词条 | 真三3.9d msxd魔兽真三兄弟联盟版 |
释义 | 一、地图简介0、前言 地图全名:真三国无双V3.9D 魔兽真三兄弟联盟比赛专用图 地图前身:[真三国无双3.9F正式版] 地图作者:高祖刘邦(两张均是) 地图大小:3.61M 地图适应性:支持所有魔兽版本,包括1.20、1.24,支持WIN7系统,支持OB 地图专房:VS平台真三专区2区最下面真三3.9f专房 修改目的: 由于第一次玩的一些人,可能找不到3.9D熟悉的装备。 为了让广大3.9D玩家更容易接受,更容易适应 把十主力模型、物品模型及名称还原,商店外貌还原,摆放位置还原 让第一次玩的人也能极快上手,体验新图的乐趣。 无兄弟不真三,发展真三! 1、 系统 1.1 出兵系统增强 1.1.1 出兵为:步兵,骑兵,弓兵。出兵只用威望不用钱,步兵、弓兵、骑兵所需威望分别为25、35、45。其中,步兵更改为攻城型攻击,防御性加强;骑兵有概率晕眩,拥有高移动速度。弓兵攻击力提高,但护甲降低。 1.1.2 援军改动:魏国援军为匈奴,所以单于呼厨泉作为匈奴的代表由中立酒馆移至魏国酒馆。蜀国 援军改为南蛮,孟获则作为南蛮在蜀国的代表。也防止原来东吴援军杀死魏国孙权的事情发生。同时,援军武将加强。 1.1.3 兵营破了,当路本该出的步兵跟弓兵全部转变为骑兵。 1.2 物品系统优化 1.2.1 所有物品在技能CD中都不可移动和丢弃, 如果用外挂等工具强制移动则地图会提示XXX玩 家作弊。 1.2.2 物品满格仍然可以直接购买,物品合成方式跟dota一样。 1.3 士气系统更合理 1.3.1 召唤物受士气影响。 1.3.2 士气系统采用暂时性的士气,士气分为7个阶梯,基础士气4,上升或者下降3个阶梯。士气状态持续2分钟。每杀一个人提升士气一个阶梯。每两分钟士气高的会自动向中间降低,而士气低的会慢慢恢复到中间。 1.4 杀人系统全面丰富 1.4.1 首杀有公告提示但无额外金钱奖励 1.4.2 助攻奖励,帮忙杀人的各有100的金钱奖励,助攻数在统计面板显示 1.4.3 连杀称号: 1.4.3.1 【公告】xxx连挑敌将三员,简直勇冠三军! 1.4.3.2 【公告】xxx连挑敌将四员,已经威震四方! 1.4.3.3 【公告】xxx连挑敌将五员,是为虎狼之将! 1.4.3.4 【公告】xxx连挑敌将六员,当真所向披靡! 1.4.3.5 【公告】xxx连挑敌将七员,足以一骑当千! 1.4.3.6 【公告】xxx连挑敌将八员,可谓万夫莫敌! 1.4.3.7 【公告】xxx连挑敌将九员,堪比鬼神之勇! 1.4.3.8 【公告】xxx连挑敌将十员,实乃三国无双! 1.4.4 赏金改变:每杀一人可得赏金200,并且终结敌人的连杀系统可以得到更多的金钱奖励。 1.5 其他系统改变 1.5.1 发钱改为每秒1块,整体的发钱金额跟3.9D一致,并且上面人口处改为游戏时间显示 1.5.2 攻下据点和粮仓都全体加金钱和威望。粮仓被破,薪资减半,击破任何建筑都可获得金钱奖励 1.5.3 温泉处的商店模型更换,方便玩家认识。 1.5.4 随机英雄CD比自选英雄多5秒,防止随机英雄抢人。 1.5.5 结合游戏进程增加英雄个性语言,更具三国风。 1.5.6 队友掉线,其金钱将平分给其他队友。 1.5.7 蜀魏两国小兵模型统一。 1.5.8 蜀国兵营旁的无人马数量同魏国一致。 2、 命令 2.1 单机指令(仅限单机测试下使用) 2.1.1 –test 可以一直选人! 2.1.2 –cd 开启技能无冷却CD模式,再次输入技能有冷却! 2.1.3 -lv+空格+等级 英雄等级随心所欲! 