词条 | CrossFire |
释义 | cross fire 原为军事术语 现在可以就两种解释。 第一种也是正规的翻译是交叉火力以此又可以延伸为交插作用等等,同时因为在战争中交叉火力对步兵强大的阻碍作用同时也被人们用于比喻困境或者艰难的事物; 第二种是以汉语式的翻译,译为穿越火网或者穿越火线, 其实是不符合英文习惯的。 中文名:穿越火线 外文名:CrossFire 游戏类别:FPS射击游戏 游戏平台:PC 开发商:SmileGate 发行商:腾讯 军事运用cross fire (同时也被称为interlocking fire-连锁火力) 是一种最早突出运用于第一次世界大战的步兵战术,指的是通过特定的武器放置致使火力射程达到交叉重叠.多适用于自动武器(例如轻重机枪) 交叉火力是mutual support军事思想的应用体现,mutual support的优势是可以最大限度的减少进攻者的掩护面积以达到最大的杀伤,是强有力的防御手段,而交叉火力则是他的最好体现. 第一次世界大战中的战壕战是交叉火力最早闪耀光芒的地方,战争中大量的机枪被放置在一起组成"machine gun nets"(机枪火力网)保护战壕的前沿阵地,火力覆盖之处被进攻的士兵称为-"no man's land"(无人之地-指的两军战壕之间的开阔地) . 虽然第二次世界大战有着更高的人员伤亡但是因为在一战中机枪交叉火力网的"杰出"表现以及战壕之间广阔的开阔地带导致第一次世界大战有着更高的死亡率和阵亡速度,搅肉机之名也由此而来. 随着第二次世界大站中空中和装甲力量的引入以及近爆引信(不需要接触,当距离目标一定距离时自动爆炸)的广泛使用使得交叉火力阵地越发的容易受到攻击,同时新的战术使得步兵不再集团行进转而小组突击并且拥有更多威力强大的班组武器(例如Bazooka-美军2战中广泛使用的单兵火箭筒),交叉火力阵地的地位也越发的受到威胁.不过这一战术思想却仍然广泛的运用于各种步兵与装甲战斗中,至今仍然是班组进攻与防御的基本攻击手段之一. 即使是在20世纪末期面临装甲突击,空中掩护,炮兵覆盖以及特种渗透等等立体攻击的考验时,一个被地雷,狙击手,铁丝网以及空中力量完善保护的交叉火力阵地仍然是所有进攻者的噩梦. 显示芯片-ati crossfireCrossFire简介CF,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开至今,CrossFire经过了一次修订。 要使用此技术,主机板必需支援CrossFire,以及需要两张ATiPCI Express接口的显示卡,要相同等级,并有可能需要购买主卡。例如:如果用户家有一片Radoen X850XT PE显示卡,必须额外购买一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。 由于以往ATi的显示卡没有像nVidia般,预留协同运算。所以在第一代CrossFire,ATi采用Composting Engine和DMS Cable,来仿效nVidia的MIO接口。 CrossFire各模式 Alternate Frame Rendering 把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)。 Scissor(SplitFrame Rendering) 将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面。 SuperTiling 把画面分割成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的资料。这个方法效能最佳,但此模式只能支援于Direct 3D,不支援OpenGL。 Super AA 这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时执行AA运算,然后把结果组合。例如一同执行4x AA运算,结果会是8x AA 画质。 第一代 Radeon X850XT CrossFire Edition,与正常的X850XT的分别在于多出了四颗芯片,构成了Composting Engine: Silcon Image Sil1611,DVI接收芯片 Silcon Image Sil1612,DVI输出芯片 Analog Devices的ADV7123,Digital to Analog转换芯片 XILUNX Spartan XC3S400,系统逻辑DSP芯片 普通的Radeon X850XT会透过一条特别的Cable,将运算结果传送到Radeon X850XT CrossFire Edition(透过特别DMS接口接收结果)。