词条 | CSS |
释义 | 3 内容扰乱系统内容扰乱系统(Content Scrambling System) 是一种防止直接从盘片上复制视频文件的数据加密和鉴定方法。每个获得许可的人都能得到一把密钥,它从加密光盘上的密钥组成的母集中取出来。 只要在以后的光盘上去除该密钥,许可就失效了。CSS解密算法与驱动器单元交换密钥,以生成加密用的密钥。这一生成的密钥用来扰乱盘片密钥与影视节目密钥的交换。影视节目密钥用来解密盘片上数据。有CSS电路的DVD播放机先对数据进行解密,然后再解码和播放。如果是计算机,那么DVD解码硬件和软件必须加入一个CSS解密模块。所有DVD-ROM驱动器都有一个附加固件,可以与计算机中的CSS模块交换鉴定和解密钥匙。1999年10月,CSS算法被人破解,并被散布于网上,引发了无休止的法律争端。 4 反恐精英:起源Counter-Strike: Source (CS:S) ◎ 游戏简介SOURCE的引擎 SOURCE的引擎VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,他们希望以次在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效,这样的日子已经一去不复返了。新版本的CS是以SOURCE引擎为基础,这就是为什么叫它Counter-strike: Source(或CS:Source),这篇文章重点介绍了游戏里实际的变化,以及采用SOURCE引擎所带来的附带产品的变化。从8月18日开始,当CS的玩家进行这个游戏时,你会得到很多我们为你提供的细节 ◎ 游戏场景当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片 环境效果 Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性 ◎ 游戏配置要求游戏最低配置: CPU:1.2GHz 内存:256MB 显卡:支持DirectX 7的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/ME/98 游戏推荐配置: CPU:2.4GHz 内存:512MB 显卡:支持DirectX9的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/2008 5 内容服务交换器CSS (Content Services Switch),即:内容服务交换器,功能主要有: * 提供模组化设计。 * 可支援多种连接埠组合设定,如GE、FE、SSL模组等。 * 根据URL地址、Cookie 以及其它信息,选出最佳的网站与主机,以高速传输全球信息网上之资讯。 * 利用线传速率的Dos预防措拖,提供网站的安全对后端资料库与应用软件、防火墙做负载平衡。 * 其它 6 集群同步服务CSS(集群同步服务),是Linux下oracle_CRS的一个服务。 7 平均稳态血药浓度当血药浓度达到稳态后,在一个剂量间隔时间内(t=0—τ),血药浓度-时间曲线下面积除以间隔时间τ所得的商称为平均血药浓度,用Css表示。计算通式为:平均稳态血药浓度 |
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