词条 | 中文版Flash CS5完全学习手册 |
释义 | 图书信息作者:组织编写 出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2011年8月22日) ISBN: 9787122109729 条形码: 9787122109729 产品尺寸及重量: 25.6 x 18.4 x 1.8 cm ; 640 g 内容简介《中文版Flash CS5完全学习手册》遵循从浅入深的原则,讲解了Flash软件的基础操作及常用工具,并对绘制图形、输入文本、设置与编辑对象属性、创建与编辑元件及场景等知识进行了详细讲解,在此基础上,对Flash的核心——传统补间动画、补间形状动画、逐帧动画、引导动画、遮罩动画、补间动画以及声音、行为、ActionScript等功能,通过大量典型实例进行了详细、深入的讲解和剖析,再配合9个典型综合案例,使读者能够对Flash的使用技法和设计理念有一个全面、深入、系统的掌握。 《中文版Flash CS5完全学习手册》的配套光盘中附送了《中文版Flash CS5完全学习手册》讲解过程中运用到的所有素材及效果文件,以及作者精心整理的一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,以供读者学习和工作之用。此外,作者针对《中文版Flash CS5完全学习手册》中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题,可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版Flash CS5完全学习手册》图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也可作为大中专院校相关设计课程的教材或教学参考书。 目录Chapter1 认识Flash CS5及其基本操作 1 1 1 欢迎界面 2 1 2 基本工作界面 3 1 2 1 菜单栏 3 1 2 2 工具箱 3 1 2 3 面板 5 1 2 4 时间轴 7 1 2 5 编辑栏 8 1 2 6 文件标签栏 8 1 2 7 舞台与工作区域 8 1 2 8 主工具栏 8 1 3 查看舞台内容 9 1 4 文档基础操作 10 1 5 设置文档属性 12 Chapter2 使用Bridge管理动画及图像文件 13 2 1 浏览文件 14 2 1 1 选择文件夹进行浏览 14 2 1 2 快速改变文件缩览图显示状态 15 2 1 3 指定显示文件和文件夹的方法 16 2 1 4 打开文件 16 2 2 管理文件 16 2 3 标记文件 17 2 3 1 标记颜色 17 2 3 2 标记级别 18 2 3 3 筛选文件 19 2 4 批量重命名 19 2 5 输出动态网页 20 Chapter3 绘制图形 23 3 1 图形对象的基本属性设置 24 3 2 线条绘制工具 27 3 2 1 线条工具 27 3 2 2 刷子工具 27 3 3 几何图形绘制工具 29 3 3 1 矩形工具与基本矩形工具 29 3 3 2 椭圆工具与基本椭圆工具 30 3 3 3 多角星形工具 34 3 4 高级图形绘制工具 35 3 4 1 钢笔工具 35 3 4 2 拥有13种填充功能的Deco工具 41 Chapter4 文本的使用 54 4 1 Flash文本的应用 55 4 2 Flash CS5中的传统文本与TLF文本类型 55 4 3 创建文本 56 4 3 1 利用文本工具输入文本 56 4 3 2 通过复制得到文本 59 4 4 格式化传统文本 60 4 4 1 设置传统文本的字符属性 60 4 4 2 设置传统文本的段落属性 62 4 5 传统文本的分类及其特殊属性 64 4 5 1 静态文本的特殊属性设置 64 4 5 2 动态文本的特殊属性设置 65 4 5 3 输入文本的特殊属性设置 66 4 6 超链接的绝对路径与相对路径 68 4 7 TLF文本的特殊属性 69 4 7 1 读取方式 69 4 7 2 3D定位和查看 69 4 7 3 字符属性 70 4 7 4 高级字符 71 4 7 5 段落属性 72 4 7 6 容器和流 74 4 7 7 色彩效果与显示设置 75 4 8 对文本进行特效编辑 75 Chapter5 设置填充与笔触 