词条 | 中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程 |
释义 | 图书信息书 名: 中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程 作 者:曹茂鹏 出版社: 人民邮电出版社 ISBN: 9787115267269 出版时间: 2012年1月1日 开本: 16开 定价: 49.00元 内容简介这是一本全面介绍中文版3dsMax/VRay基本功能及各种效果图制作的图书。《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果图制作的必备参考书。 《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(74个小型实例+20个大型综合实例),全面而深入地阐述了3dsMax/VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用。 《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》共有27章,第1~~第7章为“理论+实例”章节,这几个章节的讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行训练,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第8~~第27章为大型综合实例,这20个实例中包含了各种类型的家装空间和公共空间,并且采用了不同的表现气氛,其目的就是让读者学会不同空间不同气氛的表现手法。当然,在实例操作的过程中也涉及到了很多技术,比如模型的制作方法、材质的表现方法、灯光的布置方法、曝光方式的选择等,这些都需要读者认真揣摩。 《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程》附带一张DVD教学光盘,内容包括《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程》所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了13套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了中文版3dsMax2009的快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》非常适合作为初、中级读者学习效果图制作的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。另外,《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程》所有内容均采用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2进行编写。 作者简介曹茂鹏,2006年创建“Erav亿端表现设计工作室”。 从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作:著有多部3dsMax畅销图书。 瞿颖健,2006年创建“Erav亿端表现设计工作室”。 从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3dsMax畅销图书。 图书目录Chapter 01 3ds Max的基本操作 2 1.1 认识3ds Max 2 1.2 3ds Max的工作界面 2 1.2.1 标题栏 3 1.2.2 菜单栏 3 技术专题——菜单命令的基础知识 4 1.2.3 主工具栏 6 技术专题——如何移动和精确移动对象 8 1.2.4 视图区 12 1.2.5 命令面板 12 1.2.6 时间尺 14 1.2.7 状态栏 14 1.2.8 时间控制按钮 14 1.2.9 视图导航控制按钮 15 Chapter 02 与效果图相关的学科 16 2.1 光 16 2.1.1 光与色 16 2.1.2 光与影 17 2.1.3 光与景 22 2.2 摄影 23 2.2.1 摄影基础知识 23 2.2.2 构图要素 24 2.2.3 摄影技巧 25 2.3 室内色彩学 25 2.3.1 室内色彩的基本要求 25 2.3.2 色彩与心理 26 2.4 风格 26 2.4.1 中式风格 26 2.4.2 欧式古典风格 27 2.4.3 田园风格 27 2.4.4 乡村风格 27 2.4.5 现代风格 27 2.5 室内人体工程学 27 2.5.1 概论 27 2.5.2 作用 27 2.5.3 环境心理学与室内设计 27 Chapter 03 