2.2 通用指令(联网状态下所有玩家均可使用) 2.2.1 -r 查看盟友资源 2.2.2 -cls 清除屏幕信息 2.2.3 -swap 与队友交换英雄(游戏开始60秒内有效) 2.2.4 -music ###/off 设置背景音乐/关闭背景音乐 2.3 系统指令(限双方第一个玩家使用) 2.3.1 -mh 检测MapHack 2.3.2 -on 运行屏蔽MapHack小地图脚本(可能会导致Lag) 2.3.3 -off 关闭屏蔽MapHack小地图脚本 2.3.4 -nr 关闭游戏录像功能,机器性能不好时可以试试 2.4 模式指令(主机使用,可以自由组合,例如-apdp) 2.4.1 联赛模式(-lm):需要10个玩家,禁止随机和选择中立武将,只能和重组模式、士气关闭组合 2.4.2 全阵营选择(-ap):可以自由选择所有武将 2.4.3 重复选择(-dp):选了某一个武将后,其他玩家还能继续选该武将 2.4.4 全体随机(-ar):系统自动为所有玩家随机选择武将 2.4.5 中路模式(-om):上下路不出兵并且不能呼叫援军,中路根据玩家数目略微提高出兵数目 2.4.6 镜像模式(-mm):需要两边玩家数目相等,游戏开始30秒后,每一对玩家的武将会被他们中的一个代替,从而使用相同的武将 2.4.7 唯一武将(-sh):所有玩家的武将都是第一个玩家选择的武将 2.4.8 重组模式(-rc):需要两边玩家数目相等,双方团队成员将会重新随机组合 2.4.9 巅峰模式(-sm):游戏开始从武将25级,金钱最大数目开始,武将死亡后30秒复活 2.4.10 扯淡模式(-ns):技能无冷却时间且不消耗魔法 2.4.11 士气关闭(-cm):关闭游戏中的士气系统 2.5 模式封装:(主机输入-ms呼出模式选择对话框) 2.5.1 征战天下 全阵营选择+重复选择 2.5.2 独一无二 全体随机+唯一武将 2.5.3 乱世英雄 重组模式+全阵营选择 2.5.4 逐鹿中原 中路模式+全阵营选择 2.5.5 巅峰对决 巅峰模式+全阵营选择 2.5.6 成王败寇 全体随机+镜像模式 3、英雄 3.1 蜀国 3.1.1 诸葛亮 3.1.1.1 基础攻速提升至1.9 3.1.1.2 1技能施法距离降为600 3.1.1.3 2技能范围微调,不能开视野了 3.1.1.4 3技能修改为可以控制风的方向,风无敌且可以拆塔 3.1.1.5 4技能图标变化,随机为7-9条光线,诸葛死亡光线立即消失 3.1.1.6 天变持续时间统一为10S,并更换呈现效果,其中雾隐是全图友方英雄都雾隐 3.1.2 关羽 3.1.2.1 模组更换 3.1.2.2 1技能小改,随等级降低施法延迟 3.1.2.3 2技能不能开视野 3.1.2.4 3技能去掉闪避,暴击概率由14%提升为20%。 3.1.3 张飞 3.1.3.1 模组更换 3.1.3.2 1技能更名为大喝,图标更换,效果不变 3.1.3.3 2技能图标更换,额外承受伤害下降到40%,冷却和耗魔降低 3.1.3.4 3技能效果修改,每升一段提升固定护甲,濒死时额外提升固定护甲 3.1.3.5 大决CD缩短为150s,生命力加成至600 3.1.4 赵云 3.1.4.1 模组更换 3.1.4.2 1技能CD降低到16s,施法距离下降到150,伤害提升到280,对自己人使用没有伤害 3.1.4.3 3技能图标更换,概率下降为24%,但是可以闪避魔法攻击 3.1.4.4 大决持续时间下降为20s,CD缩短为90s,攻速移速加成减少,瞬发,与玄武不冲突 3.1.5 魏延 3.1.5.1 2技能修改为裂甲,击裂敌方铠甲,使其被攻击的时候受到额外伤害 3.1.6 刘备 3.1.6.1 基础攻速提升至2.0,力量成长提升至2.1,敏捷成长提升至2.6,智力成长下降为1.9 3.1.6.2 1技能修改为鼓舞,治疗友军或者伤害敌人,同时使目标周围的友军移动速度增加 3.1.6.3 