请输入您要查询的百科知识:

 

词条 中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程
释义

图书信息

书 名: 中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程

作 者:曹茂鹏

出版社: 人民邮电出版社

ISBN: 9787115267269

出版时间: 2012年1月1日

开本: 16开

定价: 49.00元

内容简介

这是一本全面介绍中文版3dsMax/VRay基本功能及各种效果图制作的图书。《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果图制作的必备参考书。

《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(74个小型实例+20个大型综合实例),全面而深入地阐述了3dsMax/VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用。

《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》共有27章,第1~~第7章为“理论+实例”章节,这几个章节的讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行训练,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第8~~第27章为大型综合实例,这20个实例中包含了各种类型的家装空间和公共空间,并且采用了不同的表现气氛,其目的就是让读者学会不同空间不同气氛的表现手法。当然,在实例操作的过程中也涉及到了很多技术,比如模型的制作方法、材质的表现方法、灯光的布置方法、曝光方式的选择等,这些都需要读者认真揣摩。

《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程》附带一张DVD教学光盘,内容包括《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程》所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了13套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了中文版3dsMax2009的快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。

《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》非常适合作为初、中级读者学习效果图制作的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。另外,《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程》所有内容均采用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2进行编写。

作者简介

曹茂鹏,2006年创建“Erav亿端表现设计工作室”。

从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作:著有多部3dsMax畅销图书。

瞿颖健,2006年创建“Erav亿端表现设计工作室”。

从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3dsMax畅销图书。

图书目录

Chapter 01 3ds Max的基本操作 2

1.1 认识3ds Max 2

1.2 3ds Max的工作界面 2

1.2.1 标题栏 3

1.2.2 菜单栏 3

技术专题——菜单命令的基础知识 4

1.2.3 主工具栏 6

技术专题——如何移动和精确移动对象 8

1.2.4 视图区 12

1.2.5 命令面板 12

1.2.6 时间尺 14

1.2.7 状态栏 14

1.2.8 时间控制按钮 14

1.2.9 视图导航控制按钮 15

Chapter 02 与效果图相关的学科 16

2.1 光 16

2.1.1 光与色 16

2.1.2 光与影 17

2.1.3 光与景 22

2.2 摄影 23

2.2.1 摄影基础知识 23

2.2.2 构图要素 24

2.2.3 摄影技巧 25

2.3 室内色彩学 25

2.3.1 室内色彩的基本要求 25

2.3.2 色彩与心理 26

2.4 风格 26

2.4.1 中式风格 26

2.4.2 欧式古典风格 27

2.4.3 田园风格 27

2.4.4 乡村风格 27

2.4.5 现代风格 27

2.5 室内人体工程学 27

2.5.1 概论 27

2.5.2 作用 27

2.5.3 环境心理学与室内设计 27