效果图制作基本功——模型制作全面接触 28 3.1 建模常识 28 3.1.1 为什么要建模 28 3.1.2 参数化对象与可编辑对象 28 3.1.3 建模的常用方法 28 3.2 创建内置模型 30 3.2.1 标准基本体 31 3.2.2 扩展基本体 32 3.2.3 mental ray——mental ray代理对象 34 技术专题——加载mental ray渲染器 34 3.2.4 门 35 3.2.5 窗 36 3.2.6 AEC扩展 36 3.2.7 楼梯 38 3.2.8 创建VRay物体 39 技术专题——加载VRay渲染器 40 3.2.9 复合对象 41 3.3 二维图形建模 42 3.3.1 样条线 42 3.3.2 扩展样条线 44 3.4 修改器建模 44 3.4.1 修改器堆栈的基本操作 44 技术专题——“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 45 3.4.2 修改器的种类 46 3.4.3 常用修改器 47 3.5 多边形建模 49 3.5.1 塌陷多边形对象 49 3.5.2 编辑多边形对象 50 3.6 各类模型制作实战训练 52 Effect01 三脚凳 52 Effect02 木质圆椅 54 Effect03 木质休闲椅 56 Effect04 绒布靠背椅 58 Effect05 弧形休闲椅 60 Effect06 创意休闲椅 62 Effect07 会议座椅 63 Effect08 简约皮椅 64 Effect09 木质餐椅 66 Effect10 单人沙发 68 Effect11 黑色沙发 70 Effect12 双色沙发 74 Effect13 多人沙发 76 Effect14 金属圆桌 78 Effect15 玻璃茶几 81 Effect16 折叠方桌 82 Effect17 折叠茶几 84 Chapter 04 效果图制作基本功——灯光设置全面接触 86 4.1 灯光的重要性 86 4.2 内置灯光 86 4.2.1 “光度学”灯光 86 4.2.2 “标准”灯光 88 4.3 VRay灯光 91 4.4 各种灯光效果实战训练 92 Effect01 灯带 92 Effect02 台灯 92 Effect03 射灯 93 Effect04 壁灯 94 Effect05 烛光 95 Effect06 阳光浴室 95 Effect07 阳光客厅 97 Effect08 黄昏光照 98 Effect09 夜晚灯光 98 Effect10 摄影场景布光之手机 100 Effect11 摄影场景布光之麦克风 101 Effect12 卫生间布光 103 Effect13 室外建筑夜景 103 Effect14 清晨街道布光 105 Chapter 05 效果图制作基本功——材质设置全面接触 108 5.1 材质 108 5.1.1 什么是材质 108 5.1.2 材质的制作流程 108 5.1.3 材质编辑器 108 5.1.4 材质类型 112 5.1.5 采用材质 113 5.2 贴图 114 5.2.1 什么是贴图 114 5.2.2 贴图类型 114 5.2.3 常用贴图 116 技术专题——“不透明度”贴图的原理 116 技术专题——“棋盘格”贴图使用方法 116 技术专题——“位图”贴图的使用方法 117 5.3 各种材质设置实战练习 119 Effect01 麻布材质 119 Effect02 玻璃花瓶材质 120 Effect03 木椅材质 121 Effect04 床头柜材质 122 Effect05 窗帘材质 123 Effect06 白瓷材质 125 Effect07 古木材质 125 Effect08 杂志材质 126 Effect09 毛巾材质 127 Effect10 皮椅材质 127 Effect11 台灯材质 128 Effect12 水晶灯材质 130 Effect13 消毒柜材质 131 Effect14 油画材质 132 Effect15 软包材质 133 Effect16 竹藤材质 134 Effect17 茶杯材质 135 Effect18 沙发与抱枕材质 136 Chapter 06 效果图的渲染利器——VRay渲染技术全面接触 138 6.1 VRay渲染器简介 138 6.2 VRay渲染器之灯光运用 138 6.2.1 加载VRay渲染器 138 6.2.2 VRay灯光 139 6.2.3 VRay阳光和VRay天光系统 141 技术专题——如何使用“VRay阳光”表现一天中的不同时间段 141 6.2.4 VRayIES 142 Effect01 VRay灯光表现——简约卧室日景 142 Part 1 制作材质 143 Part 2 设置测试渲染参数 146 Part 3 创建VRay物理摄像机 