2技能修改为护驾,效果同原来一样,但CD延长,施法延迟至3s,增加动画特效无需持续施法 3.1.6.4 3技能修改为人望,被动技能,使其附近的士兵甘愿替刘备承受伤害,伤害上限40% 3.1.6.5 大决修改为蜀汉之大号令,全场友方单位攻速达到极致,满段持续11s,对车无效 3.1.7 黄忠 3.1.7.1 模组更换,体质改变成远程力量型英雄,三围变化较大 3.1.7.2 1技能修改为沟壑,在地面制造一道沟壑,使附近所有敌人身陷其中并产生一次性伤害 3.1.7.3 2技能修改为贯穿,使箭矢穿透目标,并伤害目标后面的单位 3.1.7.4 3技能修改为老当益壮,被动提升自身攻击力,每杀死一个敌人后能提高自身的力量 3.1.7.5 大决施法距离延长,伤害加大,耗魔增加,CD缩短,有锁定敌人功能 3.1.8 马超 3.1.8.1 模组更换,力量成长提高到2.3 3.1.8.2 1技能图标更换,效果修改为撞到敌人时停下,使周围敌人受到伤害并昏迷2秒 3.1.8.3 2技能修改为踏破,在攻击中有一定几率击退对手,把他推向后方并造成额外伤害 3.1.8.4 3技能图标更换,满段移动速度加由35%变成34% 3.1.8.5 大决修改为铁骑突击,召唤西凉铁骑出来冲锋,撞击所遇到的敌人,无需持续施法,可拆车但不可拆建筑。 3.1.9 黄月英 3.1.9.1 敏捷成长稍微提高。 3.1.9.2 闪烁CD变化较大,满段为8s 3.1.9.3 大决更改为被动技能,弹射半径400,弹射衰减25%,与任何玉类完美叠加,并且弹射附带玉的触发和效果,暴击和重击如果触发,则停止弹射 3.1.10 庞统 3.1.10.1 模组更换,智力成长提升到3.0 3.1.10.2 1技能更名为“落雷”,施法距离延长到645,效果不变 3.1.10.3 2技能效果不变,但每段控制时间有变化 3.1.10.4 大决持续时间缩短,威力加强为每个龙卷风120伤害 3.1.11 孟获 3.1.11.1 模组更换,智力成长提升至1.1 3.1.11.2 1技能修改为兽群,召唤兽群攻击指定区域,造成伤害并昏迷两秒。 3.1.11.3 2技能修改为投掷,随机拿起275范围内的单位扔向敌方,对目标范围内的敌方单位造成伤害。被投掷的单位受到30%的伤害。 3.1.11.4 3技能修改为强生,被动提升孟获的最大生命值。 3.1.11.5 大决修改为刚体,强壮的体魄使孟获每隔一段时间能无视一定程度的伤害。 3.1.12 祝融夫人 3.1.12.1 基础攻速提升至2.3 3.1.12.2 1技能修改为子母飞刀,向指定方向射出一把飞刀,可以随时控制飞刀分散成大量小飞刀四散射出,造成180-480点伤害,施法距离1500 3.1.12.3 2技能修改为绊马索,在指定地点放下一个持续10秒的绊马索,经过绊马索的敌对单位将被束缚住,满段可达4s 3.1.12.4 3技能修改为野性召唤,可召唤成年雄鹰和成年猛虎,鹰虎拥有强力技能 3.1.13 马岱 3.1.13.1 模组优化,英雄图标更换,初始射程变成600 3.1.13.2 1技能图标更换,CD缩短为30s,持续时间缩短为15s 3.1.13.3 2技能修改成30%无视防御的伤害,并且鹰眼持续时间内还附加150的额外伤害 3.1.13.4 3技能加成射程缩短到180 3.1.13.5 4技能加强,瞬发,反隐,锁定目标无限追踪,目标死亡技能立即消失 3.1.14 马良 3.1.14.1 1技能深谋,伤害跟自身智慧挂钩,如果目标死于该技能,则被马良剥夺一点智力属性 3.1.14.2 2技能远虑,让魔法值在目标之间转移,吸收敌人魔法,或者传送自身的魔法给盟友 3.1.14.3 3技能净化,移除目标身上的所有法术效果,如果目标是敌方,还能降低移动速度 3.1.14.4 4技能倒转乾坤,将目标的生命值和魔法值互相转换,但是生命值会保留下限 