词条 | dota imca |
释义 | DOTA IMCA英雄改动(Dota IMCA v1.07c3 Dota IMCA v1.07d DotA IMCA v1.08 DotA IMCA v1.08修正版) DOTA IMCA道具改动(Dota IMCA v1.07d DotA IMCA v1.07e DotA IMCA v1.08 DotA IMCA 1.08b公测版 DotA IMCA 1.08b) 什么是DOTA IMCADOTA IMCA是基于DOTA IMBA进行修改而成的新一代娱乐地图,IMCA是I'm Ca(擦)的意思。如果说DOTA IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA IMCA就是追求极致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽奖系统也更加imba,IMCA比起IMBA来说,更加依赖RP。如果说现在的IMBA靠装备还是能够翻盘的,那么IMCA则全是就是一开场就各种见面秒的节奏…… DOTA IMCA英雄改动Dota IMCA v1.07c3基于IMBA 3.80d制作 修改了所有概率系技能(如混骑除了闪烁外的技能、宙斯的雷击……不过不推荐用混骑,使其能受到幸运度加成。幸运度包括毁灭护符、利刃符文、(新加)浴衣。 一些技能更加IMBA,另外现在几乎所有的技能都能受到【技能等级提升】(毁灭护符等)的效果影响。一些英雄的定位有所改变。 修改了某些物品的效果,如恶魔之击改为灰烬使者,合成公式:水晶剑*2+黯灭*2+大炮*1 新增N个成就 推荐模式:---(三个减号)后面可以跟任何未包含在-hfulmg中的指令,比如---bb。就算不用这个模式也推荐打开mg模式,会让所有的追加要素都产生效果。 Dota IMCA v1.07d麦迪文——异界放逐:在撕裂灵魂时会同时造成100+技能等级*100的魔法伤害。如果麦迪文比对方的智力高,还会追加100%/200%/300%/400%的差值伤害。MG模式下差值伤害加倍,比对方智力低时仍然造成差值伤害。 龙骑士——所有技能不耗魔。火焰气息:造成100+100*技能等级的神圣伤害。神龙摆尾:非龙骑士正常形态下被攻击必定触发。龙族血统:效果大幅提高。 死灵法师——施虐之心:同时恢复生命值。死神镰刀:2次判定的概率受到幸运度加成。 全能骑士——守护天使:可以抵挡一次致死伤害,5/10/15秒内无敌。35秒内至多触发一次。 血魔——割裂:CD30秒,不耗魔 圣骑士——忠诚考验:1~1000*技能等级的伤害,受到幸运度加成 剧毒术士——瘟疫守卫:制造3/4/5/6个守卫。 幽鬼——幽鬼之刃:造成100*技能等级的伤害。 死骑——死亡缠绕:死亡缠绕状态杀死一个人将受到50*技能等级的伤害。杀死英雄效果加倍。 小Y——暗影波:将治疗范围内所有单位。 尸王——噬魂:若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3*技能等级%生命上限 仙女龙——新月之痕:每次受到攻击时都会发动,1秒1次。 发条地精——弹幕冲击:全屏喷射,每次造成30*技能等级的伤害 末日使者——吞噬:吞噬速度加倍。 闪电幽魂——风暴之眼:持续360秒。 暗夜哨兵——追踪箭:造成25*技能等级的伤害。幻影侦查:会在自己身边额外召唤1/2/3个幻象。 半人猛犸——授予力量:增加50%*技能等级的攻击力,MG模式下带1200码的溅射。 树精卫士——三围调整为50+5/30+3/30+3,初始移动速度调整为522。 熊战士——震撼大地:受到幸运度加成。 斧王——反击螺旋:受到幸运度加成。淘汰之刃:瞬间斩杀生命值小于20%/30%/40%/50%的敌人。可以受到技能等级效果加成了。 炼金术师——地精的贪婪:每杀一个兵提升2/4/6/8的金钱奖励,上限3600。 众神之王——雷击:受到幸运度加成。可以受到技能等级效果加成了。 虚灵猎手——虚灵剥离:降低伤害50%*技能等级。虚灵守卫:低级时不耗魔。 复仇之魂——魔法箭:每点智力提升1/2/3/4点伤害。命令光环:效果加倍。 流浪剑客——巨力挥舞:受到幸运度加成。 黑暗游侠——霜冻之箭:不耗魔。 混沌骑士——混乱之箭:受到幸运度加成。 食人鬼魔法师——多重施法:受到幸运度加成。 术士——混乱之雨:召唤3/5/7(6/8/10)个地狱火。 暗言术:目标每损失80/60/40/20点生命值,伤害提高1% 矮人直升机——定向飞弹:造成50%*技能等级的伤害。 大鱼人——多重攻击:受到幸运度加成。