Chapter 03 效果图制作基本功——模型制作全面接触 28

3.1 建模常识 28

3.1.1 为什么要建模 28

3.1.2 参数化对象与可编辑对象 28

3.1.3 建模的常用方法 28

3.2 创建内置模型 30

3.2.1 标准基本体 31

3.2.2 扩展基本体 32

3.2.3 mental ray——mental ray代理对象 34

技术专题——加载mental ray渲染器 34

3.2.4 门 35

3.2.5 窗 36

3.2.6 AEC扩展 36

3.2.7 楼梯 38

3.2.8 创建VRay物体 39

技术专题——加载VRay渲染器 40

3.2.9 复合对象 41

3.3 二维图形建模 42

3.3.1 样条线 42

3.3.2 扩展样条线 44

3.4 修改器建模 44

3.4.1 修改器堆栈的基本操作 44

技术专题——“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 45

3.4.2 修改器的种类 46

3.4.3 常用修改器 47

3.5 多边形建模 49

3.5.1 塌陷多边形对象 49

3.5.2 编辑多边形对象 50

3.6 各类模型制作实战训练 52

Effect01 三脚凳 52

Effect02 木质圆椅 54

Effect03 木质休闲椅 56

Effect04 绒布靠背椅 58

Effect05 弧形休闲椅 60

Effect06 创意休闲椅 62

Effect07 会议座椅 63

Effect08 简约皮椅 64

Effect09 木质餐椅 66

Effect10 单人沙发 68

Effect11 黑色沙发 70

Effect12 双色沙发 74

Effect13 多人沙发 76

Effect14 金属圆桌 78

Effect15 玻璃茶几 81

Effect16 折叠方桌 82

Effect17 折叠茶几 84

Chapter 04 效果图制作基本功——灯光设置全面接触 86

4.1 灯光的重要性 86

4.2 内置灯光 86

4.2.1 “光度学”灯光 86

4.2.2 “标准”灯光 88

4.3 VRay灯光 91

4.4 各种灯光效果实战训练 92

Effect01 灯带 92

Effect02 台灯 92

Effect03 射灯 93

Effect04 壁灯 94

Effect05 烛光 95

Effect06 阳光浴室 95

Effect07 阳光客厅 97

Effect08 黄昏光照 98

Effect09 夜晚灯光 98

Effect10 摄影场景布光之手机 100

Effect11 摄影场景布光之麦克风 101

Effect12 卫生间布光 103

Effect13 室外建筑夜景 103

Effect14 清晨街道布光 105

Chapter 05 效果图制作基本功——材质设置全面接触 108

5.1 材质 108

5.1.1 什么是材质 108

5.1.2 材质的制作流程 108

5.1.3 材质编辑器 108

5.1.4 材质类型 112

5.1.5 采用材质 113

5.2 贴图 114

5.2.1 什么是贴图 114

5.2.2 贴图类型 114

5.2.3 常用贴图 116

技术专题——“不透明度”贴图的原理 116

技术专题——“棋盘格”贴图使用方法 116

技术专题——“位图”贴图的使用方法 117

5.3 各种材质设置实战练习 119

Effect01 麻布材质 119

Effect02 玻璃花瓶材质 120

Effect03 木椅材质 121

Effect04 床头柜材质 122

Effect05 窗帘材质 123

Effect06 白瓷材质 125

Effect07 古木材质 125

Effect08 杂志材质 126

Effect09 毛巾材质 127

Effect10 皮椅材质 127

Effect11 台灯材质 128

Effect12 水晶灯材质 130

Effect13 消毒柜材质 131

Effect14 油画材质 132

Effect15 软包材质 133

Effect16 竹藤材质 134

Effect17 茶杯材质 135

Effect18 沙发与抱枕材质 136

Chapter 06 效果图的渲染利器——VRay渲染技术全面接触 138

6.1 VRay渲染器简介 138

6.2 VRay渲染器之灯光运用 138

6.2.1 加载VRay渲染器 138

6.2.2 VRay灯光 139

6.2.3 VRay阳光和VRay天光系统 141

技术专题——如何使用“VRay阳光”表现一天中的不同时间段 141

6.2.4 VRayIES 142

Effect01 VRay灯光表现——简约卧室日景 142

Part 1 制作材质 143

Part 2 设置测试渲染参数 146