3.1.15 糜竺 3.1.15.1 英雄图标更换 3.1.15.2 基础攻速下降到2.6,智力成长下降到2.8,敏捷成长提高到1.5 3.1.15.3 1技能修改为引线地雷,同原大招类似,满段造成300范围伤害 3.1.15.4 2技能修改为制导导弹,攻击视野内不超过1500距离的最近一个英雄,造成300伤害 3.1.15.5 3技能修改为逃逸,受到攻击有25%隐身3秒 3.1.15.6 大决跟原1技能类似,伤害加强到400~650,最多可以放置16个 3.1.16 徐庶 3.1.16.1 因为阵容模糊,该英雄被删除 3.1.17 法正 3.1.17.1 新增英雄,远程智力,攻击间隔:2.6,力量:18+1.9,敏捷:18+1.1,智力:24+3.0 3.1.17.2 1技能暴风雪,召唤5波暴风雪袭击目标区域的敌人,造成一定伤害 3.1.17.3 2技能牵制,释放枷锁限制目标,并每秒造成40点伤害。需要持续施法。 3.1.17.4 3技能雾掩,释放迷雾掩护友军,使范围内友军单位魔法免疫 3.1.17.5 大决惊雷震九霄,召唤一个弹射3次的闪电球攻击敌方单位 3.1.18 姜维 3.1.18.1 新增英雄,近战智力,攻击间隔:1.9力量:22+2.2,敏捷:16+2.0,智力:22+2.7 3.1.18.2 1技能先发制人,期间目标若使用技能或物品会受到伤害并昏迷2秒。 3.1.18.3 2技能专注,提高攻速和移速,需要持续消耗魔法值。每秒耗蓝15/20/25/30点 3.1.18.4 3技能攻心,每次攻击吸取对方一定的魔法值和生命值 3.1.18.5 大决八卦阵,在指定区域附近布下石阵,使进入的敌人失去战斗力,不能攻击和使用技能。5秒后八阵图摧毁,其中的敌人受到伤害并昏迷 3.2 魏国 3.2.1 司马懿 3.2.1.1 EF技能伤害说明修正。司马的E采用模拟的,两个司马之间的E可以互不冲突 3.2.1.2 3技能效果变化,攻击时附加火焰,使目标持续受到每秒10点的伤害,期间无法恢复生命 3.2.2 郭嘉 3.2.2.1 英雄图标更换 3.2.2.2 1技能更名为寒冰爆,以一波冰雪轰击目标,对目标及周围敌人造成伤害,并使之被冰冻减速2.5秒,快捷键修改为E 3.2.2.3 2技能更名为结霜护甲,护甲加成提升,效果更好 3.2.2.4 3技能变比例恢复为固定数值回复,效果更优 3.2.2.5 大决特效修改,宽度不变,并且与司马的E是一样模拟的,不会有任何冲突。可以直接双C 3.2.3 曹仁 3.2.3.1 1技能修改为炎风斩,效果不变,特效修改 3.2.3.2 2技能更名为伪报,效果不变,特效修改,CD延长到30秒 3.2.3.3 3技能修改为八门金锁阵,曹仁所擅长的一门阵法,受阵法影响的目标降低攻击 3.2.3.4 大决威力加强 3.2.4 荀彧 3.2.4.1 模组更换,英雄图标更换 3.2.4.2 医疗波弹跳次数增加到6次,CD缩短 3.2.4.3 大决对投石车免疫 3.2.5 典韦 3.2.5.1 基础攻速提升至2.05,敏捷成长提升至1.8,初始敏捷上升为21,初始智力下降为16 3.2.5.2 3技能效果修改,变比例回血为固定回血,随等级提升而提升 3.2.6 曹操 3.2.6.1 模组更换,基础攻速提升至2.0,基础力量下降到18,力量成长提升至1.9,敏捷成长提升至2.6,基础智力提升至21,智力成长下降为2.1 3.2.6.2 1技能修改为威压,释放出一股王霸之气,伤害周围敌人,同时治疗友军 3.2.6.3 传送更名为天下布武,CD时间微调,统一施法延长时间为2秒 3.2.6.4 音速剑修改为军势,强大的军威下敌人受到攻击有15%昏迷。 