词条 | 地牢守护者 |
释义 | 《地牢守护者》(Dungeon Defenders)是由Trendy Entertainment(Trendy娱乐)制作的ARPG和塔防的混合系列游戏,该游戏采用虚幻3引擎,由Reverb Publishing发行。《地牢守护者》系列最早在iPhone和Android平台登录,后在PC登录,同时也将会跨平台游戏,其中包括:PS3和掌机版本,而PSPVita平台也在计划之内。无论是区域网或是连线,两者都可以在线进行合作和竞赛模式。游戏已发行正式作品至第二部, 分别是:《地牢守护者:第一波》和《地牢守护者:第二波》。 中文名:地牢守护者 外文名:Dungeon Defender 游戏类别:ARPG、塔防 游戏平台:iPhone、Android、PC 开发商:Trendy娱乐 发行商:Reverb Publishing 游戏特色《地牢守护者》游戏基于虚幻3引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容,将塔防和动作 RPG结合起来,既要动手更要动脑,4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人,极大的增加了游戏的可玩性,同时游戏支持多人联机对战。 配置要求系统: WinXP/Vista/7 处理器: 1.5 GHz 内存: 1 GB RAM 显卡: 128 MB DirectX9 Shader Model 2 compatible graphics card or better DirectX®: DirectX9 硬盘空间: 1 GB free space 声音: Windows 兼容的声音硬件 汉化组名单策划:“core71” “wind0071” 翻译:“core71” “xiaodong”、“wind0071”、“玉龙” 、“vrary”、“妷涳哋菋檤”、 “Tsitneics”、 “露曦わ菲尔” 、 “消逝的天空”、 “xiao” 、 “蜕~ ” 校对:“core71” “wind0071” 技术支持: “囧囧”、“言午” 版本目前,地牢守护者已经发行了两部,分别是《地牢守护者:第一波》和《地牢守护者:第二波》。 地牢守护者:第一波发行时间:2010年12月16日 版本号:第一波最后一次更新版本号是v5.26 游戏简介: 同样也是基于虚幻引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容,将塔防和动作RPG结合起来,既要动手更要动脑,4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人,无论是休闲玩家还是重度骨灰都一定会大呼过瘾。 地牢守护者:第二波发行时间:2010年12月16日 版本号:第二波的初始版本号为v5.31 游戏简介: 在保留了《地牢守护者:第一波》的特性上,游戏增加了新的游戏特性,包括新的游戏操作体验和新的职业角色等。 游戏中你需要选择你的英雄,定制你的英雄和装备,建立自己的防御体系。成群结队的怪物和巨大的 BOSS,它们会尝试撕裂你的防御,你只有运用最有效的战略,发挥每个英雄的长处和发现敌人的弱点,才能够战胜这些邪恶的敌人。游戏中还加入了装备和等级的升级,这款游戏支持多人在线模式,你需要通过不同英雄之间的合作和支持来赢得胜利。 地牢守护者游戏职业1.骑士一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把刀剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。 防御能力:尖刺封锁-钢筋封锁在加上尖刺谁去碰它必将导致剧烈的疼痛。 鱼叉塔-刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。 反弹封锁-这类封锁会刺伤敌人还把敌人弹开。 弹炮塔-这固定炮台发射的钢珠还会在降落点反弹伤害四周的敌人。 封锁-这个不朽的封锁旋转起来需要时间,但是它的旋转刀片却能割下大量的敌人。 技能: 旋转砍(Circle Slice) - 释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。 血怒(Blood Rage) - 一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。 武器:剑 近战连招(Melee Combo) - 乡绅释放的3次刀剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。 阻挡(Block) - 乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。 2.