Part 3 创建VRay物理摄像机 147

Part 4 布置场景灯光 147

Part 5 设置最终渲染参数 148

Part 6 后期处理 149

Effect02 VRay灯光表现——简约卧室夜景 150

Part 1 设置测试渲染参数 150

Part 2 创建VRay物理摄像机 151

Part 3 布置场景灯光 151

Part 4 设置最终渲染参数 153

Part 5 后期处理 154

6.3 VRay渲染器之材质运用 154

6.3.1 材质概述 154

6.3.2 VRayMtl材质 155

6.3.3 VRay双面材质 158

6.3.4 VRay灯光材质 158

6.3.5 VRay材质包裹器 159

6.3.6 VRay混合材质 159

6.3.7 VRay快速SSS 159

6.3.8 VRay替代材质 160

6.3.9 VRay的程序贴图 160

Effect03 VRay材质表现——台球 163

Part 1 设置场景材质 163

Part 2 设置测试渲染参数 164

Part 3 设置场景灯光 164

Effect04 VRay材质表现——餐厅一角 165

Part 1 设置场景材质 165

Part 2 设置测试渲染参数 166

Part 3 设置场景灯光 167

Part 4 设置最终渲染参数 169

6.4 VRay毛发 169

6.4.1 参数 170

6.4.2 贴图 170

6.4.3 视口显示 170

6.5 VRay置换修改器 170

6.5.1 类型 171

6.5.2 通用参数 171

6.5.3 2D 映射 171

6.5.4 3D映射/细分 171

6.6 VRay摄像机 172

6.6.1 真实相机的结构与相关术语 172

6.6.2 VRay穹顶摄像机 174

6.6.3 VRay物理摄像机 174

Effect05 VRay物理摄像机运用——卧室局部 176

Part 1 设置场景材质 176

Part 2 设置测试渲染参数 178

Part 3 布置场景灯光 178

Part 4 设置VRay物理摄像机 179

6.7 VRay 渲染参数设置 179

6.7.1 VRay::授权 179

6.7.2 关于VRay 180

6.7.3 VRay::帧缓冲器 180

6.7.4 VRay::全局开关 181

6.7.5 VRay::图像采样器(抗锯齿) 182

6.7.6 VRay::间接照明(GI) 183

6.7.7 VRay::焦散 190

6.7.8 VRay::环境 191

6.7.9 VRay::色彩映射 191

6.7.10 VRay::摄像机 193

6.7.11 VRay::DMC采样器 195

6.7.12 VRay::默认置换 195

6.7.13 VRay::系统 195

Chapter 07 效果图制作的后期——Photoshop后期处理完全解析 198

7.1 概述 198

7.2 图像调整 198

7.2.1 原则 198

7.2.2 方法 198

举例——调整图像层次感之色阶法 199

举例——调整图像层次感之曲线法 199

举例——调整图像层次感之亮度/对比度法 199

举例——调整图像层次感之智能色彩还原法 199

举例——调整图像清晰度之USM锐化法 200

举例——调整图像清晰度之自动修缮法 200

举例——调整图像色彩之自动颜色法 200

举例——调整图像色彩之色相/饱和度法 200

举例——调整图像色彩之智能色彩还原法 200

7.3 图层混合模式 201

7.3.1 功能 201

7.3.2 方法 201

举例——使用正片叠底调整过亮的图像 201

举例——使用正片叠底实现退晕效果 201

举例——使用正片叠底增加图像局部材质效果 201

举例——使用滤色调整图像过暗的区域 202

举例——使用叠加增强天光光效 202

举例——使用叠加增强光域网的光照光效 202

举例——使用滤色增加光晕光效 202

举例——使用色相制作四季效果 202

举例——使用亮度调整图像的层次感 203

7.4 添加环境与配饰 203

7.4.1 添加室外环境 203

举例——在渲染前加入室外环境 203

举例——在Photoshop中加入室外环境 204

7.4.2 添加室内环境 204

举例——增强发光灯的光照效果 204

举例——增强高光区的柔光效果 204

举例——增强光束效果 204

举例——使用照片滤镜统一色调 205

举例——使用色彩平衡统一色调 205

7.4.3 配饰 205

举例——在客房中添加主灯 205

技术专题——后期处理的学习窍门 206

7.5 保存与打印 206

7.5.1 保存 206

7.5.2 打印 207

Chapter 08 一张完整效果图的制作流程——时尚卫生间 208

8.1 重点与难点分析 208

8.2 设置系统参数 208

