词条 | 大战舰 |
释义 | 《大战舰》是一款以宇宙星球战争为背景,融合WebGame和即时战略玩法为一体的战争类策略游戏。玩家扮演银河系中的星球领主,在游戏中管理帝国和星球,组建军队和他国玩家对战以求不断扩大疆域,最终统治整个宇宙。 官网: 游戏介绍《大战舰》是一款以宇宙星球战争为背景,融合WebGame和即时战略玩法为一体的战争类策略游戏。玩家扮演银河系中的星球领主,在游戏中管理帝国和星球,组建军队和他国玩家对战以求不断扩大疆域,最终统治整个宇宙。 游戏的玩法,融合了目前最为热门的网页游戏策略特性,同时增加了战场模式(回合制场景)、武器系统(玩家自行设计战舰,选择船体和组件)、指挥官系统(招募特色指挥官并组建舰队)等,充分提高了游戏过程中的乐趣和游戏深度。 《大战舰》大大超越目前市面上网页游戏枯燥乏味的游戏模式,展现出波澜壮阔的战斗场景,玩家通过精心的管理,战斗的指挥,最终君临宇宙!只要下载一个30M的客户端,你就可以开始你的银河争霸之旅。 大战舰的前身是由XYZsoft工作室研发的超级宇宙战舰大战(ssw) 游戏特色《大战舰》是盛大18计划中一款策略类游戏大作,由独立研发团队耗时3年精心打造,即将进入盛大平台运营。游戏是以宇宙星球战争为背景,融合网页游戏(WebGame)和即时战斗玩法为一体的星际战争类策略游戏。 引导图 玩家扮演银河系中的星球领主,在游戏中管理帝国和星球,组建军队和他国玩家对战以求不断扩大疆域,最终统治整个宇宙。 操作界面 游戏的玩法,融合了目前最为热门的网页游戏策略特性,同时增加了战场模式(回合制场景)、武器系统(玩家自行设计战舰,选择船体和组件)、指挥官系统(招募特色指挥官并组建舰队)等,充分提高了游戏过程中的乐趣和游戏深度。 战场画面 《大战舰》大大超越目前市面上网页游戏枯燥乏味的游戏模式,展现出波澜壮阔的战斗场景,玩家通 过精心的管理,战斗的指挥,最终君临宇宙!只要下载一个20M的客户端,你就可以开始你的银河争霸之旅。 游戏特色之一:轻松下载、完美体验: 《大战舰》不同于传统网页游戏,进入游戏前需下载一个迷你客户端。几分钟下载完后,快速进入游戏,其所呈现的战斗表现力是传统Web Game无法比拟的,玩家可以欣赏到激烈战斗场景,《大战舰》同样拥有网页游戏方便省事的特点,甚至有贴心的系统托管模式等。 操作面板 游戏特色之二:点兵布阵、智者生存: 《大战舰》侧重于策略,从建造星球的每一步开始,玩家都必须大计在心,仔细规划每一个行动,以达到最优资源配置和最佳战舰组合的目的。在特色的星云战场中,排兵布阵都要小心翼翼,防止落入对手陷阱而被狙杀;到了后期,甚至连一个战舰组件的设计都很有讲究,玩家必须不断深入的研究游戏才能够获得进步,就像下棋一样,精密的排兵布阵只为那终极胜利! 自行设计战舰组件 游戏特色之三:势力阵营、国家对抗: 《大战舰》游戏里设有六大势力阵营供玩家选择,势力间可进行肆意攻打,再加上中立势力存在,星际间的争夺变的充满趣味。完善的阵营设计能够充分满足玩家的征服欲望,遍布地图的敌对阵营更是触动着玩家的好战本性。 鸟瞰星系地图一角 游戏特色之四:轮回机制、悬念丛生: 在《大战舰》里,每一场战争的结束都是新的开始!游戏3个月轮回一次,轮回制的设置将改变传统游戏中新老玩家因进入游戏时间问题而形成的实力差距,让游戏更有悬念,同时玩家可选择多种游戏方式,轮回后系统将根据排行榜进行不同奖励,促进玩家轮回后的建设。 金麟岂是池中物, 一遇风云便化龙。 九霄龙吟惊天变, 风云聚会浅水游。 在喧嚣而浮躁的在线策略网页游戏市场中,《大战舰》游戏设计师们希望向用户展现的是精妙的游戏设计、波澜壮阔的战争场面和丰富惊奇的核心玩法!