77 5 1 认识【颜色】面板 78 5 2 设置纯色 79 5 3 创建与编辑渐变色 79 5 4 设置位图填充 83 Cont 5 5 使用墨水瓶工具添加笔触 84 5 6 使用颜料桶工具添加填充 85 5 7 使用滴管工具复制属性 86 5 8 实践操作:临摹效果图 87 Chapter6 选择与编辑对象 90 6 1 选择对象 91 6 1 1 选择工具 91 6 1 2 部分选取工具 92 6 1 3 套索工具 93 6 1 4 取消选择 94 6 2 对象的基本编辑操作 95 6 2 1 移动对象 95 6 2 2 复制对象 96 6 3 对齐与分布选中的对象 97 6 4 调整对象的顺序 100 6 5 变形对象 100 6 5 1 使用变形工具自由变形图像 101 6 5 2 用【变形】面板精确变形对象 103 6 5 3 按照固定数值变形对象 104 6 6 组合与分离对象 105 6 6 1 组合与解组对象 105 6 6 2 群组层级 106 6 6 3 编辑群组对象 107 6 6 4 分离对象 107 6 7 平滑与平整图形 108 6 8 创建特殊效果 109 6 8 1 将线条转换为填充 109 6 8 2 扩展填充 110 6 8 3 柔化填充边缘 110 6 9 导入外部文件 111 6 9 1 导入到舞台 111 6 9 2 导入到库 112 6 9 3 导入视频 112 6 9 4 导入Illustrator图形 113 6 9 5 导入Photoshop图像 114 6 10 位图控制 114 6 10 1 将位图转换为矢量图形 116 6 10 2 位图的打散与转换为矢量图形的区别 116 6 11 在外部编辑位图 117 Chapter7 创建与编辑元件 118 7 1 元件与实例的基本概念 119 7 1 1 元件 119 7 1 2 实例 119 7 2 创建元件 120 7 2 1 直接建立元件 120 7 2 2 将对象转换成元件 122 7 2 3 将动画转换为影片剪辑元件 122 7 2 4 创建按钮元件实例 123 7 2 5 创建透明按钮元件 127 7 3 编辑元件与实例 129 7 3 1 在不同模型下编辑元件的内容 129 7 3 2 分离实例与元件 130 7 3 3 改变实例属性 131 7 3 4 交换元件 131 7 3 5 改变元件/实例的类型 131 7 4 设置实例属性 132 7 4 1 色彩效果 132 7 4 2 混合模式 134 7 4 3 滤镜 135 7 5 编辑影片剪辑元件的3D属性 137 7 5 1 使用3D旋转工具及其3D轴编辑角度属性 137 7 5 2 使用3D平移工具及其3D轴编辑位置属性 139 7 5 3 精确控制3D属性 140 7 6 使用【库】面板管理对象 140 7 6 1 了解【库】面板 140 7 6 2 【库】面板中的元件基本操作 141 7 6 3 使用文件夹进行分类管理 143 7 6 4 使用Flash CS5预设的元件库 144 7 6 5 打开外部库 145 Chapter8 场景、帧及图层 146 8 1 掌握帧的相关操作 147 8 1 1 了解【时间轴】面板 147 8 1 2 了解并创建各类基础帧 148 8 1 3 选择帧 149 8 1 4 编辑帧 149 8 1 5 设置帧绘图纸外观 149 8 1 6 设置帧的显示模式 151 8 2 掌握图层的相关操作 152 8 2 1 创建图层 153 8 2 2 重命名图层 153 8 2 3 选择图层 153 8 2 4 设置图层属性 154 8 2 5 移动图层 155 8 2 6 删除图层 155 8 2 7 设置图层的显示及锁定属性 155 8 2 8 图层文件夹 156 8 3 理解场景 157 Chapter9 动画设计原理与发布设置 159 9 1 Flash动画设计概述 160 9 1 1 动画的工作原理 160 9 1 2 Flash动画的分类 160 9 2 动画的发布设置 161 9 2 1 基本参数 161 9 2 2 发布为Flash动画 162 9 2 3 发布为HTML文件 164 9 2 4 发布为放映文件 166 9 3 自定义测试影片的下载速度 166 Chapter10 基本动画 168 10 1 逐帧动画 169 10 2 