鱼人碎击:受到幸运度加成。 幻影刺客——月轮之舞:受到幸运度加成。 受折磨的灵魂——脉冲新星:连续受到脉冲新星伤害超过10次时会直接死亡。 隐形刺客——你每次成功的对英雄/普通单位施展背刺都有30%的概率在3600秒内提高你1/2/3/4点敏捷/3/6/9/12点攻击力。 敌法师——法术护盾:受到幸运度加成。 狼人——召狼:召唤3+(技能效果*2)只。不受到技能等级效果加成。 混沌骑士——致命一击(有BUG):受到幸运度加成 剑圣——剑舞:受到幸运度加成。 巫医——麻痹药剂:无限弹射。 DotA IMCA v1.08英雄和技能: 一个新的英雄:军团指挥官 压倒性优势:用敌人的数量反抗他们,造成(60+10*敌人数量)*技能等级的伤害,同时在15秒内提升你(15*敌人数量*技能等级)的攻速和移速。对召唤单位和幻象额外造成相当于其50%生命值的伤害。 强攻:特斯丁用强有力的号令解除目标所有负面状态,并额外给予其40+20*技能等级的攻速、移速和5%*技能等级/秒的生命及魔法恢复速率,持续10秒。 勇气之霎:每当特斯丁遭到攻击,他都能立刻当前攻击力*(20%*技能等级)的反击,并吸取攻击伤害100%的生命值。 决斗:军团指挥官要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后,两方会互相攻击直到一方死亡,期间不能使用任何技能和物品,也不会受到来自对方以外的任何伤害技能影响。获胜者将永久夺取对方5点全属性。 地精工程师 的四个技能修改如下: 埋布炸弹:在爆炸时对200范围内的敌军造成(200+100*技能等级+全属性)的伤害。有(5%*技能等级)几率造成 5000点伤害。对200~500范围的敌人伤害减半,且不会造成5000点伤害 麻痹陷阱:0.1秒后立刻起效 自杀攻击:你的每次死亡都会对你的死亡地点和所有敌方英雄所处地点同时触发一次自杀攻击。比赛开始前5分钟不会对英雄所处地点发动 遥控炸弹:无施法时间,且不耗魔 重做了 巨魔天赋 重做了 梦境缠绕 重做了 自然之助 修复了吞噬的IMCA效果 对刚背兽进行了较大幅度的加强 修复了食腐蝠群无效的问题 修复了两级反转在非MG模式下近乎无效的bug 压制了蓝胖501x。 现在,弹幕冲击是英雄攻击,普通伤害 现在,灵能之刃不会伤害到自己的单位了 现在,积寒不会伤害到自己了 谜团的午夜凋零现在会一直保持10点耗魔 每点力量会让屠夫的 腐烂 技能提高(技能等级)点伤害,加成部分对屠夫自身无效 等离子场 的加速/减速效果从4秒提升至8.5秒。 暗夜魔王 基础力量从23修改为30,力量成长从2.8提高至3.6 虚空假面 基础力量从23修改为25,力量成长从1.4提高至2.4,敏捷成长从2.65提高至3.1 仙女龙 基础智力从25提升为28 蓝猫的残影持续时间提高为360秒。 现在 影魔 的 支配死灵 在4级时没有灵魂上限。 现在 斧王 的 反击螺旋 将受到幸运度加成;伤害为神圣伤害。 幻象法球冷却时间从15秒降低至12秒 黑洞的CD下降为120/100/80秒 午夜凋零的范围提高为1000码,施法距离为4000+2000*技能等级,耗魔为10,每秒流失5%*技能等级的最大生命。 不受任何加成。 锚击的概率随等级提升 巨浪伤害变为100*技能等级 海妖外壳减少每次受到的伤害(7*技能等级)点(不受技能效果加成),任意伤害(力量*技能等级*0.1)点(受到技能效 果加成)。每(5-技能等级)秒移除负面魔法效果(下限一秒)。 修复了 恶魔的掌握 在技能等级>4时工作不正确的问题 修复了 连击 在技能等级>4时工作不正确的问题。次数提高为2/3/4/5 修复了 割裂 技能说明错误的问题 重写了 忽悠 并修改了其效果。现在这个技能是魔法伤害。 修正了 液态火 伤害过高的问题 DotA IMCA v1.08修正版修正了 风剑 伤害过高的问题 修正了 暴击斧 和 不幸的戒指 会导致减属性的Bug 重制了 橙弓 和 M属性勋章(屌丝勋章) 攻城攻击对英雄护甲的伤害下调至 350% 重制了防御塔:每秒 1% 回血,最大HP上限附加 3 ,最高5000 DOTA IMCA道具改动Dota IMCA v1.07d灰烬使者: 领袖之剑:攻击必定触发暴击(不提高幸运度),且在10秒内降低6点护甲(对建筑有效),每次攻击叠加并刷新计时。 神圣之炎:命中目标后有30%几率对目标造成700点神圣伤害,对建筑效果减半。 血色十字军:攻击附带200点+目标最大生命值10%吸血效果,对建筑效果减半。 