Radeon X850XT CF Edition内的Composting Engine便会把两颗核心的运算结果结合在一起,然后透过同一条Cable上的DVI接口将结果显示在显示器。 优点: 买了普通Radeon X850XT的人,仍可使用CrossFire。 不占据原本的PCI-e的带宽,充分发挥CrossFire的性能。 缺点: 由于DVI接收与输出芯片最高的带宽频率只有165MHz,所以不支援UXGA(1600 x 1200)以上的解像度。 多出了的四颗芯片,令成本增高,引致CrossFire Edition的显示卡售价遍高。四颗芯片的成本亦成了将CrossFire推广的跘脚石。 第二代 由于多出了的硬体令成本增高,ATi决定中低阶显示卡使用软体Composting Engine,即X1300 Series和X1600 Series。为了充分发挥CrossFire的性能,X1800 Series仍会使用改良后的第二代硬体Composting Engine。 第二代硬体Composting Engine R520高达2048 x 1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比Silicon Image Sil1611更高解像度的芯片代替,此外ATi亦决定推出X1800版本的CrossFire Edition,期望把CrossFire进一步普及。 软体Composting Engine 应用于中阶和低阶显视卡。显视卡中现集成Composting Engin。副卡的资料传送会透过PCI-E,不是采用DMS Cable,到主卡。若高阶显视卡采用软体Composting Engine,效能比硬体Composting Engine下降60%。而中阶和低阶显视卡不用处理太复杂资料,霸占的PCI-E带宽不太严重。 支持卡种: X850 XT PE (需要主卡) X1300 Series (不需主卡) X1600 Series (不需主卡) X1800 Series (需要主卡) 支持芯片组: Inteli975X Intel i955XE Intel i945 - 某些主板厂商在版上设有两条PCI-16X.但由于芯片组本身不能直接提供双卡支援,一条速度是PCI-16X,另一条是PCI-4X。由于樽颈存在,所以双卡效能稍逊。 ATi RD580 ATi RD480 CrossFire发展 10月11日,ATi在中国正式发布Radeon X1000系列显示芯片,这标着ATi图形芯片已经迈入了一个全新的R5xx时代。不可否认Radeon X1000相对以前的R3xx、R4xx系列绝对世全新的历史性产品,我们渴望对全新的R520进行更多了解。 在发布会进行的同时,HARDSPELL记者有幸采访到负责ATi图形卡开发的主管David Wang先生,此次采访让我们了解到许多R520开发背后、设计精髓以及ATi图形卡未来发展方向的消息…… 问:我们知道Radeon X1000系列显卡所采用的R5xx/RV5xx核心都使用了TSMC(台积电)最先进的90纳米工艺生产,请问90纳米工艺的目前的良品率如何? 答:Radeon X1000系列最先采用了90纳米工艺,在90纳米生产工艺的良率上目前来看达到了我们的要求,甚至比我们预期的还要好一些。正是因为应用了90纳米工艺,才能让集成晶体管数目如此多的核心还能跑到很高的频率。 问:您刚才所说90纳米工艺的良率很好,但为什么原本定于6、7月发布的R520会延迟到10月? 答:R520的发布时间较之前计划的确延迟了,但是具体延迟的原因并不是所流传的因为核心的良率较低,而是因为我们在R520核心设计上发现了一个Bug,虽然是一个不大的Bug,但是我们必须要把他修改后才能发布,因此我们最终看到R520发布的时间推迟了3个月时间。 AMD-ATI显卡交火技术AMD提出的三路、四路GPU并联技术CrossFireX终于成为现实,同时也开始了类似于当初CrossFire/SLI的艰难之路。为了实现三颗、四颗GPU同时工作,AMD使用了Windows Vista的关联显示适配器(LDA)技术,使得多颗物理GPU在系统内被当作单独一个虚拟设备。