武僧武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。 防御能力: 诱捕光环-在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。 电力光环-在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。 恢复光环-在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。 致残光环-在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。 激怒光环-在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。 技能: 英雄增强(Hero Boost) - 当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。 防御增强(Defense Boost) - 当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。 武器:长矛 近战连招(Melee Combo) - 武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。 能量弹(Energy Projectile) - 武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。 3.魔法学徒穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。 防御能力: 封锁-阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。 魔法飞弹塔-快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。 火球塔-火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。 闪电塔-放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。 致命能量弹塔-以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越墙壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。 技能: 过度充电(Overcharge) - 大大减少了所需的时间发射魔法能力。 法力.(Mana Bomb) - 释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。 武器:法杖 储存攻击(Charge Attack) - 魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。 击退攻击(Knockback Attack) - 魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。 4.女猎人自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。 防御能力: 气体陷阱-当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。 地雷陷阱-当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。 地狱火陷阱-当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。 黑暗虚空陷阱-当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。 伊特里亚的钉刺陷阱-当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。 技能: 穿刺射击(Piercing Shot) - 射出的箭头会直线穿透所有的敌人。 隐身(Invisibility) - 你变得隐形,使敌人完全看不见的你。 武器:弩 重复发射(Repeating Fire) - 女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。 重载(Reload) - 当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。 职业详细入门介绍地牢守护者主要有4种职业,法师,骑士,弓箭和僧侣,下面就各职业特色做一个初步的介绍。 