147 Part 4 布置场景灯光 147 Part 5 设置最终渲染参数 148 Part 6 后期处理 149 Effect02 VRay灯光表现——简约卧室夜景 150 Part 1 设置测试渲染参数 150 Part 2 创建VRay物理摄像机 151 Part 3 布置场景灯光 151 Part 4 设置最终渲染参数 153 Part 5 后期处理 154 6.3 VRay渲染器之材质运用 154 6.3.1 材质概述 154 6.3.2 VRayMtl材质 155 6.3.3 VRay双面材质 158 6.3.4 VRay灯光材质 158 6.3.5 VRay材质包裹器 159 6.3.6 VRay混合材质 159 6.3.7 VRay快速SSS 159 6.3.8 VRay替代材质 160 6.3.9 VRay的程序贴图 160 Effect03 VRay材质表现——台球 163 Part 1 设置场景材质 163 Part 2 设置测试渲染参数 164 Part 3 设置场景灯光 164 Effect04 VRay材质表现——餐厅一角 165 Part 1 设置场景材质 165 Part 2 设置测试渲染参数 166 Part 3 设置场景灯光 167 Part 4 设置最终渲染参数 169 6.4 VRay毛发 169 6.4.1 参数 170 6.4.2 贴图 170 6.4.3 视口显示 170 6.5 VRay置换修改器 170 6.5.1 类型 171 6.5.2 通用参数 171 6.5.3 2D 映射 171 6.5.4 3D映射/细分 171 6.6 VRay摄像机 172 6.6.1 真实相机的结构与相关术语 172 6.6.2 VRay穹顶摄像机 174 6.6.3 VRay物理摄像机 174 Effect05 VRay物理摄像机运用——卧室局部 176 Part 1 设置场景材质 176 Part 2 设置测试渲染参数 178 Part 3 布置场景灯光 178 Part 4 设置VRay物理摄像机 179 6.7 VRay 渲染参数设置 179 6.7.1 VRay::授权 179 6.7.2 关于VRay 180 6.7.3 VRay::帧缓冲器 180 6.7.4 VRay::全局开关 181 6.7.5 VRay::图像采样器(抗锯齿) 182 6.7.6 VRay::间接照明(GI) 183 6.7.7 VRay::焦散 190 6.7.8 VRay::环境 191 6.7.9 VRay::色彩映射 191 6.7.10 VRay::摄像机 193 6.7.11 VRay::DMC采样器 195 6.7.12 VRay::默认置换 195 6.7.13 VRay::系统 195 Chapter 07 效果图制作的后期——Photoshop后期处理完全解析 198 7.1 概述 198 7.2 图像调整 198 7.2.1 原则 198 7.2.2 方法 198 举例——调整图像层次感之色阶法 199 举例——调整图像层次感之曲线法 199 举例——调整图像层次感之亮度/对比度法 199 举例——调整图像层次感之智能色彩还原法 199 举例——调整图像清晰度之USM锐化法 200 举例——调整图像清晰度之自动修缮法 200 举例——调整图像色彩之自动颜色法 200 举例——调整图像色彩之色相/饱和度法 200 举例——调整图像色彩之智能色彩还原法 200 7.3 图层混合模式 201 7.3.1 功能 201 7.3.2 方法 201 举例——使用正片叠底调整过亮的图像 201 举例——使用正片叠底实现退晕效果 201 举例——使用正片叠底增加图像局部材质效果 201 举例——使用滤色调整图像过暗的区域 202 举例——使用叠加增强天光光效 202 举例——使用叠加增强光域网的光照光效 202 举例——使用滤色增加光晕光效 202 举例——使用色相制作四季效果 202 举例——使用亮度调整图像的层次感 203 7.4 添加环境与配饰 203 7.4.1 添加室外环境 203 举例——在渲染前加入室外环境 203 举例——在Photoshop中加入室外环境 204 7.4.2 添加室内环境 204 举例——增强发光灯的光照效果 204 举例——增强高光区的柔光效果 204 举例——增强光束效果 204 举例——使用照片滤镜统一色调 205 举例——使用色彩平衡统一色调 205 7.4.3 配饰 205 举例——在客房中添加主灯 205 技术专题——后期处理的学习窍门 206 7.5 保存与打印 206 7.5.1 保存 206 7.5.2 打印 207 Chapter 08 一张完整效果图的制作流程——时尚卫生间 208 8.1 重点与难点分析 208 8.2 设置系统参数 208 8.3 模型制作 209 