8.3 模型制作 209

8.3.1 制作外墙模型 209

8.3.2 制作小置物架模型 210

8.3.3 制作大置物架模型 211

8.3.4 制作面盆模型 212

8.4 材质制作 214

8.4.1 陶瓷材质的分析与制作 214

8.4.2 黑金属材质的分析与制作 215

8.4.3 地板材质的分析与制作 215

8.4.4 毛巾材质的分析与制作 216

8.4.5 藤条材质的分析与制作 217

8.4.6 镜子材质的分析与制作 217

8.4.7 墙面材质的分析与制作 218

8.5 灯光与渲染设置 218

8.5.1 设置测试渲染参数 218

8.5.2 开启GI渲染测试 219

8.5.3 灯光设置 219

8.5.4 设置最终渲染参数 220

8.6 后期处理 221

Chapter 09 根据CAD图纸建模——客厅效果表现 222

9.1 重点与难点分析 222

9.2 设置系统参数 222

9.3 根据CAD图纸创建外墙模型 223

9.3.1 导入CAD图纸 223

9.3.2 创建外墙模型 223

9.4 材质制作 224

9.4.1 椅子材质的分析与制作 224

9.4.2 地面材质的分析与制作 224

9.4.3 墙面材质的分析与制作 225

9.4.4 电视屏幕材质的分析与制作 226

9.4.5 沙发材质的分析与制作 226

9.4.6 地毯材质的分析与制作 227

9.4.7 软包材质的分析与制作 227

9.4.8 玻璃材质的分析与制作 228

9.5 灯光与渲染设置 228

9.5.1 设置测试渲染参数 228

9.5.2 开启GI渲染测试 229

9.5.3 灯光设置 229

9.5.4 设置最终渲染参数 230

9.6 后期处理 231

Chaptera10 材质表现基础——卧室夜景效果 232

10.1 重点与难点分析 232

10.2 设置系统参数 232

10.3 模型制作 233

10.3.1 制作落地灯模型 233

10.3.2 制作床头背景墙模型 234

10.4 材质制作 236

10.4.1 软包材质的分析与制作 236

10.4.2 床单材质的分析与制作 237

10.4.3 床罩材质的分析与制作 237

10.4.4 地毯01材质的分析与制作 238

10.4.5 地毯02材质的分析与制作 239

10.4.6 板材材质的分析与制作 239

10.4.7 壁纸材质的分析与制作 240

10.4.8 窗帘材质的分析与制作 241

10.5 灯光与渲染设置 241

10.5.1 设置测试渲染参数 241

10.5.2 开启GI渲染测试 242

10.5.3 灯光设置 242

10.5.4 设置最终渲染参数 244

10.6 后期处理 245

Chapter 11 灯光表现基础——卫生间日光效果 246

11.1 重点与难点分析 246

11.2 设置系统参数 246

11.3 模型制作 247

11.3.1 制作浴缸模型 247

11.3.2 制作浴室框架模型 249

11.4 材质制作 250

11.4.1 马赛克材质的分析与制作 250

11.4.2 陶瓷材质的分析与制作 251

11.4.3 台面材质的分析与制作 251

11.4.4 窗帘材质的分析与制作 252

11.4.5 墙面材质的分析与制作 253

11.4.6 镜子材质的分析与制作 253

11.4.7 玻璃材质的分析与制作 254

11.5 灯光与渲染设置 254

11.5.1 设置测试渲染参数 254

11.5.2 开启GI渲染测试 255

11.5.3 灯光设置 255

11.5.4 设置最终渲染参数 258

11.6 后期处理 259

Chapter 12 家装小空间——餐厅日光效果表现 260

12.1 重点与难点分析 260

12.2 设置系统参数260

12.3 模型制作 261

12.3.1 制作餐桌模型 261

12.3.2 制作餐椅模型 262

12.4 材质制作 264

12.4.1 木地板材质的分析与制作 264

12.4.2 餐椅材质的分析与制作 265

12.4.3 黑漆材质的分析与制作 266

12.4.4 钢材质的分析与制作 266

12.4.5 餐椅座垫材质的分析与制作 267

12.4.6 地毯材质的分析与制作 267

12.4.7 玻璃材质的分析与制作 268

12.5 灯光与渲染设置 269

12.5.1 设置测试渲染参数 269

12.5.2 开启GI渲染测试 269

12.5.3 灯光设置 270

12.5.4 设置最终渲染参数 272

12.6 后期处理 273

Chapter 13 家装小空间——厨房阴天气氛表现 274

13.1 重点与难点分析 274

13.2 设置系统参数 274

13.3 模型制作 275

13.3.1 制作橱柜模型 275

13.3.2 制作操作台模型 276