骑士:solo能力高,团队配合不可或缺的肉盾和输出,一夫当关万夫莫开,前期一人独守防守点毫无压力,无双打法的典型代表,作为骑士,加点主加体力,伤害,塔的生命值,由于初始速度是4职业中最慢的可以按自身需求适当加速度,也可靠装备弥补速度劣势,人物的第一个技能旋风斩不用加,第二个血怒可加,开了血怒之后速度瞬间暴增,输出翻倍,骑士的5个建筑技能中有3个都是路障建筑,是4个职业中最多的,其中2号技能齿轮和5号技能刀片是团队配合封路建筑的首选(在建筑单位充足的情况下),骑士无需过度依赖塔,主要依靠自身的属性能力,在保证路口封闭的情况下直接冲锋杀敌,适合新手 法师:solo能力较高,法师与骑士截然相反,低血量,自身属性能力低,没有一把极品武器自身输出低的伤心,极度依赖塔的输出,法师就是靠塔吃饭,只有1号技能盾牌一个路障技能,在3号技能火爪子出来之后相对好过一些,电爪出来之后春天就到了,多电爪形成的电网输出非常可观,法师加点主升建筑,建议尽量全满,法师的第二个人物技能法爆伤害非常高,而且是360度范围群攻,救场专用技能。法师防守时最好先升盾牌,1W+dps的法师在后期关卡如果被突破盾牌,纵然输出高也不可能跳进怪堆无双,思路主要是保证封路前提下提升塔的攻击,组队情况下分担压力较大的路口时,最好让骑士做齿轮或刀片代替盾牌,要求有较好的走位意识。 弓箭:前期solo能力低,后期solo能力高。弓箭是大后期,35弓箭就可以单刷疯狂难度的飞天蝙蝠怪,从陷阱初期数值就看得出是高爆发,法师骑士的第一个陷阱,一级鸡爪和钉板只有可怜的几十点伤害,但是弓箭的一级炸弹就达到了上千的数值,但是弓箭初期蛋疼的装弹速度和陷阱次数大大降低了solo能力,我记得当初只能放3级陷阱的时候根本无法脱离防守点到其他地点游走支援,因为炸弹这时只有5次,火焰2次,怪涌上来的时候所有的精力都放在补充陷阱次数上,而且情况危急的时候手上的弓弩就是废柴,一旦被突破就只能看着弩慢悠悠地装弹等死(虽然枪弩只打了几发子弹的时候装弹非常快,但是陷阱快被突破的时候我想没人会打两发就装次弹吧?)前期弓箭由于脆弱的solo能力前期升级速度相对缓慢,最好有人组队配合,加点主升人物建筑速度,以及建筑属性,第一个人物技能隐形是后期solo的神技,不用担心放陷阱和修理被打断,也不用担心被群殴至死。防守时尽量升高陷阱次数,并且占据便于修理的有利地形。 僧侣:solo能力低。僧侣攻击可近可远,血量略高于弓箭法师,如何吐槽呢,僧侣这货完全不是为单刷而生的啊,无路障建筑,建筑都是空气罩子,电罩缓速罩虚弱罩混乱罩,看上去是全能辅助选手,但这货单刷整个就一悲剧。僧侣的罩子极容易被突破,注定了他是为团队而生的,虚弱和混乱在关键路口还是非常有效的,但是在建筑单位不够的情况下一般先行拆除的也是罩子…加点多样,个人喜欢无双可以主升血量攻击,有把好武器也可以按法师套路来玩,人物技能是英雄光环和建筑光环,增加回复速度,个人感觉僧侣是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侣大概属于非主流人群了,也希望僧侣玩得好的大神能补充建议。 加点现在最高70级,一共可以加299点,这样的话其中有4个属性可以加满(满为70)。一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率 。 另外,最下面的4个是人物对应的防御属性 其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了 这里我来推荐几个加点方法: 骑士: 人物:血,攻击力,建造速度满——技能:血怒满——防御塔:随意 法师: 人物:血,建造速度满——技能:不加——防御塔:全满 猎人: 人物:血,攻击力,建造速度满——技能:不加——防御塔:血,攻击力满,攻击范围和攻击频率随意一个满 武僧: 人物:血,建造速度满——技能:英雄光环满——防御塔:血,攻击力,攻击频率满(范围可以用装备来堆) 特殊武器到手关卡条件Campaign (游戏模式) 01.The Deeper Well(深井) 02.Foundries and Forges(锻造与熔炼) 03.Magus Quarters (星术师住所) 04.Alchemical Laboratory(炼金实验室) 05.Servants Quarters(仆人住所) 06.Castle Armory(城堡军械库) 07.Hall Of Count(宫廷大厅) 08.The Throne Room(王座) 难度:Medium 猎人武器:榴弹枪(骑士舞步) 09.Royal Gardens(皇家花园) 10.The Ramparts(城墙) 11.Endless Spires(无尽尖塔) 12.The Summit(巅峰之地) 难度:Medium 掉各职业武器跟宠物 法师武器:Draconis Ignis{龙形法杖} 