铁炉堡国王麦格尼·铜须亲自打造的大剑,同时具有光明与黑暗的力量 帕鲁凯斯之斧:20%的概率造成10倍暴击效果 无尽长夜法杖:最多储存99999点 虚灵法杖 ★★★★★:所有技能效果等级+1 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:攻击有75%的概率对目标造成100点法术伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电在全屏范围内弹射5次。攻击有20%的概率造成一次额外的攻击伤害外加50点额外伤害。 食尸鬼王的臂章:周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续3600秒,英雄效果双倍。此物品效果不受到幸运度加成。 蛋刀(原来的金箍棒,233):装备两把时,技能效果大幅提高。 DotA IMCA v1.07e新物品: 巨龙之怒.塔雷苟萨的寄魂杖(橙杖) 合成:紫怨*3 - 15075 物品属性:120点攻击、60点智力、700%的回魔、100%攻击速度 远古守护:降低2200码内敌军200%的基础攻击力、20%的攻击速度和10%的移动速度。每秒扣除50点生命值(非伤害效果,无视减免)。受到影响的敌方英雄单位受到伤害时,伤害的20%会平均地用于治疗目标周围的友军英雄单位(非法球效果,可以与任意吸血叠加)。 蓝龙之魂:范围法术/道具的作用范围增加1200码。对极小部分技能和道具无效。 传奇之杖:任意法术伤害加倍。这个效果在紫怨的加成后结算。 凡人的手上承载了龙族的精华,共享生命的你我就此成为传奇 所有的抽取神器会在死亡后掉落 灰烬使者增加视觉效果,修正灰烬使者图标问题 埃辛诺斯战刃效果显示修复 削弱巨魔天赋 加强各种符文 增加模式:-rm(RandomMode) 加入模式:-sq,抽奖只会抽到死后掉落的各种神器 DotA IMCA v1.08现在 高富帅勋章 的效果正常了。 现在 标枪 可以通过3个攻击之爪来合成了。 群星之怒的配方变为标枪+大炮+鹰角弓。 修正了 巨龙之怒 法伤加成不正确的问题。 现在 巨龙之怒 的视觉效果将不适用于有效范围大于2000码的技能;削弱了视觉效果的显示。 现在 万圣节棒棒糖 可以使用9999次。 群星之怒 现在有35%的几率造成2.5倍暴击。 修复了 巨龙之怒 回魔效果不正确的问题 修复 黯灭 无限减甲的bug 修复穷鬼盾导致负甲的问题,并增加IM效果:每次受到攻击会使你的护甲在15秒内提升一点 动力鞋 提高的移动速度从60提升至75,附加的攻击速度从25提高为35,附加的10点属性提高至12点 远行鞋速度从95提升至110 迈达斯之手 的卷轴价格调整为1000,冷却时间下降为60秒。 大大加强了龙之召唤。现在龙之召唤是与其他神器相称的神器了。 现在 逐风之剑 将不会弹射到建筑上 侦查守卫 和 岗哨守卫 的价格下降为 100。侦查守卫 的购买CD时间变为1分钟,商店储存最大上限5。 增加装备:霜之哀伤 属性:增加25点全属性、200点生命上限、150点魔法上限 霜冻攻击:降低目标50%攻速移速,持续3秒。 寒冰守护:你受到的神圣伤害加倍,其他伤害减半。 行尸走肉:当你要晕眩时,你的所有队友会代替你被晕眩两倍时间。 为了守护,我需要毁灭的力量…… 新的元素:法术暴击、法术吸血 只有火焰伤害/魔法伤害/神圣伤害可以触发法术暴击与法术吸血 逆幸运度,即物理暴击率越高,法术暴击率越低。 Eul的神圣法杖:10%法术吸血,15%概率1.5倍法术暴击 紫怨:18%概率1.75倍法术暴击 无尽长夜法杖:25%概率2倍法术暴击 卡拉波水晶之塔:12%法术吸血 巨龙之怒:45%概率4倍法术暴击 系统: ·从现在开始,-rm后可以跟一切有效命令了,比如-rmbb强制开启bb模式。 ·Roshan 的复活时间变为300秒;只需重生两次便可变为Roshan商店 · Roshan现在具有 4级 退化光环 技能 · Roshan现在具有 1级 重生 技能 ·Roshan现在具有 4级 勇气之霎 技能 ·强制开启ST、MG模式。 ·修复了无法抽取到 死灵书 等级3 的问题。 · 现在,杀死队友会让你跟着队友一起陪葬并扣除一半金钱。请务必继续用影魔T恤卖队友。 ·载入时不再需要按任意键了。 ·加入一个新的开关:hi,此模式下英雄的大小变为2倍。 · 现在 -eb 将屏蔽绝大部分的视觉效果。 ·一个新的游戏中命令:-xy,显示你选择中单位所在位置的XY值。 · 现在,杀死队友会让你跟着队友一起陪葬并扣除一半金钱。请务必继续用影魔T恤卖队友。 · 塔的血量改为3600/4400;护甲减少3点,变为英雄护甲。 · 攻城攻击对英雄护甲造成500%伤害。 ·ST模式下,防御塔每秒回复2%最大生命并减少1点血上限;减少到1000的时候将不再减少。 ·泉水的攻击变为攻城攻击。 · 英雄攻击对建筑的伤害变为30%。 · 增加了3个新的成就给霜之哀伤、灰烬使者、巨龙之怒。 · 现在你可以在任意模式下使用以下英雄进行游戏: ——蝙蝠骑士 ——死亡先知 ——双头龙 ——幻影长矛手 ——精灵守卫 ——魅惑魔女 ——变体精灵 ——育母蜘蛛 ·地卜师在部分模式里解BAN。 ·酒馆里添加了被BAN的英雄。 请注意:这些英雄可能有不同程度的bug,请谨慎选择。 ·现在你可以在CM模式里抽取 美酒节的礼物 了。 ·【现在,成就点数算入法术能量点数(即Ω技能加成)】 ·成就点数重新分配。 ·新的模式:-cj(成就点随机模式)。在这个模式下,每个成就的点数会变为随机。默认为1~150点浮动变化,可以 在输入模式之前通过输入-setcjXXXXX(XXXXX为随机上限)来调整。 ·增加新模式-oh(OneHit)一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过弹幕冲击,诅咒,竭心光环,雷神 之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀。 ·修复了成就:花枝招展、众星之子。修复了天灾方可能无法获取某些成就的bug。为 埃辛诺斯战刃 添加了一个成就。 ·现在,每次反补会给你带来50的金钱收益。 ·坚盾:45%概率将2000点以下伤害归零。65%概率将2000点以上伤害归零。35%概率将受到的暴击倍数归1。 ·轻身:复活时间减少到1秒。 符文:刚毅 现在每秒获得4金钱。 DotA IMCA 1.08b公测版改动:1.现在你可以选用6.73登场的4个新英雄出战了 巨牙海民: ·寒冰片 (E) 巨牙海民放射出射程超远的寒冰片,对施法方向1500码的所有敌方单位造成持续伤害并冰封 施法距离:1500 冷却时间:18/16/14/12 魔法消耗:120 冰封(技能等级+2)秒,(35*技能等级)/秒的伤害. ·冰封魔球 (W) 巨牙海民释放出一个逐渐增大的冰封魔球,向敌方目标单位飘去。任何挡道者都会被卷入其中并受到持续的 神圣伤害;击中目标单位时在范围内造成魔法伤害和眩晕。 施法距离:1300 冷却时间:28 魔法消耗:75 (40*技能等级)的持续伤害,(50+50*技能等级)的魔法伤害,(2+技能等级)的眩晕 暴风雪(F) 巨牙海民召来波及全图的暴风雪,降低所有非友方单位100攻速,200移速,5点护甲,20%魔抗。 作用范围:全图 持续时间:(3+技能等级)秒 冷却时间:50 魔法消耗:75 ·海象挥击 (R) 巨牙海民积攒力量准备发动强力挥击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击并让被攻击者晕眩。被攻击者 每缺少1%生命值,倍数得到相应提升;生命值小于50%时暴击翻倍。 冷却时间:30/24/18 魔法消耗:50/75/100 倍数提升(0.03*技能等级)。晕眩(3+技能等级)秒,无视魔法免疫。 地精撕裂者: ·死亡旋风 (D) 瑞兹拉克挥舞利刃在7秒内将附近300码敌人拉到面前,并每秒降低其中敌方英雄的全属性。途中每棵被砍倒的 树木将提升伤害。 作用范围:300 冷却时间:8 魔法消耗:70/80/90/100 每秒降低(5%*技能等级)的全属性,每棵被砍倒的树木增加(10%*技能等级)的伤害。 ·伐木链锯 (T) 有树的地方就有我,有我的地方就没树!瑞兹拉克可以传送到任何有树木的地方并瞬间砍倒范围内的所有树 木,每棵被砍倒的树木将在15秒内增加瑞兹拉克的20点攻击力、攻击速度,和10点移动速度、1点护甲。 施法距离:800/1000/1200/1400 冷却时间:4 魔法消耗:60 范围为(100+100*技能等级)。 ·活性护甲 (无) 杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞兹拉克受到物理攻击,他都能在5秒内提升护甲和生命恢复速率,并 有30%几率永久提升1点随机属性或攻击力或生命上限或1点攻击速度提升(技能等级)点护甲和生命恢复速率,永久提升(技能等级*2)点攻击力和(技能等级*3)点生命上限 ·飞锯 (C) 将一个旋锯射向目标区域,高速旋转切割700码内所有敌方单位,每秒造成伤害和减速 英雄攻击 普通伤害 施法距离:1200 冷却时间:8 魔法消耗:125/150/175 每秒造成(100*技能等级)的伤害,区域内单位每失去1%生命就失去(技能等级)点移动速度 灰烬之灵: ·烧灼锁链 (C) 新释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困住并造成一定伤害。