13.4 材质制作 278

13.4.1 橱柜材质的分析与制作 278

13.4.2 黑木材质的分析与制作 278

13.4.3 白陶瓷材质的分析与制作 279

13.4.4 玻璃材质的分析与制作 279

13.4.5 藤艺材质的分析与制作 280

13.4.6 窗帘材质的分析与制作 280

13.4.7 黑大理石材质的分析与制作 281

13.5 灯光与渲染设置 281

13.5.1 设置测试渲染参数 281

13.5.2 开启GI渲染测试 282

13.5.3 灯光的设置 282

13.5.4 设置最终渲染参数 284

13.6 后期处理 285

Chapter 14 家装小空间——书房柔和日光效果 286

14.1 重点与难点分析 286

14.2 设置系统参数 286

14.3 模型制作 287

14.3.1 制作书桌模型 287

14.3.2 制作椅子模型 290

14.4 材质制作 291

14.4.1 樱桃木材质的分析与制作 291

14.4.2 瓷器材质的分析与制作 292

14.4.3 皮质材质的分析与制作 292

14.4.4 布料材质的分析与制作 293

14.4.5 墙纸材质的分析与制作 293

14.4.6 窗帘材质的分析与制作 294

14.5 灯光与渲染设置 296

14.5.1 设置测试渲染参数 296

14.5.2 开启GI渲染测试 297

14.5.3 灯光设置 297

14.5.4 设置最终渲染参数 299

14.6 后期处理 299

Chapter 15 家装中型空间——现代风格卧室日景 300

15.1 重点与难点分析 300

15.2 设置系统参数 300

15.3 模型制作 301

15.3.1 制作顶棚模型 301

15.3.2 制作装饰墙模型 302

15.4 材质制作 302

15.4.1 音符装饰墙材质的分析与制作 302

15.4.2 黑背漆玻璃材质的分析与制作 303

15.4.3 床尾垫材质的分析与制作 303

15.4.4 木地板材质的分析与制作 303

15.4.5 玻璃材质的分析与制作 304

15.4.6 背景墙材质的分析与制作 304

15.4.7 吊灯材质的分析与制作 305

15.5 灯光与渲染设置 305

15.5.1 设置测试渲染参数 305

15.5.2 开启GI渲染测试 306

15.5.3 灯光设置 306

15.5.4 设置最终渲染参数 308

15.6 后期处理 309

Chapter 16 家装中型空间——乡村风格卧室夜景 310

16.1 重点与难点分析 310

16.2 设置系统参数 310

16.3 制作欧式吊灯模型 311

16.3.1 创建烛台模型 311

16.3.2 创建吊链模型 312

16.3.3 创建吸盘模型 312

16.3.4 复制模型 312

16.4 材质 313

16.4.1 床头背景墙材质的分析与制作 313

16.4.2 床单材质的分析与制作 313

16.4.3 沙发材质的分析与制作 314

16.4.4 地毯材质的分析与制作 314

16.4.5 地板材质的分析与制作 315

16.4.6 柜子材质的分析与制作 315

16.4.7 墙面材质的分析与制作 317

16.5 灯光与渲染 317

16.5.1 设置测试渲染参数 317

16.5.2 开启GI渲染测试 318

16.5.3 灯光设置 318

16.5.4 设置最终渲染参数 320

16.6 后期处理 321

Chapter 17 家装中型空间——欧式风格卧室阴天效果 322

17.1 重点与难点分析 322

17.2 设置系统参数 322

17.3 模型制作 323

17.3.1 制作电视模型 323

17.3.2 制作柜子模型 324

17.4 材质制作 326

17.4.1 窗帘布材质的分析与制作 326

17.4.2 窗帘纱材质的分析与制作 327

17.4.3 乳胶漆材质的分析与制作 327

17.4.4 地毯材质的分析与制作 328

17.4.5 床盖材质的分析与制作 328

17.4.6 画材质的分析与制作 329

17.4.7 背景墙材质的分析与制作 329

17.5 灯光、摄影机与渲染设置 330

17.5.1 设置测试渲染参数 330

17.5.2 开启GI渲染测试 330

17.5.3 布置VRay物理摄像机 331

17.5.4 灯光设置 331

17.5.5 设置最终渲染参数 333

17.6 后期处理 333

Chapter 18 家装大空间——现代客厅日光效果 334

18.1 重点与难点分析 334

18.2 设置系统参数 334

18.3 模型制作 335

18.3.1 制作窗帘模型 335

18.3.2 制作镂空球模型 336

18.4 材质制作 337

18.4.1 地砖材质的分析与制作 337

18.4.2 墙壁材质的分析与制作 337

