 自己回合使用,本回合赌注灵玉+1

咲夜、蕾米莉亚 技能1 吸血鬼的战略 2 自己回合使用,能获知自己手里的一张安全牌,同时增加两张候补牌。

技能2 妹斗在天堂 2 自己回合使用,回合数+2

萃香、勇仪 技能1 迷失力量 1 开一个杠宝牌。

技能2 三步必杀 2 自己回合使用,使用后三步内对方出铳增加3番;使用后若于开局三步内和牌则增加6番。

妖梦、幽幽子 技能1 六根清净斩 3 第17回合使用,自己打牌对方若和牌则无效,且视为自己和牌。

技能2 返蝴蝶 1 流局时使用,双方的赌注翻倍。

妹红、辉夜 技能1 复活 2 自己回合使用,本局视为21回合。

技能2 永夜返 2 自己回合使用,本局视为15回合。

燐、空 技能1 地狱的人工太阳 1 第一回合使用,开立直,若和牌视为役满,若和出役满则视为双倍役满。

技能2 猫魂 1 第一回合使用,对方的21张候补牌随机毁灭1-3张。

觉、恋 技能1 想起 3 自己回合使用,本局若和牌对方缴纳2倍点数。

技能2 读心 2 自己回合使用,可以知道对方的一张手牌。

技能3 无意识的意思 2 自己回合使用,对方下次舍牌完全随机。

、羽立 技能1 天狗的工作 2 自己回合使用,下一张牌先后攻调转。

技能2 三味线闲谈 2 自己回合使用,提示对方四张牌,其中一张是自己要和的。(自己振听则四张均随机)

霖之助、朱鹭子 技能1 强卖 0 自己回合使用,一局只能使用一次,使自己的一张随机候补牌消失,灵力回复100

技能2 收买 3 自己回合使用,对方的随机一张候补牌转移至自己的候补牌中。

技能3 无缘冢仕入 2 配牌时使用,从牌山里多拿一张配牌。

白莲、小伞 技能1 南无三崩坏 3 除了南以外的三种风牌均在场上时发动,夺取对方的一个灵玉。

技能2 装模作样吓人 2 自己回合使用,本回合打出的牌对方无法看到,无法和牌,但也不会振听。

优昙华、帝 技能1 幻像 1 自己回合使用,三回合内自己的牌池所有牌均伪装,不过四回合后伪装解除。

技能2 国士无双之药 2 配牌时使用,将三张非幺九的牌换成幺九牌,换牌后可能会出现同种类的第五张牌。

技能3 幸运的兔子 1 自己回合使用,帝会告诉你看起来最安全的一张牌。

幽香、魅魔 技能1 幽香魔炮 3 配牌时使用,本局内若和牌加算(4-听牌面数)番,可以作为满贯起和番。

技能2 幻想乡的开花 0 和花鸟风月的时候使用,视为双倍役满。

技能3 能量飓风 2 和牌时使用,宝牌全部翻倍折算,不过满贯起和番只能计算原有的宝牌。多出来的番叫魔鬼岚。

帕秋丽、小恶魔 技能1 贤者之石 3 配牌时使用,本局内三元牌全部视为宝牌。

技能2 皇家烈焰 0 和大三元的时候使用,视为双倍役满。

技能3 小恶魔的秘药 0 贤者之石发动中且流局时发动,灵力回复100

橙、蓝 技能1 猫拳 1 自己回合使用,对手下一张牌不能打与上一张同色的牌。但是对方候选牌只有一色牌的时候可以照常打牌。

技能2 狐狗狸契约 2 配牌时使用,本局规则改为跳满起和。

琪露诺、雷蒂 技能1 天才之闪光 1 自己回合使用,本巡舍牌改为从牌山中随机抽取一张打出。

技能2 感知 1 自己回合使用,能感知对方牌的点数大小。

星、纳兹琳 技能1 偷金子 1 配牌时使用,获知里宝牌。

技能2 毘沙门天的宝塔 3 配牌时使用,本局若和牌大小视为满贯。无视起和番与实际番。

技能3 饿虎扑食 2 第四局的配牌时使用,双方的赌注变为三倍。

三月精 技能1 阳光冲击波 1 自己回合且双方的舍牌中共有八张以上的万子时使用,本幕内所有和牌均附加一个灵玉。使用后本幕内无法再次使用。

技能2 彗星流 1 自己回合且双方的舍牌中共有八张以上的索子时使用,本局另开一个宝牌。使用后本幕内无法再次使用。

技能3 静默旋风 1 自己回合且双方的舍牌中共有八张以上的筒子时使用,本幕内南与北也视为役牌。使用后本幕内无法再次使用。

技能4 妖精大暴走 X 三人的技能均使用后出现本技能,发动消耗灵力为100,自己回合使用,使用后和牌无条件增加4番,可以作为满贯起和番。

天子、衣玖 技能1 无念无想的境地 3 配牌时使用,本局自己不会出铳,若本局流局则视为对方和牌。若对方振听则流局。

技能2 羽衣如空 1 和牌时使用,将和牌视为流局,下一局对方支付的点数翻倍。

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更新时间:2025/3/2 0:04:56