8.3.1 制作外墙模型 209 8.3.2 制作小置物架模型 210 8.3.3 制作大置物架模型 211 8.3.4 制作面盆模型 212 8.4 材质制作 214 8.4.1 陶瓷材质的分析与制作 214 8.4.2 黑金属材质的分析与制作 215 8.4.3 地板材质的分析与制作 215 8.4.4 毛巾材质的分析与制作 216 8.4.5 藤条材质的分析与制作 217 8.4.6 镜子材质的分析与制作 217 8.4.7 墙面材质的分析与制作 218 8.5 灯光与渲染设置 218 8.5.1 设置测试渲染参数 218 8.5.2 开启GI渲染测试 219 8.5.3 灯光设置 219 8.5.4 设置最终渲染参数 220 8.6 后期处理 221 Chapter 09 根据CAD图纸建模——客厅效果表现 222 9.1 重点与难点分析 222 9.2 设置系统参数 222 9.3 根据CAD图纸创建外墙模型 223 9.3.1 导入CAD图纸 223 9.3.2 创建外墙模型 223 9.4 材质制作 224 9.4.1 椅子材质的分析与制作 224 9.4.2 地面材质的分析与制作 224 9.4.3 墙面材质的分析与制作 225 9.4.4 电视屏幕材质的分析与制作 226 9.4.5 沙发材质的分析与制作 226 9.4.6 地毯材质的分析与制作 227 9.4.7 软包材质的分析与制作 227 9.4.8 玻璃材质的分析与制作 228 9.5 灯光与渲染设置 228 9.5.1 设置测试渲染参数 228 9.5.2 开启GI渲染测试 229 9.5.3 灯光设置 229 9.5.4 设置最终渲染参数 230 9.6 后期处理 231 Chaptera10 材质表现基础——卧室夜景效果 232 10.1 重点与难点分析 232 10.2 设置系统参数 232 10.3 模型制作 233 10.3.1 制作落地灯模型 233 10.3.2 制作床头背景墙模型 234 10.4 材质制作 236 10.4.1 软包材质的分析与制作 236 10.4.2 床单材质的分析与制作 237 10.4.3 床罩材质的分析与制作 237 10.4.4 地毯01材质的分析与制作 238 10.4.5 地毯02材质的分析与制作 239 10.4.6 板材材质的分析与制作 239 10.4.7 壁纸材质的分析与制作 240 10.4.8 窗帘材质的分析与制作 241 10.5 灯光与渲染设置 241 10.5.1 设置测试渲染参数 241 10.5.2 开启GI渲染测试 242 10.5.3 灯光设置 242 10.5.4 设置最终渲染参数 244 10.6 后期处理 245 Chapter 11 灯光表现基础——卫生间日光效果 246 11.1 重点与难点分析 246 11.2 设置系统参数 246 11.3 模型制作 247 11.3.1 制作浴缸模型 247 11.3.2 制作浴室框架模型 249 11.4 材质制作 250 11.4.1 马赛克材质的分析与制作 250 11.4.2 陶瓷材质的分析与制作 251 11.4.3 台面材质的分析与制作 251 11.4.4 窗帘材质的分析与制作 252 11.4.5 墙面材质的分析与制作 253 11.4.6 镜子材质的分析与制作 253 11.4.7 玻璃材质的分析与制作 254 11.5 灯光与渲染设置 254 11.5.1 设置测试渲染参数 254 11.5.2 开启GI渲染测试 255 11.5.3 灯光设置 255 11.5.4 设置最终渲染参数 258 11.6 后期处理 259 Chapter 12 家装小空间——餐厅日光效果表现 260 12.1 重点与难点分析 260 12.2 设置系统参数260 12.3 模型制作 261 12.3.1 制作餐桌模型 261 12.3.2 制作餐椅模型 262 12.4 材质制作 264 12.4.1 木地板材质的分析与制作 264 12.4.2 餐椅材质的分析与制作 265 12.4.3 黑漆材质的分析与制作 266 12.4.4 钢材质的分析与制作 266 12.4.5 餐椅座垫材质的分析与制作 267 12.4.6 地毯材质的分析与制作 267 12.4.7 玻璃材质的分析与制作 268 12.5 灯光与渲染设置 269 12.5.1 设置测试渲染参数 269 12.5.2 开启GI渲染测试 269 12.5.3 灯光设置 270 12.5.4 设置最终渲染参数 272 12.6 后期处理 273 Chapter 13 家装小空间——厨房阴天气氛表现 274 13.1 重点与难点分析 274 13.2 设置系统参数 274 13.3 模型制作 275 13.3.1 制作橱柜模型 275 13.3.2 制作操作台模型 276 13.4 材质制作 