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词条 帝国远征
释义
1 战略网页游戏

《帝国远征》是一款由上海盛大网络发展有限公司开发的战略网页游戏。玩家可以在游戏中对帝国资源、军事、工业、贸易、外交的建立与发展进行全面管理,让玩家体验一个帝国从启蒙到兴盛的过程。

中文名:帝国远征

游戏类别:策略

游戏平台:网页游戏

开发商:上海盛大网络发展有限公司

发行商:上海盛大网络发展有限公司

运营方式:免费运营

游戏介绍

时公元1000年,中华文明恰逢盛唐,空前强盛,各大文明亦纷纷处于鼎盛时期。

世界范围的帝国时代,也籍此拉开帷幕。

乱世之中,谁是英雄?无所畏惧的维京北欧海盗,

以荣誉为己任出身法兰克的帕拉丁,

横扫一切的埃及骆驼骑兵,

训练有素的拜占庭古罗马军人,

铁蹄声声的匈奴骑射手,神秘的印加巫师,

侠义至上的中国功夫勇士,

拥有可怕攻击力的野蛮人巨人勇士,

所向披靡的土耳其骆驼骑兵,

自豪的祖鲁勇士。

十大文明,十种英雄,关公还是秦琼,随玩家心思选用。

军队强攻,盗贼偷袭,投石车摧毁……不同战术看玩家决定。

称雄天下。

游戏背景

这是一个战火纷飞的世界,曾经生存着无数个种族,但是恶劣的生存环境和残酷的战争导致整个世界一片狼籍,至此存活下来的种族所剩无几,他们都有着各自独特的文明。但战事并未因大战的结束而结束,反而有愈演愈烈的趋势。为了扩大各种族的领地,得到更好的发展空间,各种族间的战斗层出不穷,全世界的人民生活在一片水深火热当中。

在这里,在帝国崛起的世界里,玩家不但需要发展自己的帝国壮大自己,还要不断的吞并其他帝国的领地来换取更好的生存环境,更多的是需要与其他的帝国和玩家相互配合和照应,在这个残酷的世界里生存。

在帝国崛起的世界里,没有最强的文明,只有最强的联盟与玩家,这是一个没有固定逻辑的世界。即使玩家拥有成千上万的军队,也不能保证在下一场战斗中胜利者必定是玩家,更多的是需要玩家和盟友相互配合、共同努力,通过外交、策略、战争来统治这个世界,带给自己帝国的人民一片生活的乐土。

系统介绍

排行系统

在游戏中得分排行系统将是玩家比较常用的一项重要功能,它分为以下几项:得分排行、联盟得分、战役得分、研究得分、文明统计、文明度排行榜、经典战役、间谍战役、攻城战役等,方便玩家查询分析自己及联盟的各项综合实力。通过点击主菜单的帝国管理即可。

任务系统

游戏中,新手玩家可以通过任务指导进行一些相关操作,主要作用是让玩家知道自己都可以做哪些事情。同时建议的是新手玩家一定要循序渐进的完成任务不可急噪。当玩家达到某一个任务的要求时就可以得到系统给予的奖励,尤其对新手来说更是雪中送炭,同时要注意的是奖励需要玩家自己点击领取的。

战争系统

玩家间可以发动战争,进而攻城掠地、掠夺资源,同时也促进了玩家间的互动与交流。

科技研究

(注:以下内容为非官方资料,玩家仅供参考)

这个游戏里有一项“科技研究”,研究分为三大项。

军队研究

攻击点数0,军队进攻点数上升0%。

防御点数0,军队防御点数上升0%。

偷盗力量0,盗贼强度提升0% 。

投石车力量0,投石车强度提升0% 。

军队损失0,军队在战斗中损失减少0% 。

占领陆地0,在战斗中占领土地增加0% 。

军队维修费用0 ,部队维修费用(金币和食物)减少0% 。

部队训练0,能同时训练额外0.00 个单位。

生产研究

食物生产0,食物生产提升0%。

木材生产0,木材生产提升0%。

矿物生产0,矿产生产提升0%。

武器/工具生产0 ,武器制造和工具制造有效性提升 0%。

酒生产0,酿酒坊有效性提升0%。

马匹生产0,马厩有效性提升0%。

其它研究

空间有效性0 ,仓库和房屋空间增加 0% 。

营房空间0,营房空间增加 0% 。

市场输出0,迁移/援助食物增加 0% 。

探索0,探索陆地增加 0%。

狼号研究:

军队损失50,军队在战斗中损失减少50% 。

占领陆地100,在战斗中占领土地增加100% 。

军队维修费用50 部队维修费用(金币和食物)减少50% 。

上面3项必须先完成,军队损失和军队维修50封顶,占领陆地100封顶。这三个完了以后,所有的研究全部投入到攻击点数和防御点数上。

攻击研究为主要研究,防御也要有,攻击到500点以后可以先研究些防御。

当然想当专业的贼,那就研究一些贼,还有投石也是。

狼号的所有研究点都在第一大项里军队研究,等号到了上亿分积分后可以适当研究下空间有效性,但不要超过30点。

羊号研究:

羊号的研究三大项都有要研究,但主要研究是以下2项,这2项数字越高越好。

1.探索0,探索陆地增加0% 。

2.食物生产0,食物生产提升0%。

其他都是选择性研究,比如空间有效性,马匹生产 等。军事研究里只研究防御点数,防御500左右即可,其他研究不要碰。

常见问题

军事管理

如何训练军队?

在“军事管理”中的“军队训练”的“训练单位”里面输入玩家要训练的数量,然后在点击“训练”提交玩家要训练的军队。按照兵种的不同,所花费的训练时间也是不同。根据兵种的性质的来确定他们的建造比例。

如何攻击别帝国?

在“军事行动中”可以查看玩家的攻击信息,可以发起对其他国家的攻击,在这里攻击分为三种“发起军队攻击”、“发起投石车攻击”、“发起盗贼攻击”,同时玩家也可以对友国提供”援助。

拿投石车攻击为例: 在“发起投石车攻击”中可以按攻击目标的“坐标”或“帝国编号”发起攻击(发动攻击时也可以携带英雄增加攻击力),发动攻击时要选择攻击方式(投石车攻击军队和哨塔,投石车攻击人,投石车攻击建筑物),然后输入派出投石车的数量(也可以选择发送所有军队)。

如何探索陆地?

根据“食物数量”和“城市中心”的多少提供探索者数量,同时也可以为探索者佩带一定数量的马匹,来增加他们的探索的时间:一个探索一匹马的时候,探索时间为8个月;一个探索者两匹马的时候,探索时间为10个月;一个探索者3匹马的时候,探索时间为12个月。玩家也可以选择探索陆地的种类,可以三种土地都探索或者只探索其中的一种陆地。

游戏攻击规则

一、游戏的设定中有敌对联盟和其它同盟关系,在敌对联盟间的战争按以下规则进行:

1. 同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击。

2. 过度攻击保护:一个玩家在一天中受到太多次攻击,攻击方的攻击力会减弱。 在敌对联盟的战争中没有其它的规则限制。

二、如果在非敌对同盟间战争按以下规则进行:

1.同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击,此规则为限制小号和一人多号的攻击。

2.同时刻同种攻击类型的次数限制:一个玩家在同一时刻受到同种类型攻击有次数上限。例:一个玩家在同一时刻已经受到7次的军队攻击,在这一时刻其它玩家不能再对此玩家进行军队攻击,但可以进行投石和盗贼攻击。这一攻击时段过后仍然可以对此玩家进行军队攻击。攻击次数的上限跟攻击类型和受攻击的玩家积分有关。此规则主要是为了防止外挂出兵。

3.过度攻击保护:一个玩家在一天中遭受的某一种攻击类型的损失到达一定的程度,即进入保护状态,同一天内不在遭受这种类型的攻击。

建筑管理

如何建设建筑物?

在“生产建设”里”建造建筑“中,选择要建的建筑物,建筑物不同,所需的土地类型不同:(1)林地:只能建打猎场、农场、伐木场三种建筑;(2)山地:只能建铁矿、金矿两种建筑;(3)平地:其他建筑都要在平地上,可见平地占的比例之大。

如何控制白吃人口数量?

如果不浪费更多的事物,就要时刻留意自己的“生产安排”的进行状况,查看各个建筑的生产进度和人口使用比例,查看人口是否是都在干活还是养了一大群的白吃,白吃人口的数量可以存在,但要根据自己的需要,如果粮食不足以养活,还是建议调整“生活水平”来减少人口的增长进度。同时也可以在此增加人口的增长。

如何生产武器?

同样在“生产建设”下的 菜单里选择“武器生产”,根据玩家的文明和兵种,在“分配表”中输入要生产武器的数量。当然武器生产的较多的话,也可以拿到“公共市场”上进行交易。

如何增加建筑工人的数量?

注: 建筑物的建造时间,与建造需要花费的资源及玩家当前拥有的建筑工人数量有关,

建筑工人越多,需要花费的建造时间会越短。

贸易惯例

什么叫本地贸易?