这样做增加了显卡配置的弹性,但也有一些缺点。 AMD的CrossFireX技术优势在于其极大的灵活性,它可以使用任何一款RV670或R680显卡进行任意搭配,组合成为3 GPU或4 GPU交火方案。你可以使用两块HD 3850加一块HD 3870或是一块HD 3870 X2加一块HD 3850组成三路交火,也可以使用两块HD 3850加两块HD 3870,或是两块HD 3870 X2组成四路交火。在AMD的演示文稿中,总共有30多种组合方案。 对于整个AMD图形产品线无疑有着极为重要的意义。他首次对两种最新多图形核心协同技术提供了正式支持,包括多路交火CrossFireX和混合交火Hybrid CrossFire。 CrossFireX还支持多款主板平台,除AMD自家芯片组为还能够对多款Intel芯片组提供完美支持。 据AMD表示,多路CrossFireX交火最高可带来相对单卡3.2倍的性能提升。在搭建CrossFireX平台式,需要注意的问题在于显存的限制。多路交火状态下的每个GPU可支配显存都以平台中显存最少的那颗GPU为准。如使用两块HD 3850 512MB加一块HD 3850 256MB时,三块显卡都只能使用256MB。同样,当系统中的显卡频率不同时,也会有类似的限制出现。 安装1、安装Vista SP1(比RTM版加升级补丁好多了) 2、首先卸载旧驱动 3、重启,让Windows自己安装标准VGA适配器,或者再自行安装驱动的时候取消 4、关机,安装第二块(以及第三块)显卡 5、开机,让Windows自己寻找新硬件 6、重启,让Windows完成硬件寻找过程 7、安装催化剂最新版 卸载安装顺利并不意味着万事大吉,卸载也必须小心。切记:在移除某块显卡之前,必须首先禁用CrossFireX,同时卸载驱动。如果不禁用CrossFireX,拿掉显卡后再次开机驱动程序就会无法载入。 AMD对此的解释是Vista LDA模式一旦建立后,驱动程序载入的时候就会寻找特定数量的物理设备,因此只剩一块显卡存在的时候看起来就和多卡关联失败一样,导致驱动程序判断错误而无法成功载入。AMD表示,Vista设计的工作方式就是这样,很难靠驱动解决。果真如此的话,那应该是微软的工作不到位了。 CF-混合交火Hybrid Graphics混合交火也是AMD、ATI在7系列整合芯片组上的王牌技术,我们目前了解到这样的关键字:混合交火、节能、性能、价格。混合交火是对Hybrid Graphics混合交火的诠释,我们可以将支持Hybrid Graphics混合交火的独立显卡插上同样支持Hybrid CrossFire的7系列整合主板上组建一个Hybrid CrossFire系统,当需要进行高负荷的运算的时候,独立显卡和集成显卡将会同时工作以达到最佳的显示性能,而当运算需求降低的时候则可以仅使用集成显卡,再加上AMD的Cool'n'quite技术,整个平台的功耗将降低到最低点,这也就满足了人们对能源合理利用的要求。 Hybrid CrossFireX 混合交火技术。简单的说,Hybrid CrossFireX 混合交火技术交火技术就是利用板载显卡和外接显卡进行交火,从而提升性能。 对于性能方面来说,根据现有的数据显示,混合交火最高可以提高性能到50%左右。不过,对于提升性能来说,我们更看好的是混合交火带来的性价比的提升,使用成本的降低,以及功耗的控制。 如何利用混合交火 混合交火最大的优势不在于性能的提升,而在于其带来的性价比的提升。通过AMD 官方给出的资料以及现有的测试资料表明,RS780板载显卡搭配中低端显卡将会有更好的性能的提升。而且,因此,在实际应用中,搭配中低端显卡,将会是一些中低端用户的最好选择。 混合交火与整合显卡性能测试对比 并且对于那些只使用整合显卡功能的用户,日后升级也更有价值了,只要购买独立显卡,使用混合交火功能,就能够整体提升系统性能,并且降低的升级成本,延续主板生命力。需要注意的是,据资料显示,混合交火暂时不支持对于DX10.1显卡,请消费者使用时注意。 使用混合交火很简单,插上独立显卡,进入催化剂驱动程序控制面板,打开交火选项,就可以完美的体验混合交火了。 88%的用户认为交火有用 直接插上独立显卡就可以了 功耗控制完美 配合混合交火将在2D模式或Light3D模式下,独立显示芯片将会被屏敝,仅由集成显示核心负责运算,显卡会处于休睡状态,令功耗大幅减少,当进入Performance 3D模式,显卡在不需系统重新启动下,回复至正常模式。