3.2.6.5 大决修改为魏武之大号令,使魏国全军移动速度增加到极限 3.2.7 夏侯渊 3.2.7.1 新英雄,远程敏捷,基础攻速2.0,力量:19+1.6,敏捷:25+3.0,智力:16+1.4 3.2.7.2 1技能疾风箭,向指定地点发出疾风箭,对第一个触及的敌人造成伤害并昏迷1~5秒。消耗魔法100点,冷却时间30秒,最大距离2400,距离越远,晕眩时间越长。箭矢的速度不是一成不变的,而是慢慢的加速,越后面移动速度越快 3.2.7.3 2技能射目,以精准箭法瞄准敌人眼睛射击,造成额外伤害并且使目标在攻击时有一定几率丢失 3.2.7.4 3技能急行军,进入急行军状态移动速度将大大提高,但受到伤害则会被减速5秒 .2.7.5 大决疾风箭乱舞 ,在短时间内提高300%攻速。消耗魔法120/160/200点,CD:150/120/90秒 3.2.8 夏侯惇 3.2.8.1 模组更换,基础攻速提升至2.0,力量成长提升至2.5 3.2.8.2 1技能效果修改,夏侯惇发出黑色气劲对目标造成伤害,移动速度降低并且无法使用技能 3.2.8.3 2技能修改成麒麟牙疾影,以极快的速度向前冲击,对沿途的敌人造成伤害并使之昏迷 3.2.8.4 3技能修改成死战,攻击中有一定几率伤害翻倍,并在战斗状态下减免部分伤害 3.2.8.5 大决更名为煞气盈天,威力加强 3.2.9 张郃 3.2.9.1 原D版甄姬,新模组,近战敏捷,基础攻速2.0,力量:20+2.0,敏捷:25+3.0,智力:15+1.3 3.2.9.2 闪击效果修改,瞬间移动到指定目标身边,并使6秒内的下一次攻击提高,可以B自己人 3.2.9.3 朦胧之舞更名为纵横沙场,大决更名为致命一击,效果不变 3.2.10 徐晃 3.2.10.1 英雄图标更换,模组更换 3.2.10.2 1技能修改为开山斧,跟D版类似,但伤害加强,施法距离延长,对建筑有额外伤害 3.2.10.3 巨斧击效果修改,对敌人造成固定伤害,且有35%几率造成2倍伤害 3.2.10.4 大地之力持续时间缩短为18秒 3.2.10.5 大决更名为山崩地裂,效果不变,特效修改,CD缩短到140秒,晕眩时间加长 3.2.11 许褚 3.2.11.1 模组更换,基础力量下降为22,基础智力提升至18 3.2.11.2 白热持续时间延长,CD缩短到15秒;狂怒击更名为重击,威力加强 3.2.11.3 重生冷却时间缩短,复活时间固定为死后7秒 3.2.12 张辽 3.2.12.1 基础攻速下调为1.9 3.2.12.2 2技能晕眩时间加长,最高可达3.5s 3.2.12.3 3技能修改为针刺盔甲 ,提高护甲,并在受到近战攻击时使攻击者受到一定的伤害 3.2.12.4 大决修改为战意,每次攻击或者受攻击均增加一定战意,战意有上限,点击后激发所有的战意,在接下来的3秒内每次攻击都会附加10倍战意的额外伤害,并且波及250范围的敌对单位 3.2.13 甄姬 3.2.13.1 新英雄,新模组,远程敏捷,基础攻速2.0,力量18+1.6,敏捷25+2.6,智力17+1.8 3.2.13.2 1技能魂牵魅曲,往前方发出魔魅般的笛声让敌方心动神摇,无法自拔,造成伤害且禁魔 3.2.13.3 2技能广陵止息,激昂的旋律聚集在一条线上,经过的地方英雄会被沉默3秒,而被沉默的单位无法通过 3.2.13.4 3技能余音绕梁,每次攻击都在攻击点留下余音,持续对附近敌人造成伤害,持续3秒,伤害可以叠加 3.2.13.5 大决天玄五音,以优美流畅的曲声激励或者压抑人心,听到的人各方面的能力在一定的时间内都会改变 3.2.14 乐进 3.2.14.1 原D版夏侯渊,英雄图标更换,模组皮肤更换,基础攻速提升至2.0,基础力量提升至22,力量成长提升至2.3,基础智力下降为15 3.2.14.2 1技能修改为突刺,发出剑气攻击近距离的敌人,造成伤害并昏迷。 