在“市场贸易”里的“本地交易”中进行木材、铁矿、工具、食物这几方面的贸易,本地交易属于帝国内部贸易。在本地贸易中还可以进行本地自动贸易,就是玩家可以在自动贸易里输入要交易的物品和数量,系统会每月按这个数量自动卖出货物,要根据玩家帝国的资源量进行交易,或者到时候缺少资源。

如何发展贸易?

可以和玩家的人民进行买卖。交易没有月份的限制,因此当买的时候可以立即得到物资,当卖的时候可以立即得到金币。玩家也可以设置自动交易的选项在每月后执行自动交易。然而,只能在本地的市场上交易木头,食物,铁和工具。本地市场的价钱取决于帝国的大小。所拥有的分数越高,交易价格越有利。

如何按自己设定的价格进行贸易?

在“市场贸易”里的“公共市场”中,选择“卖出货物”,然后输入要卖出的货物的数量和价格,价格可以任意输入,但要符合实际情况才能赚到钱。

如何花费最少的钱买到更多的物品?

如果需要买东西,首先要去了解“本地贸易”和“公共市场”两个市场的价格,然后在从中选择较合理的价格,依次类推,卖东西也是也是一样的。

帝国管理

如何调节“生产安排”?

当人口不够或者想要调整某种生产的比例时,按照需要可以降低某种生产的比例。

如何建立联盟?

在“联盟外交”菜单里的“创建新联盟”里面输入要创建联盟的标识即联盟的名称,接下来玩家可以输入密码;也可不输入密码这样任何人都可以加入玩家的联盟。

如何管理联盟?

作为联盟的领导者,可以发布联盟消息,联盟内的所有人都可以阅读。玩家最多能添加5个联盟为自己的盟友。如果这样的话,玩家和盟友将不能够攻击联盟中的同盟国。也可以在战争列表中加入5个联盟。 作为一个联盟的领导者,玩家也可以设置一些可信任的成员。其他帝国可以看到其他成员总共有多少军队,可以 在当前战争的界面上看到其他成员战争的详细信息。

如何调整人口的生活水平?

在“帝国管理”或者“生活水平” 中调整生活水平,来增加或减少人口的增长速度。

配置要求

中央处理器(CPU) Pentium 1G以上或AMD K7 1G以上

内存(RAM) 512M以上

硬盘(HD) 浏览器暂存空间3MB以上

应用程序(APP) Internet Explorer5.5以上建议Internet Explorer6.0为佳,暂时不支持其它浏览器。

安全性设定)security) 浏览器安全性设为中安全性以下,cookies稳私设定设为中等。 请勿使用proxy的相关设定。 请检查防火墙软件的设定是否会阻挡本网站的存取,请加入防火墙的充许名单中。

NET 56K以上建议ADSL512/64为佳

2 游戏小说

6.1 作者简介

作者:百里玺,生日:1980-1-1。曾经两度申请为起点作家,第一次名为阿菜,第二次为百里玺。

作品:《天朝上国》、《纵横家》、《网游三国之城市攻略》、《帝国远征》、《紫府仙缘》、《帝国远征:崛起的时代》。

6.2 作品简介

时代:史前时代、石器时代、铜器时代、青铜器时代、铁器时代……

路径:从一把石斧,一条小木筏,一个原始野蛮人部落,建设发展到战略核导弹,十万吨级航空母舰。

剧情:建设是开始,商业是发展,科技是动力,各个势力集团之间的利益冲突到了最激烈的时候,便是战 争爆发的时候。

战争不是无缘无故产生的,此书不是为了打仗而打仗的书,而是为了争夺利益。《帝国远征》浓缩了12个时代的进步史,包含了科技、经济、政治、战争四大主题。希望能够打造一本经营策略类经典之作。

6.3 小说目录

1 野蛮人营地

2 思考的野蛮人

3 猎鹿

4 圈养绵羊

5 史前之夜

6 石器时代

7 A级客户

8 石器工具

9 探索

10 同岛屿的邻居

11 绝色的“野蛮人”女邻居

12 合作

13 三条协议

14 兴建渡口

15 小木筏

16 出海捕鱼

17 出发,探索周边岛屿

18 火药桶

19 中国商人

20 周边五岛屿

21 野蛮人战士

22 快速发展

23 硝烟,东岛冲突

24 第一单买卖(求票!)

