词条 | 东方幻想合战 |
释义 | 《东方幻想合战》是一款适合2~9人同时进行的以《BANG!》规则为基础进行大量修改和拓展而成的卡牌类桌面游戏。因此与其他卡牌类对战游戏相比更为简单,更容易寻找一同游戏的玩家。 简介东方幻想合战Battle of Touhou Shooting Version 1.0 游戏简介 从未有过此类游戏经验的玩家在阅读本规则书后也可完全理解游戏规则,投入实战。 接触过《三国杀》等传统《BANG!》类游戏的玩家能够以最快速度投入到本游戏中,不过也请花一点时间来阅读本规则书,因为《东方幻想合战》中存在诸如弹幕、符卡等原创系统,其他游戏中的经验在此并不能完全适用。 《东方幻想合战》的基础包提供东方Project系列作品中于《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》和《东方永夜抄》这三作登场的共26名角色供玩家选择。每名角色都拥有其相应的特性和技能,这些特性和技能将极大的左右玩家在游戏过程中的策略,充分的了解这些特性和技能将成为制胜的关键。 为庆祝首发大捷,特赶制了第27名角色——第4异变——伊吹 萃香,这样一来V1.0便成了 [红魔乡+妖妖梦+永夜抄+萃梦想]。 游戏准备游戏人数:2-9 游戏身份: 主人公 (1-4) 异变的黑幕 (1) 以下简称异变 敌机 (1-3) EXTRA (1) 以下简称EX 身份配置: 以下所提供配置为推荐配置,您也可以自行调整各身份配置数量以获得想要的效果。 2人:无身份,存活即为胜利 3人:无身份,存活即为胜利 4人:无身份,存活即为胜利 5人:2主人公,1敌机,1异变,1EX. 6人:2主人公,2敌机,1异变,1EX 7人:3主人公,2敌机,1异变,1EX 8人:3主人公,3敌机,1异变,1EX 9人:4主人公,3敌机,1异变,1EX 各身份解释: 场上局面达成某身份的胜利条件后即判定拥有该身份的玩家获得胜利,场上局面达成某身份的失败条件后即判定拥有该身份的玩家阵亡。 主人公: 胜利条件:击败异变与EX 失败条件:主人公全灭 特性:异变阵亡后可从以下效果中选择1项发动: 1.从牌堆抽3张牌 2.恢复1点体力 异变: 胜利条件:主人公全灭 失败条件:阵亡 特性:明示身份牌游戏 开始游戏时从以下选项中选择1项: 1.体力上限+1 2.灵力上限+1 敌机: 胜利条件:主人公全灭 失败条件:异变阵亡 特性:被击杀后需将手牌交予将你击杀的玩家 EX: 胜利条件:异变阵亡后主人公全灭 失败条件:主人公全灭且异变存活 特性:异变阵亡后可从以下效果中选择发动1项: 1.从牌堆抽3张牌 2.恢复1点体力 游戏开始游戏正式开始前每名玩家按[顺序]自[身份牌堆]2[抽取]31张[身份牌]。抽到异变的玩家将自己的身份牌表侧表示置于场上。 身份确定后,身份为异变的玩家于拥有[异变技能]的[角色牌]中随机抽取3张,并于[角色牌堆]中抽取2张角色牌,从到手的总计5张角色牌中挑选1张并表侧表示置于场上,将其作为本局游戏所使用的[角色],其余角色牌放回角色牌堆并进行切洗。而后自异变后一名玩家起,每名玩家按顺序自角色牌堆抽取3张角色牌,从中挑选1张并表侧表示置于场上,将其作为本局游戏所使用的角色。 角色确定后,每名玩家挑选1张自己所使用的角色的[符卡],里侧表示置于场上。每名玩家每局游戏中拥有1次符卡发动机会。 玩家按角色的[体力上限]和[灵力上限]设定自己的[体力]与[灵力]指示物。 游戏正式开始。 从异变开始,所有玩家顺序从[牌堆]抽取4张卡牌并将其作为[手牌],而后进入常规行动流程。 