补间形状动画 172 10 3 传统补间动画 175 10 3 1 传统补间动画实例 175 10 3 2 传统补间动画高级设置 178 Chapter11 复合动画 179 11 1 传统运动引导动画 180 11 1 1 制作梦幻苇絮飘散效果 180 11 1 2 制作蝴蝶飞舞动画 183 11 2 遮罩动画 188 11 2 1 网页动画设计:逐帧遮罩与静态被遮罩对象 188 11 2 2 制作梦幻文字:静态遮罩与传统补间被遮罩对象 191 Chapter12 补间动画 195 12 1 补间动画概述 196 12 1 1 补间动画简介 196 12 1 2 对比补间动画与传统补间动画 196 12 1 3 创建补间动画 197 12 1 4 编辑补间范围 198 12 1 5 选择补间范围 198 12 1 6 学习补间动画的重要组成——属性关键帧 198 12 2 【动画编辑器】面板 200 12 2 1 【动画编辑器】面板参数 200 12 2 2 设置属性的缓动 201 12 3 在实例中熟悉补间动画 202 12 3 1 位置与颜色效果动画 202 12 3 2 运动及运动引导动画 205 12 3 3 编辑运动路径 207 12 3 4 3D动画 209 12 4 替换与删除补间动画中的元件 211 12 5 补间动画预设 212 12 5 1 了解【动画预设】面板 212 12 5 2 应用动画预设 212 12 5 3 将补间另存为自定义动画预设 213 12 5 4 创建自定义预设的预览 213 12 5 5 删除动画预设 214 12 6 骨骼运动动画 214 Chapter13 声音设置 216 13 1 Flash中的声音 217 13 1 1 导入与删除声音 217 13 1 2 预估声音的长度 218 13 1 3 设置声音的同步播放 219 13 2 输出声音 222 13 3 设置音效 225 Chapter14 行为与动作 228 14 1 了解行为 229 14 1 1 【行为】面板 229 14 1 2 行为的基本操作 230 14 2 使用行为制作交互动画 232 14 2 1 Web类行为 232 14 2 2 声音类行为 233 14 2 3 嵌入的视频类行为 235 14 2 4 影片剪辑类视频 236 14 3 ActionScript的编写环境与添加方法 237 14 3 1 ActionScript的编写环境——【动作】面板 237 14 3 2 添加脚本的方法 241 14 3 3 代码提示 242 Chapter15 ActionScript语言详解 244 15 1 ActionScript 2 0 245 15 1 1 时间轴控制 245 15 1 2 时间轴控制应用实例——机器狗的控制 246 15 1 3 浏览器/网络 249 15 1 4 浏览器/网络应用实例——读取外部图片 251 15 1 5 影片剪辑控制 252 15 1 6 影片剪辑控制应用实例——流星雨 256 15 2 ActionScript 3 0核心语言概述 259 15 2 1 ActionScript 3 0的主要新功能 259 15 2 2 体验ActionScript 3 0的妙用1——缩放渐变效果 261 15 2 3 体验ActionScript 3 0的妙用2——动态旋转字效设计 262 15 3 使用【代码片断】面板快速调用已有动作 266 Chapter16 特效动画设计 268 16 1 制作三维物体旋转效果 269 16 2 制作火焰燃烧动画 276 16 3 制作流光闪现特效 282 16 4 跟随鼠标变化的投影 286 16 5 自定义右键菜单 288 16 6 鼠标跟随文字 290 Chapter17 商业应用设计(见光盘) 292 17 1 动漫片头动画设计 293 17 2 色影杯模特大赛广告 300 17 3 多媒体光盘界面设计 306 17 3 1 界面的基本设置 306 17 3 2 制作浏览按钮 307 17 3 3 制作光盘说明文字 312 17 3 4 制作退出与返回按钮 313 17 3 5 制作退出效果与版权内容 315 17 3 6 输出并设置自动启动 315 |
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