25 报复,日本高手

26 战争木筏,拦截

27 北岛战火

28 破损的栅栏

29 登陆北岛

30 白雾中的突袭

31 螳螂捕蝉

32 惊退

33 粮木贸易

34 打造木筏舰队

35 野蛮人庙宇

36 老巫师

37 波澜再起

38 凶狠之计

39 草药术和训练战争木筏

40 红药的交易

41 渔场危机

42 瘟疫研究

43 愤怒的缅甸玩家

44 崩溃的韩国玩家

45 杀入韩国玩家的营地

46 援兵,意大利玩家的到来

47 碰头会议

48 酝酿中的风暴

49 剧变,大迁徙

50 不受欢迎的波兰玩家

51 战书,第三日

52 最后的夜晚

53 晓雾突袭

54 剿杀两部落

55 敌军抵达

56 小野覆灭

57 东岛齐聚

58 合纵连横

59 短暂的休整

60 大战爆发

61 水军遭遇战

62 狼群分击术

63 盘蛇阵

64 鲸吞

65 巫师上阵

66 痢疾肆虐

67 敌军急撤

68 升级时代

69 铜器时代

73 贸易市场和匠作区

74猎弓和战马

75 侦查骑兵和弓箭手

76 抵押土屋,囤积猎弓

77 侦查山戎部落

78 醉酒俘虏

79 获得封地

80 购地建商铺

81 阿呆商铺

82 组队杀山戎

83 雪夜之败

84 队伍分裂

85 神秘的竹简

86 敲山震虎

87 地皮热潮

88 坐地起价的老管家

89 八大商铺

90 英雄阿弱

91 帮派斗争,初露峥容

92 三百里紧急军情

93 组建新军

94 狼烟会议

95 杀敌要趁早

96 剿杀山戎部落

97 满载而归

98 杀没商量

99 司寇有请

100 流氓不是罪

101 建营,开始耕地

102 出租封地

103 炼铜技术

104 铸造铜剑

105 打造铜器套装

106 再战山戎

107 龟缩不出

108 火烧山寨

109 擒拿酋长

110 俘虏

111 规模化生产

112 吸引客户

113 大量销售

114 竞争对手的出现

115 欲望,垄断的欲望

116 谋定而后动

117 价格同盟

118 激烈抢夺买家

119 明争

120 被坑了

121 第一个被淘汰出局

122 整军备战

123 总督后勤

124 库存

125 军需采购

126 锡矿

127 技术积累

128 高昂的炼锡研究费用

129 鹰手矿区

130 战争爆发

131 军情急报

132 决裂

133 斗争白热化

134 主动请辞

135 开始部署

136 大雪封山

137 核心利益

138 矿脉,血杀的合作提议

139 笑傲被废黜

140 重新分配兵权今天的更新

141 拜访千里军团

142 联手合作

143 窘困,崩溃的前夜

144 强行撤兵

145 和大酋长的一笔交易

146 周水城外的决战

147 战后,分配利益

148 交易,税赋方案换北水泉方案

149 独家经营权

150 开发热潮

151 青铜时代

152 绝妙的“铜币”替代品

153 《禁青铜武器令》

154 疯狂的青铜抢购热潮

156 周水联盟、长途贸易

158 携手合作、战略物资划分

160 周水学府、轮轨技术

161 造船

162 1号造船方案

163 开工建设

164 修一条通往蓟城的马路

165 土匪纵横

166 令支国

167 卢龙城寨

168 青铜骑兵

169 采矿和修路的飞速进展

170 造船和大学

171 冷静的筹算

172 分策略,出击

173 来自渤海的对手

174 封杀

175 硬碰硬的较量

176 谁的手腕更强硬

177 没有最硬,只有更硬

178 死亡泥坑

179 来自蓟城的援手

180 单桅帆船

181 移民舰队

182 谈判

183 协议

184 波澜再起

185 舱船换帆船

186 无处落脚的蓟城舰队

187 谈判崩裂

188 艨艟斗舰

189 一级备战

190 尴尬的遭遇战

191 斗舰VS舱船

192 蓟城舰队的覆灭

193 塘沽口基地

194 蓟城大骚乱

195 三大政策

196 渤海同盟

197 大举进入渤海城寨、蓟城

198 黄河攻略

199 一份残缺的渤海攻略构思

200 扬帆起航

201 兵逼旅顺

202 占领港口

203 化敌为友

204 海盗斗舰

205 垄断海运

206 和襄平的巨额交易

207 外患内忧

208 最高统帅部

209 骷髅海盗舰队

210 青岛舰队

211 疯狂逃命

212 三舰对峙

213 一触即发

214 参谋处的对策

215 逼降

216压力

217 周密的战前准备

218 封而不打

219 黄河阵营

220 战书

221 冲出黄河

222 临兵列阵

223 血战爆发

224 三牙楼船

225 逼降

226 泛渤海圈正式建立

227 巨额亏损

228 时代壁垒

229 修养生息

230 通往铁器时代的两条路径

231 下一阶段的战略目标

232 军火商的义务

233 坐庄“朝鲜半岛”