13.Bonus:Glitterhelm Caverns(奖励:闪盔洞窟) 难度:INSANE 法师武器:津田最后的创造物 Challenge: (挑战模式)01、No Towers Allowed (禁止造塔) 难度:Medium 法师武器:Defense Reconstructor 难度:Hard 法师武器:Defense Reconstructor 难度:INSANE 法师武器:Defense Reconstructor 骑士武器:Mobile Moxie 02、Unlikely Allies(靠不住的盟友) 难度:Medium 骑士武器:Ogre Safety Razor 难度:Hard 骑士武器:Ogre Safety Razor 难度:INSANE 僧侣武器:Ogres Childhood toy(枪刀) 03、Warping Core(传送核心) 难度:Medium 僧侣武器:Warp Stabilizer 难度:Hard 僧侣武器:Warp Stabilizer 难度:INSANE 猎人武器:Crystal Tracker(轰炸枪) 04、Raining Goblins(地精之雨) 难度:Medium 猎人武器:Dancing Cavalier(榴弹枪) 难度:Hard 猎人武器:Dancing Cavalier(榴弹枪) 难度:INSANE 法师武器:Goblin Overlords Charge(龙骨法杖) 05、Wizardry(巫术) 难度:Medium 法师武器:Staff of The High Archwizard 难度:Hard 法师武器:Staff of The High Archwizard 难度:INSANE 骑士武器:The Heretic 06、Ogre Crush(食人魔急袭) 难度:Medium 骑士武器:The High Five(手甲) 难度:Hard 骑士武器:The High Five(手甲) 难度:INSANE 僧侣武器:Ogre Party Hat(关刀) 07、Zippy Terror(迅捷之殇) 难度:Medium 僧侣武器:Wick Cutter 难度:Hard 僧侣武器:Wick Cutter 难度:INSANE 猎人武器:Kobold Douser 08、Chicken(小鸡) 难度:Medium 猎人武器:The Incubator 难度:Hard 猎人武器:The Incubator 难度:INSANE 法师武器:Chanticleers Chandelier 09、Move Core(移动核心) 难度:Medium 法师武器:Perpetual Motion 难度:Hard 法师武器:Perpetual Motion 难度:INSANE 骑士武器:The Quiescence 10、Death From Above(死神天降) 难度:Medium 僧侣武器:Skyreaper 难度:Hard 僧侣武器:Skyreaper 难度:INSANE 骑士武器:The Pinioner 11、Assault(逆袭) 难度:Medium 僧侣武器:Aggressor(光剑) 难度:Hard 僧侣武器:Aggressor(光剑) 难度:INSANE 猎人武器:Blasticus(冲锋步枪) 12、Treasure Hunt(猎寻财宝) 难度:Medium 猎人武器:Knox bow 难度:Hard 猎人武器:Knox bow 难度:INSANE 法师武器:Shambhala Ley Staff 13、Monster Fest(怪物大聚会) 难度:Medium 法师武器:Spirit Champions Mageblade 难度:Hard 法师武器:Spirit Champions Mageblade 难度:INSANE 僧侣武器:Maginas Last Glaive(老鹰形状武器) 14、Hall of Heros PvP(英雄对抗殿堂) 无 刷终极武器的地点弓手的武器去刷11剧情模式任意难度。过关后会奖励直接放入你的仓库。弓手武器好不好主要看4个属性。主攻击、射速、装弹速度、还有弹速!!如果带击退那就更完美了。(射速是指发射子弹的频率。 弹速是指子弹飞行的速度!2个不一样,大家要区分开!) 法师的武器去刷11挑战E,过关后奖励。法师武器好坏看主攻击、散射、弹速。带击退就更好了。 战士武器是9M挑战!,过关后奖励(这里奖励是什么职业去打奖励本职业的,所以一定要战士去打!)战士武器就看主攻击和伤害抵抗就行。 和尚的是10M挑战! 这是手机版本的攻略,不是pc的。 PC版按键操作W,A,S,D 人物移动 左Ctrl,空格 人物跳跃 鼠标左键 人物攻击 鼠标中建 拉伸视角 鼠标右键 击退攻击 滚轮:调节视角 U 人物升级(法杖升级) H 人物回血 R 维修塔 C 出售塔 M 魔法弹塔(蓝塔) B 围墙 F 火球塔(红塔) G 毒气陷阱 V 引爆陷阱 T 魔力爆发 游戏画面画面在UE3引擎的渲染下非常的绚丽,而且人物设定也非常可爱。