最低仅1.2W,而其本身最大功能不过20W。 也就是说,虽然高端用户无法利用RS780的混和交火提升显示性能,但是搭配高端显卡,控制功耗,节能,确实很实用的。 元素符号:锎元素符号:Cf 英文名:Californiu 中文名:锎 相对原子质量:251.08 常见化合价:电负性:1.3 外围电子排布:5f10 7s2 核外电子排布:2,8,18,32,28,8,2 同位素及放射线:Cf-245[44m] Cf-246[1.5d] Cf-247[3.1h] Cf-248[334d] Cf-249[351y] Cf-250[13y] Cf-251(放 α[900y]) Cf-252[2.6y] Cf-253[17.8d] Cf-254[60.5d] 电子亲合和能:0 KJ·mol-1 第一电离能:6200 KJ·mol-1 第二电离能:0 KJ·mol-1 第三电离能:0 KJ·mol-1 单质密度:0 g/cm3 单质熔点:0 ℃ 单质沸点:0 ℃ 原子半径:0 埃 离子半径:埃 共价半径:0 埃 常见化合物: 发现人:西博格、S.G.汤普生、乔克 时间:1950 地点:美国 名称由来: 用加利福尼亚州和加利福尼亚大学的名字“California”命名。 元素描述: 放射性人造金属元素,强烈地向外发射中子。 元素来源: 用氦核轰击锔原子可制得锎。 元素用途: 没有什么实际用途。 电视广告另外,cf(commercial film)同tvc(television commercial)都是电视商业广告的意思,但commercial 指成本效高的胶片广告,TVC就是指普通设备所拍摄的,成本相对较低,TVC和CF都指的电视商业广告,只是把AD去掉了的缩写! 袖珍闪存卡即Compact Flash,一种袖珍闪存卡。像PC卡那样插入数码相机,它可用适配器,(又称转接卡),使之适应标准的PC卡阅读器或其他的PC卡设备体积较小(尺寸为43mm*36mm*3.3mm),存储文件的速度比较快(是现在第二快的卡,写入速度3.6兆每秒)、存储容量适中,能耗低,在中、高档数字照相机上应用比较多。CF存储卡的部分结构采用强化玻璃及金属外壳,CF存储卡采用Standard ATA/IDE接口界面,配备有专门的PCM-CIA适配器(转接卡),笔记本电脑的用户可直接在PCMCIA插槽上使用,使数据很容易在数码相机与电脑之间传递。 CF卡(Compact Flash)最初是一种用于便携式电子设备的数据存储设备。作为一种存储设备,它革命性的使用了闪存,于1994年首次由SanDisk公司生产并制定了相关规范。当前,它的物理格式已经被多种设备所采用。从外形上CF卡可以分为两种:CF I型卡以及稍厚一些的CF II型卡。从速度上它可以分为CF卡、高速CF卡(CF /CF 2.0规范),更快速的CF 3.0标准也即将在2005年被采用。CF II型卡槽主要用于微型硬盘等一些其它的设备。CF是与出现更早且尺寸更大的PCMCIA I型内存卡竞争的第一批闪存标准之一,它最初是建立在英特尔的或非型闪存的基础上,之后改为使用与非型闪存。CF是最老也是最成功的标准之一,尤其适合专业相机市场。它具有比其它存储方式更长的寿命以及较低的单位容量成本,同时也可以在较小的尺寸上提供较大的容量。CF卡可以通过适配器直接用于PCMCIA卡插槽,也可以通过读卡器连接到多种常用的端口,如USB、Firewire等。另外,由于它具有较大的尺寸(相对于较晚出现的小型存储卡而言),大多数其它格式的存储卡可以通过适配器在CF卡插槽上使用,其中包括SD卡/MMC卡、Memory Stick Duo、XD卡以及SmartMedia卡等。由于使用的或非型闪存的存储密度低于较新的与非型闪存,CF卡的体积是90年代初期出现的三种存储卡中最大的(另两种是Miniature Card—MiniCard和SmartMedia卡)在之后,CF卡也改用了与非型闪存,另外,IBM的微型硬盘并没有使用固态存储器。CompactFlash的电气特性与PCMCIA-ATA接口一致,但外形尺寸较小。连接器为43毫米宽,外壳的深度是36毫米,厚度分3.3毫米(CF I型卡)和5毫米(CF II型卡)两种。CF I型卡可以用于CF II型卡插槽,但CF II型卡由于厚度的关系无法插入CF I型卡的插槽中。CF闪存卡多数是CF I型卡。CF卡比早期的PC卡(PCMCIA)I型更细小,然而厚度则和PC卡I及II型相同。