持续(1.75+0.75*技能等级)秒,瞬间造成(技能等级*40)点伤害。在持续时间内每秒造成40点伤害 ·无影拳 (T) 新以闪电般的速度横冲直撞,连续多次闪现攻击附近敌人并造成伤害,最后返回所在位置。 作用范围:250/350/450/550 施法距离:700 冷却时间:30/22/14/6 魔法消耗:50造成(技能等级*力量值100%)的伤害,跳跃(3+技能等级)次. 无可选目标时会停止跳跃。 ·火焰壁垒 (E) 炘用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤 害,直到伤害吸收达到上限。 冷却时间:35 魔法消耗:80/90/100/110 吸收(技能等级*300)点魔法伤害,每秒造成(智力*50%*技能等级)的伤害。 ·火之余烬 (F) 每次攻击造成(敏捷值100%*技能等级)的额外伤害。如果攻击对象是英雄,便在对方的身上作下标记;60秒 后或攻击其他目标时标记将消失。标记期间,无论你在什么地方使用无影拳,所有的攻击都会打在被标记目标身上。 技能图标不显示 天怒法师: ·奥术箭 (C) 让天怒法师的箭矢可能附带奥术并伤害他的对手,每次攻击有30%几率造成伤害。主动释放时有(25+0.02*智 力)%的几率重复释放技能,每次重复施放降低10%的概率。 施法距离:800 冷却时间:5/4/3/2 魔法消耗:70 造成(30+0.8*智力)*技能等级的伤害 ·震荡射击 (T) 通过龙类的直觉,天怒法师向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近200范围内所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。 施法距离:1600 冷却时间:20/19/18/17 魔法消耗:110 造成50/100/150/200点伤害 ·上古封印 (R) 扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文,使其受到的法术伤害增加,同时使目标沉默。 施法距离:700 冷却时间:11 魔法消耗:80/90/100/110 增加15%*技能等级的法术伤害。持续(3+技能等级)秒。 ·神秘之耀 (E) 扎贡纳斯使用他最终极的魔法能力,召唤出一个致命的秘术力场来毁灭敌人。对区域内的先后使用他的各种技 能,并对所有单位造成瞬间伤害。伤害平摊到每个单位上。每个非英雄单位的生命值都可能被加入伤害中。 作用范围:300/400/500 施法距离:1200 冷却时间:60/50/40 魔法消耗:200/300/400 初始伤害(300+300*技能等级。 0级以上使用上古封印,1级以上使用奥术箭,2级以上使用震荡射击 2.月之祝福 修改为 “降低受到的物理伤害,每损失一定生命值提升1点护甲”; 3.现在 所有的暴击不会吸血; 4.大魔棒的判断距离改为全图 5.修正了许多文字错误 6.修复大部分已知bug。 DotA IMCA 1.08b英雄与技能: 午夜凋零 的持续时间下降为7秒 残影 将不能在某些地区施放 重做了 照明导弹 静电连接 可以无限偷取攻击力了 修复了 巨魔天赋 回血不正常的Bug 现在 决斗 会给双方附加战斗饥渴以避免没完没了的争斗 现在你可以选择巨牙海民、天怒法师、地精撕裂者、火熊猫进行游戏了。 巨牙海民: -寒冰片- 巨牙海民放射出射程超远的寒冰片,对施法方向1500码的所有敌方单位造成持续伤害并冰封。 冰封(技能等级+2)秒,(35*技能等级)/秒的伤害。 -暴风雪- 巨牙海民召来波及全图的暴风雪,降低所有非友方单位100攻速,200移速,5点护甲,20%魔抗。 持续时间:(3+技能等级)秒 -雪球- 巨牙海民释放出一个逐渐增大的雪球,向敌方目标单位飘去。任何挡道者都会被卷入其中并受到持续的神圣伤害;击中目标单位时在范围内造成魔法伤害和眩晕。 (40*技能等级)的持续伤害,(50+50*技能等级)的魔法伤害,(2+技能等级)的眩晕。 -海象挥击- 巨牙海民积攒力量准备发动强力挥击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击并让被攻击者晕眩。被攻击者每缺少1%生命值,倍数得到相应提升;生命值小于50%时暴击翻倍。 倍数提升(0.03*技能等级)。