3.2.14.3 2技能更名为血战旗,3技能更名为剑术,效果均没变 3.2.14.4 4技能修改为擒纵术,用锁链套住目标,将他拉到身后,施法距离微调,可以对自己的队友使用 3.2.15 贾诩 3.2.15.1 1技能修改为烈焰风暴,召唤一道强大的火焰,对范围内的敌方单位造成持续3秒的强烈伤害,之后5秒内火焰熄灭,造成较为轻微的伤害。 3.2.15.2 2技能修改为十面埋伏,指定区域设置伏兵,进入区域的敌人将受到围困而无法移动 3.2.15.3 3技能修改为洞察先机,可减少来自敌方的法术伤害,同伴经他的指点也可大或裨益 3.2.15.4 大决修改为反计,施展后,在持续时间按内附近的任何敌人施展技能,将反弹到自身 3.2.16 于禁 3.2.16.1 模组更换,基础攻速和敏捷成长均提升至2.3 3.2.16.2 1技能修改成驰骋沙场,固定提高友军移动速度100%,持续时间随等级上升而上升。 3.2.16.3 2技能修改成丛林岗哨,在指定地点布置一名岗哨,监视附近区域。如果岗哨附近有树木则隐形 3.2.16.4 3技能修改成整饬军纪,固定增加附近友军的攻击力。效果半径600。 3.2.16.5 大决威力加强,伤害无上限。 3.2.17 曹洪 3.2.17.1 模组更换,英雄图标跟换,攻击间隔:2.0,力量:24+2.6,敏捷:19+1.8,智力:17+1.6 3.2.17.2 1技能虚兵,制造假象,让目标不能移动,但同时也因为提高警戒性而不受技能伤害 3.2.17.3 2技能掠夺,攻击时有一定几率恢复与所造成伤害等量的生命值 3.2.17.4 3技能骑将,被动提升曹洪的护甲和移动速度 3.2.17.5 大决奋战,暂时提高自身的攻击 3.2.18 单于呼厨泉 3.2.18.1 类似D版单于阿苏达,近战力量,基础攻速2.2,力量:23+2.5,敏捷:22+2.1,智力:15+1.4 3.2.18.2 1技能北方之狼,召唤两只北方之狼攻击敌人。消耗魔法120点,冷却时间40秒,移动速度320/330/340/350 ,4级后狼有被动隐身技能 3.2.18.3 2技能雷霆一击,重击地面,对周围敌方地面单位造成伤害并降低50%的攻击速度和移动速度 3.2.18.4 3技能战斗民族,提高附近友军的攻击速度。效果半径500 3.2.18.5 大决原始咆哮,发出惊天动地的咆哮,对目标造成伤害并昏迷,单于和目标之间的敌人由于咆哮余波受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%,同时会被震退至两侧,让单于长驱直入 3.2.19 单于阿苏达 3.2.19.1 该英雄已删除 3.2.20 服部半藏 3.2.20.1 该英雄已删除 3.3吴国 见真三3.9f贴吧 二、作者的话经忘记了39D具体经历了多久了,只知道的确已经是好些年头了,不去讨论39D成功在哪,不去担心39D有哪些弊端,这些都无关紧要了。因为成功就是成功,没什么多说的,重要的,是如何走下去。 而作为我们39F---也可算是39D的“继承”吧,经历了很长的一条路这么过来,眼下也即将完工了,其中的艰辛,对于我们这没有专业团队,没有赞助支持,没有稳定更新甚至连作者也不稳定的业余团体来说,实在是不足为外人所道。为什么要坚持?为什么要努力?因为我们都该深知不变则亡的道理,哪怕基础再强大。但要说明的是,这里没有取代,没有篡夺。 3.9F,我们做到了最大限度的站在了大陆普遍玩家的立场角度,每一场的争论,每一次的修改,每一轮的更新,每一回的失败。最终,在竞技平衡与文化背景中,我们找到了这平衡点。