278 13.4.1 橱柜材质的分析与制作 278 13.4.2 黑木材质的分析与制作 278 13.4.3 白陶瓷材质的分析与制作 279 13.4.4 玻璃材质的分析与制作 279 13.4.5 藤艺材质的分析与制作 280 13.4.6 窗帘材质的分析与制作 280 13.4.7 黑大理石材质的分析与制作 281 13.5 灯光与渲染设置 281 13.5.1 设置测试渲染参数 281 13.5.2 开启GI渲染测试 282 13.5.3 灯光的设置 282 13.5.4 设置最终渲染参数 284 13.6 后期处理 285 Chapter 14 家装小空间——书房柔和日光效果 286 14.1 重点与难点分析 286 14.2 设置系统参数 286 14.3 模型制作 287 14.3.1 制作书桌模型 287 14.3.2 制作椅子模型 290 14.4 材质制作 291 14.4.1 樱桃木材质的分析与制作 291 14.4.2 瓷器材质的分析与制作 292 14.4.3 皮质材质的分析与制作 292 14.4.4 布料材质的分析与制作 293 14.4.5 墙纸材质的分析与制作 293 14.4.6 窗帘材质的分析与制作 294 14.5 灯光与渲染设置 296 14.5.1 设置测试渲染参数 296 14.5.2 开启GI渲染测试 297 14.5.3 灯光设置 297 14.5.4 设置最终渲染参数 299 14.6 后期处理 299 Chapter 15 家装中型空间——现代风格卧室日景 300 15.1 重点与难点分析 300 15.2 设置系统参数 300 15.3 模型制作 301 15.3.1 制作顶棚模型 301 15.3.2 制作装饰墙模型 302 15.4 材质制作 302 15.4.1 音符装饰墙材质的分析与制作 302 15.4.2 黑背漆玻璃材质的分析与制作 303 15.4.3 床尾垫材质的分析与制作 303 15.4.4 木地板材质的分析与制作 303 15.4.5 玻璃材质的分析与制作 304 15.4.6 背景墙材质的分析与制作 304 15.4.7 吊灯材质的分析与制作 305 15.5 灯光与渲染设置 305 15.5.1 设置测试渲染参数 305 15.5.2 开启GI渲染测试 306 15.5.3 灯光设置 306 15.5.4 设置最终渲染参数 308 15.6 后期处理 309 Chapter 16 家装中型空间——乡村风格卧室夜景 310 16.1 重点与难点分析 310 16.2 设置系统参数 310 16.3 制作欧式吊灯模型 311 16.3.1 创建烛台模型 311 16.3.2 创建吊链模型 312 16.3.3 创建吸盘模型 312 16.3.4 复制模型 312 16.4 材质 313 16.4.1 床头背景墙材质的分析与制作 313 16.4.2 床单材质的分析与制作 313 16.4.3 沙发材质的分析与制作 314 16.4.4 地毯材质的分析与制作 314 16.4.5 地板材质的分析与制作 315 16.4.6 柜子材质的分析与制作 315 16.4.7 墙面材质的分析与制作 317 16.5 灯光与渲染 317 16.5.1 设置测试渲染参数 317 16.5.2 开启GI渲染测试 318 16.5.3 灯光设置 318 16.5.4 设置最终渲染参数 320 16.6 后期处理 321 Chapter 17 家装中型空间——欧式风格卧室阴天效果 322 17.1 重点与难点分析 322 17.2 设置系统参数 322 17.3 模型制作 323 17.3.1 制作电视模型 323 17.3.2 制作柜子模型 324 17.4 材质制作 326 17.4.1 窗帘布材质的分析与制作 326 17.4.2 窗帘纱材质的分析与制作 327 17.4.3 乳胶漆材质的分析与制作 327 17.4.4 地毯材质的分析与制作 328 17.4.5 床盖材质的分析与制作 328 17.4.6 画材质的分析与制作 329 17.4.7 背景墙材质的分析与制作 329 17.5 灯光、摄影机与渲染设置 330 17.5.1 设置测试渲染参数 330 17.5.2 开启GI渲染测试 330 17.5.3 布置VRay物理摄像机 331 17.5.4 灯光设置 331 17.5.5 设置最终渲染参数 333 17.6 后期处理 333 Chapter 18 家装大空间——现代客厅日光效果 334 18.1 重点与难点分析 334 18.2 设置系统参数 334 18.3 模型制作 335 18.3.1 制作窗帘模型 335 18.3.2 制作镂空球模型 336 18.4 材质制作 337 18.4.1 地砖材质的分析与制作 337 18.4.2 墙壁材质的分析与制作 337 18.4.3 