晕眩(3+技能等级)秒,无视魔法免疫。 天怒法师: -奥术箭- 让天怒法师的箭矢可能附带奥术并伤害他的对手,每次攻击有30%几率造成伤害。主动释放时有(25+0.02*智力)%的几率重复释放技能,每次重复施放降低10%的概率。 造成(30+0.8*智力)*技能等级的伤害。 -上古封印- 扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文,使其受到的法术伤害增加,同时使目标沉默。 增加15%*技能等级的法术伤害。持续(3+技能等级)秒。 -震荡射击- 通过龙类的直觉,天怒法师向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近200范围内所有敌人发动上古封印,之后造成伤害并降低速度,持续4秒。 造成(技能等级*50)的伤害,降低同样点数的速度。 -神秘之耀- 扎贡纳斯使用他最终极的魔法能力,召唤出一个致命的秘术力场来毁灭敌人。对区域内单位先后使用他的各种技能,并对所有单位造成瞬间伤害。伤害平摊到每个单位上。每个非英雄单位的生命值都可能被加入伤害中。 0级以上使用上古封印,1级以上使用奥术箭,2级以上使用震荡射击 火熊猫: -无影拳- 新以闪电般的速度横冲直撞,无敌2秒并连续多次闪现攻击附近敌人并造成伤害,最后返回所在位置。 造成(技能等级*力量值50%)的伤害,跳跃(3+技能等级)次。无可选目标时会停止跳跃。 -烧灼锁链- 新释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困住并造成一定伤害。 持续(1.75+0.75*技能等级)秒,瞬间造成(技能等级*40)点伤害。在持续时间内每秒造成40点伤害。 -火焰壁垒- 炘用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害,直到伤害吸收达到上限。 吸收(技能等级*300)点魔法伤害,每秒造成(智力*50%*技能等级)的伤害。 -火之余烬- 每次攻击造成(敏捷值50%*技能等级)的额外伤害。如果攻击对象是英雄,便在对方的身上作下标记;60秒后或攻击其他目标时标记将消失。标记期间,无论你在什么地方使用无影拳,所有的攻击都会打在被标记目标身上。 技能图标不显示。 地精撕裂者: -死亡旋风- 瑞兹拉克挥舞利刃在7秒内将附近300码敌人拉到面前,并每秒降低其中敌方英雄的全属性。途中每棵被砍倒的树木将提升伤害。 每秒降低(5%*技能等级)的全属性,每棵被砍倒的树木增加(10%*技能等级)的伤害。 -伐木锯链- 有树的地方就有我,有我的地方就没树!瑞兹拉克可以传送到任何有树木的地方并瞬间砍倒范围内的所有树木,每棵被砍倒的树木将在10秒内增加瑞兹拉克的20点攻击力、攻击速度,和10点移动速度、1点护甲、10点生命和10点魔法。 范围为(100+100*技能等级) -活性护甲- 杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞兹拉克受到物理攻击,他都能在5*技能等级秒内提升护甲和生命恢复速率,并有15%几率永久提升1点随机属性或攻击力或生命上限或1点攻击速度 -锯齿飞轮- 将一个旋锯射向目标区域,高速旋转切割700码内所有敌方单位,每秒造成伤害和减速 每秒造成(100*技能等级)的伤害,区域内单位每失去1%生命就失去(技能等级*3)点移动速度 物品: ·巨龙之怒 改为每点属性增加1码法术效果范围 ·风剑回归1.07e时代 ·肉山商店大幅降价。 ·5个新道具 克洛诺斯 掠夺者之剑 增加100点攻击力、125%的幸运度 需要: 迈达斯之手 - 1500 圣者遗物 - 3800 艾萨拉女王的浴衣 - 3450 总价:8750 掠夺:每次攻击会为你增加一定数量的金币,数值与攻击力有关。 瓦兰奈尔,远古王者之锤 增加175点力量。 需要: 魔龙之心 - 5500 散夜对剑 - 4500 碎骨锤 - 3100 总价:13100 创世纪(主动):发动一次范围1200码的重击,所有敌方单位眩晕4/5秒 冷却:120秒 王者之锤:每次攻击都会将敌方单位震晕0.2/1秒,并且每次攻击都会附加额外的伤害,数值与力量值有关。 塞纳留斯之角 增加20点全属性。 需要: 弹射法杖 - 2200 极限法球 * 2 - 4200 总价:6400 总攻(主动):让全图的友军单位瞬移到你身边。 灭世者的面具 提高85%魔法抗性 需要: 辉耀 - 5150 卡嘉之洞察烟斗 - 3000 希瓦的守护 - 4700 总价:12850 灭世者:周围900码单位会受到每秒100点的持续伤害,250码内伤害翻倍。