CF卡是早期记忆卡规格之中最成功的,受欢迎程度比Miniature Card、SmartMedia卡及PC卡I型更胜一筹。在应用在体积较小的器材时,SmartMedia卡曾经是CF卡的主要竞争对手,从市场渗透率而言甚至一度超越CF卡。不过,SmartMedia的优势,将因新制式的记忆卡出现而终止(大约于2002-2005年时)。九十年代末至廿一世纪初出现的记忆卡制式(如SD/MMC,各种 Memory Stick,xD图像卡等等)有著激烈竞争。新款记忆卡的体积比CF卡小数倍,某程度上与当时CF比PC Card的相差还要大。新制式将会主导掌上电脑,手提电话以及消费级数码相机,特别是超迷你型号。无论如何,CF卡还会继续被很多设备支援,仍然成为专业数码相机的主流标准。在2005年出产的消费级数码相机中,有一定数量还是支援CF卡。CF的主要特点仍是以最少的价钱换取最大的MB数,比小型记忆卡有著最高容量,CF II能使用MicroDrive,以及透过转接器使用多种较小记忆卡。同时,CF卡接口的记忆卡转接器比其他类型的平,全因它没有芯片组。闪存型存储设备具有非易失性和固态,所以它比磁盘驱动器更稳固,耗电量仅相当于磁盘驱动器的5%,却仍然具有较快的传输速率(SanDisk Extreme III型CF卡的写入速度和读取速度可达20MB/s)。它们的工作电压为3.3volts或5volts,可以在不同的系统间转换。闪存型CF卡可以适应极端的温度变化,工业标准的闪存卡可以在-45至85摄氏度的范围内工作。CF接口已广泛用于PDA、笔记本电脑、数码相机和包括台式机在内的各种设备。到2005年,CF卡的容量规格从最小的8MB到最大可达12GB。(这里的1MB=1,000,000byte,1GB=1000MB) 汽车Chrysler Crossfirecrossfire是克莱斯勒公司于2003年推出的双门后驱敞棚/硬顶跑车,由2001年的crossfire概念车发展而来.名字来源于车身两边两条标志性的腰线,由车头延伸到尾部并于中间交叉重叠,同时也表示了此车来源于两大汽车巨头-.克莱斯勒和梅赛德斯奔驰. crossfire使用了39%的奔驰结构,底盘由奔驰C级的发动机仓 2003年之前款的SLK的平台 以及S级的后悬挂组成. 标配6挡手动变速器可选5档自动 2004最初配备3.2L V6发动机拥有215马力 百公里0-100仅为6.5秒 在2005年之后生产的部分搭配超级增压V6发动机的SRT6车型上更是达到了330马力和4.8秒的0-100公里加速.自2004年起一共生产了超过8万辆crossfire.但是随着克莱斯勒公司于2007年发布新的产业调整方案的执行,该车型将于2008年末彻底停止生产. 网络游戏《穿越火线》《穿越火线Cross Fire》也是腾讯代理的第一款FPS射击游戏,游戏描述世界各国特种部队出身的全球佣兵团队之间对决的FPS游戏。它支持团队死亡竞赛(team deathmatch)、小队对抗赛、训练赛、幽灵模式等多种游戏模式。为了达到完美的平衡性,开发方在地图的平衡性和战场的战略思路上花费了不少心思。此外,为保持团队之间平衡性,引进了“即时加入”的实时换人系统。游戏具有超强的战斗体验感,每一局都可根据战术需要更换武器的提前设置功能以及新的任务系统等,极大的增加了游戏的战略性。CrossFire (穿越火线)是腾讯公司在2008年主推的新一代网络枪战游戏大作,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的 FPS online游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,需要较高配置的PC上才能平稳顺畅地运行。游戏支持爆破模式,团队竞技,个人竞技,爆破模式,生化模式,歼灭模式,救世主模式、终结者模式,幽灵模式,挑战模式和突围模式。“幽灵模式”·“救世主模式”“终结者模式”和“突围模式”是最具有创新性的一种游戏模式,是FPS发展历史上的首创。 它以流畅地操作以及激烈的对抗作战方式,并在画面表现和3d游戏引擎方面全面优化。更加庆贺的是《穿越火线》将作为网络游戏正式加入世界电子竞技大赛(WCG)、百城联赛比赛范围,并暨时发布了新一代FPS游戏的八大运营标准,成为首款介入世界电子竞技比赛的网络枪战游戏。 