顺序:出现顺序字样时请默认理解为顺时针顺序。 身份牌堆:放置[身份牌]的堆叠,里侧表示。 抽取:抽取牌堆中的牌时默认为从顶端抽取,抽取玩家手牌时默认为暗抽。 异变技能:异变技能只有身份为异变的玩家才能发动,非异变玩家选用拥有异变技能的角色时需注意。 角色牌堆:放置[角色牌]的堆叠,里侧表示。 角色:玩家所使用的角色。角色的特性包括[体力上限]、[灵力上限]以及[技能]。 体力上限:玩家[体力]最高可加置此值数。游戏开始时玩家的[体力]等于其体力上限。当体力上限减少后,你并不会失去高于目前上限的[体力]值。 灵力上限:玩家[灵力]最高可加置此值数。游戏开始时玩家的[灵力]等于其灵力上限。当灵力上限减少后,你并不会失去高于目前上限的[灵力]值。 牌堆:无其它注解时默认为[主牌堆]。 手牌:玩家所拥有的从[主牌堆]中获取的卡牌。手牌需置于玩家手上,非特定条件下不得示于其它玩家。技能:角色的特有技能,详见角色牌上的描述和技能说明。每个技能都有各自的发动条件,一般需要消耗玩家的[灵力]、[手牌]且需要在指定时机发动。 主牌堆:放置[一般行动]牌、[特殊行动]牌、[装备]牌和[环境]牌的堆叠,里侧表示。主牌堆被抽取完后,将所有被弃置的卡牌重新整理并进行切洗,成为新的主牌堆。 常规行动流程从[异变]开始,玩家按[顺序]进入行动回合。 每名玩家每[回合]需要进行如下几个阶段的行动: 0.回合开始 1.抽牌阶段:从[主牌堆]抽取2张卡牌加入[手牌] 2.射击阶段:见[弹幕系统 & 射击阶段解释]。 3.出牌阶段:使用手牌进行[一般行动]、[特殊行动]、装载[装备]、[打出弹幕]以及发动[符卡]。 4.模式切换阶段:详见[自机模式解释]。 5.弃牌阶段:将[手牌]弃置直至剩余数量等于玩家目前的[灵力]点数。 6.回合结束,进入下一名玩家行动回合。 牌种常规解释游戏内:组成游戏牌堆的卡牌,边框和背面为黄色。 一般行动: 之所以叫一般行动是因为他们的规则很简单,所以这些规则仅出现在规则书中,牌面上将不做赘述。因此也请好好阅读一下吧~ 击:指定[实体攻击范围]内的1名玩家,该玩家受到1次[实体攻击]。使用后弃置。 实体攻击:受到实体攻击的玩家选择进行[闪避]。每1次未被闪避的实体攻击使[正常模式]下的玩家受到1点[体力]伤害,[低速模式]下的玩家则受到2点体力伤害。 [正常模式]下将触发技能·灵防,详见[自机模式解释]。 每名玩家每次[出牌阶段]只能进行1次实体攻击。 体力:即玩家目前的体力值。当体力为0时进入[濒死状态]。 避:进行1次[闪避]。使用后弃置。 闪避:受到[实体攻击]或[弹幕射击]时,玩家每进行1次闪避将使1次[实体攻击]/1张[弹幕牌]不造成伤害。 魔药:可在任意时机对任意玩家使用,目标玩家恢复1点[灵力]。使用后弃置。 灵力:即玩家目前的灵力值。进行[弹幕打出]或使用[技能]都需要消耗灵力。玩家从主牌堆直接抽牌入手牌时将恢复与所抽张数相等的灵力。 愈病护符:可在[出牌阶段]对自己使用,恢复1点[体力]。 可在其他玩家[濒死状态]中对其使用,恢复其1点[体力]。使用后弃置。 濒死状态:当玩家进入此状态后,从该玩家开始,所有玩家顺序选择是否对其使用卡牌[愈病护符]。若有人使用则该玩家恢复1点[体力],濒死状态提前结束。若直至一轮选择结束无人使用卡牌[愈病护符],则濒死状态完全结束,结束时若玩家体力为0,该玩家[阵亡],判定最后一名对该玩家造成伤害的玩家将其击杀。 阵亡:一般性的阵亡意味着你需要将手牌弃置,离开在场玩家名单。 如场上存在西行寺 幽幽子时,已阵亡的玩家有可能重新加入游戏。 