触发所有攻击特效。 毁灭:降低周围700码单位30%的攻击速度和移动速度。 系统: ·为几个新英雄制作了完全独立的AI。被虐别哭,站起来撸= = ·一个新的游戏模式:-vm(地图全开模式)。可以在rm模式里随机到。 ·一个新的游戏中命令:-vp,用来查询当前选中英雄的编码(还记得很久以前的bh吗?可能将来会做出来) ·一个新的游戏中命令:-id,用来查询当前选中单位的4位ID。 ·修正三选一模式选不到新英雄的Bug。 ·修正新英雄可能AK到自己技能的Bug。 ·优化了-eb系统。 ·删去了部分无用代码。 游戏命令-SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器) -OH:一击死模式(一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过弹幕冲击,诅咒,竭心光环,雷神之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀) -ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品) -NP:禁止神符模式(无神符) -AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random) -CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容) -TR:Team random(全阵营随机取得英雄) -DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄) -MR:ap,ar,tr,无模式随机选一个作为模式 -HE:AI高经验模式(AI获得高经验) -RS:随机阵营模式Random Side(你会随机成为在天灾方或者近卫方) -NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵) -SC:超级士兵模式(攻城傀儡,远古九头蛇等将随机加入双方阵营) -EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命,提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应) -DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次) -ND:即刻复活模式(死后立即复活) -RD:随机征召模式 -AP:全阵营模式(AP不解释了吧) OM:中路出兵模式(中单SOLO,不解释了) -SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营) -NT:上路禁兵模式(上路不会出兵) -NS:交换静止模式(无法交换英雄) -SD:有限阵容选举模式(三选一) -SA:随机属性成长模式(配合-tpu) -MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2) -HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍) -FR:快速复活模式 -CE:作弊AI模式 -MO:Melee Only(BAN掉所有远程英雄) -RO:Range Only(BAN掉所有近战英雄) -PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具) -ER:Experimental Runes(换另一种神符刷新方式) -CA:小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验) -ST:超级塔(加强塔,不解释) -MC:远古士兵模式(An improved version of super Creeps:改进版的超级小兵) -SS:随机技能模式(升级时随机获取技能,无可分配点数) -NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验) -HG:AI高金钱模式(用解释么...) -SH:同英雄模式(可以选择同英雄) -FM:选择英雄“无形” -AY:近卫天灾一家乐模式 -SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能) -FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落物品) -AK:技能奖励模式(选取人物时随机给一个技能) -FN:快速野怪刷新模式(不解释,刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒) -NB:No Bot(下路不会冲兵) -AC:疯狂生物模式 -BB:防偷塔模式(不解释) -NN:禁止死灵书模式(不解释) -UL:无限等级模式(最高255级) -UO:终级技能模式 -MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能) -MG:IMCA卍解模式(MG模式,不解释,提升部分人物能力) -RM(RandomMode) 【包含hfdt,zmrdt(各20分之一)否则先开启sdstakfrfefnmgmc/sc选一之后可能开启bb sp ul uomx ap pm sq id sl ca cc mi hi tr vr sd oh cj dm sa】 ---这个前缀自带stsdakfefrfnmgul 成就系统当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMCA中则继承了DOTA IMBA的成就系统,有些非常容易获得,有些则很恶搞,而有些则需要看你的水平了。 【淫兽】:拿下FB; 【无头学姐异闻录】:被拿FB; 【红色有角】:速度达到500; 【我真不是ZSMJ】:7分钟买出辉耀,并装备; 【位列仙班】:第一次超神; 【这辈子值了】:第一次击杀肉山; 【人形自走爆菊炮】:第一次达到20连杀; 【这兔子急了】:超鬼后第一次杀死敌人; 【让你们断子绝孙】:推掉泉水; 【土豪】:金钱数第一次达到10000或以上; 【周杰伦和费玉清是一对好基友】:1500码外杀死敌人; 【逐风者】:第一次买出并装备雷霆之怒,祝福者的逐风之剑; 【我这辈子又值了】:第二次击杀肉山; 【天天超值大酬宾】:第三次击杀肉山; 【千年王八万年龟】:前30分钟不死; 【变态不死杀人狂】:前30分钟不死,且击杀10人或以上; 【比利海灵顿】:第一次买出并装备奥伯莱恩,裂魂之剑; 【英雄王】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣; 【一个能打的都没有】:1秒内击杀两个或以上敌方英雄,且自身未受伤害; 【为了和平与正义】:第一次自杀; 【福利放送者】:绝版称号,原来-tpu可以获得; 【对不起,我是卧底】:第一次杀死队友; 【你不是平田君】:第一次被roshan杀死; 【救世主】:第一次买出并装备携带六把狂战斧; 【我有知识我自豪】:智力高于300; 【透明人间】:在对方视野不可见我方时击杀对方; 【被兔子咬了】:超越神的杀戮时被人击杀; 【哎哟我不艹你爸】:连杀四次或以上,且生命值保持在95%以上; 【我就是来卖萌的~】:连续被中立生物或者敌对军团干掉5次; 【骑兵】:抽奖获得科多兽; 【美酒节的佳酿】:奖获得美酒节的佳酿BUFF,经验获取速度提高400%; 【法克. 草泥马】:抽奖获得钱1~100 ; 【看你那熊样】:绝版称号,杀死杀熊者; 【海涛教你切假腿】:在生命值低于10点的时候把假腿切为力量腿; 【夜明前的琉璃色】:无尽长夜法杖充能过10000点; 【来看爹的攻击速度啊~】:敏捷大于300; 【其实我是乌龟转世】:速度小于100; 【炮友百人斩】:携带大炮*2; 【不幸啊!】:携带不幸的戒指; 【谁说老子没头了?】:携带南瓜头*2; 【超负荷运转】:携带A杖&虚灵; 【Soul Eater】:携带两个裂魂之剑; 【闻够了没?】:使用浴衣10次; 【花枝招展】:携带树枝*4; 【你们这群庶民啊】:携带贵族圆环*2; 【更大的土豪】:拥有50000以上金钱; 【穷棒子】:金钱低于50; 【更穷的穷棒子】:金钱低于2; 【天魔黑兔之死】:前15分钟被杀7次; 【众星之子】:携带索利达尔·群星之怒; 【暴发户】:抽奖抽到8000以上金钱; 【灰烬使者】:第一次买出并装备灰烬使者; 【看我不坑死你们】:第一次买出并装备霜之哀伤; 【爹还剩口气呐】:血量小于2,而且并未死亡; 【我是草泥马】:力量300以上,其他两属性200以上; 【城管一到,片甲不留】:5分钟内推进两塔; 【你才是幽鬼!你全家都是幽鬼!】:随机奖励的技能(ak或者mx)是幽鬼降临; |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。