让策略迷们感受到《大战舰》独特的魅力和内涵! 目前,本产品已经确定将在今年上半年正式进入市场与玩家见面,而游戏的更多精彩的内容也将不断曝光,让我们一同关注盛大网络,一同关注《大战舰》,一同期待又一款国人的骄傲之作辉煌登场! 启航---宇宙之门即将打开,带领战舰向浩瀚星际进发! 指挥官介绍一、指挥官的分类 1、指挥官分为普通指挥官,技能指挥官。 2、所有指挥官都同有4种属性,即<瞄准,闪避,速度,电子>分别影响战斗中的一些数值。 二、自身指挥官 自身指挥官是当玩家在游戏中建立帐号时就会生成的一个指挥官,这个指挥官的名字就是这个玩家的游戏名,不同玩家的自身指挥官的能力数值都是一样的,并且他们的成长数值也相同。 三、普通指挥官介绍 普通指挥官是由玩家使用一定量的科技资源招募所得的一个指挥官。 普通指挥官没有任何技能以及特殊能力,它的4种基本属性也是随机的,成长数值也是随机的。玩家90分钟可以招募一次指挥官。也可以通过商城道具激活指挥官招募不限时间。 四、技能指挥官 跟普通指挥官一样,在花费科技点资源招募指挥官会有非常小的几率来获得技能指挥官,技能指挥官全部都拥有技能,这些技能可以在战斗起到非常不错的辅助效果。也可以通过商城道具激活指挥官招募不限时间。 五、指挥官升级 指挥官升级所需的经验需要通过战斗中击沉敌方船体获取。 六、指挥官属性介绍 1、先制:决定部队的行动顺序 2、瞄准:影响伤害和命中率 3、回避:降低敌方命中率 4、电子:影响大多数辅助装置 系统介绍作战系统战斗是自动的,玩家可以设计战斗的侧重点。战斗是整个行星系参与的,行星系中的星球,和布置的所有舰队,都会参与战斗,敌对势力国军队会从星门出现。 战斗目前只有一种模式: 消灭模式 此模式下会全灭所有敌人,并且消除敌人对星球和领土的控制权,然后你可以殖民这些星球。星球上的建筑也会被消灭,但是资源会留在星球上,没有编队的敌方舰船会停靠在轨道上可以被收缴。 战斗发生的条件 遭遇战 当跃迁目的地为无主星系,但是却事先驻扎有敌方舰队,则自动进入遭遇战,遭遇战默认模式为消灭模式。 进攻 通过跃迁到敌人领地内并开始战斗 经验值 经验值根据消灭的敌舰强弱计算,己方所有参与战斗的指挥官都能按锁定目标回合数的多少分到经验值,因此开个殖民船过来是蹭不到经验值的。 无论是输是赢,如果你的某支舰队被全灭,那么该舰队指挥官将只能获得30%的经验。 回合数 战斗回合限制:起始回合20回合。每多一艘舰队或殖民星球,回合数加一。最大为100回合。 100回合后,进攻方返回出发地,若无处返回,攻击战舰集体自爆。 空投 由于在母星出发的任何舰船,只需要一次跃迁的时间就能达到目的地,这种跃迁方式被称为空投。空投限制:不能直接空投到战斗区域。 星球遗迹科技点数: 获得随机的科技点数,很稀少,初期到处探索获取此遗迹将对玩家实力提升有很大帮助。 此遗迹探索后将消失,无法再次探索。 培育器遗迹: 获取人口,每3天可以拜访一次。要你在该行星系拥有殖民地。 空遗迹: 此遗迹探索后将消失,无法再次探索。 指挥官遗迹: 获得2名有技能的特殊指挥官:拉菲尔和津特。 此遗迹探索后将消失,无法再次探索。 领土权限领导人可以给势力的成员设置等级,并给1/3的己方领土限制权限等级。低于此权限的玩家,将无法观察/殖民此行星系。领导人换届不会影响权限的设置,权限将保留。 那些星系该设置权限? 重要战略地区 进攻敌人的前方基地,防止敌人观察已方舰队实力。 边境地区 有重要防守作用,防止敌人侵略到领土内部。设置权限禁止观察防守实力。 