电视机材质的分析与制作 338 18.4.4 红色墙壁材质的分析与制作 338 18.4.5 黄色沙发材质的分析与制作 339 18.4.6 红色沙发材质的分析与制作 339 18.5 灯光与渲染设置 340 18.5.1 设置测试渲染参数 340 18.5.2 开启GI渲染测试 340 18.5.3 灯光的设置 341 18.5.4 设置最终渲染参数 342 18.6 后期处理 343 Chapter 19 家装大空间——田园风格客厅 344 19.1 重点与难点分析 344 19.2 设置系统参数 344 19.3 模型制作 345 19.3.2 制作茶几模型 345 19.3.3 制作餐桌模型 346 19.4 材质 347 19.4.1 画材质的分析与制作 347 19.4.2 靠垫材质的分析与制作 347 19.4.3 墙纸材质的分析与制作 348 19.4.4 地毯材质的分析与制作 348 19.4.5 吊顶材质的分析与制作 348 19.4.6 地面材质的分析与制作 349 19.4.7 沙发材质的分析与制作 349 19.4.8 背景墙材质的分析与制作 350 19.5 灯光与渲染设置 350 19.5.1 设置测试渲染参数 350 19.5.2 开启GI渲染测试 351 19.5.3 灯光设置 351 19.5.4 设置最终渲染参数 352 19.6 后期处理 353 Chapter 20 家装大空间——复杂欧式客厅日景 354 20.1 重点与难点分析 354 20.2 设置系统参数 354 20.3 制作欧式单人沙发模型 355 20.3.1 创建椅背和椅垫模型 355 20.3.2 创建外框雕花模型 356 20.3.3 创建座垫模型 356 20.3.4 创建椅腿模型 357 20.4 材质制作 358 20.4.1 墙面材质的分析与制作 358 20.4.2 窗帘材质的分析与制作 358 20.4.3 红色沙发材质的分析与制作 359 20.4.4 木桌材质的分析与制作 359 20.4.5 吊顶材质的分析与制作 360 20.4.6 雕塑材质的分析与制作 360 20.5 灯光、摄影机与渲染设置 360 20.5.1 设置测试渲染参数 360 20.5.2 开启GI渲染测试 361 20.5.3 布置VRay物理摄像机 361 20.5.4 灯光设置 362 20.5.5 设置最终渲染参数 364 20.6 后期处理 365 Chapter 21 小型公共空间——商店日光效果表现 366 21.1 重点与难点分析 366 21.2 设置系统参数 366 21.3 模型制作 367 21.3.1 制作顶棚模型 367 21.3.2 制作休息凳模型 368 21.4 材质制作 368 21.4.1 天花乳胶漆材质的分析与制作 368 21.4.2 釉面砖材质的分析与制作 369 21.4.3 墙面材质的分析与制作 369 21.4.4 木材材质的分析与制作 370 21.4.5 环境材质的分析与制作 371 21.4.6 布材质的分析与制作 371 21.4.7 窗玻璃材质的分析与制作 372 21.5 灯光与渲染设置 372 21.5.1 设置测试渲染参数 372 21.5.2 开启GI渲染测试 372 21.5.3 灯光设置 373 21.5.4 设置最终渲染参数 374 21.6 后期处理 375 Chapter 22 小型公共空间——封闭电梯厅白天效果 376 22.1 重点与难点分析 376 22.2 设置系统参数 376 22.3 制作电梯厅框架模型 377 22.3.1 创建墙体模型 377 22.3.2 创建门和门腔模型 378 22.3.3 创建墙面和顶棚模型 378 22.4 材质制作 378 22.4.1 墙面材质的分析与制作 378 22.4.2 地面材质的分析与制作 379 22.4.3 金属材质的分析与制作 379 22.4.4 画材质的分析与制作 379 22.4.5 天花材质的分析与制作 380 22.5 灯光与渲染设置 381 22.5.1 设置测试渲染参数 381 22.5.2 开启GI渲染测试 381 22.5.3 灯光设置 381 22.5.4 设置最终渲染参数 383 22.6 后期处理 383 Chapter 23 中型公共空间——售楼厅柔和天光效果 384 23.1 重点与难点分析 384 23.2 设置系统参数 384 23.3 模型制作 385 23.3.1 制作墙体模型 385 23.3.2 制作吊灯模型 386 23.4 材质制作 387 23.4.1 铝材质的分析与制作 387 23.4.2 马赛克材质的分析与制作 387 23.4.3 金箔材质的分析与制作 388 23.4.4 皮材质的分析与制作 388 23.4.5 地面01材质的分析与制作 389 23.4.6 