18.4.3 电视机材质的分析与制作 338

18.4.4 红色墙壁材质的分析与制作 338

18.4.5 黄色沙发材质的分析与制作 339

18.4.6 红色沙发材质的分析与制作 339

18.5 灯光与渲染设置 340

18.5.1 设置测试渲染参数 340

18.5.2 开启GI渲染测试 340

18.5.3 灯光的设置 341

18.5.4 设置最终渲染参数 342

18.6 后期处理 343

Chapter 19 家装大空间——田园风格客厅 344

19.1 重点与难点分析 344

19.2 设置系统参数 344

19.3 模型制作 345

19.3.2 制作茶几模型 345

19.3.3 制作餐桌模型 346

19.4 材质 347

19.4.1 画材质的分析与制作 347

19.4.2 靠垫材质的分析与制作 347

19.4.3 墙纸材质的分析与制作 348

19.4.4 地毯材质的分析与制作 348

19.4.5 吊顶材质的分析与制作 348

19.4.6 地面材质的分析与制作 349

19.4.7 沙发材质的分析与制作 349

19.4.8 背景墙材质的分析与制作 350

19.5 灯光与渲染设置 350

19.5.1 设置测试渲染参数 350

19.5.2 开启GI渲染测试 351

19.5.3 灯光设置 351

19.5.4 设置最终渲染参数 352

19.6 后期处理 353

Chapter 20 家装大空间——复杂欧式客厅日景 354

20.1 重点与难点分析 354

20.2 设置系统参数 354

20.3 制作欧式单人沙发模型 355

20.3.1 创建椅背和椅垫模型 355

20.3.2 创建外框雕花模型 356

20.3.3 创建座垫模型 356

20.3.4 创建椅腿模型 357

20.4 材质制作 358

20.4.1 墙面材质的分析与制作 358

20.4.2 窗帘材质的分析与制作 358

20.4.3 红色沙发材质的分析与制作 359

20.4.4 木桌材质的分析与制作 359

20.4.5 吊顶材质的分析与制作 360

20.4.6 雕塑材质的分析与制作 360

20.5 灯光、摄影机与渲染设置 360

20.5.1 设置测试渲染参数 360

20.5.2 开启GI渲染测试 361

20.5.3 布置VRay物理摄像机 361

20.5.4 灯光设置 362

20.5.5 设置最终渲染参数 364

20.6 后期处理 365

Chapter 21 小型公共空间——商店日光效果表现 366

21.1 重点与难点分析 366

21.2 设置系统参数 366

21.3 模型制作 367

21.3.1 制作顶棚模型 367

21.3.2 制作休息凳模型 368

21.4 材质制作 368

21.4.1 天花乳胶漆材质的分析与制作 368

21.4.2 釉面砖材质的分析与制作 369

21.4.3 墙面材质的分析与制作 369

21.4.4 木材材质的分析与制作 370

21.4.5 环境材质的分析与制作 371

21.4.6 布材质的分析与制作 371

21.4.7 窗玻璃材质的分析与制作 372

21.5 灯光与渲染设置 372

21.5.1 设置测试渲染参数 372

21.5.2 开启GI渲染测试 372

21.5.3 灯光设置 373

21.5.4 设置最终渲染参数 374

21.6 后期处理 375

Chapter 22 小型公共空间——封闭电梯厅白天效果 376

22.1 重点与难点分析 376

22.2 设置系统参数 376

22.3 制作电梯厅框架模型 377

22.3.1 创建墙体模型 377

22.3.2 创建门和门腔模型 378

22.3.3 创建墙面和顶棚模型 378

22.4 材质制作 378

22.4.1 墙面材质的分析与制作 378

22.4.2 地面材质的分析与制作 379

22.4.3 金属材质的分析与制作 379

22.4.4 画材质的分析与制作 379

22.4.5 天花材质的分析与制作 380

22.5 灯光与渲染设置 381

22.5.1 设置测试渲染参数 381

22.5.2 开启GI渲染测试 381

22.5.3 灯光设置 381

22.5.4 设置最终渲染参数 383

22.6 后期处理 383

Chapter 23 中型公共空间——售楼厅柔和天光效果 384

23.1 重点与难点分析 384

23.2 设置系统参数 384

23.3 模型制作 385

23.3.1 制作墙体模型 385

23.3.2 制作吊灯模型 386

23.4 材质制作 387

23.4.1 铝材质的分析与制作 387

23.4.2 马赛克材质的分析与制作 387

23.4.3 金箔材质的分析与制作 388

23.4.4 皮材质的分析与制作 388

23.4.5 地面01材质的分析与制作 389

23.4.6 地面02材质的分析与制作 389