极其富饶地区 比如仅供对攻打此地有突出贡献的人使用。 领导人选举领导人的产生: 通过领导人选举产生势力领导人 领导人的权利: 更改国家名字,旗帜,外交宣言、公告 设置官阶名称,为本势力玩家设定官阶 根据官阶分配领土权限 领导人的任期: 3周现实时间 领导人选举简介 每当游戏周期开始的第2天(平行历第8天),将进行领导人选举,选举期为4天。从领导人被选上那一刻起的20天任期内拥有势力的最高统治权。任期过后重新进行选举。 资格认定: 候选人资格 每个势力里中综合排名、击坠排名、贡献排名前30名的玩家才有资格参与领导人的竞选(达到其一条件即可)。符合条件的玩家通过点击势力菜单中的成为候选人按钮成为候选人,这时你将被列入候选人名单供投票人投票。 选民资格: 每个势力里中排名前80%的玩家具有选举权。有选举权的玩家可在势力菜单中对候选人进行投票。 当选条件: 经过2天的投票选举,得票最多的候选人当选势力领导人。 势力领导人所得权限说明: 1.可以更改所有人权限等级。 权限等级分为5级,从最高到最低依此分为A,B,C,D,E. 其中A级的领导人可以改国家所有的东西;(包括国旗,国名,新闻,公告,外交公告,权限) B级不能改国名;E级不能攻击他国(2F新轮回可攻击他国) C,D,E是什么都不能改. PS:每个玩家加入势力时,默认等级为D。 2.可以通过限制权限进入的办法让某些星系保持机密状态。 被攻打下的领土默认为D级. 关于限制权限进入星球的跃迁问题: <1>当此地要求的等级比你所在等级高时不可进入,但是可以穿过此地, 跃迁显示为以出发地为中心10跳(包括)以内的星系. <2>每个势力只有1/2的领土可以锁权限, 也就是说势力内有1/2的领土必须是E级的. <3>当你的权限低于你所在地要求的权限时, 你只要在锁上之前有船进入该星系或者有船有星球在该星系, 那么你依然可以随意进出该星系。 唯一受限制的是你不能从别的地方再派船进入该星系直到此星系被解除限制. 也不可殖民该星系空球. 舰队编队舰队中,阵型每格都有舰船叠加制限,超过限制会显示“空间过于拥挤部分船只难以发挥作用”,表示超过限制的舰船的组件全部失效。 限制数字 高速舰,最多1000艘舰船组件生效 轻型舰,最多900艘舰船组件生效 大型舰,最多800艘舰船组件生效 初级舰,最多1000艘舰船组件生效 运输舰,最多1000艘舰船组件生效 宇宙星系图星系图在每个轮回开始前都会自动生成,每次的星系图都会不同。 太阳系位于星系图的中心地区,越靠近太阳系的星系资源越丰富,可建筑数越多。 母星位于星系图的左上角,玩家的出生地。 星系图上的操作: 按住左键或者右键可以拖动星系图。 左键单击星系进入指定星系。 按住SHIFT键对准星系单击左键复制星系名到聊天栏。 返回母星: 按鼠标中键回到母星星系。 游戏指令指令名称 指令作用 操作方法 /w 发送悄悄话给该玩家 在聊天框内输入/w [玩家名] [消息] /r 回复消息给上一次发送悄悄话给你的玩家 在聊天框内输入/r [消息] /rpwt 彩蛋,将科技点数变为999,999,999(实际值不变) 在聊天框内输入/rpwt 军舰介绍军舰类型一:大型舰 大型舰被设计为承受更多的伤害和制造更多的伤害,它身形巨大装甲厚重火力强劲,是舰队战的王牌,但是随着质量和体积的增大,其燃料消耗也高的惊人,据说大型舰构成的舰队所消耗的氦,足以让许多星系从此以后再也不担心能源二字。 二:轻型舰 轻型舰在人们心目中一般都是娇小玲珑,功能全面,高速灵活的代言人,但是宇宙时代中的轻型舰并不小,之所以称之为小型舰,只不过是相对大型舰罢了。 