地面02材质的分析与制作 389 23.4.7 墙面材质的分析与制作 389 23.4.8 顶棚材质的分析与制作 390 23.5 灯光与渲染设置 390 23.5.1 设置测试渲染参数 390 23.5.2 开启GI渲染测试 391 23.5.3 灯光设置 391 23.5.4 设置最终渲染参数 393 23.6 后期处理 393 Chapter 24 中型公共空间——接待室阴天效果 394 24.1 重点与难点分析 394 24.2 设置系统参数 394 24.3 模型制作 395 24.3.1 制作沙发模型 395 24.3.2 制作茶几模型 396 24.4 材质制作 397 24.4.1 椅子材质的分析与制作 397 24.4.2 墙面材质的分析与制作 397 24.4.3 瓷器材质的分析与制作 398 24.4.4 金属材质的分析与制作 398 24.4.5 地毯材质的分析与制作 398 24.4.6 沙发材质的分析与制作 399 24.4.7 顶棚材质的分析与制作 399 24.5 灯光与渲染设置 400 24.5.1 设置测试渲染参数 400 24.5.2 开启GI渲染测试 400 24.5.3 灯光设置 401 24.5.4 设置最终渲染参数 402 24.6 后期处理403 Chapter 25 大型公共空间——大堂强烈日光效果 404 25.1 重点与难点分析 404 25.2 设置系统参数 404 25.3 制作墙体模型 405 25.3.1 创建墙体外框模型 405 25.3.2 创建墙面和入口模型 406 25.3.3 创建地面和玻璃支架模型 406 25.4 材质 407 25.4.1 墙面材质的分析与制作 407 25.4.2 窗玻璃材质的分析与制作 408 25.4.3 灯管材质的分析与制作 408 25.4.4 地面材质的分析与制作 408 25.4.5 顶膜材质的分析与制作 409 25.4.6 植物材质的分析与制作 410 25.4.7 沙发材质的分析与制作 410 25.4.8 外景材质的分析与制作 411 25.5 灯光与渲染设置 412 25.5.1 设置测试渲染参数 412 25.5.2 开启GI渲染测试 412 25.5.3 灯光设置 413 25.5.4 设置最终渲染参数 414 25.6 后期处理 415 Chapter 26 大型公共空间——餐厅夜景效果 416 26.1 重点与难点分析 416 26.2 设置系统参数 416 26.3 模型制作 417 26.3.1 创建天花板模型 417 26.3.2 创建欧式墙模型 418 26.4 材质制作 421 26.4.1 玻璃杯材质的分析与制作 421 26.4.2 椅子材质的分析与制作 421 26.4.3 地毯材质的分析与制作 422 26.4.4 米白色墙身材质的分析与制作 423 26.4.5 天花材质的分析与制作 423 26.4.6 白色桌面材质的分析与制作 424 26.4.7 白色磨沙玻璃板材质的分析与制作 424 26.4.8 吊灯瓷片材质的分析与制作 424 26.5 灯光与渲染设置 425 26.5.1 设置测试渲染参数 425 26.5.2 开启GI渲染测试 426 26.5.3 灯光设置 426 26.5.4 设置最终渲染参数 428 26.6 后期处理 429 Chapter 27 超大型公共空间——游泳馆日光效果 430 27.1 重点与难点分析 430 27.2 设置系统参数 430 27.3 模型制作 431 27.3.1 制作泳池模型 431 27.3.2 制作跳台模型 433 27.4 材质制作 434 27.4.1 玻璃材质的分析与制作 434 27.4.2 躺椅材质的分析与制作 435 27.4.3 水材质的分析与制作 435 27.4.4 跳水台材质的分析与制作 436 27.4.5 顶棚材质的分析与制作 437 27.4.6 池底材质的分析与制作 437 27.4.7 地面材质的分析与制作 437 27.5 灯光与渲染设置 438 27.5.1 设置测试渲染参数 438 27.5.2 开启GI渲染测试 439 27.5.3 灯光设置 439 27.5.4 设置最终渲染参数 440 27.6 后期处理 441 效果图制作实用附录 442 常用物体折射率 442 NO.1 材质折射率 442 NO.2 液体折射率 442 NO.3 晶体折射率 442 常用家具尺寸 443 室内物体常用尺寸 444 NO.1 墙面尺寸 444 NO.2 餐厅 444 NO.3 商场营业厅 445 NO.4 饭店客房 445 NO.5 卫生间 445 NO.6 交通空间 446 NO.7 灯具 446 NO.8 办公用具 446 |
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