游戏地图团队竞技:运输船-TD 沙漠-1-TD 沙漠-灰-TD 金字塔-TD 废弃仓库-TD 黑色城镇-TD 雷霆山庄-TD 波斯小镇-TD 椰岛之巅-TD 圣诞狂欢-TD 太空要塞-TD 边贸城-TD 潜龙基地-TD 个人竞技:沙漠-灰-DM 黑色城镇-DM 爆破模式:黑色城镇 沙漠-灰 供电所 潜艇 矿场 港口 鹰眼 黄金之国 卫星基地 斗牛镇 生化模式:生化金字塔 生化沙漠 生化港口 生化实验室 死亡中心 研发基地 名胜古迹 生化角斗场 救世主模式:生化金字塔 生化沙漠 生化港口 生化实验室 死亡中心 研发基地 名胜古迹 生化角斗场 终结者模式:生化金字塔 生化沙漠 生化港口 生化实验室 死亡中心 研发基地 名胜古迹 生化角斗场 寂静村 夜幕山庄 幽灵模式:地下研究所 武器研究所 失落的遗迹 海地研究所 地铁站 狼穴 突围模式:隐匿之地 指挥部 远洋货轮 教堂广场 歼灭模式:代号:C 竞技场2 巷战 死亡十字 阿拉斯加 圣诞狂欢 老街 特殊战:守望之城 死亡隧道 竞技场 挑战模式:神秘营地 绝命之谷 水之城 瓦尔基里 巨人成废墟 角色介绍潜伏者 没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。 但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说,潜伏者成员流着野性的血---这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。 保卫者 早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务与强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。 然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。 操纵西方世界利益的雇佣兵"保卫者"和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。 斯沃特A国 L城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代初,为了应对日益严重的暴力犯罪活动。L城警察组 织开始着手建立一支能够快速反应,训练有素,装备精良,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,包括一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖两个5人小队。执行任务中,各小队又分成进攻组,狙击组,支援组,医疗组,谈判组。 赛斯E国 赛斯作为E国的特种部队,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许 多?特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前,赛斯的主要任务是负责E国的稳定,并解决与E国相关的一切国际纷争。赛斯包括3个团,每团都将近有600至700人。一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。 ? 奥摩R国 在R国,奥摩被称为黑色杀手。内务部在R国作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在R国的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。 ? 猎狐者F国 猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重,因此交易存在高暴力,所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。3000CF点/永久 飞虎队是中国执行特殊任务的一个武装部队联盟,里面的成员个个都是神枪手。主要是针对极为凶悍、极度 危险、持有重型武器的敌人,为国家发生的各种突发事件所待命。飞虎队出动的时候,往往干净利落,迅速 制服敌人后就把现场交其他人员处理,队员则迅速撤退,因此往往给人留下威猛而低调的形象。飞虎队从不以杀伤为目的,行动中着重隐蔽、掩护、全方位警戒、战斗中抢先发现对手和争取掌握主动权等战术,皆处处蕴含着因敌制胜,重谋略的东方军事哲学意味。与公众印象中只崇尚武力、主张以战斗手段解决问题的国外特警形象大相径庭。