这种舰船体型中等,而功能却并不逊色于大型舰,不过生存能力较低。 轻型舰的燃料消耗属于中等,可以遂行多种任务,成本比起大型舰也要合理的多。 三:高速舰 再快,更快,还要快! 高速舰唯一的优点就是其速度了,它的体型相对大型舰来说真是小的可怜,装甲更是接近于无,安装空间则能省则省,牺牲这么多换来的就是其傲视所有战舰的速度和跃迁消耗。 高速舰一般不用来作战,但是在充满敌意的宇宙中高速舰也必须拥有足够的自卫能力,所以高速舰也在逐渐的接近速度与体积的平衡点——就是越做越大了。 高速舰最好的地方还是快速从母星空投蹭经验。 此外,高速舰的低造价使它容易成型。 四:补给舰 最初的补给舰的设计十分成功,它拥有卓越的运送能力,曾经无数的物资,乘客都是坐着这样的东西来往于宇宙的,为了节省成本它的结构简单到了不能再简单的地步,但是的确非常的安全和舒适。 五:特殊舰 特殊舰有两种,一种要势力科技达到某个水平时全势力的人才能建造,研发舰种不限(比如就算达到大型舰理论9,没有开发龙皇的科技也不能造出龙皇.而你只要达到轻型舰理论4并且势力有科技就可以造出龙皇) 第二种则是依靠上轮回获得的某些奖励科技,在第一次轮回时没有。 关于战舰数目的说明: 在很多英雄主义的传说中都记载着单艘高性能战舰穿梭于无数艘某组织的量产战舰之中,创造出单艘击坠上千单位的战舰的奇迹。从实战角度讲,战斗胜利的天平会绝对的倒向占有数目绝对优势的一方。拥有庞大数目的舰队会比少数的优秀战舰更有威力。不过那些传说都是真实存在的。因为有些设计师在设计战舰的时候根本没有合理的考虑战舰的适用性。他们将巨大的炮台安装在几乎没有任何装甲,电子设施存在巨大缺陷的运输船上。他们完全不考虑战舰的能源供给,给某些没有储备空间的战舰装备了大量能源消耗巨大的武器。他们不喜欢配备防御性设施,不安装保护人身安全的装甲,推进设施破败不堪。甚至把光子鱼雷这种贵重的武器装在了微风级战舰这种完全没有装甲的空间狭小的战舰上。如此笨拙的设计在实战中形成了巨大的损失。这些战舰在高技术的设备结合出的优秀战舰面前真是不堪一击。而且,某些指挥官还将这些战舰无规则的布置在一起,相互阻挡推挤,给予了英雄人物有机可趁。 不过,现在各国正在针对上述情况进行再教育。对设计师和指挥官进行培训和基础知识普及。所以请勿模仿传说中的英雄人物作出孤军深入的作战。今后的战争将回归到数量优势上来。 (上述不包括基本舰) 战舰设计舰船的合理设计曾经相当困难,但是随着大探索时代的到来,设计一艘舰船已经变成了小学生的作业。 舰船设计都要得益于模块化设计系统,你只要选择一个舰型,然后向上面堆砌你需要的功能,就可以了,自动造船厂在1天之内就可以将你的订单完成,无需担心任何事情。 舰船的通讯,操舵,电子,航行系统都运用了高级的人工智能,人工智能将完成你下达的所有任务,据说目前最高级的人工智能甚至拥有人类的感情。 另外舰船在如今几乎就是旧宇宙时代的汽车一般普及的东西,但是除了宇宙海盗之外,似乎并没有任何势力对抢劫一艘舰船感兴趣。 设计战舰消耗的科技点数为你每小时总增加的科技点的40%。 软件信息配置需求大战舰对PC的最低要求: CPU: intel 奔腾3 450MHZ 内存: 256M 显卡: 32M显存 硬盘: 80M以上空闲空间 显示器: 1024*768及以上分辨率 客户端版本号:技术测试版 版本语言:简体中文 大小:30M MD5校验码:938fafedfbec8fa2ed7d701dd537f65d |
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