234 朝鲜买家

235 日本九州联盟

236 韩日冲突

237 疯狂采购

238 战前部署

239 韩日战争爆发

240 占领对马岛

241 亚洲战场

242 远东

243 湛江舰队下南洋

244 抵达文莱

245 联合进兵

246 抢滩登陆

247 朝文莱王城推进

248、249 帝国,铁器时代

250 迅速扩散的冶铁技术

251 燕国动乱

252 新王登基

253 三司治国

254 燕国大革命

255 兴修水利,鼓励农牧业

256 轻工业

257 重工业

258 拿下东北铁矿

259 钢铁舰队的诞生

260 军工重镇——天津

261 熊熊燃烧的东亚战火

262 中日,日俄,或者中俄?

263 俄日秘密谈判

264 《俄日同盟》秘密协议

265 最高统帅部决议

266 战争前夕

267 大卖军火

268 跨河强渡

269 进入俄境

270 重器扬威

271 势如破竹

272 艰难推进

273 血战海参崴

274 进驻海参崴城堡

275 九州岛攻势

276 五牙巨舰

277 君主集权

278 镐京

279 天下盟

280 九大诸侯玩家会盟

281 巨头会面

282 争锋相对

283 九王博弈

284 帝王时代

285 菲律宾对日本宣战

286 太平洋海军司令部

287 琉球演习

288 马六甲海峡

289 进驻新加坡樟宜港

290 东南亚航海贸易

291 海盗猖獗

292 准备就绪

293 中印交锋

294 火药

295 火绳枪

296 舰载大炮

297 霸主国之战

298 名古屋之变

299 大隅海峡遭遇战

300 一箭穿插

301 沉没

302 蹂躏

303 夺权

304 越南的小动作

305 集结、集结

306 安达曼群岛争夺战

307 血战布莱尔

308 东亚海权

309 大洋彼岸的顾虑

310 亚洲公约组织

311 操纵日本岛战争

312 挺进,印度洋

313 略试身手

314 印度内部纷争

315 中印谈判

316 短暂停战

317 登陆瓜达尔港

318 五国出兵

319 均势

320 下一个对手

321 日本的卖身契

322 前往横须贺

323 谈判

324 弱势总社长

325 秀行的判断

326 无名的强硬

327 平衡操纵

328 开拓新的军火市场

329 霸权制高点

330 索马里海盗

331 占领索科特拉岛

332 叩门中东

333 只谈生意,不结盟

334 争夺南非市场

335 南非风暴

336 帝国之间的碰撞

337 血战厄加勒斯角

338 千里大追袭

339 四大司令部

340 铁路大动脉

341 工业时代

342 最原始版本飞机——侦查0号

343 俄、英、荷,密谋结盟

344 圣彼得堡的三盏酒杯

345 半调子的欧约组织

346 北美舰队

347 欧美的密约

348 乌云密布的非洲大陆

349 飞艇的表演

350 侦察者驾临

351 空中“格斗”

352 频繁的武装冲突

353 铁甲战列舰下水

354 疯狂的口水大战

355 军备竞赛

356 中美交换

357 最后的努力

358 欧美,对中国宣战

359 中巴,对欧美宣战

360 中俄坦克大战

361 第一次世界大战的第一个夜晚

362 飞艇指路,狂轰滥炸

363 铁打的防御——开普敦

364 抢滩登陆

365 欧美军队的新“窝”

366 近距离贴身轰炸

367 持久拉锯战

368 两颗心脏在非洲跳动

369 西伯利亚城的血拼

370 封锁河面

371 疯狂修桥

372 弃城

373 三巨头的忧虑

374 新西伯利亚城

375 反攻

376 推进

377 北美联盟的头疼

378 无利不早起的印度

379 印度的折中方案

380 振兴计划

381 合纵连横——中东诸国的态度

382 印度的挑衅

383 流氓战术

384 中国航母特混编队

385 绝密计划——终极武器

386 核子轰炸机

387 血战南非

388 一架孤独的轰炸机

389 核爆

390 中美划分世界地盘

391 低头

392 中东,战火再起

393 波斯湾油库

394 中东——欧、美、中的火拼

395 中东,核危机(大结局)

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更新时间:2025/3/1 21:22:18