4900CF点/永久 刀锋是穿越火线游戏中的一个新角色,保卫者有如皓月般的银发,佩带酷黑的墨镜,穿一身笔挺的蓝西装,黑皮鞋;潜伏者金黄的头发,带者一副黄眼镜,上衣是棕黄的皮夹克,裤子棕绿色,褐色的皮鞋。人物属性要比普通人物移动速度快,切枪快,持枪稳,头小不易被爆。一张男人脸却有一副女人身材,外表冷酷。5000CF点/永久 灵狐者在人物属性方面,灵狐者拥有性感婀娜的身材,在减少中弹比列的同时也拥有敏捷而迅速的移动能力,虽然未参加过任何演练,却可以把每个任务完成得无可挑剔,善用各种武器,稳定的配合能力更然灵狐者的人物属性闪闪发光。1500CF点/7天 夜玫瑰一群出身贵族的女孩为了理想,从小进行各种艰苦的训练,终于被特警基地破格录取。她们行动迅速、身手敏捷,完美地完成了一个个常人不可能完成的任务。每到深夜她们都会在隐匿的地点监视敌人的一举一动,寻找合适的时机行动,人们称之为“玫瑰行动”。1000CF点/30天 潘多拉她们原是隶属于M国的女子特种部队,她们曾是令人闻风丧胆的杀人机器,但却在一次形同自杀的行动后被无情的抛弃。如今她们中的极少数幸存者聚集一起,成立了一个叫做潘多拉的神秘组织。自我意识的觉醒让他们不再受控于任何人,如今的潘多拉为生存而战更为心中追寻自由的信念而战!?5800CF点/永久 黑鹰 Black Hawk黑鹰是隶属于Y国的特别行动小组,由部队中作战经验丰富的精英成员组成,他们就像“鹰”一样,冷酷、准确地猎杀目标。超凡的作战能力使他们在各种严酷的环境下都能出色的完成任务。这群无所不能的战士再次被召集在一起,他们即将开往前线,执行一次神秘的特别行动—“黑鹰计划”。 8800CF点永久 配置需求最低配置 推荐配置 CPU P4 1.5G P4 2.8或更高 内存 256M 512或以上 硬盘 1GB以上剩余空间 显卡 GeForce 5200 GeForce 7600 或更好 网络 512K Modem 宽带 操作系统Windows 2000 XP 驱动程序 Direct X 9.0c 游戏类型:娱乐型FPS射击游戏 射击游戏开发公司:SmileGate 操作指南游戏按键操作说明: 左 A 背包 B 右 D 主要武器 1 前 W 手枪 2 后 S 匕首 3 无声碎步 Shift 投掷类武器 4 蹲 Ctrl C4炸弹 5 跳 Space Bar 帮助 F1 射击/C4炸弹 Mouse Left 一般聊天模式 F2 武器特殊动作 Mouse Right 组队聊天模式 F3 装弹 R 画面的亮度 Home 扔掉装备(生化技能) G 画面的亮度 End 以前的武器 Q 鼠标的手感 Page Up 解除炸弹 E 鼠标的手感 Page Down 情况窗户 TAD 保存游戏画面 Print Screen 挑战模式技能 F 快速发言(要设置) F5.F6.F7.F8 其他crossfire乐队 以色列的一个5人组成的金属乐队 Mobile Suit Gundam: Crossfire(机动战士高达:交叉火力). 在欧洲和日本被称做Mobile Suit Gundam: Target in Sight(机动战士高达:目标锁定).是ps3的首发游戏之一. crossfire电视节目,一个CNN电视台的辩论栏目. crossfire地图 半条命1代中最经典的地图之一 该图在每过一定时间之后 便可由玩家拉响警报 在限定时间内没有跑到基地的玩家全将被炸死 穿越火线最早的版本是在fc游戏机上kyugo公司在1990年生产的《crossfire》,这款游戏难度极大动作游戏,一开始没有枪要死一条命以后才有,子弹无限但是由于年代久远大部分搜索引擎都搜不到了,但是网上还有流传。 音乐作品热门歌曲01 love u love me 02 do it right专辑专辑名称 发行时间 语言 试听专辑 详情 A Long Journey Has Begun 2008-03-06 唱片公司:AMPLITUBE ENTERTAINMENT专辑曲目(11)01 On My Mind 02 Do It Right 03 Never Fade Away 04 你是未来的方向 05 Fight For Life 06 Path Of Dreams 07 Love U Love Me 08 I'll Be Fine 09 离开以后 10 守在你身边 11 离开不是错 |
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