很像是FF中的法师形象。目前为止因为是试玩版本所以只开设了1个角色。游戏整体风格偏向于地下城式的感觉。你的对手也是在地下城才会出现的怪物,怪物设定也是走可爱的风格,并没有走传统邪恶可怕或者是恶心风格,足以见游戏的面向人群应该是相对低龄化的。游戏中场景设置的很细致,并没有粗制乱造的感觉,而且UE3引擎将角色以及场景渲染的很到位,尤其是光影气氛的烘托。 游戏音乐音乐和音效方面与iOS版本的很相似,PC版本应该是沿用下来的。在不同时段音乐会发生变化,比如在建造时间和敌人来袭区别是很大的。这样在你专心进行一个阶段操作的时候,就可以清楚阶段的切换,不会产生当敌人到跟前了才发现已经晚了的情况。音乐要素很丰富,相信正式版本会更加的丰富,游戏音效做的也很好。唯一有点不足的是试玩版法师攻击音效,好单一,感觉有点像是某类游戏发射出去的子弹的感觉。当有人攻击你的水晶的时候,音乐会变得很紧张。提示水晶君正在被攻击。 游戏系统游戏基本为塔防+ARPG的模式,四面会有小怪涌过来,你需要保护中间脆弱的水晶。游戏中有几个时间段要好好把握,第一就是建筑时间,第二就是进攻时间。在建筑时间里你可以根据地形特点建造防御塔以及可以升级防御塔,或者是使用一些陷阱。也可以维修你的防御塔,或者设置防御的盾牌。这个设定目前来说还很少有游戏可以做到。在进攻时间里你仍然可以建造防御塔,但是很容易被打断,这个时候你可能会变得手忙脚乱,因为四面都有怪出现而且3D的场景会让部分玩家手足无措。敌人被打败会获得水晶,这水晶至关重要。修塔升级都靠它了。游戏人物是法师所以他的战斗方式是用法杖发射魔法飞弹,值得注意的是魔法飞弹发射时按住不放可以蓄力威力会更大。这些设定都非常的不错,但是玩家开始的时候需要熟悉熟悉。不然很容易就会忙到不行。 游戏趣味性说到重点了,地牢守护者这款游戏最大的特点就是由于操作让塔防时局变得无限可能,如果以后加入多人连线,这款游戏将会更加有趣味性。一个人的游戏让游戏变的很有难度。多人的配合让这款游戏更有交互性。游戏本身的特殊性决定了游戏丰富的扩展性,相信正式版本的后续扩展才是游戏最能抓住用户的地方。游戏中与场景的互动也很有趣,玩家要小心如果不小心落入岩浆里可是要损耗生命值的。 20条游戏心得1.随着你过的关卡越多,你解锁的东西越多,你有注意到你的水晶可以更改造型吗?在创建人物的那个面板里改变。 2.酒吧二楼有个门上亮着 OPEN ,童鞋们没有啥想法吗? 3.还是酒吧里,有童鞋知道其实里面有几个稻草人可以供你测试DPS吗?包括陷阱哦。 4.系统送的彩蛋装备里,有一把30级用的枪,作用是建立两个传送门,让玩家或者怪物可以从一边进去,另外一边出来。所以,你试过把一边放在即死地形,一边放在怪物行走的过道上吗? 5.装备前缀,最好的为 Godly 。 6.装备如果可升级,当它升级满时,你可以给它重新命名。 7.每当你成功完成一个关卡时,商店的东西才刷新。 8.在关卡进行中,建造时间里,你可以更换英雄,从而你可以有很多防御建筑配合选择,比如先出骑士,后出和尚,啊哈哈哈~ 下坡路的地方,大炮+减速。 9.同上,你想练小号的时候,大号布置好防御,然后切换成小号开始让怪物进攻,等着收经验吧。 10.再次同上情况,结尾通关时,你当前是哪个英雄,那么回到旅馆后,商店刷的是该英雄的武器。 11.关卡的等级越高(貌似难度也是),商店刷的物品越强大。38可升级的宝宝,GODLY级24可升级装备,这不是在做梦。 12.这个游戏支持双开(似乎这个提示没啥用?),但是最好别,我某个英雄已经遭受了巨大损失。 13.后面的几关,通关后会获得你所选英雄的武器和宝宝(对应四个职业样子的宝宝),但是只是一般般而已。 14.弓手还是走人物强化路线最适合。 骑士和和尚还是好好的走防御塔强化路线吧,然后自己单刷关卡的时候,防御塔建造完毕,用弓手好好虐怪去。 15.武器附带击退属性,这可是好东西啊,在某些关卡,有即死地形,如深渊,还等什么,在那个拐角把怪一个个的直接推下去。 16.装备凑起一个类别的整套穿上,会有额外附加效果(套装效果),全属性有比较客观的提升哦。 17.一般,好装备的获得,来自于最后几个关卡高难度模式里的宝箱,怪物掉落的品质一般是比较低的。 当然,有钱的话,商店买也行。 18.人物的攻击属性,似乎对武器的元素伤害无加成,仅仅对物理攻击加成,所以,不要太贪恋升级高元素攻击。 19.有些武器是有隐藏属性的,它并不会显示在武器属性表里。比如弓手的一把造型为上面加了三根箭的弩,它附带二级散射。 20.某些宝宝的攻击方式,并不是帮你打怪,比如神灯可以给你加魔,恶魔会给塔加血。 游戏截图截图 |
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