23.4.7 墙面材质的分析与制作 389

23.4.8 顶棚材质的分析与制作 390

23.5 灯光与渲染设置 390

23.5.1 设置测试渲染参数 390

23.5.2 开启GI渲染测试 391

23.5.3 灯光设置 391

23.5.4 设置最终渲染参数 393

23.6 后期处理 393

Chapter 24 中型公共空间——接待室阴天效果 394

24.1 重点与难点分析 394

24.2 设置系统参数 394

24.3 模型制作 395

24.3.1 制作沙发模型 395

24.3.2 制作茶几模型 396

24.4 材质制作 397

24.4.1 椅子材质的分析与制作 397

24.4.2 墙面材质的分析与制作 397

24.4.3 瓷器材质的分析与制作 398

24.4.4 金属材质的分析与制作 398

24.4.5 地毯材质的分析与制作 398

24.4.6 沙发材质的分析与制作 399

24.4.7 顶棚材质的分析与制作 399

24.5 灯光与渲染设置 400

24.5.1 设置测试渲染参数 400

24.5.2 开启GI渲染测试 400

24.5.3 灯光设置 401

24.5.4 设置最终渲染参数 402

24.6 后期处理403

Chapter 25 大型公共空间——大堂强烈日光效果 404

25.1 重点与难点分析 404

25.2 设置系统参数 404

25.3 制作墙体模型 405

25.3.1 创建墙体外框模型 405

25.3.2 创建墙面和入口模型 406

25.3.3 创建地面和玻璃支架模型 406

25.4 材质 407

25.4.1 墙面材质的分析与制作 407

25.4.2 窗玻璃材质的分析与制作 408

25.4.3 灯管材质的分析与制作 408

25.4.4 地面材质的分析与制作 408

25.4.5 顶膜材质的分析与制作 409

25.4.6 植物材质的分析与制作 410

25.4.7 沙发材质的分析与制作 410

25.4.8 外景材质的分析与制作 411

25.5 灯光与渲染设置 412

25.5.1 设置测试渲染参数 412

25.5.2 开启GI渲染测试 412

25.5.3 灯光设置 413

25.5.4 设置最终渲染参数 414

25.6 后期处理 415

Chapter 26 大型公共空间——餐厅夜景效果 416

26.1 重点与难点分析 416

26.2 设置系统参数 416

26.3 模型制作 417

26.3.1 创建天花板模型 417

26.3.2 创建欧式墙模型 418

26.4 材质制作 421

26.4.1 玻璃杯材质的分析与制作 421

26.4.2 椅子材质的分析与制作 421

26.4.3 地毯材质的分析与制作 422

26.4.4 米白色墙身材质的分析与制作 423

26.4.5 天花材质的分析与制作 423

26.4.6 白色桌面材质的分析与制作 424

26.4.7 白色磨沙玻璃板材质的分析与制作 424

26.4.8 吊灯瓷片材质的分析与制作 424

26.5 灯光与渲染设置 425

26.5.1 设置测试渲染参数 425

26.5.2 开启GI渲染测试 426

26.5.3 灯光设置 426

26.5.4 设置最终渲染参数 428

26.6 后期处理 429

Chapter 27 超大型公共空间——游泳馆日光效果 430

27.1 重点与难点分析 430

27.2 设置系统参数 430

27.3 模型制作 431

27.3.1 制作泳池模型 431

27.3.2 制作跳台模型 433

27.4 材质制作 434

27.4.1 玻璃材质的分析与制作 434

27.4.2 躺椅材质的分析与制作 435

27.4.3 水材质的分析与制作 435

27.4.4 跳水台材质的分析与制作 436

27.4.5 顶棚材质的分析与制作 437

27.4.6 池底材质的分析与制作 437

27.4.7 地面材质的分析与制作 437

27.5 灯光与渲染设置 438

27.5.1 设置测试渲染参数 438

27.5.2 开启GI渲染测试 439

27.5.3 灯光设置 439

27.5.4 设置最终渲染参数 440

27.6 后期处理 441

效果图制作实用附录 442

常用物体折射率 442

NO.1 材质折射率 442

NO.2 液体折射率 442

NO.3 晶体折射率 442

常用家具尺寸 443

室内物体常用尺寸 444

NO.1 墙面尺寸 444

NO.2 餐厅 444

NO.3 商场营业厅 445

NO.4 饭店客房 445

NO.5 卫生间 445

NO.6 交通空间 446

NO.7 灯具 446

NO.8 办公用具 446

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2024/11/15 10:46:00