现在的我们敢以坚定的,骄傲的,毫不心虚的心情大声地说出我们的特点: (一)、名正言顺,师出有名: 我们是官方授权的,我们是名正言顺的,我们不是山寨版的真三,我们的模型也都是模型作者特意帮忙做的,而不是像有些人直接把别人的模型从地图偷出来用在自己的地图上,或者直接网上找的模型不经作者同意就直接使用。我们会一直保持着对玩家的承诺和自己的坚持。最终目的?无它,只希望真三能走得更精彩同时也走得更远。 (二)、猛将如昔,废将不再: 其实现在继39D之后的支线图众多,而很多大众玩家最关心也是最担心的就是原先39D的那10位主力的变化如何,会不会弱了?会不会到了新版本就前途暗淡了?这些作为39D过来的玩家心思我们都很清楚也很明白,因此我们一直坚持着一些基本原则,39D的一干主力尽皆保留,只有完善没有丝毫削弱。同样的,我们也体谅到了另一部分玩家的呼声,原先39D的确存在大量的弱势群体,是否还在为路人局随机到太史慈,阿速达等经典角色而头疼?在39F中,这些弱势群体已经有了翻天覆地的改变,去掉了大量的废技能,加入了更强劲却更合理化的技能。以上这些我们都是只站在大陆玩家立场上的修改,是符合大陆玩家口味的基础。所有已知BUG,已知不合理等都已经不复存在。 (三)、三国名将,浴火重生: 还想看到帅气的赵云却以一副大饼脸出场吗?还想再睹古典的三国美女以古怪的摸样登场么?这些都已成过去,在39F中,我们已重新制作大量全新的真三模型,我们已还原三国豪情男儿的英姿,大多的技能组被美化,加入了更多的三国名将,让战斗更加的真实形象。想不想亲临昔日武圣世之虎臣的风姿?想不想知道传说中诸葛孔明失传的八阵图的神威如何展现?如果是崇尚华丽的你,那么这张全新的华丽的图绝不会让你失彩分毫。 (四)、尊重文化,宣扬背景: 为什么?为什么真三能仅以一张万年不更新的图就长年吸引了国内魔兽RPG市场大量的玩家?很明显的,这点也是不须争论以及不能被否定的---三国背景。这也是真三图最大的先天优势,经过这些年的推崇雕琢,如今的三国,各种周边,小说,产品,游戏等等络绎不绝,相信这足已证明三国的魅力。而正因为要利用好这先天的优势,更是出于对三国文化的尊重,39F对三国名将的制作都是在遵守一些竞技游戏的基本原则上最大限度的突显出人物生平的特色与强度,在各个角色“不平衡”的情况下尽量保持着两国的整体平衡。这是我们一直坚持的原则。所以,哪怕遭到再多的反对,哪怕遭到再多的嘲笑,我们就是我们,我们还是会死死坚持着这基本的一个核心,我们要做的是中国风味的三国地图,是能让三国文化得到宣扬的地图,是能让大众玩家看后会在心里默默点头的地图。 (五)、丰富模式,各取所需: 模式的多寡直接的决定了一个竞技游戏的可玩性和丰富性,是否已经有些厌倦了不变的55模式?是否已经觉得乏而无味?那么,来体验次39F,在原先基础上我们给予了合计共6大版块的模式(常规模式,比赛模式,训练模式,随机模式,娱乐模式,扯淡模式)顾思义,大家应该已经可以猜测到一部分模式的用途,但有些却能给予你意料之外的欢喜,想不想看到诸葛与司马联手而战的场面?想不想体验关羽赵云相互对抗的激情?一切的一切,都充分展现了娱乐才是游戏根本的真谛。那么,别的话也不多说了,也不需多说,因为我们有着敢于被验证的实力与实际,要求不多,打上三盘,还原你心中三国。所有喜欢着以及喜欢过39D的玩家,我们离经叛道又如何?我们不懂竞技又如何?一起去他的理论好么?对于大家来说,什么图好玩什么图就是王道,什么图对准了我们中国人的口味什么图就是主流!跟DOTA的专业制作团队比起来,我们没赞助商,我们没专门的平台支持,我们没专门的测试团队,我们没专门的宣传团队,甚至我们这些更新者都还得为一日三餐奔波劳累。可以说我们真的一无所有,只剩下的是一颗热爱真三,热爱三国的心,我们无所依靠,唯一可以依靠的只有你们这些跟我一样热爱真三,热爱三国的玩家。 |
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