特殊行动: 出牌阶段可使用不限数量的特殊行动牌。 特殊行动牌都将于使用并生效后弃置。 有些特殊行动需要指定目标,有些则不用。 环境: 环境牌在[出牌阶段]也是不限次使用的, 使用后将该环境表侧表示置于场上[环境区]并从牌堆抽1张牌。 如场上[环境区]已存在环境牌时,原有的环境牌将被弃置。 场上所有玩家都将持续受到目前[环境区]的环境效果影响直至该环境牌离场。 请牢记使用环境后是可以从牌堆抽牌的。 装备: 在[出牌阶段]使用,使用后将该装备表侧置于场上[装备区]表示装载了该装备。 你将持续获得所装载装备的效果直至该装备牌被动离场。 装备牌分为[武器]、[防具]、[结界]和[距离调整]4类。 其中[武器]和[防具]只可同时装载1件,重复装载时原有的该类装备需要被弃置。 武器:提供[实体攻击范围]和其他一些效果,一般用以更好的攻击其他玩家。 防具:提供一些效果以防御来自其他玩家的攻击 结界:提供[体力上限]或[灵力上限]的改变。当此类装备离场时,所发生的上限值改变随之恢复至未装载前的状态,但并不影响目前[体力]值和[灵力]值。 距离调整:提供[距离]改变。距离的变动将影响[实体攻击范围]计算,实体攻击范围的变动并不会影响到距离计算。 距离:两名玩家间所隔的距离,将影响一些特殊行动和角色技能。 计算方法为(目标玩家与你相隔的在场玩家数+1),装备[距离调整]可改变此数值。[距离]的变动将影响[实体攻击范围]计算,[实体攻击范围]的变动并不会影响到[距离]计算。 你偷不到我~你偷不到我~ 实体攻击范围:你所能进行[实体攻击]的距离。当你的实体攻击范围小于你与目标的[距离]时,不可对该目标发动[实体攻击]。实体攻击范围初始为1,装备[武器]和[距离调整]可改变此数值。 游戏外:游戏中没有任何卡牌能影响这些牌。 符卡牌:边框与背面为黑色 选择角色后可选择任意1张该角色拥有的符卡,即Spell Card(SC)。 角色与符卡对应请参照原作或实体规则书中的附录部分 选择后里侧表示置于场上,发动时改为表侧表示。 每名玩家每局游戏仅拥有1次符卡发动机会,符卡牌需于发动后弃置。 身份牌:边框与背面为蓝色 表示玩家[身份]的卡牌,除[异变]外均需里侧表示。 角色牌:边框与背面为红色 表示[角色]的卡牌,表侧表示。 灵力指示物: 显示你目前的[灵力]值。 体力指示物: 显示你目前的[体力]值。 指示牌: 因为游戏中一些行动牌或技能效果产生的指示牌。 这些卡牌失去原有的效果,只拥有将其变为指示牌的行动或技能所描述的效果。 这些卡牌无论放置在何处,均参与游戏——即可被轰破和灵击影响。 弹幕系统 & 射击阶段解释这是传统《BANG!》规则中完全不存在的系统,且在游戏中占有极重要的地位,请务必认真阅读~ 弹幕:被1张弹幕牌击中将造成2点[体力]伤害。玩家需要在自己的[出牌阶段][打出]弹幕,并于希望攻击的玩家的[射击阶段]中进行弹幕[射击]。这依然是一个弹幕游戏。 弹幕牌:进行[弹幕打出]所放置在场上的卡牌,里侧表示。进行[弹幕射击]转换为表侧表示。当[弹幕射击]受到拦截时,射击方需待拦截方选择对哪几张拦截后再将弹幕牌转为表侧表示。 弹幕打出:消耗1点[灵力],将任意1张[手牌]里侧表示置于场上,该卡牌被视为你拥有的1张[弹幕牌]。 每次[出牌阶段]只能进行1次弹幕打出。若玩家已拥有等于场上存活玩家数量的[弹幕牌]则不得再进行[弹幕打出]。 弹幕射击:进行弹幕射击时需使用你的所有[弹幕牌],不可选择使用[弹幕牌]的数量。 选择射击后明示你的所有[弹幕牌]以表示射击, 每张未被[闪避]的[弹幕牌]将造成2点[体力]伤害。 [正常模式]下将触发技能·擦弹,详见[自机模式解释]。 射击结束后弃置你所拥有的的[弹幕牌]。请看准再射哟。 弹幕拦截:当你或其他玩家受到[弹幕射击]时,可选择使用[弹幕牌]对本次[射击]进行拦截。拦截并不需要使用所有的[弹幕牌],你可以自由选择使用几张。 以下为进入射击阶段后的全部操作 0.[射击阶段]开始。 1.当1名玩家进入[射击阶段]后,自该玩家后1名玩家起顺序选择是否对射击阶段中的玩家进行弹幕射击。 2.当1名玩家选择进行弹幕射击后,自选择射击的玩家后1名玩家起顺序选择是否进行弹幕拦截。 3.计算所有选择参与拦截的玩家的弹幕牌数。 4.处于射击阶段的玩家选择进行闪避。 5.进行命中结算。 计算规则:参与射击的弹幕牌数 — 参与拦截的弹幕牌数 — 做出的闪避次数 = 成功命中的弹幕牌数 6.自进行射击的玩家起继续顺序选择是否进行弹幕射击并重复步骤2~5直至处于[射击阶段]的玩家前1名玩家完成选择。 7.[射击阶段]结束。 也就是说~其实你的射击阶段是给其他玩家享用的。 自机模式解释非常重要,涉及到每一次被攻击后的伤害结算。 虽然没有任何实体卡牌描述但却确实存在的规则,被遗忘就伤脑筋了。 在每回合的模式切换阶段中你可以在两种自机模式种自由切换。 切换自机模式后请翻转灵力和体力指示物以表示你目前的模式。 游戏开始时玩家默认为处于正常模式。 正常模式:此模式下玩家将获得两个[技能]:[擦弹]和[灵防]。 擦弹:[被动]受到弹幕射击且命中时,每受到1张弹幕牌的射击则消耗1点灵力以抵消之。 灵防:[被动]受到实体攻击且命中时,消耗2点灵力以抵消之。 低速模式:此模式下玩家对所受到的[弹幕射击]进行[闪避]时不需要打出卡牌·避。 而[实体攻击]将给此模式下的玩家造成2点[体力]伤害。 区域解释搁置区:放置一些需要等待对应时机生效的特殊行动牌, 环境区:放置场上[环境]的区域。本区域只能容纳1张环境牌,如有新环境进场时,原有的环境牌需弃置。 装备区:放置玩家[装备]的区域。包括[武器]、[防具]、[结界]和[速度调整]。 弃牌区:放置游戏中弃置的卡牌的区域。 游戏外区域:放置不参与游戏的卡牌的区域。注意游戏中放置在此区域卡牌上的一些指示牌实际并不属于本区域。 其他名词 & 已知BUG解释*轮:无其他注解时默认为自当前行动玩家算起,所有其他玩家经过1个行动回合。 *回合:无其他注解时默认为1个行动回合。当[技能]或[行动牌]牌面上出现“某玩家下个回合”的描述时,默认为此后该玩家进入的第1个行动回合。 *判定:从[主牌堆]翻取1张卡牌,查看其花色及点数。该卡牌在判定结束后即被弃置。 1.魔理沙的SC[极限火花] 弃置3张不同花色手牌,选定1名玩家,该玩家和顺序后第1名、第2名玩家分别受到3张、2张和2张弹幕的弹幕射击。 2.月面入侵、火力压制、宴会 这三个不指定目标的特殊行动中,只有宴会是对使用者自身也生效的。 3.妹红的SC[风翼天翔] 无剩余指示牌后SC自动失效。 4.cirno的技能[冰盾] 不是被动,是任意时机 5.妖梦的技能[半灵] 不是出牌阶段,是抽牌阶段 6.快晴不影响辉夜的技能[须臾] 关于UUZ的西行 西行造成的濒死状态结束时如濒死玩家体力不为0则不阵亡,其他规则与普通濒死一致。活动 & 比赛 10.17日 帝都 囧囧有神肆 3v3特殊规则赛补充包壹预告 补充包壹将包括风神录+花映冢共计13人及她们的SC,也就是共26张卡牌 发售时间:2010.11 |
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